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三国杀重铸基础版-规则总览3.0

八卦谈 佚名 2023-07-04 12:15:20

身份场规则

1.分发身份牌,然后获得主公牌的玩家亮出身份牌。

5人:主公x1,忠臣x1,内奸x1,反贼x2

6人:主公x1,忠臣x1,内奸x1,反贼x3

7人:主公x1,忠臣x2,内奸x1,反贼x3

8人:主公x1,忠臣x2,内奸x1,反贼x4


2.主公玩家获得相应张武将牌(其中包括一半的主公武将牌)并亮出其中的一张,若为主公武将,其获得技能“托孤”。


托孤:锁定技

当你死亡时,若此前未有角色死亡过,你令一名其他角色亮出身份牌:

若其不为反贼,其身份视为主公继续游戏;

若其势力与你相同,其加1点体力上限并回复1点体力。


3.将主公未选择的主公武将牌洗进武将牌堆,然后分发至主公外的每名玩家各等量张武将牌,所有玩家选择完毕后同时各亮出一张。


4.根据武将体力分发体力牌,主公的武将体力值和体力上限均+1。


5.游戏开始前,每名角色初始手牌为四张牌,第一轮从主公开始,逆时针轮流进行回合。


6.角色死亡后亮出身份牌,若其为忠臣且因受到主公的伤害而死亡,则主公弃置所有手牌,否则伤害来源摸两张牌


7.游戏结束。

主公和忠臣胜利:场上没有反贼和内奸。

反贼胜利:反贼存活,主公死亡。

内奸胜利:内奸存活,场上没有主公和反贼。


8.计分:

各自身份胜利+2;

主公与忠臣未死亡过,主公和忠臣各+1;

场上没有反贼时内奸存活,内奸+1;

场上没有反贼后,内奸每杀死一个忠臣+1。


游戏牌

两副牌104张

基本牌52:杀28(普通杀20,雷杀4,火杀4),闪14,桃6,酒4

锦囊牌34:

乐不思蜀2,兵粮寸断2

无懈可击4,铁索连环4

唇枪舌剑2

无中生有2,桃园结义1,五谷丰登1

过河拆桥4,顺手牵羊4,水淹七军1

火攻2,雷击2,南蛮入侵2,万箭齐发1

装备牌18:武器9,防具5,坐骑4


点数与花色分布


游戏牌效果链接在评论区置顶。



回合流程

回合开始前:若武将牌背面向上则翻面,然后跳过本回合

回合开始时

(无准备阶段)

判定阶段开始前:判断是否跳过

判定阶段开始时

判定阶段:依次执行判定区里的牌的效果(后放先判)

判定阶段结束时

摸牌阶段开始前:判断是否跳过

摸牌阶段开始时

摸牌阶段:摸两张牌

摸牌阶段结束时

出牌阶段开始前:判断是否跳过

出牌阶段开始时

出牌阶段:此阶段只能使用一张【杀】

出牌阶段结束时

弃牌阶段开始前:判断是否跳过

弃牌阶段开始时

弃牌阶段:将手牌数弃至你的体力值

弃牌阶段结束时

(无结束阶段)

回合结束时

回合结束后


回合开始前不属于本回合

此阶段开始前不属于此阶段




牌的时机

→当你需要使用或打出牌时

→失去牌时:未离开原区域

→失去牌后:已移动至新区域

(因使用或打出而失去牌后=使用或打出牌时)

→指定目标时

→成为目标时

→指定目标后

→无效/执行效果

→使用或打出牌后(结算后)


伤害结算:

→造成伤害时→受到伤害时

→濒死结算

→造成伤害后→受到伤害后


濒死结算,体力值扣减至1以下时插入:

→进入濒死状态时

→处于濒死状态时:由当前回合角色开始,每名角色各选择是否对其依次使用【桃】,直到其脱离濒死状态或一轮角色均询问后。

①→脱离濒死状态

②→角色死亡时→角色死亡后:将其武将牌上的牌和区域里的所有牌置入弃牌堆。




描述概念

阶段技:你的出牌阶段空闲时间点限一次。

回合技:每名角色的回合各限一次。

限定技:本局游戏限一次。

锁定技:满足条件强制发动。

一名角色的牌:手牌和装备区里的牌。

一名角色场上的牌:装备区和判定区里的牌。

一名角色区域里的牌:手牌、装备区和判定区里的牌。

获得:手牌变多。

交给:将牌置入一名角色的手牌区,自己的牌不能交给自己。

赠予:将一张牌以正面向上的方式置入一名角色的区域里,若此牌为装备牌,则置入其装备区并替换原装备,否则置入其手牌区。自己的牌不能赠予自己。

重铸:将一张牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

翻面:将武将牌翻转到另一面。

横置:一名已横置的角色受到的属性伤害结算后,将武将牌竖直重置,然后若此伤害不为连环伤害,则从其下家开始,伤害来源通过此连环渠道依次对其他已横置角色造成等量点属性伤害。

视为使用的牌:此牌无距离和次数限制,且无花色和点数。

不计入次数限制的牌:使用此牌不会增加你于此阶段使用此牌的次数;使用此牌无次数限制。

残玉:体力上限减去当前体力值,即已损失的体力值。

卜算X:观看牌堆顶的X张牌,然后将这些牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。

检索X张牌:重复亮出牌堆顶的牌直到此次你以此法亮出的牌中有X张牌。

拼点:你与一名有手牌的其他角色同时扣置一张手牌,然后各将此牌置入弃牌堆,若你的牌点数更大,则视为你赢,否则视为你没赢。拼点牌点数更大的角色称为胜者,拼点牌点数更小的角色称为败者。



武将目录

基于三国志立传和知名度选取的将池64

曹魏22:曹操,曹丕,曹植,曹冲,夏侯惇,夏侯渊,曹仁,张辽,于禁,乐进,徐晃,张郃,典韦,许褚,荀彧,荀攸,贾诩,程昱,郭嘉,司马懿,甄姬,蔡琰


蜀汉15:刘备,刘禅,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,诸葛亮,庞统,法正,魏延,姜维,孟获,祝融,黄月英


孙吴15:孙策,孙权,周瑜,鲁肃,吕蒙,陆逊,张昭,诸葛瑾,太史慈,黄盖,周泰,甘宁,朱然,孙尚香,大乔&小乔


群雄12:董卓,李儒,吕布,袁绍,沮授,颜良&文丑,袁术,孙坚,陈宫,张角,华佗,貂蝉


武将牌制图链接在评论区置顶



说明

1.托孤机制减弱反贼杀、增强内奸体验、使得主忠的选将范围扩大,同时击杀摸牌减少和牌堆无ak,尽量避免滚雪球杀全场。

2.对称设计,增加与雷电伤害相关的锦囊和装备,同时尽量将装备牌与武将关联起来。

3.所有武将在3血3收益、4血2收益的基础上平衡强度,同时把技能描述控制在两个技能100字以内。

4.武将技能基于面杀修改和设计,尽量避免出现标记、随机、跨回合记忆、定向检索、小作文、多种变量、技能堆砌、额外区域等要素。

5.个人自娱自乐,素材均源于网络,不作商业用途。




本文标题:三国杀重铸基础版-规则总览3.0 - 八卦谈
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