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女神异闻录——发展史,世界观以及设定

八卦谈 佚名 2023-06-09 09:14:11

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总叙:发行顺序

小说《数码恶魔物语》——《女神转生》——《真女神转生》——《女神异闻录》


分述:

旧约:《女神异闻录—persona》——《persona2—罪》——《persona2—罚》

新约:《persona3》——动漫《圣洁之魂》——《persona4》——《persona5》


一:persona系列的直接起源—《真女神转生if》,《JOJO的奇妙冒险》

1992年,《真女神转生if》的成功,使阿特拉斯进一步开展“开发校园为主题的游戏,探索故事新风格”的尝试。

真系列的末日废土风格以及“恶魔画师”金子一马的画风吸引了一批忠实玩家,但这样的风格难以扩大受众(目前来看也是如此,相对而言p系列的玩家数与发行量要高出真系列很多)

        真系列的作品质量当然是没的说,但有质量没人气就意味着赚不到钱,没有钱公司就开不下去。

        于是1996年,《女神异闻录—persona》于ps推出,也就是我们熟知的p1。

(女神异闻录是国内叫法,实际上从p2起这个头衔就被去掉了,统称为“人格面具”系列。)


        人格面具的设定源于 荣格心理学+神话传说(真女神转生)+JOJO替身(获得荒木授权)。

        第三点在旧约系列(p1,p2)明显体现。比如说旧约的人格面具与替身一样,都和普通人的大小身高差不多,但新约就远远高于人了。

感兴趣的话可以在站内搜索荒木和金子的访谈专栏(输入荒木飞吕彦和金子一马即可)

青面金刚,p系列第一个登场的persona,形象为白金之星+青色巨猿
看出来了吗?尤其是头发

替身和人格面具的设计:

1:人格面具形象和名字均源自神话(不胜枚举),替身则多源于乐队或电影或漫画等等(辛红辣椒neta黄金弗利萨,杀手皇后neta皇后乐队,由花子neta斯蒂芬•金的《惊情十日》)

2:jo3替身是用塔罗牌命名的,继承这一传统,p系列人格面具均用塔罗牌分类,但这一设定在jojo里倒是只用了一部。

3:有的人格面具直接沿用了真女神转生的形象,比如下面这位

阿特拉斯吉祥物,霜精杰克

但是,人格面具必须体现出角色的特点,为此————

正所谓大难不死,必有后福。恭喜你从阿赖耶岩户的最深处走出。作为接纳了自己后获得的新力量,这是掌管调和与维持的魔神,毗 湿 奴!
这是真女的毗湿奴(更接近神话形象)

        金子一马对部分角色专属的人格面具进行了新设计。

比如说真的戴了面具(因为人格面具也指代古希腊演员的舞台剧面具)

比如现代风和神话风交融的新潮感

比如适当削弱恶魔的形象特点,着重体现角色性格。虽然画师和编剧后期换了,但这一理念得以延续。

雨宫莲的亚森很好地体现了这一理念


2:设定的变更

p1沿用了真系列的战斗方式和地图模式,所以……………

这是真女神转生1的地图(鸟瞰)

非 常 硬 核。

        这种以第一视角探图(而且边角上没有能实时查看的小地图)本来就够折磨人了,结果还没走几步就能遇到怪。打完一个,转角遇到爱又来了一个………就好像看电影一直在缓冲,非常累。

        如果仅仅是这样还好说,虽然没有难度选择,但这种老式rpg放到今天来看妥妥都是最高难度。所以这些“小怪”中不乏有非常难缠甚至能置主角于死地的,而且掉的经验也不多。

于是:

         真1真2p1:第一视角探图,没有小地图(部分仲魔可以发动地图术,但范围小持续短,很不实用,得不停按L查看大地图)

         p2:第三人称俯视探图(观感和操作感明显提升),调整了刷怪频率,使得游戏体验优化

         真3:终于出现人物建模的设计,玩家可操纵人修罗在立体迷宫探索,但是没有小地图

         p3:立体迷宫,鸟瞰视角操纵角色探图,终于有了小地图

        真4,真4f,真5,p4,p5:基本上和p3真3一个路子,不过越往后技术越好,改进得也越好就是了。

首次3D化
立体俯视迷宫加小地图使得游戏方便许多,当然相对挑战性也降低了。

       

        p1p2全员都有切换面具的能力,所有人都可以进入天鹅绒房间。(主角倒地队友还得战斗,可以说旧约主角几乎没有任何主角光环。)

   ……这个设定在p3后变成了主人公的专利,吾辈总觉得这有点……(“作者你写科普文章不能带入主观情感啊喂!”)


3:塔罗牌

       单独把这个拿出来说是有原因滴。

       真系列把恶魔分为:邪鬼,妖鬼,妖精,外道,地灵,夜魔,丧尸,女神……(太多了,这点属实是过于复杂了些)

       塔罗牌系统的好处在于,你可以既通过每张塔罗牌的含义了解同伴性格,又能知晓人格面具属性,可谓一箭双雕。(这里没有踩一捧一的意思)

代表塔罗牌“皇帝”的,是野心勃勃的学生会干部

       由于引入了社交系统,你可以攻略角色提升好感度。

       好感度提升——关系链加深——合成面具时会提升等级(比如本来合成20级的面具,有关系链加成,那么该面具就会立刻升到21级或更高(适关系链等级而定))


4:剧情,以及日常系统的引入(涉及p1p2的剧透,酌情观看)       

我即是汝,汝便是我。青面金刚!!!

       旧约延续了浓厚的真女色彩。也就是“末世情结”

        p1包括主线和支线,那么用漫画剧情概括就是:藤堂尚也住的镇子突然出现大量怪物,和伙伴用刚觉醒面具打了大半个镇,结果回到学校又发现学校被冻住了,只好推了三座塔,再到镇上打赢小boss后才发现大boss竟然是———

        p2罪世界:地表被洗了一遍,除了飞在天上的珠间瑠市幸免于难外,其他什么也不剩了。(参考真1东京被核弹摧毁)

        p2罚世界:世界被拯救了,可结局……

        所以处于这种背景下,主角整部游戏下来一直都在战斗,几乎没有时间休息,更别提谈恋爱了。所以,在p3以后,喜闻乐见的——

         

        藤堂尚也&周防达哉:后辈你们玩得挺花呀?!!!

修罗场

        所以说后期 女神异闻录获得巨大成功的主要原因就是灵活地结合了轻松的日常和刺激的战斗,极强的代入感使玩家仿佛真的来到了主角所在的城市和同伴们战斗生活。

    

5:世界观(涉及p2的剧透,酌情观看)

这次我不打算再迷茫了
“真5女主创毘可真好看!蓝发金瞳!”            “那是男主变的!!!!男主!!!”

        真1——过了几十年——真2 (剧情)

        真4——刚结束不久——真4f(剧情)

        真3——结束?年——真5(玩家推测,有争议)

        p1——过了几年——p2——罚世界毁灭——罪世界开启(剧情)

        p3——过了十年——圣洁之魂(真田明彦都有出现)

        

南条圭,一代男二,家族巨富

所以说这些故事是有关联的?(官方彩蛋)

而且p4U中,p3众人也有出现,那么

p1—p2罪(毁灭)—p2罚—(旧约结束)—(新约开始)—p3—p4—p5


本文标题:女神异闻录——发展史,世界观以及设定 - 八卦谈
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