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魔法精英(Magical elite)桌游攻略详解

八卦谈 佚名 2023-07-01 09:17:06

一 游戏通用基础规则

1 魔法精英是一款由本人创新性发明的,休闲、娱乐、益智类桌游。游戏手牌由两副及两副以上扑克牌混合而成,且其中不含7、8、9、10和大小王。本桌游适合两名及两名以上玩家参与,最佳人数为2到4人(理论上,超过四名玩家也可以进行游戏,但由于人数太多,技能生效的单个回合时间过长,影响游戏平衡;同时玩家也很容易忘记计算回合数,所以不建议这样做)。

2 扑克牌中被抽出的7、8、9、10作为游戏的身份卡,每一张身份卡代表一个角色。身份卡上的星星个数代表该角色的血量,一颗星代表一格血。玩家们可用剩余的身份卡或大小王作遮挡牌,每遮挡住一颗星星就代表扣一格血,当星星全部被遮挡住时,则代表角色死亡。

3 游戏中玩家们的出牌顺序首先是按照玩家当前身份卡上的数字大小进行判断的:10>9>8>7;而相同的数字之间则按照花色大小进行排序:黑桃>红心>梅花>方块。所以正确的出牌顺序是:黑桃10>红心10>梅花10>方块10>黑桃9>红心9……方块7→黑桃10>红心10……以此类推(如果身份卡上的数字和花色都相同时,玩家们即可通过两两猜拳或抽牌比大小等方式决定出牌顺序)。但是当玩家对某一方出牌进行攻击时,被攻击方必须出牌;如果玩家不进行攻击(即玩家出牌回复自身血量且手牌没有附加伤害或敌方的伤害量正好被抵消时)即可按上述顺序继续出牌。

4 每个玩家开局只能摸五张牌。在游戏手牌中,A、J、Q、K分别代表的数字是1、11、12、13。游戏中,玩家们可以出单张或多张牌,出多张牌时必须要按照同花顺的规则出。不同花色的手牌代表不同的意义:

(1)花色为黑桃和梅花的手牌(黑桃A、梅花A除外):每张牌代表1点伤害,总伤害量=玩家所出手牌的总牌数。

(2)黑桃A和梅花A:每张牌的伤害量=固定值5点伤害+1点伤害=6点伤害(由于每张黑桃和梅花花色的牌都代表1点伤害,所以最后要加上1)。

(3)花色为方块的手牌(方块A除外):每张牌的伤害量=其牌面上显示的数值,总伤害量等于玩家所出手牌的所有数字的总和。

(4)方块A:每张牌的伤害量=固定值5点伤害+1点伤害=6点伤害(由于每张方块花色的牌的伤害量都与其牌面上的数值有关,而A代表的数字是1,所以最后要加上1)。

(5)花色为红心的手牌(红心A除外):每张牌的回复量=其牌面上显示的数值,总回复量等于玩家所出手牌的所有数字的总和。

(6)红心A:每张牌的伤害量+回复量=固定值5点伤害+1点回复(由于每张红心花色的牌的回复量都与其牌面上的数值有关,而A代表的数字是1,所以最后要加上1)。

5

(1)在游戏手牌中,4代表“地王盾”,能够抵挡敌方任何形式的攻击(除触发技能“天神的审判”(Judgment of the gods)无法抵挡以外),此时敌方的伤害相当于0。

(2)游戏中,玩家们每出一张5即可多摸5张牌。因为玩家出完所有手牌后可以摸5张牌,所以如果玩家的最后一套手牌中含有一张5(出完所有牌后摸的5张牌+出一张5后摸的5张牌=10张牌),所以玩家最终可以摸10张牌。

①出完所有牌后摸的5张牌+出两张5后摸的10张牌=15张牌

②出完所有牌后摸的5张牌+出三张5后摸的15张牌=20张牌

……

以此类推

6 伤害抵消公式

伤害抵消公式为:伤害抵消量(Offset damage)=玩家所出手牌的总伤害量+总回复量-敌方所出手牌的总伤害量

以下简称伤害抵消量(Offset damage)为OD值:

(1)如果OD值>0,那么OD值即为玩家返还给敌方的伤害量;

(2)如果OD值=0,那么说明两者伤害抵消,则可继续按照顺序出牌;

(3)如果OD值<0,那么OD值的绝对值即为玩家所应扣除的血量。如果扣除的血量大于或等于身份卡上的血量,则角色死亡。

7 回合计算机制

游戏中,以玩家对施法对象使用技能时为起点(施法对象可以是敌方也可以是自己),再次轮到施法对象出牌时为终点,算作一个回合。回合计算机制用于计算技能生效的回合数,以维持游戏的公平公正。

8 在不同的版本进行游戏时,玩家们必须遵从偶数版本手牌“落地生根”的原则,即玩家在二代版本进行游戏时,已出的手牌不能收回,玩家只能选择认定当前所出的手牌或者另出手牌。

9 玩家们把所有牌打完后,可重新洗牌(洗牌者为所有牌被打完但却要继续摸牌的人),循环使用,继续游戏。


 

 

二 初代版本介绍

7

杀手(Killer)

未定(Uncertain)

8

恶贼

该角色被击杀后一共有四次复活机会:(1)首次复活不需要消耗技能卡,即刻原地满血复活;(2)剩下的三次复活机会,需要玩家在被击杀后出5以触发,若不能触发,则角色死亡,游戏失败。注意:玩家每次触发复活的手牌依然有效,若手牌附有伤害,则玩家可指定任一敌方单位进行攻击。

9

忍者(Ninja)

该角色受到攻击之后可出A以触发“嫁祸之术”(The art of framing),把伤害嫁祸到任一敌方单位身上(由玩家自己指定),嫁祸之后的总伤害量=己方所出手牌的总伤害量+敌方的伤害量。

10

王者(King)

无需消耗任一技能卡,该角色所出手牌的总伤害量=既定的计算数值×2。

三 二代版本介绍

1 二代版本玩法详述:游戏开局时,每位玩家需抽取相同数量的身份牌(抽取的数量由玩家之间商定)作为武将(Generals),然后把所有的身份牌洗好,背面朝上。玩家们需要按顺序取身份牌进行作战,可以选择单兵作战,各自为营;当游戏人数达到四人时,也可以选择两两组队。当玩家击杀敌方一名武将时,击杀方可以获得一定数量的积分,积分数即为被击杀武将身份牌上的数字。若武将被自身触发的技能“天神的审判”击杀时,其积分不归属于任意一方,身份牌交给“公家”。此版本玩家们可以在任意时刻终止游戏,最终总积分数最高的个人或队伍即为赢家。

2

7

无需消耗任一技能卡,该角色所出手牌的总伤害量=既定的计算数值×100

8

(1)当玩家只有2个人时,该角色可使用“分身术”(Bilocation),召唤四个假身。玩家需取一张数字、花色同该角色相匹配的身份牌以代替真身,取其余的身份牌作假身,假身须与真身相区分。将这5张牌背面朝上,洗混。当敌方攻击玩家时,需从这5张牌中抽取一张牌作为攻击对象。①若击中假身,则假身个数-1(当假身个数减为0时,假身将重置为4个),玩家们则按照顺序继续出牌;②若击中真身,则玩家需要出牌以抵挡,若玩家抵挡不住敌方的攻击,则角色死亡。无需消耗任一技能卡,该角色所出手牌的总伤害量=既定的计算数值×(真身数+假身数);(2)当玩家人数达到3到4个人时,该角色可触发四次护盾或控制技能,首次触发不需要消耗技能卡,剩下的三次机会,需要玩家在受到攻击后出5以触发。①护盾技能:触发技能后,玩家可获得5个回合的免伤效果(除“天神的审判”无法免疫以外);②控制技能:玩家在受到攻击后,可将所受到的伤害转移到另一敌方单位身上,使两个敌方单位之间进行为时五个回合的内斗。进行内斗的两个玩家,在能够进行自保的前提下,必须出攻击牌。在控制期间,控制方自身处于无敌状态,但在受到攻击时依然要出牌(且受到“天神的审判”的制裁)。01 在受控期间,如果玩家被击杀,则积分归控制方所有;02 在受控期间,如果玩家通过触发技能“天神的审判”将控制方击杀,则积分不归属于任意一方,身份牌交给“公家”,且此时控制方被击杀,控制效果解除;03 如果控制效果解除,玩家被击杀,则积分归击杀方所有;04 如果控制效果解除,玩家被击杀,且击杀方为同队队友,则积分不归属于任意一方,身份牌交给“公家”。在受控期间,同种武将只能使用护盾技能,而不能使用控制技能。

9

该角色可出K以触发技能“天神的审判”,玩家任意抽取一张手牌,与手牌花色相同的武将需立即扣除5点血量,永久不可回复。玩家触发技能后,可直接无视敌方的伤害。

10

该角色只需出一次A即可触发“合体技能”,沿用上述三种武将的技能,但除了“天神的审判”可被玩家无限沿用之外,其他技能只能使用一次(注意:当玩家使用到武将“8”的“分身术”时,使用期限只能到第一次假身个数归零为止)。

四 三代版本介绍

1 三代版本玩法详述:

(1)游戏开始后,每位玩家需抽取一张身份牌,不同的身份牌对应不同的角色。每个角色都有其专用盾和特殊技能(除角色“9”没有其专属技能外)。当玩家第一次被击杀后,可召唤“风暴神”(The god of storm),免除一切伤害,满血复活。玩家们则应按照游戏角色的大小顺序重新出牌。

(2)当玩家第二次被击杀后,可使用“救命锦囊”再次免除伤害,同时玩家还可以从一到三代版本中选择角色的对应技能,以重置原来的技能。以使用“救命锦囊”的玩家为起点,玩家们可按照顺序继续出牌。

(3)当玩家第三次被击杀后,玩家应与击杀方进行“大冒险”,双方均应重置为满血状态。在进行“大冒险”时,两位玩家应按照游戏角色的大小顺序进行出牌,从游戏手牌中一张一张地摸牌进行对战。

①在“大冒险”的过程中,玩家们必须将所有手牌叠好,背面朝上。新摸的牌必须垫在已有的牌下面。

②在“大冒险”的过程中,除了4和5仍具有抵挡伤害和摸牌的作用之外,其他手牌不附有技能效果。

③当玩家在“大冒险”中击败敌方后,可获得一定数量的钻石。玩家可获得的钻石数=20+敌方角色死前剩余的血量值。失败者则应扣除10颗钻石。

④若一局游戏中,有多人需要进行“大冒险”,则应该从最大的角色开始,同击杀方进行“大冒险”,然后胜者与第二大角色进行“大冒险”,以此类推。在“大冒险”中,失败的玩家将被直接淘汰,最终获得胜利的人才是这场游戏真正的赢家。

(4)游戏中凡是能够将所有手牌恰好摸完的玩家(即玩家在不缺牌且不剩牌的情况下恰好将所有手牌摸完),可获得一个钻石大礼包,价值20钻。

(5)若玩家在“大冒险”中击败敌方,则可继承敌方的召唤技“风暴神”、“救命锦囊”(前提是敌方没有使用过)及其角色对应的专用盾,但必须遭受其余玩家的联合进攻。

(6)在游戏过程中被击杀后,是选择使用“风暴神”或“救命锦囊”,还是选择直接与击杀方进行“大冒险”,由玩家自行决定,不必按照流程进行游戏。

2

小药箱(Small medical kit)

若玩家在“大冒险”的过程中被角色“10”击败,使用小药箱,可免除变异为“小僵尸”的被动效果。

5钻/个

闪电豹

玩家在使用此坐骑之后,可躲避一次致命性伤害。

20钻/只

钻石鸟()

一对钻石鸟进行交配,雌性钻石鸟一个回合可产出20颗钻石,产期为5个回合。

50钻/只

钻石鸟()

20钻/只

爆爆龙

玩家在使用此坐骑之后的5个回合之内,所出手牌的总伤害量=既定的计算数值×1000。

30钻/只

切换穿梭升降梯

玩家在使用此设备之后,可在一到三代版本之间任意切换,使用游戏角色的对应技能。

100钻/个

 

3

7

贪吃鬼(Glutton)

(1)该角色在收到的伤害量≤20点时,可直接忽略,且玩家还可以从身份牌中任取一张牌并到原有身份牌的右侧,以扩充自身的血量(注意:①该角色在被技能“天神的审判”击中后,扣的是原有身份牌上的血量;②被击中两次后,该角色依然被视为死亡);(2)玩家可在一沓牌中埋入一颗地雷(Mine),具体的做法是:玩家需要从游戏手牌中摸出一张牌,正面朝上,洗混。①如果该手牌对应的花色是黑桃、梅花和方块中的其中一种,则摸中的人被视为“踩中地雷的人”,须扣除牌面上所显示数值的血量(造成的伤害可回复);②如果该手牌对应的花色是红心,则摸中的人可获得一定数量的钻石,获得的钻石数=牌面上所显示的数值×10。

反射盾(Reflecting shield)

(1)在受到敌方的攻击时,玩家只需要出一张4,即可将所受到的伤害放大10000倍,然后反射给除了自身以外的所有人(包括己方队友);(2)受到反射伤害的玩家,每人必须出一张4以进行抵挡,若抵挡不住,则游戏角色死亡;(3)若所有人都能够出4抵挡住反射伤害,则玩家们应该按照游戏角色的大小顺序重新出牌。

8

嗜血魔王(Bloodthirsty devil)

该角色共可使用三次“嗜血”技能,每次使用之前需要玩家出5以触发技能。(1)玩家可对指定的敌方单位施用技能,被施法的对象每个回合须扣除一格血量(已扣除的血量无法回复),法术生效时长为5个回合;(2)受害者需要出一张4才能够打断施法。

冰封盾(Freezing shield)

(1)玩家每出一张4,即可冰封一次指定敌方单位的技能或专用盾,使其无法使用技能或专用盾;(2)受到冰封的玩家每出一张4,即可解除一层冰霜(Frost)。

9

暴走巨兽(Rampage)

暴走盾

玩家只需要出一张4,即可使当前手中附有伤害的手牌伤害量全部乘以1亿。

10

僵王金刚

(1)该角色无需消耗任一技能卡,所出手牌的总伤害量=既定的计算数值×10;(2)当受到敌方攻击时,该角色周身能够产生“僵王气浪”,以削减敌方的伤害。①当敌方的伤害量为偶数时,玩家实际受到的伤害值=敌方的伤害数值÷2;②当敌方的伤害量为奇数时,玩家实际受到的伤害值=(敌方的伤害数值-1)÷2;(3)被动技能:若玩家在“大冒险”的过程中击败敌方,则败方会变异成“小僵尸”为主人服役,与玩家在战场上继续战斗。

吞噬盾(Devouring shield)

当玩家受到敌方攻击时,只需要出一张4,玩家即可吞噬敌方已出的手牌并继承其伤害量;当玩家被敌方施用技能时,只需要出一张4,玩家即可使敌方的技能失效并且能够吞噬敌方已使用的技能,使自身能够获得一次使用机会,技能的触发条件不变(触发技能“天神的审判”除外)。

 


本文标题:魔法精英(Magical elite)桌游攻略详解 - 八卦谈
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