在写本篇文章之前,不知道大家有没有玩过一款GBA上著名的牧场物语游戏,那就是 《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。该作于2003年04月发布。说到矿石镇,其实它也不是真正的GBA原生游戏,而是基于PS平台上面的《牧场物语:中秋满月》版本进行移植 。画面也从3D被“拍扁”到了的2D画面。不过,就是这样可爱卡通的画风,受到了玩家们的喜爱。
还记得自己曾经追过哪个女孩么?UP主至今没有在符文工房3和4以外的牧场物语游戏里成功过,因为感觉条件有一些硬核。
好了,前话就说到这里了,毕竟今天的主角是《牧场物语:精灵驿站》。
这个熟悉的画风,简直是“高清”加强版的矿石镇(NDS的分辨率高于GBA,因为屏幕背光的存在,游戏也不用强行拉高画面亮度)
矿石镇发售两年后,NDS版本的精灵驿站可以说是改善了很多我认为矿石镇做的很蛋疼的地方。
印象里面,矿石镇的背包非常小,而精灵驿站的背包就显得非常巨大了。即使是矿石镇扩充到了极限的背包,也比精灵驿站的初始背包要小。
此外,矿石镇使用飞行石也很繁琐,装备飞行石以后会打开地图选择飞行地点。飞行石属于装备也是需要切换的
而精灵驿站可以一直装备飞行石,因为精灵驿站里面装备栏和饰品栏是分开来的,飞行石属于饰品。同时因为双屏特性可以做到真正的“要去哪里点哪里”。同时下屏也可以打开地图,前期不会迷路。
精灵驿站整体的加载速度比矿石镇快很多,不会有过场的马赛克动画。
不过精灵驿站很多东西都是要自己建造的,玩家拥有一个自定义牧场。选择材质也会影响房屋的牢固度。材料用差了风暴天可能直接就炸屋子了,里面动物全死。
回忆到这里,我其实没有将矿石镇或者精灵驿站玩的多深刻。精灵驿站的翻译不完全也在一定程度上影响了游戏体验。我以前玩不懂牧场物语,后期玩的最多的是符文工房这样的外传性质的作品,后来,符文工房也没了,开发商倒闭了。现在再次打开游戏,已经玩不进去那种没有主线任务的游戏了。牧场物语就是这样的纯粹的模拟经营的快乐。
2018年年末留念
献给我玩牧场物语十周年纪念(2008-2018)
希望下个十年,这样的游戏依旧能留在我的记忆里
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