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原神:关于神里绫人强度和配队的一些争议我不吐不快

八卦谈 佚名 2023-06-04 06:20:31

作为从2.6版本更新以来一直在玩绫人的玩家,不但打岩层会用来作为常驻角色,打深渊也会经常用到,玩到现在我对这个角色也算是非常熟悉了。

但是看了一些论坛评论和观点之后,我发现大家的说法似乎跟我的实际体验有很大的偏差,实在是不吐不快。


云堇大招15秒的冷却对不上绫人10秒E技能的轴,所以不适合绫人?

以胡行钟队为例,这个队伍的时间轴是以行秋的大招20秒循环为周期的,而不是胡桃E的16秒冷却,为什么没人说行秋不适合胡桃呢?既然行秋能让胡桃伤害翻倍大家就能接受行秋的轴,换成伤害增幅还要明显的云堇就接受不了15秒的时间轴了呢?

而且用过绫人的朋友应该都知道,绫人在瞬水剑全部放完之后,E技能剩余的冷却时间实际只有不到5秒(算上卡肉)。

然而五星角色仅开大招就需要2秒过场动画,四星角色也得1.5秒,每个角色E+Q至少需要2~3秒占场时间,三个角色加一起通常需时7~8秒,那么输出循环就必不可能少于15秒。

所以不要盯着绫人的E技能冷却是10秒就觉得绫人队的时间轴一定得是10秒,从实际角度出发,绫人队15秒一次循环才是合理的。

当然,如果不考虑开大招,10秒循环也不是不能做到,的确有这样的队伍——

阿贝多+菲谢尔+钟离+绫人

如果菲谢尔大招当E来用,绫人、钟离和阿贝多都放弃开大,那么这个配队组合的确可以做到10秒一循环,但是绫人瞬水剑的输出强度就不要太指望了。

这种不开大招的配队策略更适合大地图环境,竞速的深渊环境还是以15秒时间轴去配绫人队更合理。


绫人适合搭配班尼特吗?

绫人的攻击数值并不算高,尤其是在不用五星武器的情况下,往往连两千都上不去,所以班尼特的辅助效果的确很明显。而且绫人的大招锁面板,班尼特可以有效提高绫人的大招输出效率。

但实际运用中班尼特的优先级没有理论上那么高。

班尼特能提升绫人大招水囿的价值是很好,可是我不认为绫人的大招是他的输出核心,这种存在范围的技能一定得是大范围聚怪才能创造有效价值的,就好比甘雨的大招。而绫人队中如果不存在聚怪型角色,那么他的大招往往在绫人击杀了范围内的所有敌人之后就会进入了空放状态,这是在浪费输出机会。

如果不考虑对大招的增强只看瞬水剑的话,那么带讨龙的莫娜就比班尼特对绫人的瞬水剑增伤更加有效,因为莫娜的易伤效果对云堇的增伤效果也是有提升的。

所以我认为绫人是否搭配班尼特得看是以瞬水剑为输出核心还是以水囿为输出核心。


绫人适合搭配万叶吗?

也许有人要说了:既然你说绫人的大招需要聚怪,那么搭一个万叶不就行了吗?万班组合难道不香吗?

如果你试过万叶+班尼特+绫人的阵容就会发现,万叶并不适合绫人。

万叶的增伤前提是扩散相应的元素,这就要求在万叶开EQ的前后必须先挂上水元素才能给绫人增伤。

你肯定不能让绫人开E来挂水,这会打乱输出节奏。用Q来挂水也不行,因为绫人的大招循环时间是20秒,而万叶和班尼特的大招是15秒,时间轴对不上,循环会出问题。

而且如果是班尼特Q→绫人Q→万叶EQ的顺序,扩散的就有可能是火元素,扩散规律不稳定。可如果不把班尼特前置,绫人的大招就享受不到攻击力增幅,带万班还有什么意义呢?

最关键的一点是万叶的聚怪主要靠E技能发挥作用,并不能长时间维持聚怪,范围也有局限性,反倒是温迪的大范围聚怪更能有效地跟绫人大招配合,就跟甘雨一样。


所以绫人的输出核心是E技能而不是大招?

大招核心的配队,打群怪效率高。瞬水剑核心的配队,单体输出效率高,各有优劣。

关键在于你不可能在重视绫人E技能的同时,还对他的大招动心思,因为这存在两个矛盾点,一个是范围问题,一个是时间轴问题,这个前面已经说过了。

如果你打算以绫人的大招为输出核心,那么配队中必带班尼特和温迪,这样才能有效发挥出大招的威力,只是这样做绫人的瞬水剑就别指望有多高的伤害了。

而如果是以E技能为输出核心,必带钟离和云堇,那也别指望大招能创造什么价值。

但为什么我说绫人的输出核心是瞬水剑而非水囿呢?因为水囿在本质上就是水版的甘雨大招,而既然已经有了莫甘娜温这个对群利器,何必还多此一举让绫人走水囿为核心的对群配队呢?


为什么这么多人不看好绫人,你却看好?

首先是命座和专武对绫人的提升并不是很明显,所以不同氪金程度的玩家可能会出现评价两极分化。

但如果只考虑无专武零命的丐版这一档次的话,绫人绝对是穷人玩家的福利角色,比其他角色都能打。

我认为对风评影响最大的还是本期深渊的设置问题,多打几个版本的深渊才会改善玩家对绫人的评价。

另外本期深渊12层考验玩家的并非DPS而是对队伍的理解,并且怪物的数量也偏多,所以如果你想用绫人去进行攻略,从数据上看大多数玩家优先采用的是绫人+班尼特+温迪/万叶的配队思路,这样做或许更适合攻略本期深渊,但是这种配队思路显然是走大招核心路线的,就会让玩家感觉绫人的E技能好像不是那么厉害。

但如果是对单优先的深渊环境,玩家必然不可能这么配,自然也就能发现绫人真正的闪光点。

我用了这么久的绫人,始终认为他的E技能才是他的输出核心技,如果将来深渊环境换成更重视输出且对单更多的场合,绫人的风评必会出现逆转。


那么绫人的合理配队是什么?

如果是走开荒新地图的路线,可以考虑10秒循环配队——

谢菲尔+钟离+阿贝多+绫人

这个配队放弃开大招缩短循环时间,手法就按照钟离长E→阿贝多E→谢菲尔E/Q→绫人E长A。优点是无脑,缺点是输出强度较低,只适合大世界使用不适合深渊竞速。

如果是走大招水囿核心的路线,就是当下玩家攻略12层时用的最多的角色组合——

班尼特+温迪+行秋+绫人

这个配队显然有利于对群,可以最大程度提高绫人的Q技能伤害,可是这种玩法也太平庸了,还不如莫甘娜温好用。

以上这两种配队思路均是下策,想要最大化提高绫人的输出效率,必然要走瞬水剑的输出路线。

如果是走瞬水剑核心的路线,队伍的前三个人选是固定的——

云堇+钟离+绫人

云堇不用多说,对绫人增伤最明显的拐,没有之一,而且某些拐还能进一步提高云堇的增伤效果。

钟离虽然对绫人的增伤并不明显,但护盾的存在让玩家不用再考虑加入奶妈型角色,同时护盾带来的霸体效果让绫人在瞬水剑输出时间段内不会被打断,这一点非常关键。

瞬水剑输出的时间本身就短暂,稍微被打断一下,损失的就是成吨的输出,所以霸体提高的是他的输出稳定性。

有人也许会说班尼特不是比钟离增伤效果更明显?但关键在于他不能给绫人提供霸体效果,而且增加攻击力的形式也不能提高云堇的输出增伤,要知道云堇的增伤看的是防御力。

反倒是钟离的减抗效果对云堇的增伤更有帮助。

至于队伍的第四人,我觉得应该根据自身情况和场合决定所用的人选——

TOP1:四命讨龙莫娜

莫娜的第四命座可以为绫人提供额外的15%暴击率,而且瞬水剑不会打破水泡,水泡不破则星异效果将一直持续。同时讨龙带来的攻击力提升以及星异的增伤效果,都对瞬水剑带来巨大的伤害增幅。

另外莫娜的大招是15秒周期,符合绫人队15秒的时间轴,并且做为水系角色也能辅助绫人充能。

但是双水双岩的队伍在破盾面上存在致命缺陷,遇到冰水盾就抓瞎了,所以只能在特定场合使用。

TOP2:六命谢菲尔

谢菲尔的奥兹本身就具有很高的输出效率,仅奥兹的雷弹就能为队伍提供每秒一万点的伤害量,除此之外还有感电伤害、协战伤害、落雷伤害等等其他形式的额外伤害,全加起来达到秒伤一万五以上轻轻松松。

另外作为雷元素输出,破冰水盾都比较好使,有效改善了队伍的元素打击面。

最大的问题就是谢菲尔对瞬水剑增伤并没有帮助,队伍的输出效率比不上四命莫娜。

还有岩脊有可能会挡住奥兹雷弹的发射路径导致伤害丢失。

TOP3:阿贝多

如果是练到毕业程度,那么每2秒可以为队伍提供固定三万点伤害,增伤程度跟谢菲尔差不多。他的优点主要是可以辅助给云堇大招充能,适合于你的云堇充能效率不够高的情况。

但是缺点也很多,阳华容易跟钟离的岩脊放置位置冲突,需要稍微错开一点放置,不够省心。而且如果一不小心让绫人释放瞬水剑的时候走到阳华上会自动升到高空,导致绫人输出打空,这种情况还不少见。

而且三岩队伍的元素打击面也同样存在很大问题,所以体感上还是谢菲尔更好用一些。

TOP4:六命行秋

行秋大招幻影雨剑的触发条件是普攻,而绫人的瞬水剑被视为普攻,所以可以最大限度发挥行秋大招的攻击次数(当然幻影雨剑自身也有CD)。

同时行秋的二命会降低击中目标15%水抗,略微提升了绫人大招和瞬水剑的输出伤害,虽然不多。

关键是行秋的雨帘剑本身威力并不低,可以作为提升全队DPS的手段。

另外祭礼行秋的E二连也能带来大量的水元素充能,让绫人大招循环衔接顺畅。

所以行秋其实更适合走大招核心路线的配队,放在瞬水剑核心的队伍里虽然也可以,但不如莫娜好使,哪怕是零命莫娜。

TOP5:五命班尼特

班尼特可以为绫人提供大量的额外攻击力,对于攻击数值较低的绫人非常有帮助。但是如果只考虑对瞬水剑的增伤,可以对云堇增伤起提升效果的星异要比提高攻击力更加适合,也就是不如讨龙莫娜,所以我认为最多只能排到第五。


总结:

因为当前深渊12层的特性,配队思路基本都是走对群路线,所以绫人的配队大部分都是配班尼特、行秋、温迪、万叶这样的角色。

于是你会发现绫人的输出好像很拉胯,这种配队思路,玩起来会让你感觉梦回莫甘娜温。

这种配队仅仅只是靠班尼特来拐绫人的瞬水剑伤害,显然对输出的提升也高不到哪去,所以很多人会觉得绫人的瞬水剑强度也就一般。

但我认为真正适合绫人的配队一定是以瞬水剑为核心的,瞬水剑和水囿你只能二选一,如果是以瞬水剑为核心,那么云堇钟离就是必选项,第四人在莫娜、谢菲尔、阿贝多里挑一个。

有人说云堇不好使,嫌弃15秒循环,觉得降低了绫人的输出强度,可是前面也说过了,10秒循环的前提是完全放弃开大招才有可能实现,只要你还打算开大招,15秒循环就是最短的循环路径。

觉得云堇不好用的,建议你看看是不是充能效率不够高,我在配云堇配圣遗物的时候是主词条优先防御力,副词条优先充能效率,我225%的充能效率维持15秒循环绰绰有余。

而在正常的轮流释放EQ的15秒时间轴里,我完全感觉不到云堇大招有什么不得劲的地方。


使用设备:PC/PS5

游戏时间:约1560小时

文章作成时版本:2.6

冒险等级:59

氪金总额:4870


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