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300英雄萌新入坑攻略(8周年版)-适合无基础小白

八卦谈 佚名 2023-06-19 12:11:35

写这篇攻略,大概就是纪念+感慨下,300英雄都8周年了啊。那么先从一些无聊蛋疼的梗科普开启,想看不太专业的野鸡攻略,可以拉到第二部分。


300嘤熊,酸败英雄:都是名字谐音梗,意义不明……

仿生人:形容一个操作比AI强,但是打团观望,队友上时看风景,队友死了企图K头却被反杀,Miss不报,龙符不抢,不支援,不交流的自闭玩家……

蛆:大概是指K头、卖队友很擅长,一硬碰硬就拉胯,不过现在基本就是各种骂人的脏话了,可以组合使用,比如野蛆,铜蛆……

爆杀流:指天赋点了固穿,先出红枪和袖箭,把各种战士刺客的突击秒杀能力堆到最强的出装配点打法,基本上阵容有问题的话优势能杀的爽,但不一定能赢;劣势不一定杀的不爽,但很难赢。

AP朋友:指那些虽然输出很高,但是腿短无位移,保命能力差的法师,容易被刺客战士突脸当ATM提款,所以称为自己的AP朋友,不过好像也可以泛指AP、其他意思等。

DDC、苦主:300的ADC和其他MOBA游戏里的ADC不太一样,因为7V7人比较多,经常前期一干架ADC就被针对、死于各种刺客秒杀,或者AP朋友的超远距离不明AOE,前期很需要发育,所以ADC玩家一般自称弟弟C,称打钱发育的时期为受苦……不过这游戏虽然不一定需要ADC,但一定要有能拆塔的。

狗、小天使:敌方恶心的辅助、我方强力的辅助,毕竟辅助要一直跟着ADC走。

BKB:黑皇杖,DOTA里的装备,300里叫nice杖,同样可以在一定时间内无法受到技能伤害。

奇迹男神:指红A,卫宫士郎,因为英雄定位和技能机制的原因,号称是选出来就走在翻盘路上的男人,因为能打出奇迹一般的收割团战,所以有这个称号……大概吧?

三剑客、三兄弟、B王:桐人、剑心、黑……出了很多年的刺客了。

打雷下雨:指康娜和红A的大招组合,两人的大招都是打对面全体伤害的强力团战技能。

连锁召唤:选人时,选特定英雄,你的队友概率产生连锁反应,比如1L桐人,2L剑心,3L黑,4L康娜,5L红A……

套车、婚车:套路车队、CP人物车队的意思,比如敌方开黑的套车什么黑岩+优吉欧+辉夜大战我方鲁路修+CC的婚车之类,同理,类似的用法还有童车、玩具车等等(一般自嘲本方队伍的车队一碰就碎)。

轮椅哥:一户的爱?黑称?因为一户的技能组设定的跑的飞起,容易被对面的各种控制技能优先集火,顾名思义跑步起来要坐轮椅。

洗头妹:魔理沙的爱称,大招的轨迹看上去像给人冲水洗头,如果伤害低了就更搞笑了,大概是这个原因被叫洗头妹。虽然这么叫,但其实魔理沙大招中了还是要躲的,不然会吃到眩晕效果,后续就被活活洗死了。

水之丘丘人、暴躁的丘丘人:一张万恶之源的原神动图,导致很多人称300里的炭治郎为丘丘人,如果这个炭治郎喜欢爆粗或者打起来很刚很拼,那么就是暴躁的丘丘人。

tzl:炭治郎,sgg:笑哥哥(君莫笑)、生哥哥(黑),XDM,HXD:兄弟们,好兄弟……还有很多其他的,总之这游戏里不知道为什么很多人都喜欢打拼音缩写。



一.版本环境与入坑英雄推荐

稍前的几个版本,是部分英雄平衡性改动非常大的版本的,最近策划逐渐找到了节奏,加强或削弱不再是过分离谱,但总体来说,英雄的强度都是上升的。不过有的英雄机制太强,怎么削在真爱玩家手里,都是不会弱的。

个人感觉2000分段以内,基本上是看分奴套车里的版本哥、高分大佬发挥如何,强的一方赢面大;

接下来就是阵容的合理性,阵容更合理的、没有什么致命短板的、前期后期英雄都有配置合理的,版本英雄多的赢面大(废话);

再来就是看两方中野的节奏性、统治力、压制力如何,能否在前期控制中立资源、中期取得局面上的优势带领团队走向胜利;

当然,拖到30-40分钟后,胜负可能就是一个眼位,一个走位浪不浪的事,一波团完推了,一切皆有可能,总之,这游戏竞技性虽然有,但混子也能玩,所以刚入坑的萌新,可以玩一些有作用的混子,等游戏理解加深了,再探索自己喜欢的打法。

贴吧里面的话,一般推荐入坑的萌新玩张飞、优吉欧这样的红路肉辅,喜欢坦克英雄的可以试试,不过个人更推荐红路法辅或者蓝路战士,这两个定位都是吃到经济了作用能更大,吃不到经济也还可以能发挥自己的定位,并且游戏体验也比纯粹挨打的坦克好点。

经典的红路法辅:偏法师的,有控制,有AOE,输出高 一般腿短、缺乏保命措施可能暴毙,比如缇米、美杜莎、助手、潘多拉、格雷、深雪等,突出一个新手好混,有手放技能就行。这几个英雄重点是放好控制性技能,然后保命不被秒,找机会能放出第二、第三套技能,你就会发现团战打赢了。其中美杜莎、格雷、深雪可走半肉法坦路线,缇米、潘多拉、助手更适合传统爆发伤害AP。

经典的蓝路战士:前排既扛伤害有打输出的大哥(比较类似DOTA里的2-3号位),一般需要有位移,能持续作战,缺点是可能爆发、斩杀不如刺客,生存不如肉盾,后期输出方式不如射手,但游戏前期,肯定都是战士撑起的。比如:金木、迪奥、结城友奈、未来、银时、索隆、SABER等,都是对于新手来说操作难度不高,技能组相对好用的,半肉能扛能打能混,全肉能扛能辅,中前期拿到头能容易滚起雪球来。总之,这类英雄想赢一定要出点肉,照样能杀的爽,纯输出的话,容易死于不明AOE或者管杀不管赢。

辅助、射手、打野类英雄不太建议新手入坑,主要是当前版本对纯协助型软辅的需求不是特别强,射手容易受苦,打野千层套路,不太适合低分段的新手,等有一定理解后再上手也不迟。所以综合下来,萌新入坑的话,分奴一点想赢一点的玩肉,想混一点捡捡头打打控制的玩AP辅助,MOBA基础好想要有点体验的玩战士。




二.当前天赋的个人理解

目前的版本,红色绿色天赋分别适合战士刺客和坦克,蓝色天赋比较适合法师,射手相对比较尴尬,有的天赋,前中后期某些阵容都没有用,而有的情况下,不点又不行,个人还是比较绿红天赋,因为可能前期低等级allin3V3时,蓝天赋让你多打1发平A,天赋被动多消耗了几十滴血,这加起来的百来伤害,不如绿天赋带来的护甲和生命、护盾增益(仅就大部分低分段路人情况下,萌新可以打开游戏的天赋页对着看看,一开始大概有个概念就行,反正到后期都会有自己的理解,我的理解可能还不够全面甚至是误导)

那么具体的来介绍天赋

从左到右依次是法力澎湃(根据等级+最大蓝量,根据已经耗的蓝量增加回蓝速度);越战越勇(与敌方英雄战斗后,可叠8层持续6秒+攻击+法强的buff);附魔之刃(根据等级提高法强,普攻附带固定法强和百分比的伤害,打建筑翻倍)。

法力澎湃,适合打消耗的ADC(你感觉跟你走红路的队友看上去要打架的,可以点了,免得对拼没蓝),比如金刚(一定要点,点了都不一定够蓝)黑岩、金闪闪、迪斯卓尔、欧根、师奶、骗人布、快斗、天天,点了后,怎么样再同等级同装备的情况下,能比不点这个的敌方ADC多放2-3个技能消耗,对于搏命来说怎么样也是更优选择吧。(越战越勇前期低等级只能提供十几点甚至几点的攻击提升,大后期300-400攻击,能提20~30,当然,假如你是比较稳健的类型,不想着前期拼命,那还是越战越勇好)

对于传统的打爆发的AP来说,法力澎湃大多数时间不如附魔之刃有用,附魔之刃后期可以拆塔,也提供法强,有的时候一套技能放完,A一下对面残血没死,有附魔之刃的话,就是奇效,否则只能看人家残血跑了,反正要出魔剑打普攻爆发的近战AP,肯定是要点附魔之刃的,其他的话,法力澎湃时候一些有蓝需要消耗、打拉扯的法师(梦梦、赛巴斯、小樱等)、战士(夏洛克、君莫笑等)

 越战越勇,最适合极少数ADAP双加成且双修的英雄,有的时候能撑很多面板,配合成长型的黄点、赏金猎人、豹袭,后期相当于刚开始打架比别人多一把长剑、一根大棒,比如祈妹、saber这些ADAP加成都可以,有了不亏的英雄,不过大部分刺客、战士、坦克可以考虑放弃这一栏天赋。

蓝色第二排,依次是偷钱、攻速、奥术之炎。偷钱需要普攻才能触发,适合手长的、不太需要攻速的技能输出类英雄(比如AP快斗),否则还是砍王和DDC点攻速,消耗类AP点奥术之炎。总的来说,蓝色第二排还是比较鸡肋的,除非你要点蓝色的终极天赋,或者是为了黄点的效果,否则不建议点蓝色第二排。


蓝色第三排,依次是冷却上限及1-10级最高+10%冷却、血量高于50~70%增伤2~6%、1-10级最高+10%法术吸血和生命偷取。突然又变成性价比非常高的三个天赋了,能一起都点了就好了,一般不会有人不点这一排。

总之大体的思路是近战拼命肉搏+某些技能有吸血加成的点吸血;偷袭、远程的点增伤;混子、协助类的点冷却。但也不是一定这样的,看个人习惯、具体英雄,比如说某些刺客英雄,天赋+10%冷却,自己出装堆到35%,能够无缝多打一套技能之类,那还是冷却的好。

蓝色终极天赋,需要蓝色的点三个小天赋可点一个终极天赋,一般来说这边只有DDC、砍王、AP朋友、持续AD会点。

先说左边的灵魂灼烧,伤害技能命中后,4秒内造成少量自适应伤害,看上去是个消耗挺强的天赋,但实际上只适合远程消耗恶心人的英雄(诗乃这种)。

大部分情况下,都是右边的万雷天引更好用。(万雷的伤害更高,虽然有短暂延迟,但有一个范围,且万雷放放技能就减CD,实战中配合天罚权杖的被动效果,能打出不俗的AOE伤害)不过万雷的范围伤害是可以走出去的,如果你玩的AP朋友控制、减速效果较少,可以后手接队友技能或者等对面进攻时不怎么注意走位了再丢技能。

中间的千重叠浪又称千重刮痧,远程要A6下才能叠满,增加26%攻速,印记的自适应伤害就算是额外300攻的中后期,叠满了A一下也才80~90点自适应伤害,基本上只适合走负伤流、半肉流或者攻速、风筝的DDC(比如对面肉多,桔梗、三千院、闪闪、军姬这种),但这种情况还是比较少的,当前版本和环境,DDC还是大部分都要暴击的,所以这个天赋就很尴尬。不过对于某些技能特化的砍王,是可以点这个的,(比如斩舰刀半肉SABER,可以算是当前版本的人上人之一,单挑、遭遇战、小规模团几乎无敌)


蓝色的黄点,则依次是攻速移速、攻击冷却、法强冷却,根据自己的英雄定位来选就行,另外游戏里移速装备还是挺多的,各种+5%~7%移速的性价比装备,不是特殊打法,没必要特别追求这2%的移速提升而去点这个。


红色天赋明显就是各种输出、战士、刺客们的主要天赋,基本上战士、刺客都是2蓝3红1绿,坦克是1蓝2红3绿,游走支援型的必点豹袭,跑得快,入场前3秒还有小的移速爆发和ADAP加成;

不喜欢打游走支援,可以考虑点中间的影击,加护甲和法抗穿透,但是成长太低了,并且豹袭还有一个好就是对线期回家能快速上线,影击适合一些老阴比、偷人主要不靠腿位移多的刺客、追求极限穿透的AP朋友(比如射箭红A、佩姬、二小姐等),这天赋适合年轻选手,配合红枪或妖精,打极限玩操作的(不过我自己用的不太行,也没怎么看到人带)。

最右边的断筋斩是减速,近战减的更多,适合技能追人时容易不小心放歪了的战士、坦克,能增进不少容错率。(比如gank或者对拼时,可能就是差那么一点点减速效果,毕竟攻击后面可以选的装备多,前期想要减速限制,要不技能,要不就靠这天赋了)

也就是可以这么理解,左边初期遭遇战、中间偷袭、右边持续追击,不过有的时候也没必要完全追求个人的性价比,也可以从团队考虑点个断筋斩,比如自己队友刺客多,你是战士点了断筋斩,虽然跑路慢点,但是二抓一的时候,断筋斩打到了,对面闪现了还在爬着慢慢走,完全可以追上去鲨了,但假如两个都是豹袭,可能就必须跟闪或者有可能就放对面跑了。

红色第二排都可看做成长性天赋,赏金猎人杀人+25钱+3法强+2攻击,能叠到30法强20攻击,对saber、美游这样双加成的英雄,配合越战越勇是非常的爽,面板效果的转化率有的,否则纯AD点这个,就是杀人加点钱,和滚起雪球来前期多20攻击(不过大部分AD都要点3个红天赋,那其实没啥好考虑的)

中间的暴击成长,暴击砍王,暴击DDC都要点的,没什么好说的,成长性和效果都适合暴击流选手。

血族的话,适合持续作战的战士(金木、dio)、坦克,有吸血加持的AP朋友,或者出手指毁灭者、吸血书这种吸血装备持续作战力大为提升的英雄(莉法、黑樱等),另外就是技能输出比较高砍王也推荐点这个(艾露莎、夏娜等),虽然好像少了暴击,但假如你进场时机得当,哪怕就是被集火了,也可以通过持续不断的吸血,以少打多。什么?你说你能一次性全收割了?那你还是点暴击吧。

红色第三排都是增伤,依次是对残血增伤,保底+周围没队友增伤,以及全增伤,但自己也被对面增伤。

这个就根据英雄的输出机制来选就好,切入收割就左(也是一般AD点的),中间的适合位移游走或远程的刺客(红A,佩姬这种),右边的适合远程AP(魔理沙、奈叶这种,不过点了这个,就真成了对面刺客的AP朋友了,要非常注意走位,早做保命装备)反正根据个人习惯,比如你头脑异常清晰,能够精确的计算到对面的CD,伤害,那肯定是沸血狂攻了,不然的话还是推荐灭杀之刃,当前版本各种情况下泛用性比较高。

红色终极天赋,左边能量过载单次爆发极其高,中间撕裂伤害不错,还附带流血,避免出现个位数血死不掉的情况,并且助攻还能缩减95%的CD,撕裂的收割上限比较高,可以秀(比如桐人、佩姬打残局,带撕裂和能量过载的1收3,1收4的效果就能体现出来了),但能量过载贵在冷却低,伤害高,3层即起效,也不用半血以下才生效,打对线挺强的。

总之,我个人会根据我方阵容选,比如我家肉多控制多,那我肯定是撕裂找机会收割,如果我家刺客多,那我会选能量过载,先手给队友创造机会。简单点说就是红枪袖箭能量过载爆杀流,制霸血族撕裂战士流,前者杀的爽,后者上限高,反正看你爱玩刺客还是正面刚的战士,都选来用一用,对比了装备出一出,看看自己适合哪种套路和玩法了,不谈版本,起码先自己玩的适合再说。

最右边的狂岚,则是自己输出足够,追击、风筝或者创造输出空间用的天赋,毕竟移动速度能提供很多操作上限,适合那些有移动加成的英雄(比如黑岩,祈妹,奇犽等),但这个毕竟是拿伤害换的,如果你不是那种精于操作的选手,还是选伤害类的比较好。(当然,选了这个的时候,被人偷袭了,记得打一下再跑不要直接跑)


红色的黄点,左边加攻击的成长太低,不如右边的穿透成长,一般AD都是点右,然后AP、技能输出AP加成高的坦克,点AP成长。

绿色天赋,坦克、辅助、奶妈的首选,虽然削弱了但还是很强,坦奶必然3绿,战士、刺客、DDC也可以2绿或者至少1绿一夫当关,否则纯红蓝天赋,容易见面暴毙。

第一排奶妈没啥好说的,神圣术太强了,不屈意志适合强开团、叠双抗的肉(比如克子、尼禄、优吉欧这种闪现上去开几个脆皮的坦克。韧性低自己被反控的话自己的控制就不容易打足,双抗低第一波吃到的伤害也会很高),打野、游走型的刺客、战士(比如桐人、佩姬),不会因为被对面桐人突然顶墙上暴毙,韧性可以第一时间反打,双抗可以抵消一些点燃、小红的buff减甲效果,属于见面3秒内开干优势很大。其他的情况下,别的坦克,都是点生命契约,毕竟是有机会抵消点燃的神技,配合一些能吸血,有生命恢复技能的英雄,效果棒棒的,谁用谁知道。

第二排的话,除了有技能被动生命加成的英雄,其他的坦辅战刺射都建议优先考虑复合药剂,韭菜也只适合自身有肉度或保命,又没有什么仇恨值,还能有效的造成伤害的辅助、坦克点,毕竟哪怕后期,你3000血,一个韭菜3秒内才能打35法伤,回35生命,各种触发条件和效果限制在那,不如前期嗑药秒回血和蓝,方便对线,又能多扛点低级时的点燃伤害。

大地本源32分钟,2000血,才加160生命上限,明显只是肉猪才点的,金木、勇者、战士出装NEP这些有被动,要出生命装备,配合这天赋,半小时后能多几百近千血,可以点,其他的就算了。

第三排的话,虽然神之庇护防暴毙效果不错,但仔细算算,其实性价比很低,一夫当关相当于战斗开始前置就把那些能吸收的护盾效果起到了,又是20秒的CD后又能生效,看到你的神之庇护护盾出来,对面只要等2秒,你的护盾就没了,然后该杀还是杀,说实在的,这天赋明明是个保命的天赋,但却是容错率最低,性价比最烂的那种。

比如说你点了永生之酒,随便攒攒,就能回远超神之庇护护盾效果的血量,还附带蓝量。总之,当前版本大多定位都是点一夫当关,有蓝的辅助和坦克可以点酒,没蓝也可以点酒帮DDC回复,有特殊理解或者太怕暴毙的可以点神之庇护,如果对面点了这个也别怕,不用急着打护盾,两秒就是一眨眼的事,等盾消失了再宰。

绿色终极天赋,三个都挺强的,灵魂祭祀是打对线、打团的最强天赋,除了1V1野外遭遇战弱点,其他情况下基本无敌,谁用谁知道,估计不久后策划会砍。

献祭已经被砍了,目前来看,法坦、肉战点祭祀野区1V1很难追死人,自己也是基本打对线打团的,不如加入灵魂祭祀,只有超级肉猪适合这个天赋(比如石头人,喜羊羊,纯肉勇者等等,堆到5000血的话,每秒能烧60法伤回60血,适合喜欢冲锋挨毒打让人追着跑的抖M,不过虽然是抖M专属,但假如装备领先很多,就是你追着别人跑了,但不管怎么看,除非你是肉到1V13队友都突然暴毙的,怎么样都是灵魂祭祀性价比高)

苍穹誓约的话,说实话只适合开黑的辅助、肉猪或者有护盾加持CD短的辅助配DDC拿来点,毕竟就算有护盾还是挨打,不如回血或打死对面香。


绿色黄点的话,3绿坦克、辅助建议点80生命和5%冷却,这样配合蓝色的极速冷却天赋,10级就有15%冷却,再混个30%冷却的便宜防装,就能45%冷却快乐的放技能了。1绿2绿的战士的话,还是建议护甲魔抗撑撑属性,生命成长的话不太建议,毕竟3绿只多100,还没冷却。


想不到天赋居然扯了这么多,感觉很多也是废话,都要各位萌新进游戏自己体验,总之,天赋整体的方针还是追求性价比而不是极限,具体的英雄,可以B站搜具体的攻略去看。总之当前版本每种颜色的第三排都是选一个必点的(太香了),其他的你看情况是玩持续输出点3蓝还是玩肉点3绿还是玩爆发点3红看着配吧。


三.当前版本的分路情况

萌新入坑的1500~2000分段,95%都是常规分路,剩下的可能就是对面或者我方双中、双野、无野局了,先来说说常规分路。

常规分路是上路(蓝路)2个混子+打野大蓝buff开,中路一个,下路(红路)3个人打大红buff开,所以萌新的话,买完出门装,看情况去大buff那准备打野开局就行,一般来说红路是没人抢着去的,因为要给DDC让经济看她补刀,容易被刺客干死或者说需要经济支持打输出的AP朋友,或者需要等级和一些经济,游走支援的战士、刺客,一般是走蓝路。

所以问题来了,如果你方的阵容,要吃经济的AP朋友,战士砍王太多,就容易造成抢钱,抢兵,抢路等问题,发生矛盾也很正常,现在年轻人火气大,重要的是沟通,萌新不太懂的时候选人时提前说好,比如自己出肉,走红路,或者走蓝路,你提前说了,不爽的会秒,进去后抢路闹矛盾的概率会低很多。等你玩的多了,知道啥英雄啥定位要不要钱,要钱能发挥多大作用后,自然就是你想不想当分奴做贡献补位的事了。


如果对面是双中,双野,且看上去没有吵架的迹象的话,那可能是开黑的套路,就需要更多的视野、游走支援,要更多的注意信号,发信号提醒队友等等,这游戏毕竟一边有七个人,不可能人人都吃到经济,作为一个萌新,犯错、下饭、死的多没什么问题,但是假如你抢钱、抢位置又没打出效果,就容易挨骂了。如果可能有这个迹象,自己刚开始玩的时候,也没人教,指点什么的,开局问了之后,没啥反应了,可以屏蔽全体,免得受到队友和对面的双重嘲讽,过于影响体验。

总之,不管你走哪条路,记好自己的定位总没错,那么来简单说说我个人的理解。

蓝路:一般是输出型AP和游走型刺客混的路,打的不好容易成为混子,也是压力相对低的一条路。萌新走蓝路玩刺客,要跟AP朋友商量,让你前期优先补兵,到6你游走她守塔,反之亦然;打的过对面,能控线就控线滚雪球,避免小的血量状态优势,没有明显等级和装备的优势下压线太深,容易被四包二一波崩盘;如果确实优势还行,且对面缩塔赖线,记得做好视野,召唤已方中单和打野一起来四包二越塔(打字,发信号,最好在等级差的情况下);如果想对均势又不好控线,就推了线进对面野区或者中路做视野,哪怕就算找不到人杀不了,消失的情况下,总归要给点压力。

总之,蓝路的战略方针就是牵制住对面蓝路的前提下,给对面野区、中路造成压力,必要时去下路打架,有人数、状态优势时,入侵野区反野,敌方打野不在上半区或敌方中路暴毙时且我方状态较好,积极配合我方打野和中路控小龙和上半区视野。没事不要自己压线太深,把握不大时不要轻易越塔,开局可在自己蓝BUFF草丛插眼防止对面打野绕路反野刷野,1分40秒左右可提前推线来中路参加激情对撞。


中路:一般是节奏型战士大哥(DIO,金木,战士桐、NEP、一户)、强开型刺客(小狼、剑心、黑雪姬、奇犽)、要吃经济和打等级优势发育压制的砍王、法坦等(艾露莎、无名、夏娜、莉法、黑樱)这些带控能打架起节奏的英雄,让AP去刷钱比较浪费,当前版本和环境,炮姐、纲吉这些法刺容易被对面打麻将暴毙,牌王、灵梦这样的刷子和强力输出带节奏能力又弱一些。

中路的话,讲究中野联动,掌握对方打野位置。对线期是要先观察好上下两条线的敌方英雄,对线情况,看看是不是有各种能游走的,有隐身的,有位移的,会来中路找你打麻将,如果你能压对面中路状态和补刀,结果对面打野没来,上路来两个下路来一个直接一波把你打回解放前,你家打野再好心帮你推一波线,那这局游戏基本你就是局外人了。虽然300英雄里大家杀心都很重,但萌新入坑的话,建议还是走稳重反打路线。

另外中路就是支援,帮优不帮劣在300里不一定100%适用,300中优势的一方,进攻欲望、越塔欲望比较强烈,比如上路2V2,我方上路哪怕开局0~2至1:4落后,对面越塔时你去反蹲,一波双杀局面就能翻,你还能肥,但人头差距假如前期就4-5个以上,那就算了,放弃那条路,争取自己或者帮其他路找到优势,总之,一旦大家都6级各种游走起来后,前期的优势很容易一波遭遇战就翻过来。所以中路一定是要走节奏、找机会英雄才好打。总之,不要老想着单杀,或者一直游走,最好的情况是自己有些优势,掌握了推线权和游走权的情况下,帮已方打野争夺资源,反制对面的进攻,保证已方后期输出的发育,是中单比较重要的。至于你想中单各种打输出打的爽,就要看对面其他路的人会不会来找你打麻将玩了(目前,版本,中路基本就是大舞台,有闪有点燃有大就能来的地方,所以,中路与其玩抗压的,不如玩主动出击的)


打野:打野是当前版本最关键的位置,打野英雄的强度、选手的意识与发挥,能够被彻底的放大数倍体现在对局中。因为目前的版本和环境来看,除了已方上中下野全线优或者已方打野和敌方打野英雄强度+选手差距过大,否则你是很难有方法限制对面打野的,不会主动进攻或英雄前期弱势的可以闷头刷,做视野防守,野区的经济很多,打野一人被爆,我方起码两条线大优才能打。

总之,不管你是中上下的哪条路,帮助打野前期建立优势的话,那你们这局就离躺赢不远了。具体的话,1分20秒刷小红buff的时候,之前可以推线插眼,中路下路找机会插对面,看对面打野清完后的gank路线,1分40秒3级时可以去中路参与激情的双方中野2V2allinPK,谁输谁边就要怂10分钟。

打野蓝开,一般只有3狼-石头人-F4-小红或者1龙-3狼-石头人-小红这两种常规路线,看你英雄是单体技能多还是AOE多,AOE多的走3狼路线,这样一般能够1分20到小红,此时你根据对面打野强度,已方中野对线情况,可以考虑要不要去她的小红看一眼,如果对面是多清一组小野的话,那么会迟点到小红,你就可以配合小红点燃gank她了,杀不掉的话也能赚个闪。

如果对面开野路线和你类似,那大概率在中路草丛相撞,所以还有的套路就是在中路偏下的草丛里,稍微等等再入侵、等对面或者抓中,一切就看你对对手刷野路线的猜测、视野、英雄的理解了。但假如有个时间差,你小红没等到人,已方中下兵线一般又不敢反,对面中又抓不死,自己再跑回去刷小蓝的话,就会极大的浪费了时间,假如对面是1龙-3狼-2石头-F4-小蓝这样最贪和最反常规的刷法,只要你按照常规的套路去刷,没蹲死中,自己大概率在刷小蓝的时候被蹲死,所以,打野最重要的是前期和已方中下沟通,要不让他们3级时候猥琐等对面打野露面你再反蹲,要不就让他们帮你插眼看对面是先小蓝还是小红,否则前期没节奏的话,后面并不好打。

非常规的套路,就是放弃小红,3级不拼命,自己按照1龙-3狼-石头-F4-小蓝-抓中/抓对面小蓝/抓上或者1龙-3狼-对面小蓝-自己小蓝-抓中这种避开小红激情碰撞的刷法,一定要和队友沟通,让中路猥琐+下路帮防守眼。前者刷的路线很贪,只要对面打野中套逛街了或越塔没抓死你家中路,你就有机会双杀对面中野,到时候回家大打野球和手套一买,再出来刷一轮直接是6级打4级,控下符之后,随便入侵随便打了。后面一种反对面小蓝只刷上半区的刷法,亏一些节奏、血量和经济,但是也算是面对打野的神避战又能发育的办法了。

总之,你打野千万不能傻乎乎的1龙-3狼-石头-F4-小红刷,会被对面打野带小红打的很惨,弱势的可以F4之后从已方中路塔后去小蓝顺便反蹲中路。只要把开局的局面处理好,打野就能很顺畅的带领已方赢下一局。

当然,假如你跟对面斗智斗勇失败了或者被强度碾压了也没关系,积极跟队友沟通,让他们猥琐,你刷一刷补发育,同时自己一定要买眼,前期有了大打野球也可以买血瓶(抵消点燃伤害),虽然劣了,但只要对面逛街几次没gank出效果,你随便多刷几组野就赶上来了,最忌讳的是劣了还不做视野,野区完全沦陷连累到了线上,野区是最容易滚雪球的一条线,打不过硬抓硬拼自己崩盘会很快(当然,对面有越塔的趋势时,还是要支援的)。


英雄方面,佐助、小悟空,打野的神,太强了,跟其他打野不是一个档位的,你想3级跟他们碰一碰基本不可能,你还没打完小红,对面已经带着Buff来杀你了……次一级强度的话,佩姬、黑雪姬、剑心、NEP、桐人这些,闪现点燃偷袭只要技能不歪的太离谱,还是能配合秒杀半血左右的,到6的话,上面这些刺客单吃能力又上一个台阶,蓝毛金木这些也同样极大的加强了GANK能力。总之,遇到野神,只能靠视野,前期猥琐躲第一波,遇到强力打野刺客,注意血量,别大半血被双闪现点燃一套带走,等6级时,就更要小心这些相对分奴的版本打野了。


下路:下路就相对比较奉献了,我方有DDC,保DDC发育;我方没DDC,妨碍敌方DDC发育(不一定要打死,有的时候,折磨对面,压制经济和等级比杀了换人头有用);敌我都没DDC,那就欺负没位移的脆皮优先。

下路的话,一般6级后有时会突然变成篮球场,动不动就5V5之类的全来了,这边的建议是主动出击,有闪现点燃有大就买眼进对面野区或去蹲中路,把战场往上边引,给DDC发育的空间(除非我方下路很肥,能3V4.3V5,不过就算这样,也可能会变成3V7)或是抓不死对面DDC,就去抓别的路多打少。 总之平稳对线,猥琐发育是DDC的事,创造DDC好的发育环境,是下路坦克、辅助的事。

还有诸如下路抢到2了,就打字让DDC推一波线,3人去反对面小红,插视野之类,这种玩几局就懂了,萌新可以从下路练起。除了要吃经济和等级压制的砍王法刺,大部分英雄都可以走下路。

分路大概是这个情况,想赢做分奴的话,自然是多做视野多支援,杀完人推塔掠夺野区资源,残血不浪多回家,稳着赢,毕竟是个推塔游戏。


四.当前版本的装备分析

萌新入坑,了解了英雄技能,天赋之后,可以一边玩JJC先出推荐装备,一边打人机试试其他非推荐装备,推荐装备的话,比较万金油,基本都可以照着出,有特殊英雄或局面的话再针对的出。

首先当前版本,红枪、制霸、烧甲、AT立场、天罚、手指是各个位置性价比极高的装备,技能好中,带控的AD刺客都可以出红枪,半肉战士,AD坦克,都可以出制霸血族,纯肉都可以先出烧甲和AT立场,除了部分没蓝或者打爆发的法刺,所有AP朋友都可以先出天罚,所有远程、平A的AP朋友,都可以第二、第三件出手指。总之萌新先记好这几件装备是当前版本装备就行,下面我们简单的分析下具体的情况。


先说贴吧讨论比较多的红枪-袖箭-飞鞋/隐身鞋-NICE杖-蔷薇/青冈-银链/复活甲/AT立场/殉难/铁碎这种刺客流出装。首先,实际上只有JOJO/夜斗/黑雪姬/赤瞳这几个少量的单点控制或单体爆发强的刺客这么出才有强度,其他的诸如剑心、桐人、红A、NEP这么出的话,完全是拉低了下限降低容错率。

遇到这样的也不用怕,别单走多注意抱团,控住秒掉,早点出保命装,残血不要浪就行,唯一要注意的是夜斗,如果夜斗这么出,并且操作看上去还行,场次又高的话,那就要针对一下,早点做保命装了,毕竟其他的刺客可能要找机会偷人,偷完了可能还要交代,走中的夜斗有等级经济优势的话,那真是随便杀随便走了。已方阵容合理的话,对面这种刺客爆杀流越多,中前期不能杀穿了赢,后期很容易翻车。


接着是血族制霸战士流,是上限很高,团队大哥的出装,一般是制霸-血族-银链/蔷薇-NICE杖-防装 根据英雄和对局情况,看是先防装出烧甲AT,还是先憋制霸接血族再nice杖,总之制霸血族nice杖是肯定要的,减治疗&穿甲的蔷薇,加冷却和输出的银链,以及其他的防装,都是看情况调整了出。除了打爆发的刺客和打暴击的砍王,大部分AD都可以这么出(还有主打技能输出的金刚)。


剑心、暴击流砍王,一般是草薙/三圣器-铁碎牙-nice杖-补吸血(砍王可以先吸血)/补暴击/补防装。剑心除了玩肉出专属的,其他时候与其考虑出装,不如考虑抓人,草薙无非是加移速更方便抓人,三项是输出上限更高但贵,虽然好过渡但成型更晚,都看个人习惯和对局情况,阵容了。砍王同理,可能关注下怎么样发育,比关注出那几件暴击装,先吸血还是早点nice杖重要的多。毕竟,很多时候砍王玩家,看着天锁铁碎是有了,但是一秒就碎了,再多的输出打不出来也是浪费。


一户、炭治郎这种粘人半肉战士,一般是在战士的基础上少2-3件输出装,多1-2件粘人装,剩下出肉;saber,索隆这种大肉砍王,最合适的就是一件斩舰刀其他全肉或者看情况补完一些肉之后补一把破刃或者削蓝刀;天草则是放弃一点肉度,出nice杖和各种平A附伤装备。

其他的辅助、肉盾、DDC按照推荐装备走大差不差,要注意看是不是对面有三爷,要针对的出陷阱,对面是不是刺客多,要早点做鬼索保人,对面是不是肉猪多,要早点出穿甲减治疗之类。


总之,三百在各个地方的单一英雄攻略还是挺多的,贴吧的讨论氛围还行,有什么不懂的,问的更加具体一点,一般都有大佬来热心解答,那么这期的入坑瞎鸡儿写攻略就到此为止,下期有缘再见。(有错误或者大佬有自己的理解欢迎指出和讨论)

本文标题:300英雄萌新入坑攻略(8周年版)-适合无基础小白 - 八卦谈
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