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战地1942联机下的各种游戏模式玩法介绍和如何正确的进攻

八卦谈 佚名 2023-07-02 12:20:23

    1942有多种游戏模式,大体分为几个大类:征服模式/抢旗模式/团队生死斗模式/合作模式/任务目标模式.

有所有模式的秘密武器地图--鹰巢

    不过值得注意的一个问题是胜负的取决,第一点要申明,征服模式下兵力值比例是决定胜负的关键,而不是兵力值,如果在游戏结束时,一方兵力为0或者兵力值比例少于初始兵力值比例即为失败,例子为柏林,盟军的兵力值比例超乎想象,但是这并不是引以为豪的资本,如果你没有在柏林完全消灭德军或者大幅杀伤德军,你就会失败,即要么全歼敌人,要么完成战术目标并消灭大量敌人.以上说法适用于所有征服模式,这就意味着征服模式下,要全力保证据点的控制权而不是对敌人的进攻听之任之(附:如果双方初始兵力一样 最后也一样 总分多者获胜).第二点就是在抢旗和生死斗模式里面的胜负关键实际上是总分而不是你看到的抢旗多少,团队生死斗会显示总分在右上角,抢旗模式则需要按tab看实时总分.第三点目标模式和特种征服模式下,摧毁敌人所有目标重生点是可以获胜的(前提是敌人没有据点和重生点可用于重生),目标模式可以以目标进行多重打击,而特种模式下要兼顾抢点,如果要想团灭敌人,则需要先把敌人赶走再进行快速攻击.

    下面来一一进行介绍:征服模式(CQ mode)英文 conquest mode 以控制点并削弱对方兵力值的玩法(抢的点获取2分,击杀一分,自杀-2),可以细分为:常规征服(双方都拥有基地,争夺数量超过一半的点即可削弱敌人兵力值的模式),突击征服(仅一方拥有基地或者进攻平台或者都有基地但是可以被占领的),特种征服(实际上类似于目标模式 但本质是摧毁敌人所有重生点),不过有时候会混合在一起.

  1. 常规征服,又被称为大征服,一类的地图代表(指征服模式下该图的特征):德国苏联图(都是大征服),战斧/波卡基/格查拉/阿拉曼/瓜岛等(这里就不介绍资料片里面的图 因为例子很多),需要控制半数以上的点来降低敌方的兵力值,双方开头一般拥有一致的点,地图也比较对称(仍有地形差异),抢点是这个模式下最简单最正确最朴实最有技术含量的玩法,其中包含了很多种情况,是丰富玩家战斗经验最佳的手段.然后利用部分据点能获取的资源不断压缩敌人,所以这个模式屠村激烈,这往往跟一方的不抢点有直接关系,通常在失去外围据点后会被压制屠村,要注意及时保持和进攻据点(维持攻势和攻守转换).

  2. 突击征服,这里分为突击方和防守方(有些时候是攻防互转换),一类地图代表(指征服模式下该图的特征):柏林/卡昂/突出部/硫磺岛/威客岛/奥马哈/菲律宾等(资料片这个多 但攻防互换的多),突击方要率先占领目标以防止掉兵力值,或者占领所有目标后使得防守方扣分也在占领所有据点后全歼防守方获胜.防守方则相反,可以防守所有目标使得突击方的兵力值下降,但是值得注意的事情是防守方必须利用所有资源全力防守,不然很容易发生崩溃的情况,通常来说在双方势均力敌的情况下突击征服往往会变成消耗战(原因是突击方获得资源后战线拉长而防守方战线收缩使得进攻受阻,而突击方的战略资源多于防守方,防守方必须采用点数换地盘的策略,突击方如果前期扣分太多,后面一定是满上全力进攻,换句话说就是除非突击方没有办法进攻或者兵力值为0之前防守方是不能懈怠的),如果进入到消耗战则是以互相杀伤为目标,使得敌人的兵力值比例小于初始的默认值即获胜.但在部分地图里面,突击方是一个进攻平台,如果进攻平台被摧毁又无法拿到点基本可以认为是失败,常见于奥马哈,默认海滩是白的,虽然德军不能占领,但是可以一直拉白让敌人无法上岸再加以火炮打击军舰进行反突击,类似的也有硫磺岛(可能性低,因为地形不允许),当然可以转化为将敌人其他载具摧毁后压制到海滩(硫磺岛的海滩很难逃脱).最为狼狈的突击方是原版的菲律宾,鬼子就一个驱逐舰要打遍群岛,这是嘲讽某跑跑开鱼雷艇逃走?!

  3. 特种征服,可能混合了突击征服的设定,也存在大征服的设定,至于能达到哪个设定取决于玩家的实力,常见的/典型的特种征服是英伦和珊瑚海,实际上接近于目标模式(obj模式 object mode),与之不同的事情是用兵力值代替了目标点数,摧毁目标即可赢.还有一种特殊的特种征服,那就是中途岛了,中途岛里双方都是以海军为平台进行进攻,在占领陆地据点(海上据点无法重生)的情况下,并摧毁敌人海军使之无法重生然后全歼敌人是可以获胜的,与之相同的是一些新改的地图,不过由于新改图载具多 未必能够完全摧毁敌人海军所以不太可能能达到全歼的可能(理论上具有快速毁灭敌人所有重生点的可能).

这种模式里面不想被屠村的话,最好的办法就是保持据点的大部分掌握在自己手里!(这里可以透露的事情是我会先抢点进攻 如果有人试图把我作为娱乐对象或者卑鄙毒辣的 那就不要怪我没有提醒你 本人不会受到道德的约束 你不仁我不义就是这样 对萌新我不会使用这类玩法 最好来说双方对攻是对大家来说都公平的)

值得注意的事情是CO-OP模式即合作模式也是以征服模式展开的,不过是ai充当主力,征服模式是最为常见的模式,也是战地后来一直遗留的模式,抢点进攻变为主流,可以实际上说:抢点约等于抢地盘,己方需要一定的点来保持战略平衡和优势,地盘越多可选择的载具/出发点就越多,还可以摆脱一些不利的地形位置(比如柏林),不利的战斗环境(比如就一个驱逐舰的奥马哈/菲律宾等地图),而抢点的重要性在于平衡:不管对面什么样的高手,如果他不抢点,只杀人,你是可以找准机会干掉他的(实际上没有干不掉的高手,条件越复杂承压越大受到的干扰越多),接下来他会陷入到混乱之中(地盘丢失后可能没有载具可开或者没有他想要的载具开或者被压家或者因为没有出去的路线而被围攻);而他如果进攻慢,也是会被平推回去丧失优势的走上第一条老路;到这里得到一个结论:那就是如果没有什么很强势的进攻能力,就不要学人家的去清点人头,也许只要失去一个点,你就会慢慢失去所有点,上文说到的攻防转换就是很重要的部分了:很多人多次失败后悔尝试各种新攻击手段,如果大意听之任之,很显然敌人做大后优势丧失殆尽再想反攻?!那就是自讨苦吃了.攻防转换就是不仅要有攻也要防,敌人多方攻击的目的是取得一个点反转优势,那么你不仅要做好防守也要做好攻击的准备(比如波卡基3个点:敌人如果拥有一个桥头且处于劣势,一定会尝试各种手段偷袭夺取一个点反转劣势,这时候一般要加以防守,而防守的本质仍然是进攻,待敌人对偷袭据点丧失斗志后,马上应该进攻敌人桥头并拿下.3个点的情况下敌人无论进攻哪个点都不存在了意义,因为此时他变成防守方而非进攻方,压力陡增.).

征服主要是以消灭/歼灭敌人兵力值为基本目的为主,那么怎么才算赢?怎么知道自己赢了?首先要看的兵力值比例:常见的基本为1比1比例,这个很好区分,直接看人头多少便能决定.但是由于地图是可以更改设定的,会有兵力值不一样的时候,常见的如柏林/奥马哈等一类代表的突击征服地图,不过这两个图不好作为参考,实际上这两个图一般会把另一方的点数打空或者占领所有点而结束.多布鲁克也是一个突击征服地图,德军兵力值是略多于英军的,如果按原版3比2的比例来看,那么意味着德军想赢无非就是几种:第一个占领所有据点清除所有敌人,第二在进攻的时候大量杀伤敌人把敌人的兵力值比例下降到比初始的3比2要小(比如变成3比1.5).如果没有达到这两种效果就是失败,英军只需要保持兵力值在3比2之上能获得胜利(比如变成4比3),即兵力值比例超过原始数值比例者获胜.特殊情况下:(仅在双方兵力值1比1看到过)人头一样,我方总分比对手多,获胜(征服模式).

征服模式抢点也存在几个问题:第一是点的价值,第二是点的意义,第三是点对敌人的重要性(指突击征服).那么先来看点的价值:点的价值主要是指载具类的,载具是否丰富,是否是作为进攻的发起点,如果市场花园里面的安恒(市中心)没有载具,价值取向略低,但是它四通八达,有城区作为掩护,距离所有点的距离都不算很远有其进攻价值,但是对霉菌而言,不如教堂重要,教堂作为霉菌刷新坦克的据点,市场花园行动中敌人坦克居多的情况下,虽然只能提供M4雪曼作为坦克来源但是可以提供前线部队急需的反坦克支援,这意味着这个点对霉菌来说很重要,要控制好这个点,敌人偷袭后要及时拿回这个点.而市场花园里面的两大桥头堡则意味着是德军需要进攻的策源地,一旦被占领,漫长的补给线(装甲载具必经之路)和城区将会完全失去控制,处于敌人飞机和坦克的打击之下,甚至会被工兵铺设的地雷和炸药所严重迟滞后遭到毁灭性打击.再举一个例子:突出部有F4和G4两个名字一样的"霉菌前哨站",F4的由于没有载具,远不如G4的重要(原版刷新M10),而事实上F4很容易被夺取或者被围攻,对霉菌而言其价值存疑,我认为也许还不如边上的桥的控制权重要,但是对德军而言占领这里则意味着可以进行步兵渗透.G4作为开头德军可能的主攻方向之一,又只有一个M10防守,需要步兵进行布雷和反渗透,作为原版的M10刷新点自然是非常重要了,失去这个装甲平衡将又一次被打破:之前的是风车上的M4.对于德军而言,占领这里的目的是快速扩展到圣维特附近和地图另一侧,还可以获得重型坦克刷新点(关于细节问题会在突出部地图介绍里面谈到).虽然霉菌的老巢燃料补给站很重要,在双方眼里都是香饽饽,但是在前线部队没有崩溃的情况下,只需要搞一个人防守就好,如果前沿阵地G4崩溃后,敌人是可以偷袭这里,这时候就不太好防守了(为什么?详见突出部介绍),但是也是要拼死保护好的.突出部的风车价值虽然还可以但是却是死地,不好防守,有人可能会想着退到塔里进行拉白僵持(实际上没用!很快就会死).圣维特虽然是一个交通枢纽但是没有载具,价值性大打折扣,这里又不得不说一下点于点的关联性了,圣维特虽然用处不大,但是如果有G4和基地.还有圣维特就能把这一边的交通线维系起来,能很大程度上减缓敌人进攻的速度.

再来看点的意义(这一部分会有所重叠):上面说到了点与点的关联性,意义也表达的很清楚了,圣维特作为突出部里面的主要交通枢纽,占领这里可以派遣很多兵力分散到四处(如果只有这个点,那就准备读秒吧),意义主要是前沿兵力派遣,不仅有敌人的坦克也有敌人的步兵进攻,同样双方都有这样的需求,而双方都需要一个作为前线阵地的据点,所有点的意义都包含了这一部分,但是并不是所有的点都是前线,还包含有其他的意义,第一是作为二线阵地,阻击阵地的可能,第二是三线阵地,提供战术资源和支援的,突出部和多布伦克实际上就有这类设定:多布伦克的一线碉堡/二线碉堡都是防御阵地和阻击阵地,但是二线可以提供给自行火炮进行支援一线,英军基地则是提供资源和支援的.突出部风车可以作为暂时的阻击阵地(主要是争取时间而不是苦守待援),G4作为一线阻击阵地,F4和圣维特作为二线支援兵力派遣,但是圣维特功能性略强一点(F4比风车还难守),燃料补给站则类似于基地提供资源和支援.这说明点的意义跟目前态势下处于的位置有关,是不停变换的,不能一味的说拿到点就行,有些点在一些情况下意义只会有那么多.

最后说一下点对敌人的意义:顾名思义,指的是点在敌人心里的地位和重要程度,这往往是一局的胜负手关键,如何拿下敌人重兵防守的点,如何突破敌人目前的防线都需要进行慎重的考虑并做出大胆的行动.这次我拿硫磺岛举例,硫磺岛的海滩姑且不算一个点来看,那么余下4个点:机场/折钵山/折钵山碉堡/日军碉堡,机场作为载具最多的点范围最大的点是敌人的重中之重,你就算占领了敌人也会想尽办法偷袭,但对霉菌而言是比较好防守的,虽然在日军那边显得很重要但是却不好防守,因为假如坦克都进行防御,滩头部队散开后就更不好防守了.下面的2个碉堡通常最好不要作为最后的点给日军,因为在这里敌人虽然展开的范围很小,但是会遭到激烈的反抗,一般来说是作为最后的点很难拿下的.如果最后日军拥有的是山顶又不一样了,山顶看似居高临下,其实为死地,三面悬崖,虽然上去很难,但也限制了敌人下来的可能,一般来说下来有两边海岸线很容易就会被发现,对敌人的意义来说他会认为这里易守难攻是最好的反攻基地(这里不用日军用敌人请你细品).ps:往往敌人被压到只剩一点的时候便认为这个点似乎牢不可摧.实则不然!像折钵山和前面说的突出部霉菌燃料补给站其实都是死地,只是这种死地不如其他死地来的明显,却更加致命,这就是希望越大,失望也会成正比.而这种类似于折钵山的"最后的老巢"对敌人的意义不言自明,可以说是敌人全部的寄托,一旦能够拉白也能给敌人造成很大的震撼,更不要说占领了!一旦被占领,可以说敌人无论是心理还是游戏表现上都会受到很大的影响,甚至能影响到接下来的游戏.很多时候来说,基地对敌人而言是很重要的,但是你不能每次都想着去偷袭基地,很重要是不假,但是你可以利用其重要性去倒推,把这种假的重要性或者真的重要性强加给他,让敌人变得束手束脚,可以达到麻痹敌人和让敌人丧失一定的判断力/隐藏自身真实意图的目的.而点对敌人的意义实际上是心理影响效果,虽然也有其实际部分,但主要是结合现实一起作用才显得有意义.

征服的本质是进攻:不管是朝着目标进攻还是朝着据点进攻或者朝着敌人进攻,但是要注意敌人是否有精锐进攻,如果有,就应该进行适当的防御化解掉敌人的攻击后再行攻击,疲扰敌人/迟滞敌人都是进攻手段,以攻代守是主要的,如果连进攻都没有,那无论你是开多棒的飞机还是多强的坦克都没有意义,敌人总会用一种方法干掉你,然后接下来干涉你,让你毫无体验.而谈到进攻的尺度,这一点我不予以说明,请自行体会,因为有些大征服是存在基地说法的.而一个普通人可以在进攻中获得足够多的见识和经验去增加自己的水平,一时的强弱不代表未来,普通人也可以把自己变得更强,起码在进攻的问题上,只要你把力气都用上,变得积极变得主动,那么所谓的"高手"也不能以一敌多,也会慢慢的失去优势而失败.

说了这么多关于征服的事情,再来谈谈第二具有人气度的抢旗模式(CTF模式 capture the flag mode):实际上大家热衷于这个模式是因为抢旗能拿10分以及比分栏上的+1,也许还有装比的效果吧!那么抢旗模式的分数获取有什么不同?抢旗模式里面的话:1.占领据点不得分(据点体现的作用是拦截敌人或者获取载具) 2.把敌人旗子拿回家(敌人没有获取你的旗子情况下)10分 3.夺回敌人抢走的旗子3分 4.击杀1分 5.自杀-2分 但是抢旗并不是根据你抢了旗帜的多少来判定胜利的,而是看总分,总分一致则平局,总分多的一方获胜.这样的设定意味着抢旗的成功率还有团队输出也很重要,假如你抢旗失败被击杀并被抢回旗帜,对面+4(3夺回+1击杀),如果这样被杀5次相当于对面抢旗2次,实际上是很划不来的.(提示:旗帜如果因为死亡而掉落会掉落在地形位置上的最低点(即掉到地板上),如果在水里则会掉到水底.而旗帜不会一直待在掉落的地方,一定时间不捡起将会回归原主)抢旗最关键的部分,还是要去获取优势,扩大优势,那么就需要占据有利地形或者有利的据点(因为部分抢旗图没据点或者据点很少)来扩大己方优势,而后再去试图夺取旗帜.而旗帜的防守方无非是:第一暗中布置爆炸物或者蹲点守候防止有人偷旗帜;第二半路截击拿回旗帜;第三是抢你的旗帜让你没有办法直接交上去然后再行抢回.第一种好对付:杀掉防守的敌人即可;第二种有难度,但是你可以先期进行规划利用什么样的载具能够更快的返回自己基地,也可以让队友使用双座飞机类似的双人载具把你带走;第三种,己方队友也需要进行防守,防止对方干扰并获取旗帜.不过值得注意的事情是,最好的办法是有队友接应(前面说的双座机接应之类的)或者接力,防止被击杀后旗帜被抢回.抢旗要量力而行,前面已经谈到,强行抢旗不明智:这里可以参考下我录制的威客岛CTF模式视频 威客岛抢旗 这局抢旗虽然己方成功过1次,但是是在敌人大意且有配合的情况下才勉强拿到旗帜的,对面使劲防守,加上这边的无脑抢旗导致分差实际上并不是很大!(有让我感觉会输的感觉).这局里面也没有太多的战术优势,双方来说,对面虽然处于守势,但是载具应用效率高于己方,己方一味使用步兵强行抢旗很显然就是不自量力的赌博,而实际上家里的坦克也好,还是机场的岸炮,喀秋莎也好并没有被派上用场,如果有这些加持,抢旗也许会简单的多(起码你要真第一次送了,别人也不敢马上去把旗子拿回来).这里的例子也说明了抢旗并不是简单的单纯抢夺旗帜那么简单,而是需要根据战场态势进行推进后,对敌人进行打击后,再去取得旗帜是最好的办法!敌人如果一味死守又无法被击破,抢旗是一件毫无可能性且送死的事情(国服没有规定不能把炸弹放在旗帜下的规矩).抢旗防守:面对无脑抢旗的敌人,首先要队友扩展战线,使得对方运动过来的过程变困难,然后到达这里后要面对的问题增多,比如非常多的爆炸物,隐蔽的杀手,让对方发现抢旗的成本过于大就会使其放弃,对于一些抢旗非常头铁的老外还可以使用防御+对抢使得他转变为彻底的防守方.比如常见的地图抢旗柏林等图实际上是存在一个势力范围扩张的问题,如果能扩展的地方很少,出去都会变得很艰难,而且己方旗子能运输回来的可能性也大大降低,这是需要注意的问题,虽然没有直接的据点体现,但是控制地盘的多少有很大概率决定了己方的夺旗效率.而某些大图的抢旗有据点,那么就要配合据点,利用据点扩展可控制的范围,降低敌人正常途径抢旗回城的可能性,从而使得敌人的抢旗路径单一化,偏远化,以便更好的抢回旗子.

任务目标模式object mode,原版里面只有英伦战役(炸毁工厂和雷达站),秘密武器里面居多,偏冷门,目标可以指定为任何载具(实际上都是载具为目标 工厂也是载具 雷达站也是),摧毁目标载具可以得分5 (修复完成度100%估计也是5分?)每个目标为20分,按载具血量的百分比来计算分数,如果一个目标分数为0即摧毁或者正要被摧毁.分数归0即攻击方成功,攻击方失败是在指定时间内或者兵力值耗尽,防守方要修复目标和阻止目标被攻击.

最后谈谈TDM模式,因为team death match mode顾名思义就是团队生死斗,常见于一些FPS网游中,即团队模式,以击杀来获取胜利,战地1942内比较少见,这里面跟CTF差不多的事情是抢点不得分 只有击杀得分 自杀-2(败笔 实际上扣分应该为0 的确有人在这类图里面捣乱的 如果正经来说只有什么神风车或者抱地雷同归还有击杀队友才会-2 其他情况基本可以算作是恶意的),不过这种图一般都有点可以抢,以便获取更多资源,凭技术获取胜利听起来确实有点单调,所以玩这种模式的还是很少的.技术性很高,对一般人来说不是那么适宜,不过对于高手来说这个模式是值得期待的(不会受到其他影响),所以这里就不费太多笔墨了,有兴趣的可以一起讨论.

战地1942地图的各种游戏模式玩法介绍和如何正确的进攻一篇到此结束!

附言:对一些不上进又想作威作福的老贼玩家来说,遇到我,等待他们的就是无尽的精神折磨,这没有什么可以商量的,我也是被屠过的人,礼尚往来是我的处世之道,只有尊重对手和正确的树立游戏观,才能更好获取游戏体验.

对于新手来说,遇到老贼是无可避免的,但是老贼并不是那么厉害,起码在我看来他们的水平尚未达到某一个高度,新人要做的就是在正确的道路上与之对抗积累经验,而不是剑走偏锋或者走上他给你设定的一条路上走.

对于仍有希望提升的玩家来说,心态是一个很重要的东西,游戏玩的就是心态,不仅要有抗压能力也要有调节的能力,不要被自己所拘泥,一个人有什么样的水平最终是取决于自己,而最大的障碍也是自己,如何打破这层自己建造的墙壁最为关键,不要成为像老贼一样被自己所束缚的玩家.

本文标题:战地1942联机下的各种游戏模式玩法介绍和如何正确的进攻 - 八卦谈
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