Unity5和虚幻4 (UE4) 是目前市场上最热门的游戏引擎,而且也都各自拥有众多的开发者。小编带大家分析下unity5和虚幻4哪个好?
从制作的游戏最终成果:
引擎整体完善性来说,虚幻4更好。
从学习资源丰富程度,上手容易度,找工作是否困难来说:
unity5更好。
个人建议,如果你对自己制作的东西有更高的追求,以及不怕入手困难,就选虚幻4。
引擎的好坏主要看用途。对于网游开发,虚幻确实不错,国内在这方面的人才相对多一些,所以很多公司用虚幻。另外虚幻的图形显示相对不错,开发难度也可以接受,支持平台多,技术成熟,所以应用广泛。
unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游(目前unity仍然是手游市场占有率最高的引擎),而虚幻4适合大团队制作、大制作,主要趋向是PC平台和家用机。
unity5增强了光影渲染,使得整体效果有了长足进步,已经开始逼近虚幻的步伐。虚幻的强大自然不用说,但是他的强大需要硬件的付出支持,你要有配置强大的pc,或者在次世代家用上才能体验到虚幻的震撼。
以目前的市场来看,采用Unity5来开发手机游戏似乎是理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。
在Oculus Rift创始人Palmer Luckey(帕尔默拉奇)的安利下(超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发),Unity Technologies公司在这场VR赛跑的起跑线上有幸占得上风。
而虚幻引擎4则凭借其更棒的画质和更新更酷的VR技术赢得了更多人的支持,自从虚幻引擎4宣告免费下载后,该引擎至今已聚集了不下200万名开发者用户。实际上,Gear VR上风评最佳的游戏之一,CCP Games工作室出品的《Gunjack》(《炮火杰克》)就是移动端VR上最早采用虚幻引擎4开发的VR游戏之一。
在如何选择引擎的问题上,借用某位开发者的话:虚幻4全免费了,Unity发布了5代。个人认为可以打个比方:
虚幻4是在你接触之时就会让你知道坑有哪些,往不往下跳你自己选择;而Unity则是最初给你感觉非常友善,但越做你会感觉坑越多。至于技术的天花板,虚幻4无疑比Unity要高,可以覆盖各种AAA技术。究竟如何选择,还要看开发者自己的需求。
总结虚幻4的复杂程度是你想像不到的,如果你想个人开发建议不要,而且跨平台是弱项,如果追求极致的话学这个吧。Unity相对来说简单,主要学的是脚本,可以跨平台,主流,个人或者快速开发的可以选择这个。
小编给大家整理了一套课程视频,课程是从全套C#编程课程,从基础的数据类型讲起,到后期的面向对象,正则表达式,包含委托事件特性等高级课程。(讲解的非常全面)课程将实例和理论结合起来,注重实用性, 是一门Unity基础的教程。
课程名称:Unity3D游戏开发从入门到精通(小白必学)
课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1YT4y1L7Fw
「艾尔登法环」梅琳娜手办开订 立体手办▪
万代「艾尔登法环」白狼战鬼手办开订 立体手办▪
「夏目友人帐」猫咪老师粘土人开订 立体手办▪
「五等分的新娘∬」中野三玖·白无垢版手办开订 立体手办▪
「海贼王」乌索普Q版手办开订 立体手办▪
良笑社「初音未来」新手办开订 立体手办▪
「黑岩射手DAWN FALL」死亡主宰手办开订 立体手办▪
「盾之勇者成名录」菲洛手办登场 立体手办▪
「魔法少女小圆」美树沙耶香手办开订 立体手办▪
「咒术回战」七海建人粘土人登场 立体手办▪
「五等分的新娘」中野二乃白无垢手办开订 立体手办▪
「为美好的世界献上祝福!」芸芸粘土人开订 立体手办▪
「公主连结 与你重逢」六星可可萝手办开订 立体手办▪
「女神异闻录5」Joker雨宫莲手办开订 立体手办▪
「间谍过家家」约尔・福杰粘土人登场 立体手办▪
「街角魔族 2丁目」吉田优子手办开订 立体手办▪
「火影忍者 疾风传」旗木卡卡西·暗部版粘土人登场 立体手办▪
「佐佐木与宫野」宫野由美粘土人开订 立体手办▪
「盾之勇者成名录」第2季拉芙塔莉雅手办开订 立体手办▪
「咒术回战」两面宿傩Q版坐姿手办开订 立体手办▪
「DATE·A·BULLET」时崎狂三手办开订 立体手办▪
「狂赌之渊××」早乙女芽亚里粘土人开订 立体手办▪
「魔道祖师」魏无羨粘土人开订 立体手办▪
「新·奥特曼」奥特曼手办现已开订 立体手办▪