DRM做为游戏中最常见的加密方式之一曾经非常流行。
虽然DRM可以防止盗版,保护开发者的权益。但是客观上来说它本身的缺点也是非常大。
使用DRM加密的原因最主要就是防盗版。
但是真实的情况是即便采用了DRM加密的游戏,依然会被破解。
最知名的例子就是育碧了。
育碧在制作刺客信条2的时候因为采用DRM加密,所以要求用户必须在线(在Steam或育碧自己的UPlay服务器上), 如果突然断开网络, 程序会自动退出。
无数用户的抱怨,依然不能阻止育碧接着搞DRM。
后来被Skidrow小组1个月内破解了,还对育碧嘲讽了一通。
我支持厂商对盗版使用任何手段来保护自己的合法权益。但是我觉得DRM真的不是一个好办法。
因为最大的原因就是因为DRM会降低正版用户的体验。这是我认为DRM争议最大的地方。
你不能让正版用户为盗版用户的行为买单。
但是DRM就会。
因为从技术角度来说,第一会增加游戏的功耗,第二:会造成各种各样的BUG,第三:就是繁琐的联网验证。
DRM就是对谁都没好处, 而且限制一大堆!
巫师2国王刺客被盗版破解450万次, 波兰CD Projekt工作室仍不考虑对巫师2国王刺客使用DRM。可能就是考虑到DRM本身的问题。
但是游戏加密真的是好事吗?
我个人觉得加密并不是应对盗版最好的方式。
GOG其实就做的很好,与其在技术上和盗版这斗智斗勇,还不如把定价调整到所有玩家都可以接受的一个角度。
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