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避难所2最新版本更新内容(2022.4.21)

八卦谈 佚名 2023-06-06 18:20:12


官方更新的内容还是比较多的,这里我先给大家大概说下对游戏整体较大变化的内容,方便大家理解新版本。

:可以和主人一起外出,最多是人手一只。技能点是完全随机的(完全看脸)前期不用在意狗的技能点有多少,后期再说,有胜于无

:白天抓老鼠,晚上捡破烂。

:可以生产鸡蛋。注:鸡下的蛋是不可以在孵化成鸡的只有受精鸡蛋才可以孵化成为鸡。(受精鸡蛋只能外出寻找或者商人贩卖)

老鼠:清洁度低就会产生老鼠,老鼠会磨损家具,电器着火。甚至会让人患瘟疫(瘟疫只能通过抗生素慢慢治愈,一定要及时清理避难所,否则老鼠越来越多,到老鼠泛滥成灾,就直接GG)

鹿:会出现在家门口,和兔子一样,只是抓捕方法不同,前期不用管。

修复物品所需物品数量降低,病床上可以进行尸检了,还有卡门bug修复了!!!

接下来几期我会完整的给大家来一次专家模式和平大使(和其他部落联盟不走屠杀路线)的开荒流程,包括初始人物技能加点等等。小伙伴们有不懂的事情可以下方留言哦。

个人认为的重要内容至于这些了详细具体内容如下:

新内容

• 宠物狗

o可以训练狗从18种不同的技能中学习

o可以学习技能,以帮助探索,在战斗中战斗,并在避难所周围提供帮助

o 他们可以学习的技能数量是随机的

o 每个队员都可以分配自己的狗,一个队伍最多允许四只狗

o 查看游戏中的“宠物 - 狗”词汇表条目以获取更多详细信息

o 狗有五种不同的毛色

• 宠物猫

o 猫有三种技能,可以根据自己的状态水平来扩展有效性:

 它们在夜间离开避难所,在废墟中觅食。早上带着他们的赏金回来!

•可能是肉,金/银物品,骨头或垃圾物品

 他们猎杀出现在收容所里的老鼠

•任何捕获的老鼠将在清理时收获肉

它们为收容所内喜欢猫的每个人提供了积极的情绪调节剂

o 查看游戏中的“宠物 - 猫”词汇表条目以获取更多详细信息

o 有六种不同的猫毛图案


• 宠物鸡

o 鸡产鸡蛋(每天1个),可以收获肉

o 需要鸡舍对象才能养鸡

 鸡舍建在庇护所的表面上

o 受精卵必须位于世界范围内并添加到鸡舍中才能孵化鸡

o 查看游戏中的“宠物 - 鸡”词汇表条目以获取更多详细信息

• 宠物管理小组

o 添加了一个新菜单来管理您招募的猫和狗

可以使用屏幕右上角带有狗的图标打开

允许您重命名它们并查看统计信息,技能和年龄等信息

可以从每个鸡舍查看鸡的概览

• 宠物招募

o 猫和狗在世界上遇到它们时可以招募

您需要获得他们的信任才能说服他们加入您

o 您的收容所可以养的猫和狗的数量没有限制

• 害虫 – 老鼠

o 一旦房间的清洁度足够低,老鼠就可以开始在庇护所中生成

 随着清洁度水平的降低,老鼠生成的几率会增加

 一旦老鼠产卵,它就不会离开,直到陷入陷阱或被猫处理

o 老鼠会造成污垢,并可能扩散到庇护所的其他房间

o 老鼠会损坏庇护所中的动力物体

o 老鼠会引起瘟疫疾病,如果不用抗生素治疗,会杀死你的派系成员

o 老鼠会给你的派系成员负面情绪修饰符。随着更多的老鼠产卵,这些将变得更加有效

•表面野生动物 - 鹿

o 鹿现在将出现在庇护所的表面上

o 可以通过建造鹿架对象来狩猎

• 新对象


o 起草表第1层


 狗床

•宠物狗睡觉的地方


 喂食碗

•喂食碗物体是猫和狗进食的地方

 猫抓挠柱

•阻止猫破坏庇护所周围的物体


 猫砂盆

•阻止猫在庇护所排便


鼠标在棍子上

• 增加猫的猎物驱动力属性


 纸板箱

• 增加猫咪的喜爱属性


 纱球

• 增加猫咪的清道夫属性

 捕鼠器

•最多可以捕获两只老鼠


•老鼠可以在表面上释放或收获肉


o 起草表第3层


 鸡舍

•允许您养鸡

•最多可容纳四只鸡

• 随着时间的推移产生肥料

 鹿架

•用于在庇护所表面狩猎鹿

• 新设备


o 工作台第 2 层


 狗哨

• 增加队伍在探索时可以找到狗的范围


 猫铃

• 增加队伍在探索时定位猫的范围

• 新的膳食食谱

o 可怜的炉子(第1层)

 煎蛋


o 野营炉(2级)

 金门蛋和薯片

 蘑菇煎蛋卷


o 微波炉(第3层)

 肉和蘑菇派

 蔬菜馅饼


o 烤箱(4级)

 卷心菜卡博纳拉

• 新的积极情绪修饰符

o “休息”

 适用于掩埋庇护所成员

o “锻炼”

 适用于使用健身器材

• 新的消极情绪修饰符

o “反对奴隶制”

 适用于收容所内牢房中的囚犯


平衡/游戏玩法更改

•增加了垃圾的污垢值(呕吐物,血液,丢弃的食物,制作垃圾堆,脏物,尸体)

•随着时间的推移,一般的污垢现在会在房间中积聚,而不仅仅是作为交互的一部分添加


o 作为拖把和存储桶对象上清理交互的一部分进行清理

• 拖把和铲斗现在有一个“清洁级别”交互,允许您仅清洁拖把和水桶所在的级别

• 将尸体在焚烧炉中燃烧的时间延长一倍


• 希望教会任务线第 3 阶段第 1 部分现在有四个对手,而不是一个


• 平衡了一些陷阱的伤害输出


o 闪光弹接近地雷和气体接近地雷的最小/最大伤害降至零

o 尖刺陷阱的最小/最大伤害增加


• 在可操作地点生产的物品数量现在乘以队员数量

• 双筒望远镜、伪装、袋子和车辆部件的完整性损失减少了50%

• 降低所有设备和汽车零件的维修成本


o 最大维修费用现在是原始配方的50%


•骨折现在在战斗后仍然存在,必须用夹板治愈

• 断臂会降低 75% 的维修速度

•腿部骨折阻止成员外出探险

•骨折会阻止成员使用健身器材


• 平衡了一些技能

o 加油

 它不再增加力量,而是提供50%的伤害加成


 体力消耗从10降低到5


o 拉力赛

 现在提供灵巧度的提升,而不是力量


o 嘲讽

 不再向目标提供 +1 强度

 成功几率从100%降低到75%

o 士气低落

 目标现在造成的伤害减少25%,而不是获得-2的力量


• 所有普通派系咕噜声的随机属性范围增加了一个

• 派系对决中的所有对手现在都有机会装备盔甲

• 平衡了派系遭遇战中可能出现的对手数量


o 难度 1 地区

 1-2个对手


o 难度 2 区域

 1-3个对手

o 难度 3 个区域

 2-3个对手


o 难度 4 个区域

 3-4个对手


o 难度 5 个区域

 4 个对手


• 使用兴奋剂的增益现在可以将属性增加到超过角色最大上限

o 最高限制为 20

• 兴奋剂的作用不再叠加


• 当需要生成新的派系任务时,它现在将填充所有空闲任务插槽


o 此外,现在可以生成重复的作业


• 玻璃罐重量从1个变为3个


• 降低了房间散热的速率


生活质量的变化

•一个派对现在可以取出多个1-2人的车辆


• 每周事件报告现在只有在发现派系后才会开始触发


• 所有附在派系成员身上的武器、包包和装备现在都将保持装备状态,直到被移除


o 添加了新的个人装备菜单,可以使用左下角头像面板上的纸板箱图标打开

o 任何装备的物品将显示在所有相关装备菜单中(探险设置,违规战斗设置)

• 保险丝盒面板已更新,试图更清楚地显示用于为电池充电的电量


• 在物品栏面板中添加了警告文本,以提醒玩家垃圾堆中有物品


•现在可以在队伍设置中选择战斗位置,并且当队伍外出时 - 从队伍装备屏幕中选择战斗位置


o 四个黄色圆圈与他们的头像一起出现

o 单击圆圈以切换位置


• 在地图上添加了一个 UI 叠加层,该叠加层将在屏幕上显示所有位置的名称

o 在地图上按住左 Ctrl


• 在口粮面板中添加了一个按钮,可为队伍添加 5 个口粮


杂项更改


• 将“令人信服的声音”派系目标的名称更改为“无线电专家”

• 探险设置面板布局更新,以适应宠物狗


• 在术语表中添加了狗、猫、鸡、宠物招募和老鼠的新条目


• 清洁教程阶段已更新,以涵盖清洁对象


• 添加了两个关于夏季和冬季的新教程弹出窗口,以警告其危险


o 10天后显示夏季提示

o 40 天后显示冬季提示


• 所有武器现在都会在描述中显示其类型


• 出现在避难所门口的新兵现在展示了他们的特质


• 更新了一些词汇表图像

BUG修复


有毒晨星不再使用刀击动画

动物逃跑时不会再掉落物品

修复了加载保存时焚烧尸体作业图标会被替换为“步行至”图标的问题

实验室制作面板现在显示“精制”配方详细信息

修复了如果快捷键按钮按下过快,疾病、属性、情绪和欲望面板可能会相互重叠的问题

修复了弹药质量与武器质量不同时不会耗尽的问题

修复了将“收获的尸体”情绪修饰符应用于精神病患者的问题

修复了骑行动画在使用“差劲的自行车”时可能停止播放的问题

手枪现在有SFX

修复了战斗相关欲望在完成时无法满足的问题

修复了口粮面板上的等于按钮

玩家的回合现在将在逃跑尝试失败后自动结束

“舒适囚犯”作业图标不再显示为“Talk AI 作业”

修复了如果对手逃跑,玩家在上一次遭遇战中丢失的物品将显示的问题

当对象完整性叠加处于活动状态时,烧毁的对象将不再显示其对象名称两次

修复了“俘虏”作业的问题,在这些作业中,这些作业可以在囚犯被处决后完成

修复了项目工具提示可能在无线电面板上卡入的问题

修复了下次打开项目传输面板时项目过滤器无法重置的问题

修复了击败派系成员时显示“-50 rep”的问题,即使没有丢失代表

为解除武装技能添加了缺少的SFX

在角色创建时切换体型时,角色的名称不再随机化

为可能陷入困境的角色提供进一步修复的潜在解决方案

修复了女性会员在使用陶瓷水槽和镜子对象时可以使用面部毛发选项的问题

修复了派系任务和任务在消灭派系后仍保持活跃的问题

修复了杀死和掠夺派系贸易组不会从派系的贸易库存中删除物品的问题

修复了无法在楼梯间前触发与违规者打架的问题

修复了某些交互(油漆庇护所、重新安排庇护所和设置探险)未显示它们在违规期间不可用的原因的问题

修复了 NPC 在前哨攻击期间离开场景时无法播放其运行动画的问题

车辆部件在被移除并添加回车辆时不再自行修复

死者的尸体现在可以移动到医疗床上 - 使用尸检技能

修复了使用“添加多个”传输选项可以让您传输的水超过避难所可以存储的水的问题

修复了车库中的车辆可能卡在“等待改装”状态的问题

修复了在可行位置生成项目的愿望在完成后无法实现的问题

与派系进行交易现在可以正确地授予该派系的声誉

修复了重新排列避难所叠加层可能与房间管理叠加层重叠的问题

修复了当对手逃离战斗时“俘虏”选项可用的问题

修复了药柜可能阻止对象 UI 警告的问题

一旦发现了一个可行的位置,现在就会为角色生成“生成物品”的愿望

修复了“喜欢彩绘墙”情绪修正

现在,对于具有“斥力”特征的角色,将显示技能上限

修复了书架无法识别存储中的所有书籍的问题 “欢迎”技能现在有效

与具有“偶像化”特质的领导者交谈的角色不能再受到侮辱

修复了血池会一直附着在逃跑的敌人身上的问题

修复了未能扑灭火灾时水桶可能留在角色手中的问题

减少主菜单上的 GPU 使用量

修复了播种机停止耗电的问题

修复了在没有可用水时可能灭火的问题

您与派系的排名现在会正确显示在每周事件面板的派系声誉部分(如果盟友和声誉为负)

修复了游戏末日敌人统计数据无法正确显示的问题

修复了无法与先前与另一具尸体重叠的尸体进行交互的问题

在回收或有输出项目要收集时,无法再解构回收器对象

为没有作业的作业图标分配作业图标

修复了某些欲望无法正确生成的问题

修复了领导者的肖像不会显示在游戏结束上的问题

更新了精神分裂症和失眠精神疾病的描述,以匹配其效果

更新了尸检技能的描述,规定使用该技能需要医床对象

向缺少图标的剩余作业添加了作业图标

沉睡的囚犯现在在得到安慰时醒来

修复了成员在战斗中使用物品后无法制作动画的问题

修复了目标完成提示被自动消除的问题

修复了在制作升级后,已添加书签的升级配方可能仍保持书签的问题

自动保存插槽现在将在首次保存到

词汇表面板现在可以在更改语言时正确更新

修复了损坏的设备弹出窗口中的损坏的日语翻译

修复了关闭库存面板时“要丢弃的金额”菜单保持打开状态的问题

情绪调节器“中断愈合”将不再被触发,如果在成员到达床之前取消休息工作

修复了用圈套兔子移动圈套陷阱会使兔子处于原始位置的问题

闭路电视固定!现在,当违规者接近到达避难所时,会发出警报声

好啦,以上内容就是本次更新全部内容,接下来几期我会完整的给大家来一次专家模式和平大使(和其他部落联盟不走屠杀路线)的开荒流程。


本文标题:避难所2最新版本更新内容(2022.4.21) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/32898.html

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