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干货!一文看懂进入电影·后期合成的正确方法~

八卦谈 佚名 2023-06-13 21:12:33

Hello!这里是你们熟悉的小U老师。

之前已经和大家分享过 MORE特效大神·总监邢老师-关于Houdini特效软件分享 的直播详情,里面满满地都是干货内容,关心特效的小伙伴们可以再去了解看看。


回归正题,这次则是由影视后期·合成方面的资深大神飞哥,来和大家聊聊关于电影后期具体工作流程/制作流程、合成工作的具体内容以及新人进入影视后期等诸多问题的解惑~

下面小U就带大家来回顾,赵飞老师关于“进入电影·后期合成的正确方法”的分享。


PS:大家可以在MOREEDU - B站官方账号观看直播完整视频,

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什么是影视后期?    

这是一个非常庞大的内容,包括剪辑、视效、声音、调色...诸多的元素 。在传统概念中,我们在设置完成之后都统称为影视后期环节,电影后期只是影视后期中的一种,此外还包括广告后期、动画后期...都是后期制作的类型之一。


2

现代工业化后的影视后期特点      

工业化后的影视后期主要有这三个特点,大量的数据、严格的制作周期、多部门协同,其中面临的第一个难点就是大量的数据处理。


需要处理大量的数据:

这些数据包括了前期拍摄的数据、跟组过程中采集的数据以及后期协同部门生成的数据...

 

早在2014年左右,业内制作公司的存储就达到了PB级别(高于TB存储级)。按照如今的电影存储计算,一个帧DeepExr可能就高达3个G左右,一秒24帧,一分60秒,核算后大约一分钟就占用4320G的存储量,这便是后期首先需要处理庞大的数据。


严格的制作周期:

在电影制作的过程中,还有规定的档期和制作周期;其中给予后期视效的制作周期时间非常紧凑,没有多余的时间可以浪费或试错。


多部门协同:

最后一个特点则是多部门协同(下文为大家详细介绍)

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电影后期的工作流程  

与大家印象中的后期制作不同,影视后期在拍摄之前就已经进入工作状态了,其中主要分为后期前置工作、中期跟组工作、制作分组三个环节。


前期-后期前置工作:

尤其是一些视效部分较重的影片,如《流浪地球》、《刺杀小说家》... 在影片开始筹备时,后期工作人员就已经介入,开始和导演、编剧一起拆解剧本:哪些地方需要用到视效制作,哪些地方出现的怪物需要使用三维资产,或是需要一些科技类的场景资产...


在这个过程中,后期人员还会做许多技术性的预演,比如拍摄时影棚需要多高,多大,摄像机要如何调度...得到以上结果后,可以能够方便导演、摄影指导直接得到画面预览,而非想象剧本上的文字。


此外,还需要准备一些资产/模型类的设定,如剧中人物造型的概念设定、场景的设定、怪兽的设定...


中期-跟组工作:

在前期阶段创作结束后,开始进入中期-跟组工作,制作公司的ONSET部门会跟着剧组记录大量的数据。


包括相机的数据,拍摄的每一个镜头、以及每一个焦段的畸变数据;每次都需要提前准备畸变板,拍摄采集到每一个变焦头的焦段。


除了这些,在拍摄过程中,相机的型号,相机的镜头,以及快门信息,都是需要获取的数据。


此外,还要扫描现场一些特定的场景模型、道具模型、拍摄贴图、拍摄HDRI...进行1:1记录,这是考虑在后期过程中,可能会对这些特定场景进行爆炸,或是添加CG资产,方便后期制作过程中重新构建CG资产的可视化开发以及还原现场的灯光环境。

(电影征途-实景搭建与幕后设计)

后期-视效制作:

当拍摄阶段结束后,才会进入真正意义上的后期制作,这时后期人员才能拿到原始的拍摄素材及记录的数据,进入视效制作。


在制作过程中,各个部门艺术家进行相互配合,按照此前的拍摄设定、采集的信息,开始完成每一个镜头,每一个效果,最终审核、提交成片。


除了以上提及的制作人员,还会有公司内部的AM/IT/TD等部门来辅助艺术家完成制作。



以上就是整部影片从开始筹备-拍摄-最终制作成品过程的大概流程。

02

电影后期·合成环节的工作内容


影视后期合成,是效果确定的最后环节,在制作过程中会频繁的和总监沟通最终方向,以及和上游各环节来沟通制作中的产生的需求,中间是一个不断尝试和打磨的过程。


业界常说的一句话:合成不是万能的,没有合成是万万不能的。由此可见,合成对于一部片子的重要性不言而喻。


影视后期合成环节

值得一提的是,业内很多视效总监都是合成艺术家出身,下面就给大家聊聊合成的具体工作内容:



抠像及轮廓绘制:

在画面中,用线条包围物体,把画面中的某些部分单独提炼出来,即对原始的拍摄素材进行处理,抠像及轮廓绘制Roto。最直接的认知,就是在蓝绿背景拍摄后,用抠像技术获得需要的前景素材。


擦除:

在拍摄过程中,会出现使用威亚或古代城市出现电线杆的情况,合成师的工作就是将画面中的穿帮物体处理掉,让画面变得合理。

以上工作完成后,才算完成了对“实拍素材”的处理,开始进入合成制作

在上图案例(斯巴达300勇士)中,运用合成制作。可以将绿幕/蓝幕的背景进行合成,添加雨景效果,用于烘托战斗的气氛。


在合成过程中,还需要使用非常多的技能,包括二维合成、三维类型合成...


有时也会遇到2.5D效果的合成镜头。在Nuke软件中有一个三维系统,可以用来做一些2.5D镜头的相机投射、环境投射、粒子点云的搭建...等功能。通过2.5D系统,可以将一张原本张静止的图片,变成一个运动的动态画面视频。



除此之外,一名优秀的合成师可能还需要掌握平面跟踪、点跟踪、平面跟踪、三维跟踪等诸多技能,用于完成一些高难度镜头。


03

新人如何进入电影后期行业


现在来和大家分享最关心的问题-如何进入电影后期行业行业。

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面试流程以及面试技巧    

视效是一个从业人数较少、十分重视人才的行业。想要进入行业,首先得有自己的Demo作品,用于展示自己的能力。DEMO不需要太复杂,展示自己做的最好的技能就行,展示过多的内容往往会显得杂而不精。


合理、简洁的简历:

一张简洁的简历,描述个人经历、所学内容、参与项目,就已足够。此后就是在工作过程中不断掌握、了解自己所学的技能,把自己的技能做到精通。


举止优雅谈吐大方:

个人谈吐也是一项加分项。放松心态,明确的表达自己的想法及规划,就足够拉进自己和面试官的距离,让他/她更深入的了解自己。


优秀的视效艺术家除了要深耕制作技能,还需要培养良好的沟通能力。工作中如果沟通不畅,就会带来弊端,对自己的成长和发展也会有影响。


2

行业待遇以及晋升方式

无论是合成还是其他环节,都是一个成长型的职业,在经过项目实践的成长之后,就能获得更好的发展。公司也甚至有一年涨薪6次工资的情况,完全取决于个人能力。只要有优秀的表现,就一定会被看到,获得晋升,这样的例子很多。


按时完成制作任务:

在实际工作过程中,会有流程软件和工具对项目制作进行管理,这也是电影后期工业化的主要特点。通过工具可以实时了解项目的制作情况、艺术家的任务量和工作进度等情况。


勇于挑战越级任务:

制作公司对艺术家都有定级,例如新人的职级是L1,就会匹配相应的制作任务。如果新人敢于调整难度更高的镜头,且完成效果好,一定会获得晋升。



沉迷学习,多动手,多关注行业的发展:

除了技术、审美之外,还要不断“追新”,多关注行业的发展、软件的更新。

利用空余时间学习技能,对新出的软件更迭进行评测,尝试用在实际工作中,观察会有怎样的影响。此外,制作公司也会提供内部培训,帮助员工提升。


3

业内转岗必要的准备    

充分掌握转岗技能:


如果出现想要内部转岗的想法,一定要充分掌握转岗需要的技能。通过自学或跟组内同事学习,逐渐掌握转岗技能,这样才能适应新的岗位。



充分了解行业变化,合理点亮技能树:

在刚刚进入工作时,大家都是精力充沛,有干劲的,可以不断学习、尝试做新的东西,这时候也有学习的成就感。我们可以在反复尝试中,点亮自己的技能点。



找到自身兴趣点:

一定要找到某一个兴趣点。视效的特点是技能跟艺术的融合,深度足够你一直探索;如果你是技术咖,对技术、制作流程或写码感兴趣,可以尝试往流程总监或技术总监发展;如果是艺术咖,对美学感兴趣,对画面表现更敏感,则可以往视效总监发展...


视效行业对人才的要求是非常严苛的,要求达到技术和艺术的平衡,不仅仅是做出效果,而是做出符合大众审美的效果。



04

提问环节

问:后期工作能干到多少岁?

赵老师:目前来看,至少没有35岁焦虑的;后期岗位主要看重艺术家们的创造能力,经验丰富、能力出众的艺术家都是业界翘楚,甚至还有三十多岁转行加入都是可以的。



问:哪些软件是新人必学的?

赵老师:有两个软件是前置技能,一是Maya,二是Nuke,在实际过程后都得会用一些。


问:NUKE和AE有什么区别?

赵老师:从某种意义上来说,两者区别不大,主要是针对的内容不一样。


Nuke在团队合作的工作模式下效率更高,在实际制作过程中,涉及到几百个镜头,量非常大的情况,Nuke会更有优势。其通道、图层和深度合成等功能的使用会更有效率,更适合工业化生产制作。


(MOREEDU学员参与项目)
(MOREEDU学员参与项目)
(MOREEDU学员参与项目)

问:合成师有必要学一款三维跟踪软件么?

赵老师:主要看个人兴趣,Nuke本身也有一个“CameraTracker”节点,和三维跟踪软件功能相似,也能完成一些独立跟踪软件的工作。如果遇到很难的镜头时,可以向组长提出需要Layout部门辅助的需求,如果自身学习能力较强,也可以自学独立的三维跟踪软件。



问:如果想做一个片子,有特效、怪兽...比较全面的内容,大概需要掌握哪些技能?

赵老师:这就基本就需要全流程都掌握一点,模型、特效、合成..

如果在拍摄后需要放入怪兽,就需要做跟踪、以及场景匹配,如果怪兽咬人,还需要做物体匹配。怪兽要做什么造型?就需要概念设定,模型、材质、绑定,肌肉系统...都需要了解,其次是灯光、动画、渲染,再到最终合成。如果怪兽要战斗,会有什么动作?还涉及到如何拍摄的方案,整个过程基本属于全流程制作了。



问:需要懂英文么?

赵老师:在制作过程中都是全英文流程,很多制作软件如果出现汉字,就容易发生运行问题,比如在Nuke的流程中是完全不支持中文的。在自主学习的过程中,最直接的知识来源就是官方文档,也是全英文的,还有国外的论坛,视频教程都是纯英文,所以基本英语的掌握是非常加分的。



飞哥寄语:无论是技术还是艺术方面,影视行业对大家的期待和要求都是非常高的,也希望大家带着更好、更高的热情,进这个行业,成为视效制作的一员。


最后把MORE的名言送给大家,“一往无前的唯一力量,就是热爱你所做的一切”,也是这样态度伴随我走了很多年。一定要做自己热爱的事情,也希望大家在进入行业或者其他领域的时候,都是因为热爱,对行业、对自己的未来有更多的期待!


本文标题:干货!一文看懂进入电影·后期合成的正确方法~ - 八卦谈
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