首先,断头摔除了一些强制倒地的能稳定摔,还有只有受击BUG可以稳定摔,其他方法都只是概率相对较高。
其次,注意到敌人被击飞在空中翻滚是一个假状态,可以直接强制脱离或者被B定身为站立受击态。
最后,本篇的方法不涉及诸如炼金等有特殊挑空机制型敌人。
隼龙
隼龙的断头摔可以算隼龙判定最强的招式之一
断头摔摔到墙上是否断肢和血量有关,因此有摔染血敌人的说法,而且,染血之后的敌人更容易被断头摔。
一个体感,越是橡皮和喜欢防御的敌人,还有一直不断肢的敌人,摔到墙上断肢率越高。
1.断头摔可以摔红手,可以在人形敌人攻击的时候摔,也就是说这招可以反制敌人,红手一般你反应过来就可以摔,或者因为里风被读指令吃红手,可以直接断头摔打反击,这里需要注意一点,里风过程输入其他按键,会导致无敌帧变短。而摔攻击中的敌人时,要看准时机,并不是每一次断头摔都能成功反制敌人。
2.断头摔可以一直摔尸体。
3.摔不染血的敌人,一般是三种情况,一种是不在攻击序列,也就是趁敌人AI没反应过来,一种是含有X转Y的长派生击中三次或者以上,最后一种是全Y派生命中且敌人染血(比如爪子的黑狼脚全命中接断头摔),直接摔,命中概率会相对较高,而用B会重置一些敌人的状态导致难以断头摔。还有一种比较特殊的情况,周围敌人有红手,你用断头摔,结果锁定错误,也可能导致摔不染血敌人。
4.通过特殊招式来摔不染血敌人,龙剑的虎杀,爪子的白狐十字脚,棍子月画等,可以稳定断头摔。
5.敌人染血下受击或者破防之后可以断头摔,敌人出现受击错误可以断头摔(例如白忍的后跳受击错误,但是爪忍是无敌帧不能摔)。图中对染血敌人踩头断头摔,也是一个成功率颇高的断头摔使用方法。
6.断头摔无敌帧很长,可以拿来躲一些敌人的攻击,比如爪忍八连抓。
7.断头摔倒地可以1hit挑空(涉及后面的挑空机制)。
8.敌人刚断肢,可以断头摔
9.断头摔有风险,使用需谨慎,而爪子因为神薙和断头摔相性相对较好。
女忍
我莫名觉得红叶的断头摔是断头率最高的
1.女忍的断头摔可以一直摔,只要命中第一下,就可以在敌人起身的一瞬间继续摔,对一个满血敌人,大概4-6次断头摔之内会断头。
2.女忍的断头摔对比隼龙的更加弱势,因为断头率太低而女忍性能太强,所以拿来进攻不算是个好选择。
3.女忍断头摔的原理都是和隼龙一样,但是会莫名有个摔完敌人,敌人起身掉血的bug。
首先,刀锋的普通倒地(被ot震倒地,断头摔倒地,挑空之后倒地,被攻击打倒地,爆炸箭击飞等)敌人,可以1hit挑空,参考隼龙断头摔第七条的gif。
其次,存在例外情况,比如爪子的神狼魁绝断挑空,可以1hit挑,也可以前X取消把敌人从倒地拉到站立状态再挑空。龙剑的天舞翔鹤挑空也是把人拉起再挑空。
再者,空中的敌人可以被劫机,也可以被挑空。
另外,破防敌人也可以尝试挑空,但是有概率失败,比如龙剑XX前Y破防之后用前Y挑空。
最后,一个爪子的经验之谈,一套长派生使敌人踉跄之后可以高概率追加挑空,但是其他武器容易被防。
又一个经验之谈,可能只适用于爪子,如果挑空之前的一个派生使敌人染血,那可以稳定挑空。
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