其实在早期,使命召唤ol是非常受腾讯重视的。但是今天腾讯的态度却是“破游戏快停服啊!”为什么会有这样的转变呢?我认为有以下几点原因:
1、错误的营运方式。使命召唤原本是一个金字招牌,动视的使命召唤是维持着一年一部的速度,作品的时效性很重要。基本上一部作品两到三年就鬼服了。但是ol的主要内容是多人啊!所以腾讯打算使用其他的营运方式。不过一开始是准备搞lol的电竞模式的,从官方举办的各种比赛中可以看出这一点。不过后来又受到cf成功的影响,又搞了氪金。电竞和氪金各占一半,不仅破坏了游戏平衡性,而且也没有完全氪金。想要公平的玩家没公平,想氪金的玩家氪不爽,两边都没有玩家。
2、创新太少。其实玩过正作的读者都知道,ol有很多地图都是照搬正作的。其实这也正常,因为ol早期版本就是cod6的汉化版本。但他错就错在一直维持这个姿势,到现在游戏里原创的地图也没多少,bgm也是照搬cod6的。这就导致玩家流失多,新玩家少。
3、外挂泛滥。游戏中的外挂泛滥,虽然外挂团队是老鼠过街人人喊打,但官方对其是睁一只眼闭一只眼。举报开挂的玩家也不会有什么效果,顶多封几天号。当停服消息放出后,外挂根本不装啦!甚至公开在大厅里卖挂。
- [ ] 总结一下,ol的失败归根结底还是腾讯的错误营运。腾讯啊!臭名昭著的ip垃圾场!当我听到ol停服的消息时,我果断决定不入手游的坑......
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