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《车轮之国》游后感

八卦谈 佚名 2023-06-06 09:12:14

欢迎来到小居士GalGame游后感专栏系列,这次我要讲述的是《车轮之国、向日葵的少女》及其FD《车轮之国、悠久的少年少女》的游后体验。这部作品真的是久违地被GalGame剧情本身所惊艳,所感动。希望寒假来临之际,有听说过,但是没有玩过这部作品的人真的可以来尝试一下。(然而我本身就要开学了)

从过去的游后感经验来看,新的一年我打算对游后感架构做出一些调整,我反思了一下自己想写游后感和想分享出来的目的,有些比如当下这篇是为了安利某些作品而创作,有些则是想吐槽或者仅仅是想抒发个人感觉而写。借由B站专栏而不是贴吧的主要原因是B站专栏审核相比于贴吧或者QQ空间已经是比较宽松的了,而且贴吧不适合发大段文字,有可能中间还会被吞贴,CG图也发不出去。另外bangumi我也准备计划开发中(刚刚注册),这点对我来说还有比较大的挑战性,我估计以后会把写过的游后感一点点也复制到bangumi上,而且可能那边审查的更轻松一些,有些不能表现的东西也能大致表现一下。那么废话不多说,我们开始游戏公司介绍。

《车轮之国》乡下小镇俯瞰图

AKABEiSOFT2(あかべぇそふとつぅ),批评空间(https://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/brand.php?brand=1387),bangumi传送门(https://bangumi.tv/person/7310),是位于日本福冈县福冈市的成人游戏制作公司,公司本身制作发售的游戏有《车轮之国》《G线上的魔王》《赤箱》等,旗下有很多分公司,比如《晓之护卫》三部曲的开发商しゃんぐりら,开发《CATION》系列的hibiki works,《黄昏的禁忌之药》的あっぷりけ等等,是一家大厂。

《车轮之国、向日葵的少女》,批评空间(https://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6234),中央值88,平均值86,投票数4945,标准偏差12,是该社于2005年11月25日发售的作品。bangumi传送门(https://bangumi.tv/subject/1124)。作者螺丝(るーすぼーい),因擅长叙述性诡计而出名,在这部作品中也是非常有体现,作品传送门(https://bangumi.tv/person/6080/works)。

Fan Disk《车轮之国、悠久的少年少女》(https://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=7846),中央值80,平均值79,投票数2207,标准偏差15,于2007年1月26日发售。bangumi传送门(https://bangumi.tv/subject/16246)。其实有关《车轮之国》其他有趣的番外剧情,在AKABEiSOFT2的Fan Disk《车轮之国的魔王》中好像也有提到,但在此略过不谈。

我现在基本上已经忘记了《G线上的魔王》剧情大概了,但是依稀记得6年前在PSP上推那部游戏被震撼的感觉。而《车轮之国》是同一作者几乎在同一时期的作品,同时也是批评空间的高分之作,虽然一直听说这部作品的大名,但是一直也没找到契机去推这部作品,因为上次在《八月社游后感【下篇】》的评论区中有人评论到感觉《大图书馆的牧羊人》和《车轮之国》在牧羊人考核以及特别高等人考试有类似的设定,让我下定决心将《车轮之国》定为2021年首部全线通的GalGame。拥有叙述性诡计作品一旦被剧透与不包含叙述性诡计作品被剧透体验完全不相同,这种被剧透之后则会成为比较大的遗憾,然而如果要想讲述我对这部作品的感受又不得不涉及剧情情节,这次虽然我会考虑斟酌字句,但我觉得避免不了大型剧透的可能。(B站专栏目前功能还有许多我希望实装的东西,其中一个就是防剧透功能(大概是底色功能?),希望将来可能会实装吧。Bangumi好像有这个功能。)

感谢汉化组

【以下部分涉及故事剧透,请注意~】

第一章:特别高等人(背景介绍,设定描述,定义寓理)

《车轮之国》本篇一共分为5个章节,是单线性质的攻略顺序,除去第一章序章之外,每一章对应一位可攻略的女性角色,并在所有章节完成后讲述与该角色的简单后日谈(而Fan Disk对这些后日谈进行了比原文更为详尽的补充),这种非分支的做法是许多纯爱作品其实并不敢尝试的一种攻略风格。每一章节存在因为选项失败而导致的Bad End,不过参考攻略都可以避免,有些Bad End会有特殊CG提供,请酌情攻略。

《车轮之国》本篇一开始便借由男主森田贤一之口道出这个架空世界的设定,引出“犯罪之人”不再是由监狱所管制,而是被赋予“义务”等待被“更生”的设定,保留连坐制的村庄,因为之前革命暴乱的原因,许多子女天生也有可能被赋予“义务”,而所谓“义务”就是在日常生活中的种种限制,给人一种不自由的感觉。而“特别高等人”就是帮助这些带有“义务”的“被更生人”解除义务,一种在这个国家职位非常高的身份。我们的男主来到一片拥有向日葵田的乡下准备接受特别高等人的最终考试,他的任务就是要让我们这部作品中的女主解除她们身上的“义务”,在老爹法月将臣的监管之下,最终顺利“毕业”。

某Bad End之后的男主超帅CG

男主真实身份在第一章结尾便通过第四面墙告诉了玩家,其实男主也点出机敏的玩家也会注意到的事实,然而我却完全没有意料到在这日常的自我对话或者像是经常与我们对话打破第四面墙的操作会为后面的叙述性诡计埋下深刻的伏笔。

“诚如『你』所知道的那样。”

第二章:I cannot afford to waste my time making money.(三广幸

男主面对第一位女主叫做三广幸,是一位表面上非常元气可爱的角色。但是她的“义务”是每天只有12小时。也就是她的身体会在一天之内暂停12小时,而这暂停的时间无法起到睡眠所能提供的休息效果。(并不知道通过什么药物能够使人身体暂停,类似迷药之类的?而且这种药物在文中还有激发噩梦的作用,真是幻想设定)背负上这个义务的原因是因为本人强烈否定“付出与回报成正比”这一命题,认为劳动赚钱是非常不值得的,总是想通过投资、理财或者撞大运(柏青哥)等方式来获得钱,而不是通过自己劳作。而这种事情的起因是在幼年时自己所创作的画被别人认为是抄袭,自己最终并没有获奖的事实。

对着电脑的幸(FD中房间视角得以扩充,我才意识到这台电脑在房间的位置233)

这种义务看似真的无解,因为其实反思现实社会中,有许许多多的人都是想着花费很小的精力从而获得大量的回报。这点因为现实生活的打压实在太过常见。而在故事中,解除这个义务的突破口最后落到了所收养的妹妹——玛娜身上。这一章节是我认为全篇5章中设计最好的章节,而原因正是因为故事将玛娜这两姐妹关系塑造德非常优秀。

玛娜相识是在那片向日葵田中,当时正失去了自己的奖,每天茶不思饭不想的偶遇了异民孤儿身份的玛娜。后来玛娜接到家里,将其认作了自己的妹妹。玛娜一直认为自己的姐姐可以画出世界上最棒的画,她总是通过自己打工赚来的钱给姐姐买画画用的工具。但是对画画(工作赚钱)早已失去信心的总是通过寻找理由的方式来搪塞玛娜。随着时间的推移,两位姐妹越来越密不可分,可是因为药物的原因在梦中梦到自己画出的画不让玛娜满意之后玛娜失落的表情,从而对画画讨厌的程度越来越大。而正在此时,这两姐妹的关系遭到了巨大的冲击,玛娜原来国家的“大使”恰巧偶遇玛娜并打算出高薪将玛娜买走做皇家仆人,而所拥有的存款却无法与“大使”的出资抗衡。借此逼迫下的说出“只要能够留下玛娜,让我做什么都行的”约定,男主约好花钱买下认真所创作的画。

撒……币?

然而惰性并不是下定决心就可以这么轻松简单去除的,十天画画交付的期限,因为惰性虽然再次拾起画笔但是完全没有画画的创作心和动力,甚至想通过投机取巧骗取男主的信任或者容忍,从而Bad End,加上突如其来的雨天又为幸提供了不画画的借口,这样荒废了5天左右,男主索性利用监管的权利再一次减少每天暂停的时间。而随着玛娜定金交付日越来越近,的投机取巧、懒惰等等都已经失败,为了玛娜,她再一次下定决心,沉溺于画画之中。

认真作画的幸

然而,交付日到来之际,这幅名为“玛娜”的画并没有完成。

玛娜被迫与自己的姐姐分开,但是借此机会也终于明白无论多么投机取巧,这世上总有无法完成的心愿,但是工作一定是能够让自己最圆满的一种解决问题的方式,她的“义务”在一个悲剧之下得以解除。

在一切都结束的后日谈中,终于凭借自己的创作的画获得了全世界瞩目的大奖,而玛娜此时也已经是异国皇室的大臣。在颁奖典礼之后,玛娜相遇了。FD中玛娜的再次相遇,从文字上来讲本篇处理的更好,通过重新念名字而不是玛娜重述更能让玩家甚至游戏人物本身更为激动吧。而从CG角度,FD这点要比原篇感觉要好(原篇感觉玛娜脸型有点崩)。

FD中的二人相拥

FD中,在的努力下,玛娜的事迹被异国皇室得知,他们慷慨的决定让玛娜回去和自己的姐姐生活在一起。

好草率的Happy End

这一章剧情的波澜起伏真可谓一波三折,首先先是男主与的洞窟冒险的刺激性,之后又是为了玛娜开始画画的各种矛盾,然后到玛娜知道真相决定主动放弃让的猛然惊醒,最后到两姐妹的分别,每一层都似乎已经超脱了纯爱日常喜剧的范围,并且也超出了我所预测的剧情发展,我深感这游戏刚刚开始就如此劲爆,真的是久违的激动。

其实感到激动的除了因为剧情的完美展开,矛盾的布置与巧妙的解决方案,更能引我共情的就是关于惰性的描述。是的,惰性是人性之一,即便是再勤勉的人也不能说自己没有过偷懒的欲望,即便是在场上挥洒汗水的运动员有时也会抱怨“有比自己更优秀的人努力有什么意义”,但是所有人也都应该有抱怨自己惰性的那一天,“如果再努力一点结果会不会更好”,也有因惰性而沉沦的人。我们普通社会人又有多少像这样有着玛娜这把关键的钥匙来解决自己的惰性呢?惰性本身根植于人性中,不是说能解决就可以解决的,我们自己人生的战斗也是跟我们惰性之间的战斗。这一章节将这个富有哲学思考意义的“惰性”个体化在了三广幸这一人物身上,最后又通过未能完美解决的玛娜事件警告着我切不可心存侥幸,而不挥洒汗水。

建议配合BGM食用,更容易流泪哦,呜呜呜~

第三章:The child is father of the Man.(大音灯花

这一章节的剧情我觉得仅次于第二章,除了我认为这部作品最大的遗憾,即跟白毛男二不明所以的大量对白以外,故事节奏伏笔都非常的到位。

大音灯花是一个非常认真但是容易犯迷糊的女性角色,其身上所背负的“义务”是所有行动指示需要遵守父母的命令。这是一个给予家长认为孩子不足以适应社会所添加的“义务”,而拥有这个“义务”孩子的父母(监护人)则需要参加适任者研修来证实自己是否拥有能力教育出为这个社会有贡献的孩子。

灯花CG比较少,来一张FD里面的

一开始,在男主和玩家的视野中,大音灯花生活在只拥有母亲大音京子的单身家庭当中。男主并没有觉得灯花是真的应该背负这种义务,虽然会日常犯迷糊做错事,但是都在可以容忍的范围之内,而且灯花每天都会按照她母亲京子早晨给她的纸条来做事,只是关键的一点即灯花没有“自己下定决心以及决断做某事的能力”。可以说是一直在被命令的孩子,在无法顶撞父母的条件下,这种决断力是无法得到锻炼的。其实这也反思我们青春期的逆反心理确实可以作为成长的关键。而同时,作为灯花母亲的京子身上也有很多秘密,为什么不给自己的孩子解除“义务”。而掌握这一层秘密,男主也就自然掌握了解除灯花“义务”的钥匙。

这一切随着一通打往大音家的电话和一封寄往大音家的书信拉开了序幕,除去喜爱甜食,灯花日常最大的两个心愿,一个是料理,一个就是对自己父亲的幻想。京子总是百般阻挠灯花去探索关于其生父的秘密,并将疑似其父亲的书信撕得稀碎。京子灯花不断刺探其父亲信息之后,在灯花离家出走被找到之后,不顾适任者研修日期来临之际,愤怒地加强了对灯花的日常生活的管理。

故事推到这里我还在想是不是京子故意扮黑脸同时跟老爹商量好,觉得对不起灯花,然后把自己送了,让老爹通过话术引诱灯花说出同意自己的母亲去参加研修这一指令。

经过和男主的讨论以及巨大的思想斗争之下,灯花终于说出来她在整部剧情里的第一个决断,想让男主帮助自己带回被带去研修的母亲。在这件事情之后,母女两人的关系也得到了缓和,京子也将解放灯花“义务”的申请书进行了委托,甚至准备开始进行料理。

过分溺爱的日常一天天过去,而“义务”的解除却始终没有通知,这个家庭的秘密还有很多没有揭开并解决,灯花并不是京子所生的,而只是因为监护权的转移,由京子被迫接受抚养的。灯花的原生父母想要要回灯花的抚养权,但是他们将决定权交给了灯花,通过电话询问灯花愿意留在哪里。一向不做决断的灯花这次又面临了自己人生巨大的分叉口。虽然又过了几天的思想斗争,灯花最后决定原谅自己的母亲留在这里,然而京子却认为自己伤害了灯花不配做灯花的母亲,掀翻了“最后的晚餐”。在《溶解》BGM想起的时候,灯花那句“饭还有很多”伴随着她那很少展露的笑容融化了她与母亲最后的隔阂,也让我感受到了非常大的震撼。或者换句话说,这个故事走向就应该如此震惊才能被称作神作吧!

Happy Ending……?

灯花线中,其实日常的对话也蕴藏了许多哲理。比如说男主批评灯花不做决断不思考时候的至理名言:“无法进行思考的人,活着就是等着被会思考的人利用。没有那种感觉也不过是没有发觉到罢了”。而灯花作为弱者也有所反驳,见下图:

以及灯花Bad End选择放任京子老师去研修,灯花过度放纵自己的结局,“要是连自己心中的准则都丧失了,那也只会沦为快乐的奴隶罢了”。(《车轮》类似这样的名言还有许多,甚至有人都制作了一些《车轮之国》箴言合集之类的东西,确实不错。)

总而言之,第三章其实矛盾设置伏笔安排的也都非常合情合理,该填的坑也都填上了,除去与白毛不明所以的大量对白,甚至可以单独拿出来做一部中规中矩的GalGame。不得不说,现在纯校园ADV,如果真的不珍惜剧本文字,通篇废话会有可能非常多而且不明所以,让人忍不住Ctrl过去,甚至都要沦为拔作了……在一切都结束的后日谈中,灯花的原生父母也来到了乡下,灯花还做了一席丰盛的美食。在FD中,灯花成为了料理人,给小孩子们开设了料理班,美好的日常一天天度过着。

灯花因为跟料理有关,每次上菜时用的标准用语我总能回想起《食戟之灵》……

第三章和第二章可以媲美的原因,其实还在于个人代入大音灯花这一角色的体验。还是小时候的我经常会被父母学校社会的规矩所管制,也总是认为这种管制看似毫无道理。但是随着慢慢长大,自己决断力提升的时候,确实发现父母的干预变得少了,给自己思考的空间多了许多,也慢慢觉得小时候父母对自己的管制是有一定道理的。而看到第三章大音这对母女的矛盾、隔阂、溺爱、争吵直至溶解,对自身以及自身父母这层关系有很大启发。自己小时候对父母的逆反,到现在关系着父母,从一个孩子的视角出发,完全可以跟灯花共情,如果自己也为人父母,是不是也许也能带入京子的视角来看看如何育人呢?也许有那么一天吧……

第四章:What force is more potent than love?(日向夏咲

其实个人觉得第四章和第五章合并为一章,其惊艳程度才能赶上前两章带给我的震撼。虽然说夏咲最后对抗法月的情节的确出乎意料有些震撼,但的确其内心的转变如此坚决却总是感觉不合理。这一章节更多的是给下一章节的决战埋下伏笔,讲述了许多男主和日向小时候游玩的故事,以及交代了男主的背景,男主的心结“背叛小时候的朋友逃离了家乡”,以及被法月将臣收留并参加了特别高等人考试的过程。其实这一章节并没有花大量的伏笔在本篇日向夏咲的更生上面,毕竟一旦男主将自己的身份揭露,可能本篇的高潮也就到来了。但是日向夏咲这个人物倒是不少人喜欢,可能前两章更多体现的都是女主们自身的革新,而对男主并没有特别大的影响,虽然男主也说确实从更生前两个人的体验中学习到了一些。而日向夏咲比起作为被更生的主角,可能更多的是她对男主反过来的更生,让男主直面过去之人。可能也是从这一章开始,故事的更生之人不再是女主们而变成了男主,这其实在FD的将臣篇中,法月阿莉对阿久津将臣和樋口三郎考试兼更生有相似之处这一章节设置安排的矛盾并不是很多,但回忆过去以及与夏咲那费劲的单向对话,夏咲的发呆掩饰其实有一些拖慢游戏本身的节奏了。故事到这里速度慢了下来,实际上也是为了最后一张加速高潮做好充分的准备。

FD截图

日向夏咲,作为玩家游玩这部作品首先见到的女孩子,身上所背负的“义务”是不能够跟异性有任何的肢体接触。因为被陷害所背负的义务自然没有什么可以被解除的关键所在,剧本故意安排这样一个人物出现,作用就是交代男主幼年的故事,让男主直面自己背叛的朋友自己的真实身份。其实老爹的突然出现我并没有觉得很意外,在本章中男主将要摔下悬崖被老爹莫名赶到救起之后,我就一直觉得至少在这一章节中男主的行为是在老爹的全盘监视下的,然后我回想起男主吐槽老爹之前什么事都像提前预料到的一样,最后果不其然。其实换个角度来思考,在前几章中男主遇到无法解除“义务”的困境时,都是老爹的紧急传唤让男主有了可以思考的空间。

由于揭露身份之后,男主为了让夏咲恢复,最后终于抱住了夏咲让她重新感受他人的温暖。但是被老爹因为罪名缘由发现然后关押起来,并告诉男主要通过在众人面前对夏咲执行死刑从而让这个之前发生过叛乱的小镇完完全全的笼罩在政府的控制之下。

夏咲立绘的突然转变,吃了一惊的我

这一章文中的矛盾上升到了对车轮之国国家框架的一个反思和批判上,其实按照顺序,如果是对应“修身”,灯花对应“齐家”,夏咲确实对应“治国”,而下一章姐姐线也确实有所谓“平天下”的选项。然而正是因为这章所讨论的事情已经超出了家庭范围,我不免有些无法对上电波,如果仅仅是停留思考如何格物致知、如何修身齐家,这我觉得还很有话语权,但是上升到对社会桎梏的讨论,我顿时觉得一股无奈之情油然而生。虽然我能够明显看出处《车轮之国》貌似有尼采的哲学,也貌似有康德的困惑,但是由于个人目前的局限性,未能成为真正社会人的身份,自己虽然在过去对哲学有过很强烈的思辩与斗争,但是现在越来越感觉从不在对象所处的位置,根本无法按照对象的位置来思考讨论。正如同《车轮之国》创作时期貌似正是日本“左”派立意之时,但是我目前的状态,作为一个单纯的玩家,可能并不是很想考虑与自己不相符地位(作者本人)所带来的思考。所以这一章以及下一章我都没有感觉有前两章那么如此从人物角度出发的共情所带来的感慨,而只是由于剧情推动的原因所带来的激动。

黄色的缎带,真是喜欢呢~

第五章:I shut my eyes in order to see.(樋口璃璃子

第四章并没有将夏咲的事情完全解决。全文最大的叙述性诡计在第5章的开头揭开最终的伏笔。姐姐的突然出现是全篇最劲爆的点。叙述诡计点在于我对“死亡”这一极刑“义务”的认知是这种人只能被关起来,而不是这种人可以自由活动却要求社会上所有人都必须避开目光的存在(固有认知的破坏)。在逃离上一章被关押的监狱之后,故事的发展其实已经不再要求任何伏笔或者铺垫。解救夏咲,解放小镇,打到老爹,是目前要做的,也是故事想要发展下去必须成功的事件。虽然一开始设计计谋对抗老爹因为某些原因失败了,但是通过相同的模式让男主最后反制了老爹也着实有些重复套路化了。姐姐这条线除了最一开始出现的劲爆,让玩家以为男主一直是打破第四面墙跟我们对话,实则同时也是跟自己不能一直相见却一直跟在身边姐姐对话,其余其实感觉就是很普通的与其他日常ADV类似的解决设定好的矛盾即可。并没有类似第二章,虽然表面上是要解决的矛盾,实则埋下了玛娜这姐妹关系的设定,小时候画画的心结,类似第三章虽然表面上是要解决灯花的“义务”,实际上大音京子所掩盖的层层真相。

姐姐“死亡”极刑的“义务”从文章中设定的理论来说,是没有办法彻底解决的,所以故事只能以男主胜利然后法月将臣的撤退作为结束。男主最后背着自己的姐姐爬向光明的神曲插入着实再次令人震撼,不过最后个人觉得这实际上是老爹为了更生男主身上所背负的“义务”而给男主安排的种种试炼吧,至于这是为何,答案在FD中确实得到了解决。

结语:There is no such thing as society.

纵观《车轮之国》本篇整体,除了第四章采用插叙回忆了男主小时候的情节放缓了剧情推进速度,故事整体起伏颇多,速度事宜,男主和老爹基本智商在线,基本没有什么解决方案是我们玩家可以想想出但是男主没有去做或者没有想到的。从剧情安排来看,我可以给这部作品9分,这里除了扣去日常篇幅过多节奏突然偏移以及结局男主反制老爹套路的重复使用0.5分,另外0.5分完全给了白毛男二。虽然我大概能明白作者想要塑造一个大智若愚看透一切但却只是旁敲侧击疯言疯语的这样一个角色,但是跟谜语人对话实在是非常费力而且有很费篇幅。妖精的加入,过分强调刘海等等不明所以的设定是在剧情想要发展下去的时候突然刺眼的瑕疵。

另外,注意观察的读者可以发现,每一章的标题都是游戏开始界面的变化,这些标题好像都有准确的名言对应(https://bbs.sumisora.net/read.php?tid=10890704),这一点我觉得包括《脏翅膀》《素晴日》在内很多游戏都使用了这种设定,不过如果游戏是一口气推到底的,可能会错过这一细节,不过《车轮之国》本篇在完成一个章节之后会直接跳转到标题界面并显示Next Chapter让玩家来进行点击,此时的标题界面已经发生了变化。说到返回标题界面,《车轮之国》作为老物UI设计确实是本作的另一瑕疵,而且游戏人物立绘过少,HCG量也不足的确应该说是这部作品的一个缺憾。姐姐立绘就和小时候男主回忆一样没啥变化。当然这点在FD中,每个人都多了一套私服的装束感觉还是不错。FD也补全了些许玩家对玛娜以及京子阿姨的幻想,这点其实还是好评的。所以从CG表现来看,这部作品其实只能给到8分。

整部作品的BGM真的非常不错,高潮或者happy end的旋律在OP,插入歌都有体现,日常的曲目,温馨,冒险,矛盾等等都非常上乘,我打算给出满分的评价,这BGM都让我产生了如果有机会想去推推相同音乐制作人所制作的其他GalGame的念头。在bangumi上查负责音乐的是负责过著名非R18作品《水仙》的Ebi(和网易云有出入,这边以bangumi为准好了)。

《车轮之国》真的可以进入我安利别人推Gal榜的前5作了(目前来讲其余4作为《Strawberry Nauts》《秽翼的尤斯蒂娅》《黄昏的禁忌之药》《Bladr Sky Dive》)(其实一共是十二作,不过这里由于篇幅原因就不继续安利了),虽然是上古老作,但是做工精良,虽然当时发售的时候还面临了挑战,不过金子总会发光让这部作品的讨论度上升许多,也在批评空间bangumi等平台收获了非常不错的评分。真的是可喜可贺。接下来就是简单对FD中的将臣篇还有南宫篇做个简单的小结。因为FD中关于其他本篇4位人物的日后谈其实都是非常普通中规中矩的日常,没有特别多需要讲述或者吐槽的地方。

Fan Disk将臣篇:

果然只有在跟法月阿莉对话的时候,故事情节才会变的让人在意后续发展,只是日常跟樋口三郎的闲聊的话的确有些无聊。另外本想吐槽的是本身法月将臣有CV,为什么不直接给阿久津将臣也直接配了呢?这么一部好的作品如果男主有CV感觉也会很棒。

这种双方都有成长的模式还是很不错的。将臣篇交代了更为之前的故事,名为阿久津将臣和樋口三郎在这乡下参与特别高等人最终考试的故事。其实也是补全了将臣和森田贤一的关系以及为何最终贤一“破”了将臣,将臣最终离去的令人怀疑的结局。

而在这一篇章中,法月阿莉其实也曾在与将臣的对话中揭露了自己过去惨痛的考试经历,确实如同“车轮”一般。这种循环的,虽然看似滚动但实则停滞不前的社会与其制度,可能也确实是“车轮”的寓意吧。

阿莉到最后都活下来了(不愧是“魔女”)

Fan Disk南宫篇:

更多的类似设定补充或者像是作者闲暇时间没能够在本篇利用上的设定。着实挺可怜CV的,在本篇就配了这么点台词,不知道GalGame请CV的时候到底是个什么流程,工资怎么分配啊……

其实南宫篇本身也探究了工作与家庭如何兼顾的社会现象,但是正如同我在第四章的感受一般,作为一介学生,未能成家的我并不能够太了解工作和家庭之间的矛盾究竟有多么繁杂。从很多人的社会经验都能够大致猜出之后生活会有多么艰苦,但是自己是否会有不同的解决方式,自己的另一半对家庭的看法可能也会对这个矛盾的解决有所不同吧。在此略过不谈了。

写在最后:

《车轮之国》可以说是一部经典老物了,如同《钢炼》一般都是我在2020年末在旧物中遇到的瑰宝。正是因为经典老物,有关这部作品的设定还有许多可能是本人无法涉及的,有关这部作品的评价,从澄空学园到bangumi,从知乎到贴吧。感觉关注我的推Gal大佬可能或许早就推过这部作品,而我希望那些没有推过这部作品的人真的不要错过这一佳作~

上半年估计还有二到三部游后感的空间,目前还没有准确的计划,虽然说打算之后几天重温石头门系列,但是不确定什么时候能推玩,《混沌之子》,《Yu-No》也都在安排列表中。新岛夕的吐槽专栏也有计划安排。拔作的点评也有想法但是还没有挑出典型的游戏安排,另外也许今年年底还会搞柚子社的游后感集合?因巨大猎奇而出圈的《死馆》,批评空间高分《Muv-Luv》等都在计划当中。我先在年初画个大饼,年底回来看看收的FLAG如何。另外第20期游后感我会重新再把DDLC的相关进行研究以及八月社游后感的番外篇,敬请期待。我们下期再见!

和谐的FD Ending


本文标题:《车轮之国》游后感 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/32840.html

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