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胎死腹中的潜在神作——极品飞车17最高通缉2超全文字解析

八卦谈 佚名 2023-06-28 15:20:10


让我们以这张概念图为头,开启一段跨越了十年的旅程。我相信这不只是玩家的遗憾,同样也是开发者的遗憾。在此,我衷心祝愿新C组的NFS 2022能够大卖。


把时间倒回到2011年,B组(Black Box)面临解散,亡命天涯 和 变速2 双双暴死,此时的EA需要一个救星,一个能把NFS从死线拉回来的救星,是的,又是Criterion,也只能是旧C组了,他们是唯一的选择。(以下简称C组,新C组由旧C组的部分元老和Ghost(G组)的员工组成)。


此时的开发目标很简单,让NFS又一次伟大,只许成功(虽然最终版本也成功了,但那仅仅是商业上的),用超跑,警匪追击,高科技武器将这个游戏武装起来,自然而然的,他们想到了最高通缉这个经典的iP。


从最初的概念封面图开始说起,最初的英雄车就如16的冷饭DLC一样,是一台有着经典蓝白涂装的M3 E92(我知道16里的是M3 E92 GTS)。图片的原图我懒得找了,蓝白银的主题色,封面上的黑名单人物,高科技装备,一切都围绕着“现代高科技版最高通缉”这个主题。

看完这些概念图,你应该就会明白MW2一开始是谁做的了,B组开发由C组接手纯属谣传。


接下来是实机部分的解读,首先是回答问题。

Q:为什么我的视频那么卡?

A:PS3极其奇葩的架构导致PS3模拟器的体验极差,只能纯靠CPU进行模拟,因此特别吃CPU,除非你有5800X 3D或者12900K这种级别的U再配上高频率的运存,不然体验不会有多好。再加上游戏本身基于PS3开发机进行开发,本就是极其早期阶段的游戏,没有进行针对性优化,在PS3量产机上的体验都不理想,更何况区区模拟器...


流出的第一个可玩的固件的名称为HAWAII MAIN,日期是2011年11月24日,游戏处于极其早期的状态,所以自然而然地沿用了许多14的素材,从Ui,音效,车辆建模,甚至有海峰郡的测试地图,别感到惊讶,这是正常的操作。早期固件只有三辆车,分别是主角车灰色M3 E92,用着E92轮毂的老传奇M3 GTR以及橙色的迈凯伦MP4-12C。在MW2中12C的戏份不少,后期甚至用它来做菜单界面的车。

开发文件中残存的图片,展示了早期的logo和多人模式界面。

这是我的视频,可以看到这里是小公园,在正式版中这里是玛鲁希亚B2和帕纳梅拉的劫车点,在早期固件中这里是一个环城高速的入口,关于地图的部分我后面会补充。

接下来是高科技装备部分,在本作中科技装备的命名为——Blacklist Tech,听名字也知道装备系统的获取与升级方式。主要武器有三到四个,其中两个可以实际体验到,分别是经典的刺带和游戏中虚构的武器:弧光(Arclight),这个截图来自油管博主MSX,之后我也会上传这个固件的试玩视频(其实就是Hawaii Jmcclean,我忘记录了)。


刺带的作用不必多说,而弧光是个相当强力的武器,因此数量被限制的很少,刺带八个,弧光只有两个,其作用范围相当大,可以强制使范围内的Ai车辆失控,包括作为追击中断物件车辆的运输车,不需要碰撞就可以起到追击中断的目的,甚至可以影响对向的车辆,起到大范围清障的作用。

剩下的两个武器仅存在于文字中,其中一个是根据网友bili_39634669243的科普,18的震荡波已经出现在17测试版中,可能是C组觉得这两个武器太冲突了,所以没有出现在实机中。第二个出自后期的固件,应该是Anything或者test时期的,被命名为Balck ice TPP-327,黑冰就不用我多说了吧,滑油,在6和14手游中都有出现。


在这个图片中同样出现了黑名单科技的实用装备部分,即热成像仪。最后一段中提到“If you lose sight of him , you may be able to use your Thermal Vision to track his freshly laid tyre tracks”,意思是你如果丢失了他(黑名单车手)的踪迹,你可以用热成像仪追踪他的胎痕。我猜测从这个时期开始,火爆狂飙:天堂的截停机制就已经出现在了游戏中。

临时冷却的藏身处,固定追击中断物件,移动追击中断车辆都会回归。


接下来,我们再谈谈剧情,这也是许多人最关注的地方。我相信玩家们都很好奇,艾迪在2006年的帕罗蒙特市成为了地头蛇后,犯下多项重罪,拥有多个称号的艾迪,这六年经历了什么?米娅在大逃亡后去向何处?在MW2中,这些都有或多或少的交代。

这是最早期的固件,即11年11月24日的HAWAII MAIN,只用了这一段话来概括这段的剧情,同时也有漫画分镜的版本,这两个我都发了视频。绑架者,米娅。他需要利用艾迪做什么事,因此激活了米娅放在车上的追踪器,让警方知道艾迪的位置,包围他的藏身处,逼迫他逃出去只是一个小测试,他在此时并不相信人们对于艾迪的评价。


在一个月后(2011年12月21日)的Hawaii Jmcclean固件中,艾迪终于在开场CG中说了话,交代了在帕罗蒙特市之后发生的事,这也是唯一一个艾迪说话的固件。接下来是我翻译的版本。在我第一次看完原片后,我甚至觉得相当惊艳,震撼,甚至令我泪目。


“在过去的七年又三个月,零二十七小时,又三十五分钟二十六秒中,我一直都在逃亡。他们说,当你是个通缉犯时,没有什么东西是你不能果断放弃和离开的。我流离失所,我没有工作,我无依无靠,我没有银行账户。总是在不经意间回头,总是在寻找着逃跑路线。时刻准备好再一次漂泊,时刻准备着让下一次呼吸变成喘息,时刻准备着再次过界(原意是:Ready to take it beyond the edge,不知道怎么翻),时刻准备着打破普通人所认为的极限。如果你长时间处于这样的状况,那么你早就习惯了。与此同时,你的思想与众不同,你的行动与众不同,你是一个异类,但你要学会融入,你可以直视他们的眼睛,让他们不敢眨眼。永远保持低调,永不引起追逐。但当你犯错之时,他们看到了你,你也看到了他们。你们就这样互相盯着,仿佛一年过去了,你们都意识到那个时机又一次到来。你的大脑在一瞬间从每小时零英里飙升到百万英里,但你并不恐慌,你的心率瞬间降低,你不再流汗,你呼吸。

你做你做得最好的事。”


在2012年1月27日的固件中,这段追击结束后,又是熟悉的女警官语音:“司机是来自石港市的头号通缉犯”。

进入语音之后就是本作的正式标题封面。

之后名为test的固件,只是用文字简单交代了一下背景,大体还是不变的。

但再之后的固件,就是一个不一样的故事了,只是随便交代了一下,更贴近正式版了,这个小房子的图标也被用在了车库图标上。忘了是哪个版本的,但我记得这个固件是用的中期的hud,应该也有录视频。

剧情介绍完了,接下来就是一些改动。HUD自然就不用说了,三个版本。地图方面改动非常非常大,一直到HAWAII HHH这个转型为火爆狂飙的版本中,除了主城区之外,其他地方都有很大的不同。

比如这个地方,在铁轨的尽头,放在正式版中有着SL65的黑名单赛事。过桥之后,原本是一小段山路,紧接着是高速路,但在此是什么就显而易见了。其他地方我都不想说了,上截图也不直观,自己看视频吧。


在fgh这个终版固件中已经出现了EasyDrive和劫车点,但EasyDrive只集成了赛事,劫车点可以使用,但只有991这一辆车。

上为MW2前期版本,下为后期版本,一直到转型的HAWAII HHH都在用这个地图界面。

至于美术风格,我只用两张图你们就能懂了。同样,上为早期,下为后期。

接下来是菜单界面的变动。

还有一些游戏实机,早期版本的画风更偏向MW原版,后期更清亮一点,但在下午到傍晚的时段仍然有着MW的味道(说人话就是祖传屎黄色)。

这个应该是概念图,没见过这个HUD

之后E3版虽然变化很大,但仍然留存着一些MW2时期的要素。一些在正式版中被砍掉的车,比如悍马H2和大切诺基SRT8都在MW2中能找到,同时,MW2的黑名单也和正式版不一样,其更倾向于MW手游而非正式版。车辆血条,飞跃特写动画,子弹时间,这些杂七杂八的东西我不再赘述。至于为什么转变风格,我不知道。为什么转型如此之快?我猜是MW2和火爆狂飙新作进行一个简简单单的缝合。


最后用MW的固件时间线和油管大佬的时间线总结来做结尾。再次祝新C组的NFS 2022大卖,不要让我们又一次失望。如果有没提到的地方,欢迎提出,有错误还请指正。


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