1.调香的大致步骤,首先确定你要调配的香精特征(具有怎样的香气,例如:葡萄味、苹果味、茶味等)及需要多少量(克);其次确定好所需要的香韵(例如甜香韵、酸香韵、酒香韵、酱香韵等),并且大致确立各个香韵的比例;然后...
不好意思,小小的恶搞一下
此文于2021/1/24更新,如有额外勘误部分,会在评论区置顶回复
一.前言
1.此专栏仅代表个人看法,可能有不准确的地方欢迎指正
2.部分看法同样适用于非箱子图,毕竟压人压星思路是一样的
3.此专栏探讨的箱子图有限,仅包含以下(毕竟up去年国庆节才开始打三星队)
(1)GT-HX-3(普通+突袭)
(2)MN-EX-6(普通+突袭)
(3)R8-10(普通)(突袭@空桐朝轩)BV1BD4y1973Z
(4)CB-EX2(普通)(突袭@枢院爱莉丝)BV1aa411F7Rf
(5)CB-EX5(普通+突袭@伊能上)BV1iK411377F
(6)CB-EX8(普通)(突袭@韦考拉)BV1Lf4y1i7Gk
(7)MB-EX-6(普通)(突袭@韦考拉)BV1Ja4y1p7FA
关于我打的可以在以下我的频道中找到相关视频
https://space.bilibili.com/19244105/channel/detail?cid=162647
配图来自 @Dckv 大佬
二.阻挡还是无阻挡?
1. 能打穿三星队重装+奶的高危怪只能无阻挡解决,而不能打穿且血多的必须阻挡,见其输出能力考虑是否上奶
2. 路径足够长(一般就是图比较大或者检查点多),输出时间足够多的时候是可能在无阻挡和阻挡之间选择的(MN-EX-6,CB-EX-2,MB-EX-6)
3. 高危怪少一般都可调箱主打阻挡流,如果多的话一般就得无阻挡了
三.怎么选干员?
1.统计结果如下(因为突袭和普通有高关联性,重复出现的干员只算一次)
2.排名前三分别是(炎熔,12F/米格鲁,斑点),没错就是大家最熟悉的盾+群法,那导致这样的原因是什么呢?
(1)简单计算下dps可得知群攻(炎熔,12F,空爆)同时攻击3个单位及以上的时候效率就会比其对应的单体(史都华德,杜林,克洛丝)要高,空爆出场率较低的原因是因为这些箱子图的精英怪物抗高的较多
(2)箱子的存在可以保证所有怪都必须经过同一块区域,只要高危怪(指攻击可以直接打穿三星队的)数量少可调箱便可以实现上述盾+群法输出效率更高的打法
(3)因为三星队缺乏聚怪能力(只有梓兰一个减速),并且箱子图往往会有血量比较多的精英怪需要阻挡才能解决,所以盾+群法的打法有时候也是不得已而为之
3.请不要上先锋(除非有突袭条件是增加某个职业的费用(比如CB-EX5)或者回费速度降低)
4.医疗非常占用人口,可以的话尽量别上(用斑点+医疗车代替)
5.有阻挡的前提下,对轻甲单位的克洛丝、对重甲单位的史都华德的dps和12F差不多(如果开局压力不大,或者不需要史都华德的天赋快速击杀高威胁/高血量单位时,是可以考虑替换的)
6.黑角次数虽然是0但是如果你上了芙蓉/安塞尔的话有时候是可以替换另外那三幻神的(压星人爬!)
7.月见夜和泡普卡虽然提供阻挡,但是因为防御低,只能抗攻击力在B及以下的,所以上场率很低。月见夜虽然上场了3次,但是有2次是突袭三星队法伤不足,无阻挡提供法伤的
8.安德切尔在无阻挡打法中针对远程有奇效(CB-EX2),但是他的伤害还是太低,MB-EX-6中就惨遭优化,这点需要注意
四.箱子该怎么用?
敲小黑板,这块重要!
1. 第一种,也就是最基本的,提供绕路(这只要是个箱子就能做到 = =),并且大多情况下越长越好
2. 第二种,提供即时阻挡。在提供绕路的前提下,卡着怪快进下一个格子的时候让他回头增加了即时的绕路路径,可以增加输出时间或减轻开局放干员的压力
注意即时阻挡并不一定要贴着怪放,只要能极限的(指差点到中心点)改变其行动路径也算。可以参考 BV12T4y1N7CZ 中第三个箱子的使用
3. 第三种,撤退箱子改变怪的行动路径。当你撤箱子,怪有两条路径可以选择时,他会选择更短的那条路径。注意这里需要理解中心点的概念:
中心点是指怪走到某点撤箱子时,他有两种可以到达蓝点的走法并且这两种走法的移动距离完全一致
(1) 如果怪刚走过中心点,那他会继续前进,并不会改变其之前的行动路径
(2) 如果怪还没到中心点,那他就会改变行动路径
(3) 为了最大的增加绕路路径,需要在怪还不到中心点差一点点的位置撤箱子(从某种意义上来说也是即时)
(4) 注意中心点并不一定是格子数的中间那一格,因为方舟有斜向移动的机制,有时候看上去的中心点可能有所偏差,只能靠实际操作才能确定
(5) 撤箱子有时候并不需要让所有在这条路径上的怪改变路径,可以通过让一些走过中心点实现分流
经评论区大佬提醒,还有如下用法
4. 第四种,用箱子卡住敌人,比如咕噜灵波(游击队萨卡兹术士)就会被卡4,或者用于破隐。不过除非箱子富裕或者可以被卡住的怪威胁足够大,还是不推荐这样使用
注意事项:
第二和第三种也是需要考虑路径长度的,大多情况下也是越长越好
绕路路径是为了输出服务的,如果仅仅是增加了绕路路径没有增加输出时间(也就是上述中的少数情况),或者说技能轴对不上对应的怪群有时候还不如省下箱子用于之后的绕路或者早点下箱子/撤箱子
大致得分判定:
第一种(摆箱)不得分,第二种第三种(调箱)得10分(如果再细一点的话可以根据其提供的绕路路径长度以及输出时间来加系数),第二种如果是通过撤退另外一个箱子所达到的话额外加5分,第四种不得分
在这里画个水图,来说明下这样判定得分的依据
假设红点这里会出现一个敌人,你在右边部署了炎熔朝左,你手上有两个箱子。因为左右两条路径距离完全一致,假设系统默认一样长时靠右的更短,他会靠右走经过你的炎熔
我们来看下如下几种调箱方案
1. 第一种
(1) 第一个箱子在B处极限下(即时阻挡)
(2) 第二个箱子等怪快到A处撤B箱子极限下(即时阻挡 + 额外)
2. 第二种
(1) 第一个箱子在B处极限下(即时阻挡 + 撤退改变路径)
(2) 第二个箱子等怪快到中点C时,撤退B箱子,然后在B处极限下(即时阻挡)
3. 第三种
(1) 第一个箱子在B处极限下(即时阻挡 + 撤退改变路径)
(2) 第二个箱子等怪快到中点C时,撤退B箱子,然后在B处极限下,并且等怪快到中点C时,再撤退B箱子(即时阻挡 + 撤退改变路径)
从绕路来看,怪都需要走24格进入蓝点。从输出时间来看,减去不用箱子就能有的 3格,第一种方案仅输出了5个格子,第二种方案7格,第三种方案10格
得分情况分别是25,30,40
至于为什么要给撤退另外一个箱子的额外得分,是因为这种情况往往是调动整队怪群的,当队伍的长度越长,第一种的调法就会更优,即使他得分低(关于队伍长度就暂时不扩展了,因为up自己也不是很会控制)
再举个简单的例子来说明得分仅供参考,假设右边并不是炎熔,而是B点有一个银灰,那么上述的第二种和第三种必须在银灰下方放箱子导致亏了绕路,有可能就因为这点绕路导致真银斩开不出来(毕竟银灰平A那点输出相比技能微不足道)
如果你能让尽量多的箱子做到上述的第二和第三种,那你就是个合格的调箱师了~
五.说了那么多(根本不知道这人在说啥),来点干货分析呗?
1.GT-HX-3突袭
(1)背景:三星队的入坑作,从6人17一路压到了5人13(和新兵大佬 @有经验的新兵 的来回背刺~)
(2)阻挡还是无阻挡?怪群+重装必须阻挡,大亚当几乎一锯子一个必须无阻挡(用卡缇加奶强行阻挡的话会多出相当多的人数)
(3)怎么选干员?怪群+重装,炎熔12F首选,空爆其次,所以阵容应该从炎熔/12F/空爆+米格鲁+斑点考虑,然后是加医疗(芙蓉/安塞尔/医疗小车)或者输出给足(史都华德/月见夜)省下医疗
(4)箱子该怎么用?
阻挡和无阻挡在大部分箱子图上是可以很快的得出答案的,阵容选择也会因此有个大致概念,所以真要压人压星在相当一部分上还是要看箱子的使用效率
① 6人17:BV16a4y157qM
参照我之前日服打的精一四星队6人的改编版,排除因为刚入坑咸鱼带先锋之外,我们来看一下箱子的表现吧~
1)第一个箱子仅提供了绕路
2)第二个箱子仅提供了绕路(仔细想了下还是不算即时阻挡了,云了下感觉不卡应该也来的及输出掉)
3)第三个箱子仅提供了绕路
4)第四个箱子仅提供了绕路
5)第五个箱子提供了即时阻挡,撤退也改变了路径
6)第六七个箱子同上
7)第八个箱子提供了即时阻挡
什么?因为输出过分溢出,还剩了俩箱子没用?
平均得分:70/8 = 8.8
(输出位置参考:
因为大亚当的高防御,仅考虑法伤
炎熔输出格子数:4(注意这里仅仅是数了覆盖范围的格子数,实际的输出时间因为有进场的半格和出场的半格多一些,如果涉及到大亚当拐角的那格会因为斜走少一些)
12F输出格子数:3)
② 6人16:BV1SZ4y1576d
1)第一个绕路
2)第二个绕路
3)第三个绕路
4)第四个绕路
5)第五个即时阻挡(但是时效非常短)(额外5)
6)第六七八个同上(额外5)
7)第九个即时阻挡,撤退改变路径(额外5)
8)第十个同上
平均得分:105/10 = 10.5
(输出位置参考:
炎熔:4
史都华德:4)
注意,这里空爆和炎熔的技能轴调好的话是可以省两个箱子的,虽然这样平均得分算下来就更低了,75/8 = 9.4
③ 6人15(12F版):BV16a4y157qM
1)第一个绕路
2)第二个即时阻挡
3)第三个绕路
4)第四个绕路
5)第五个即时阻挡,撤退改变路径
6)第六七个八同上
7)第九个即时阻挡
平均得分:100/9 = 11.1
(输出位置参考:
炎熔:3
12F:3)
④ 5人15:BV16a4y157qM
1)第一个绕路
2)第二个即时阻挡
3)第三个绕路
4)第四个即时阻挡
5)第五个即时阻挡,撤退改变路径
6)第六七八九个同上
7)第十个即时阻挡
平均得分:130/10 = 13
(输出位置参考:
炎熔:3
史都华德:1)
⑤ 5人14:BV1Bz4y1d7nm
1)第一个绕路
2)第二个绕路
3)第三个绕路
4)第四个绕路
5)第五个即时阻挡(额外5)
6)第六七八个同上(额外5)
7)第九个即时阻挡,撤退改变路径(额外5)
8)第十个同上
平均得分:105/10 = 10.5
(输出位置参考:
炎熔:4
12F:4)
得分看上去是低了,但是要注意到这个摆法增加了大亚当的绕路路径,炎熔和12F的输出位置比上面的6人15和5人15都要好的多,并且有月见夜的技能爆发多了法系输出(干员的选择优势又体现出来了)(并且操作不失误的话应该还能多2个箱子,实际平均得分应为9.4)
⑥ 5人13:BV1qp4y1Y7qW
1)第一个绕路
2)第二个即时阻挡
3)第三个撤退改变路径
4)第四个即时阻挡(虽然这个即时阻挡意义不是很大)
5)第五个即时阻挡(额外5)
6)第六个即时阻挡,撤退改变路径(额外5)
7)第七八九十同上
平均得分:150/10 = 15
参照了5人14的站位,保持炎熔最好输出位置的同时提高了箱子的使用效率,使得严重缺少法伤的阵容仍然把大亚当给输出掉了
(输出位置参考:
炎熔:4)
人懒,其他图就不分析了(个人认为能吃透一张箱子图,大部分箱子图应该也能有自己的想法了)
感谢看到了这里的你
希望这篇文章能对你之后的调箱之旅有所帮助,有问题可以在评论区提问
在这里特别感谢 @最穷王者PIKACHU 和 @遗像デドフオト 提供的参考意见和一直以来的支持!
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