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育碧旗下 经典IP大作 看门狗 Watch Dogs 回顾篇与未来

八卦谈 佚名 2023-06-08 12:24:20

大家好 我是慎重特工UBI

今天打算根大家回顾 《UBISOFT》育碧 旗下经典 IP Watch Dogs 官方中文 看门狗

(以下内容育碧 / UBISOFT 我都会以“UB索”形式代号敬请谅解)


文章文笔介绍是参考官方资讯加上网上资讯整合而成

以Up主自己有玩过几次经验所总结

如果内容出现有偏差就敬请谅解了

如果你对内容仲有争议想法都欢迎点评

留言等我同你可以互动理解

Watch Dogs是一款2012年 UB索在E3自家上发布会上是首次公布新ip

是当时公布的一款全新第三人称视角沙盒游戏

游戏在当时就有别于UB索旗下其他游戏系列

当时游戏介绍是以一个科技超前黑客故事为背景有着多人自由度极大全新作品

Watch dogs 官方中文 看门狗 

而游戏真正开发时间是2009年时候已经开始,由旗下开发波斯王子同刺客信条系列工作室

UB旗下 Monreal开发,游戏初期本来是叫《Nexus》

但游戏最终公布时候就用了《Watch dogs》

如果大家想问为何当时要改名? 据估计 Nexus太类似同期手机了Nexus7

当年Watch dogs 游戏引擎选用了UB旗下自家研发技术 【Disrupt】

当时游戏发布时候正正是遇上次世代主机更新时期

所以最终Watch Dogs是在Ps4平台上与 Xbox one 根任天堂 Will主机上发布推出

当然了PC上肯定同步都有

游戏正式上架时间本来是定于是2013年11月,而开发团队都因为游戏开发品质未达到预期理想情况曾经延期过2次时间

结果游戏最终解锁时间是去到2014年5月中正式解锁。

这里UP想扯几句:

确实玩过一代Watch Dogs玩家都应该会感受到一代给玩家带来惊喜是超级多

也正因官方工作室对游戏要求根认真一代Watch Dogs确实给玩家写入了深刻印象

以我自己为例吧。

Watch dogs 我本人自己玩过4次,头2次是破解版。

后2次是Steam平台和uplay自家平台(Uplay送的)

对游戏游玩度能玩几次所以我个人都是超喜欢Watch Dogs 作为80后经历不知道你会不会有一样Feel尼?


一代游戏故事背景:

是发生在美国芝加哥,游戏开发对地图真实做到非常真实,第一次让玩家感受到UB索旗下游戏是一款制作风景超美公司。

据官方介绍为求逼真,当时UB索是去实地多次考察,最终游戏地图场景确实真实还原。

而游戏教学关一幕大停电正正是参考下2003年美加大停电事件而启发灵感.

游戏中大停电是,其实是由某哥黑客团队造成

而游戏主角 Aiden Pearce(艾登·皮尔斯)是一位黑客。

游戏引用了传统美式复仇计划,贯穿了游戏整条主线故事,配合游戏支线情节不停吸引玩家对游戏热情同印象,最终游戏以悲情和复仇取得了一代又一代玩家认同

于此 Watch dos式经典IP就此诞生,成为玩家熟悉 “狗哥” "艾登哥"

游戏特色之巅:

游戏除左引人入胜主线故事外,还有多人联机模式,当时都推出了PVE和PVP登模式可以给玩家多人全沙盒地图式对战。

可惜当时UB索服务器实在有点烂,当时联机也没参考后期P2P技术故此相对多人联机问题都比较多问题

作为沙盒游戏,当时同类游戏貌似真是没Watch Dogs魅力所及,当然了游戏另外一个破格是,正正敲醒了一代人对网络安全问题,游戏中黑客能力都是虚构敬请留意。

Watch dogs是打破UB索史上当日销量记录一款破格游戏。

续作迎来失望与失败结合品 Watch Dogs 2

时间转到2014年E3展 UB索高层表示公司对Watch Dogs游戏销售非常满意

期待游戏续作可以发展成为系列式延续

终于时间稍微推后到2年后 来到2016年UB财务报告证实了Watch Dogs续作 2代的存在

同年中E3展上UB都正式公布了Watch Dogs 2 官媒消息

同时都发布了关于续作游戏Gameplay片段 

本作开发团队仍然是UB旗下Montreal工作室负责

而引擎当然都是顺应一代【Disrupt】引擎

游戏正式版是在同你11月发售,发布平台有PS4 / Xbox one / PC

不过 PC版解锁时间推迟一周

主机版是早一周解锁

续作故事风格是大改,画质环境大大提升,但问题也随着高画质导致硬件性能追不上问题

当时旗舰级别PC配置玩家都经常遇到低于60帧游玩经历

对于玩家来说可能是噩耗,如果不是旗舰配置游戏顿卡更是严重极其过分

故此二代整体开波问题就让大量玩家吐槽甚至夫讨厌

同期故事角色选择从背景到主线剧情都是让玩家大大失望

究竟为何同一个工作室旗下出品风格能出现这么巨大质变

带着疑惑我们一起观望游戏主要剧情

二代故事是发生在一代故事三年后

这次主线城市是美国三藩市

(参考地点是美国 加利福尼亚州)

一样都是一个Ctos系统管理 被誉为 2.0系统。

一代故事Ctos是1.0

2.0Ctos正个城市可控设备基本是翻倍了玩家可以不停黑入多项目电脑生态等设备

而且游戏中增加了无人机等远程可控设备,令到游戏更多元化。

二代主角选用了较为政治色彩黑人正确,导致不少我多少感觉有点失望

(注意此句仅代表我个人立场)

而游戏故事大致就是讲主角是一位聪明黑客黑哥,在某次意外情况下加入了一个同类黑客

团队并成为一个队伍。

在某些事件中发现了一些来自阴谋团队正打算破坏城市故事。

通过主线发展玩家会慢慢发现自己所参与事件其实都是有人刻意铺排

然后最终想让玩家成为无辜始作俑者替罪人 

当然了主角肯定有关怀加成,玩家只要努力通关就完美解决这个无聊的铺垫

虽然是续作但二代 Watch Dogs 根前作是基本没有太多相关故事相关

故此玩家想作为一个全新游戏游玩都没所谓。

从一代美式经典复仇改为,一帮年轻人黑客团队

一方面无惧无殊另一方面一堆自由文化

当然了主线故事我个人是非常不习惯了

以致我最终游戏连主线都没通关

全程都是玩沙盒随机任务和PVP与人互相黑入

二代黑客元素确实比起一代更多元化,但仍然是习作方式重复又重复

始终玩家越玩会越无聊

而游戏pvp都是随机匹配,等级差距巨大

经验老道玩家遇上低级玩家被抹着打

在什么都没情况好情况下就失败,总总元素都导致PVP 后续不利

而主机上PS4 性能更是出现了比pc更亚洲顿卡问题不流畅问题

幸好这次Ub索都比较重视问题好速修复顿卡不流畅

总结

续作作品有改进又创新感觉,但唯独加入了一堆古怪又倾向性的元素

涂鸦应该为了传染更多本土文化意图

但我个人坦言最不喜欢这种任务

故事主线都没办法吸引到我,最终68小时左右游戏时间结束了我对这款游戏经历

后续DLC都没办法唤醒我回归动力

游戏销售量都正正反应出游戏质量不足的问题

游戏发布二周后销量比起同期初代跌了80%销售量

时间回到2019年E3展UB索再度公布了Watch Dogs 系列第三作品

不过这次并非以 “三” 为游戏命名 而是用了 “Legion” 《军团》

本作开发工作室改为开发《Far Cry 4和5代》旗下工作室 Toronto工作室负责主力研发

原工作室Montreal成为辅助角色

原本是定于今年2020年3月根玩家面世见面

但受到疫情影响下UB索就暂时停止了游戏发布计划,连时间表都不敢定下。

来到今年7月终于UBSoft FORWARD 直播大会终于把“军团”

发售时间 定位 2020年10月29日

会在主机平台  PS4 Xbox one等发布 当然还有PC了

PC暂时是Uplay客户端和国外版EPIC平台上架

Steam平台仍然没有上架

顺带提一提今年都是新主机平台交接 

索尼新PS5以及微软XboxoneXS 都会在今年年底发布

军团会再新主机发布后推出各自新平台游戏版本

正好遇上同一代一模一样机遇 当时是Ps4发布,转下眼 PS5已经杀到了 

本作 Watch Dogs 军团故事介绍

本作在游戏公布后是存者很大争议性,故事发生在英国伦敦市

争议问题我就不能一一尽数了

始终太敏感,希望大家抱着游戏都是虚构基础上互相理解下就好

故事以未来社会背景作为基础,个人感觉倾向更未来环境

无人机已经变为城市营运一部分

有快递无人机,有警用监控等等场面

而本作之所以叫做军团是因为玩家并没有一个具体主角

而是可以通过操控所有NPC为通关主要元素

军团之意非玩家一一个独立角色为主

当然了玩家需要不停完成主线去解锁一层一层任务解锁更多NPC角色选用

所有今次军团算是一次大改革玩法

玩家请参考官方视频

本昨从官方发布一堆又一堆始玩同预告片段都非常吸引我

游戏虽然没发售,但官方已经就以季票内容来吸引玩家了

首度以季票DLC Season Pass中会加入一代主角 “Aiden Pearce”为可控角色以及全新主力主线

Up就是因为这条预告片本打算根大众想法都一致 “誓死不预购育碧游戏”

官方就在昨天一口气丢出了几条官方最终推广

可见Ub这次对经典Watch Dogs是军团是非常卖力了

相信UB自己都好明显知道

这几年自家IP吃老本问题严重

外加自己公司管理不善

出现了一波又一波丑闻

游戏一个比一个差

以致 UB真是成了 育 Bug之说等笑话


本次Watch Dogs故事就到这里了

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谢谢大家支持

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本文标题:育碧旗下 经典IP大作 看门狗 Watch Dogs 回顾篇与未来 - 八卦谈
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