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快跑!水果姬要开始Swing了!!

八卦谈 佚名 2023-06-26 18:13:12


前言之Swing节奏


       Swing风格的节奏律动区别于其他节奏的特点在于:它的八分音符不是平均的,而在Swing风格的歌曲中重音通常落在2,4拍。这些特点致使Swing的节奏富有一种特殊的律动感,让人想随之摇摆起舞,最常出现在一些布鲁斯、爵士乐当中。



如何在FL中达到Swing的效果


       而在FL中想要得到Swing的效果其实非常简单。一般来说只需要拧动通道机架中音序器右上角"Swing"旋钮就可以了(如图示)。

        

机架上的"Swing"旋钮

      

       然而虽说听起来很简单,但是其中也有以下几个需要注意的问题,可能直接就导致了你的Swing无法奏效:


       一、FL中Swing的基本原理


       FL中的"Swing"旋钮,是在为 "Steps"添加“摇摆”的节奏。"Steps"是FL中基本的节奏单位,通常就是指16分音符。在步进音序器中,Swing会影响奇数Step与偶数Step的长度。比如假设工程设置为每小节 4/4 拍,那么“Swing”就会保留奇数的 16 分音符(1、3、5、7、9、11、13、15),而与此同时偶数的 16 分音符(2、4、6、8、10、 12 和 16)就会在时间上向后位移,产生前后时值不平均的Swing效果。而机架中的这个"Swing"旋钮的值则确定摇摆的量。具体体现如下图:


"Swing"的量

 

       而水果这样的工作原理则会导致一个问题:在我们通常的习惯中,是希望8分音符进行摇摆,而在像鼓组之类比较短促的声音中,每一个8分音符几乎就等同于是奇数个的16分音符了,因此在正常习惯中对音序器进行编写,"Swing"是很难奏效的。


       这就需要我们采用一些变通的方法去达到我们想要的效果。举个例子:假如你想要编写一段速度为120BPM的Swing节奏,那么就需要把工程的速度调整到一半,也就是60BPM去进行编写。将原先代表16分音符的Step看作是8分音符,就可以通过"Swing"旋钮达到你想要的效果了。


正常的编写习惯
采取变通的手段

      


       二、Global Swing 与 Channel Swing

      

       Global Swing是指全局也就是应用于所有通道的摇摆,被上文提到的机架中的"Swing"旋钮所控制着。而Channel Swing则是指某特定通道所参与的摇摆,它位于"Miscellaneous Channel Settings > Time > Swing"(如图)。


Channel Swing

      

       Channel Swing直接控制了某一通道的声音参与摇摆的量,假如它为0那么这个声音也就不参与摇摆,任其他兄弟摇出火了,我也不动如山。因此想要激活Swing的效果,Global Swing 与 Channel Swing任何一个都不能为0。


       在通道机架的菜单当中,选择" Set swing mix for selected",可以快速地调整选中通道的Channel Swing的量。


"Set swing mix for selected"

 

       当这些都没有问题了,就可以让你的水果姬随着节奏开始Swing啦!!



关于FL中Swing的视频传送门:BV1HF411a7QU

参考文献:

[1]FL Studio 20 Reference Manual


本文标题:快跑!水果姬要开始Swing了!! - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/35150.html

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