天天动画片 > 八卦谈 > 星际争霸2合作模式 如何合理运用威望以及打法思路(阿拉纳克篇)

星际争霸2合作模式 如何合理运用威望以及打法思路(阿拉纳克篇)

八卦谈 佚名 2023-06-07 06:21:22

前言

        该攻略仅仅针对普残,而且只是给出一个大致的打法思路,并非单纯的依靠其威望优势和缺点来进行配置,威望自然有其优缺点,但单纯地考虑其优缺点是不现实的,更多时候需要另辟蹊径来找到威望所对应的合理的打法才是最关键的

        文章中的精通加点、威望推荐以及打法都是我个人的理解,这里仅供参考

        由于校对也是我自己做,所以难免会有错误的地方,也请各位多多包涵,多多指正 

1(附近敌方死亡时,可恢复阿拉纳克20血和20盾,也可通过吸取附近我方单位血量(不包括友军)来回血)

2(面板提升,建筑超载给予建筑400盾)

3(阿拉纳克本体提升,冲锋射程+3,CD从15S降低为10S)

4(解锁科技,死徒护盾+25,追猎受到伤害后短暂无敌)

5(解锁阿拉纳克技能,供奉我)

6(解锁科技,先锋溅射范围增加,天罚攻速提升)

7(解锁阿拉纳克本体被动,附近有死徒死亡时,冲锋可对主要目标外4个敌人造成50点伤害)

8(解锁单位,晋升者)

9(解锁科技,烧饼光环范围增加,锁定提升伤害再+15%)

10(解锁面板,死亡舰队)

11(解锁被动,供奉我开启时,阿拉纳克平A变为范围伤害)

12(解锁科技,增加灵能球飞行范围,祭献可使晋升者加护盾和技能伤害)

13(面板增强,解锁母舰的热能枪射线技能,面板召唤出的毁灭者+4)

14(解锁科技,阿拉纳克平A眩晕单位,减速英雄,技能湮灭波击退范围+100%)

15(解锁阿拉纳克本体被动,附近有死徒死亡时,普通技能CD重置)


面板介绍

建筑超载(冷却时间90S,最大使用次数3,单次攻击40,持续时间45S)

死亡舰队(冷却时间360S,召唤一艘母舰以及4个红色虚空,母舰数据见V3)


阿拉纳克本体介绍

本体数据:200血/200盾,2甲(血和盾),可对空对地,伤害30,对空可受哨兵被动影响

冲锋:单体伤害技能,200点伤害

湮灭波:大范围长方形aoe,伤害50点,CD5S

供奉我:持续技能,加成受附近友方影响,CD240S,持续时间20S(经过对比计算,大概是一个单位增加2点攻击力,10点冲锋伤害,5点湮灭波伤害。哨兵不算机械单位)


V0(塔达林的高阶领主)

推荐打法:

①追猎死徒流(4级完全体,但是不强,前期练级可以用)

②天罚死徒流(6级完全体,和①差不多)

③晋升死徒流(12级完全体,实际最强流派,很厉害)


打法不唯一,这里只是给出几个打法思路来进行参考

阿拉纳克是一个很厉害的正面英雄,但是这是基于其在有供奉我或是有高层数晋升者之上的结论,本体并不算强,仅仅从英雄来考虑的话,那可能是最弱的英雄了,因此要打好阿拉纳克,运营必须得提高,阿拉纳克对运营的要求还是蛮高的,晋升流和追猎流相对来说运营更为简单,且科技线较为简短,对新手来说是不错的选择,天罚的话,理论上来说比追猎更强,但是由于其产能和体型(巨型单位),个人不算太喜欢

机械台要出,主要是要出几个棱镜来保证建筑超载能用上,以及接兵能够快一点


精通推荐:

第一栏:本体攻击:0          部队攻速:30

第二栏:供奉时间:30        舰队CD:0

第三栏:超载提速:30        时空提速:0


整体来说阿拉纳克的威望没有太大的缺点,用起来感觉都比V0要舒服很多。


V1(灵魂巧匠)

优点:当一名死徒死亡时,会增加阿拉纳克身边其中一个非英雄机械战斗单位的伤害和攻击速度。

缺点:致命冲锋和湮灭波的伤害降低50%。

该威望下的机械单位包括:追猎、不朽、天罚、棱镜,死亡一个死徒可以为机械单位叠加一层(追猎和棱镜为两层),一层增加10%的攻击力和攻速,最多10层,永久性buff

湮灭波伤害降低为25点,冲锋伤害降低为100点,且供奉我加成减半(平A不受影响)


推荐打法:

①追猎死徒流(4级完全体,该威望下很舒服说实话)

②天罚死徒流(6级完全体,更为暴力和简单)

③追猎晋升流(13级可用,该威望下的强力搭配,是追猎死徒的进阶,也是适应性最好的打法,上限更高,不过操作更多)


        还有一个天罚晋升流,这是理论上V1的天花板,最强打法,但由于经济问题,不予以推荐

        阿拉纳克变弱不止一星半点(削弱包括开供奉后的技能),因此前期需要更加小心谨慎

        可以通过攻击阿拉纳克来造成周围死徒死亡,从而叠加层数

        ①是我最常用的打法,该打法操作简单,科技线短,且由于追猎的强大主动(跳一次攻击翻倍)和被动(受击无敌2S,CD5S),所以整体用起来是很舒服的,练级路上可谓是无比舒服了


精通推荐:

第一栏:本体攻击:0          部队攻速:30

第二栏:供奉时间:30        舰队CD:0

第三栏:超载提速:30        时空提速:0


V2(暴君晋升者)

优点:供奉我的冷却时间缩短50%。

缺点:死亡舰队不可用。

该威望下,供奉我冷却时间降低为120S


推荐打法:

①追猎死徒流(4级完全体,但是不强,前期练级可以用)

②天罚死徒流(6级完全体,和①差不多)

③晋升死徒流(12级完全体,实际最强流派,很厉害)


        和V0差不多,个人认为是V0的上位威望,打法和V0一样,接红点和推进的时候多用供奉我就好


精通推荐:

第一栏:本体攻击:0          部队攻速:30

第二栏:供奉时间:30        舰队CD:0

第三栏:超载提速:30        时空提速:0


V3(死亡阴影)

优点:召唤死亡舰队永久持续并且没有初始冷却时间。母舰可以建造毁灭者。

缺点:召唤死亡舰队时不再召唤毁灭者。母舰和毁灭者现在消耗资源和补给。群体传送现在有60秒的冷却时间并且不再能够传送友方单位。

该威望下,母舰无CD,变为400矿/400气的召唤常驻单位,可在母舰处生产红色虚空

母舰部分信息

本体数据:1000血/1000盾,2甲血,0甲盾,攻击伤害37*6,范围7,受攻防影响

群体传送:将我方单位(V3不包括友军)传送至目标友方建筑或单位位置,CD60S

热能射线枪:直线对空对地aoe,伤害20,最多延申至距离10,CD1S

折跃毁灭者(V3特有):125矿/75气,3人口,折跃一个毁灭者(红虚空),最多储存8次,CD20S

毁灭者部分数据:150血/100盾,伤害6(VS重甲10),受攻防影响


推荐打法:

①虚空死徒流

②晋升死徒流(12级完全体,实际最强流派)

在10级之前,该威望属于无效威望,和V0是一样的,练级这里就不再多说

        10级之后,该威望为纯正面威望,无论是虚空还是晋升,表现都很不错,但是最重要的一点是:虚空流不能纯虚空。因为阿拉纳克没血的话是会吃友军的,也就意味着纯虚空会导致阿拉纳克吃我方虚空而导致数量上始终没办法成型,而且队友如果不能帮助你回复的话,感觉虚空流还是很脆弱的,几个aoe人就没了


抛去个人成见的话的话,肯定是V2>V3>V1>V0,但是晋升流本身是存在缺陷的,那就是低攻击力,如果是出于所有地图、目标因素以及个人喜好考虑的话,我认为是V2≥V1≈V3>V0的(V1在克哈、杀星、净网都有比晋升流更为优秀的表现,V3出虚空也可与其媲美,但是虚空补充难和容易吃aoe使其地位较为尴尬,我个人是不太喜欢虚空流并且对其保有较大偏见的)


修改内容

将V1的叠加层数进行了修正,添加了棱镜为2层,添加了叠加层数为永久buff

本文标题:星际争霸2合作模式 如何合理运用威望以及打法思路(阿拉纳克篇) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/32976.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们