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《骑马与砍杀2 :霸主》11月20日更新1.54公共版 1.55Beta版补丁说明(机翻)

八卦谈 佚名 2023-07-06 12:20:40


e1.54

 

以往的Beta修补程序:

20/03/11

修复了一些派系部队看上去老而胖的问题。

修复了在某些情况下发生踩碎事故的问题。

修复了加载具有已死问题的目标英雄的保存文件时发生的崩溃。

修复了在战队页面中两次显示同伴的问题。

修复了当玩家试图雇佣佣人袭击中立村庄而村民没有抵抗时发生的崩溃。

 

 

20/10/22

修复了库存菜单上出现的兄弟姐妹名字的问题。

修复了300级技能的技能图标位置错误的问题。

修复了锁定交易屏幕中的项目导致“全部购买/全部出售”功能无法按预期工作的问题。

修复了在隐藏部队管理屏幕上显示非目标英雄的健康栏的问题。

替换了巴塔尼亚誓约者的手套模型作为临时修复,直到解决了模型变形问题。

修复了技能树中显示白色背景纹理的问题。

修复了在对话进行过程中按“退出到主菜单”选项时发生的崩溃。

修复了由管理技能的血汗工厂技能导致的攻城引擎构建速度过快的问题。

 

 

初始Beta变更日志:

单人游戏

崩溃

修复了一个错误,该错误使玩家在已死亡进入观影模式期间尝试捡起物品时使游戏崩溃。现在,在观影模式中无法进行项目互动。

修复了在某些任务中无法正确产生重型步兵,轻步兵,重型骑兵和轻型骑兵部队的错误。这可能会导致崩溃。

修复了一个问题,当玩家将部队从一个编队转移到一个空的编队,然后发出编队命令时,该游戏崩溃的问题。

修复了在拖放清单中的项目时发生的崩溃。

修复了玩家因浪漫物交换失败而导致的崩溃。

修复了因军方领导人死亡而导致的崩溃事故。

修复了形成商队时发生的崩溃。

修复了如果在村庄中等待时创建了保存文件,则在加载后单击“四处走动”时发生的崩溃。

修复了当玩家与土匪交易以安全通过时发生的崩溃。

修复了创建王国时发生的崩溃。

修复了战斗模拟中发生的崩溃。

修复了当模拟中涉及的王国和平时发生的崩溃。

修复了当主要英雄试图与同一AI领导的聚会中的某人结婚时发生的崩溃。

修复了当玩家加载在教程阶段的教程村菜单中获取的保存文件时发生的崩溃。

修复了当主要英雄因积极任务而死亡时发生的崩溃。

修复了一个错误,该错误使同伴在主要英雄的聚会中转移到另一个城市。还修复了先前提到的错误发生时,当主要英雄单击氏族选项卡时发生的崩溃。

修复了在城镇中打开铁匠铺时发生的崩溃。

修复了非玩家英雄在战斗中死亡时发生的崩溃和错误。

 

 

性能

分别加载核心资源,以加快游戏启动期间的渲染速度。

修复了由距离检查算法引起的活动地图上的CPU峰值。

消除了各种CPU内存泄漏。

 

 

保存并加载

氏族已保存。添加到XML的部落将不会添加到已经开始的游戏中,并且只能在新游戏中使用。从XML删除氏族不会影响保存游戏。

现在,保存游戏文件在UI中按游戏分类。

 

 

美术风格

添加了5个新帝国村庄。

为了更好的AI行为,对城堡大门进行了各种改进。

改进了empire_town_j_siege的导航网格,以实现更好的AI行为。

在Aserai Parley场景中,有一个较小的视觉错误,是关于标志进入墙壁的错误。该错误已在所有级别上修复。

改进车间场景道具缩放比例。

对Khuzait村庄的视觉改善。

对Vlandia的视觉改进使模型得以保留。

在chain_horse_harness中添加了绳缆仿真。

北极光线束和帝王马具被替换为较新的版本。

修复了S斯特吉亚gia和Khuzait上的视觉问题保留标语。

对一些帝国村庄的改进:

Empire_village_f,empire_village_g,empire_village_h,empire_village_i,empire_village_j

 

修复了棋盘游戏中的视觉问题。

修复了帝国塔楼之一的楼梯物理问题和一些视觉问题。

修复了玩家在帝国地牢中陷入的问题。

修复了Vlandian地牢中监狱的能见度问题。

修复了阻止平滑草LOD过渡的错误。

树木渲染的质量得到改善。

对empire_town_j_siege进行了一些GI更新。

在Tsagaan城堡场景中更新并丰富了植物。修复了障碍物漏洞和一些物理问题,这些问题可以防止文件损坏崩溃。

添加了新的男性语音设置。

为角色增加了皮肤,头发和眼睛的其他颜色

 

用户界面

变化:

城镇快速对话:

现在,玩家可以使用“快速对话”按钮与城镇中的名流,酒馆中的同伴以及酒窖中的领主交谈,而无需加载屏幕。

 

修改画面

为最终阶段增加弹出的新视觉效果。

用于锻造英雄的耐力条,使玩家可以在不将鼠标悬停在每个英雄上方的情况下看到耐力。

如果制作好的武器也可在民用设备集中使用,则将显示“平民”图标。

 

向清单中添加了一个新图标,以显示当前英雄在鼠标悬停时的技能。

在SP计分板上增加了排序功能,现在英雄显示在其聚会列表的顶部。

添加了一个选项,可以交换角色和库存中的位置,以更集中地查看装备栏。

现在,如果从物品清单中删除了一个锁定物品,那么当该物品重新添加到物品清单中之前,玩家不会自行移除该锁,它将不会失去其锁定状态。

在选项窗口中添加了“启用教程”和“重置教程”控件。

添加了新的“侦察和战术”技能图标。

为清单中的英雄选择添加了一个下拉列表(类似于角色开发者)。

如果军队中的领主有任务,则在军队的铭牌上添加任务图标。

如果玩家未在聚会屏幕上进行任何更改,则删除了“超出限制”警告。

在隐藏的部队管理窗口中增加了英雄的生命值和受伤信息。

现在,可以使用Enter或Escape键关闭查询弹出窗口。

在“部落/聚会”标签中的部队图标中增加了聚会的工资和工具提示。

在“王国/军队”标签中的“解散军队”中添加了确认查询。

 

修正:

修复了在某些情况下投掷武器时显示不正确值的伤害。

修复了库存预览窗口中项目的轮换。

修复了导致军队管理窗口无法正常关闭的问题。

修复了隐藏部队管理窗口中导致部队计数变为负数的问题。

修复了导致重置军团屏幕时删除项目修饰符的问题。

修复了导致播放器处于教程阶段时启用“离开成员”按钮的问题。

修复了制作屏幕中导致锻造英雄超出范围的问题。

修复了工坊画面中的一个问题,该问题导致熔炼后的熔炼物品顺序重置。

修复了项目预览窗口中的一个错误,该错误导致未添加马鞍绳。

修复了制作屏幕中的错误,该错误导致精炼配方在锻造英雄更改时不会更新。

修复了对话屏幕中的错误,该错误导致显示错误的关系值。

固定和改进的遭遇会覆盖食物和士气的数值以及工具提示。

修复了对话屏幕中的一个错误,该错误在某些情况下会导致与会方溢出。

 

 

战斗与攻城

修复了战术AI中的一个错误,该错误使国防军在不同的战术位置之间犹豫不决并来回走动。

修复了撞锤的某些意外行为,该行为可能会阻止撞锤造成其他损坏。

修复了导致玩家在战斗中成为观众的错误。

 

 

角色开发系统(重点)

在游戏中添加了31种与战斗有关的主要和次要技能特效。这将完成当前设计中的所有技能特效。

增加了25个战役方面的流氓习性技能。

增加了31个战役方面的战术技能。

增加了40个战役方面的侦察技能。

增加了38个战役方面的管理技能。

增加了33个战役方面的交易技能。

修复了以下骑乘战斗技能:

骑马战士:次要效果被意外设置为团队效果。现在已被正确设置为队长效果。

骑射手:更正了技能说明文本。

射手座:修正了在增加测距精度时会意外降低测距精度的问题。

 

修复了一个问题,无论玩家在角色创建中选择了什么,都会使玩家以零声望开始战役。

修复了史诗般的技能,在保存和加载过程后变为另一种技能的问题。

修复了非玩家聚会领导者侦察技能的升级问题。

修复了英雄在没有技能提升的情况下无法升级的情况。

 

氏族和派系

宗族将根据定居点位置数据而不是保存的坐标重新生成其军团,以避免在加载过程中数据丢失可能导致当事方误入定居点的情况。这个变化防止敌方领主在定居点内重生并阻挡定居点的大门。

治疗技能并未影响大型部队的恢复速度。现在它不再像军队规模那样缩放治愈率,而是随着医疗技能来更好地计算。这种变化应该使医疗技能更有意义。

将常规兵的治疗效果从0.2 + 0.2 x 受伤人数改为固定的5基础治疗。

普通的定居点恢复从8点改为10点定居点恢复

将治疗的技能加成从每技能等级0.1%更改为每技能等级1%。

 

如果您的队伍中有很多动物,则增加了大地图移动速度惩罚下限。

修正了解散死去的非玩家英雄部队的一些问题。

 

 

军队

修正了一个错误,该错误导致NPC领主在考虑组建军队时无法正确计算影响力值。

 

 

王国与外交

添加了新的氏族。

修复了导致贵族在一段时间后反对他们提出的某些决定的问题。

修复了已经死亡的派系首领通过王国决定获得封地的错误。

修复了一个错误,该错误使次要派系领导人死亡后无法被替换。

 

 

定居行动(镇,村,城堡和藏身处)

修复了一个错误,该错误迫使玩家在停止等待时进入城堡的错误菜单界面。

修复了一个错误,该错误使玩家可以要求与军队中的领主在定居点开会。

工匠现在像其他著名人物一样提供可招募的部队。

一些小装饰品被添加到玩家拥有的城堡中。

修复了一个错误,该错误导致在定居点的囚犯发生更改后,定居点的位置字符列表不刷新。

相同的访问规则将应用于和解中的所有玩家氏族成员。如果玩家无权进入领主大厅,他们的氏族成员(家庭成员,同伴)将在酒馆中刷出。获得访问权限后,所有氏族成员都会出现在主领主的大厅中。

为了解决释放/捐赠囚犯到定居点后的一些潜在错误,对聚会进行了代码重构。

修复了即使内部有贵族也导致请求会议按钮变灰的错误。

修复了当玩家想要潜入城镇时具有大于或等于100%的伪装概率值的问题。

修复了导致土地税政策工具提示显示错误数字的错误。

修复了导致游戏中无法更新重要王国决议的错误。

 

 

任务与问题

已实装了“败家子”的任务。

已实装了“村民需要草稿”的任务。

如果任务给予者被监禁,“领主需要马”任务现在将正确取消。

修复了“ 进进出出”任务的一个问题,该问题导致即使成功完成任务也无法向玩家提供任何奖励。

玩家将可以出售偷猎者角色,以完成“体力劳工”任务。

对“麻烦军团”任务的一些对话进行了更新。

如果在任务解决中开始突袭或玩家与任务给予者的派系之间爆发战争,则“需要帮凶”任务将失败。

任务NPC进行“我们中的间谍”任务的技能已更新。 NPC具有更高的技能值,并且会根据任务难度进行扩展。

如果在目标定居点开始突袭,则“需要进入村庄公域”任务将被取消。现在允许玩家模拟任务战斗。

与“领主想要找到女儿”任务有关的改进和修补程序:

流氓角色及其设备已更改。

如果突袭行动始于流氓和女儿逃离的村庄,那么新的对话和新的结局将添加到任务中。

根据村庄状态进入任务村庄时,会添加新的弹出窗口。

如果玩家和任务提供者的派系之间爆发战争,则该任务将被取消。

修复了导致任务弹出窗口多次出现的错误。

 

与“体力劳工”任务相关的改进和修正:

增加了囚犯转移限制(随机数在50-80之间)。玩家将无法交易无限的囚犯。

新的对话已添加到任务中。

 

与“护卫商队”任务相关的改进和修正:

每当任务商队离开城镇时,商队队长都会通知玩家商队的去向。

土匪部队分为3个等级。当商队退出定居点时,每波都会根据几率出现。

土匪部队不会在城门前产生。

任务时间限制已添加。

修复了在激烈战斗后会大大降低商队移动速度的错误。

一些对话已更新。现在,任务给予者将提供有关奖励金额的信息。

 

与“ 家族世仇”相关的改进和修复

 

对话与遭遇

与商队进行交易后,玩家现在可以返回初始对话框,而不是返回地图屏幕。

修复了一个错误,该错误使玩家无需进入定居点即可与囚犯进行对话。

修复了与军队交谈并通过对话发起战斗后导致军队菜单打开的错误。战斗菜单会打开,而不是军队菜单。

修复了当快速对话和救援家庭任务Radagos对话冲突时冻结游戏的错误。

许多使用旧任务系统的对话已更改为新的更快的对话系统。

在对话框中添加了氏族领袖的贵族头衔。

确保玩家的孩子与玩家认识,以避免尴尬的交谈。

在玩家参与的军队战斗中增加了战斗后统计。

在经常遇到的对话中添加了新文本。

修复了导致某些贵族像玩家的兄弟一样说话的错误。

 

 

其他

修复了一些部队看上去比他们应该的年龄大的问题。

巴塔尼亚同伴模板之一使用了太大的装甲。现在,它使用了较小的一个。

现在,带有手臂和腿套的防具为这些部位提供了更多的装甲。装甲部件已重新平衡并重新校准。现在,大多数部队使用不同的装甲,以平衡其等级和部队类型。

已修复了高级训练近战NPC的某些行为。

比赛参与者不再在其他参与者附近产生。

添加了有关从我们的定居点或我们的派系逃脱的囚犯的通知。

解决了游戏任务栏图标的问题。

属于派系的部队在平民场景中将使用派系颜色而不是平民颜色。

玩家可以使用ALT + LMB来跟随一支部队。

添加了帝国派系的百科全书条目。

修正了错别字,使领主和次要派系英雄获得了至少100的骑马技能,以确保他们可以骑到被分配的马。

修复了一个导致村民部队解散时去城堡或城镇的错误。

从Tacteos移除了一个不适合他角色的盾牌。

 

多人游戏

设计与平衡

 

通过数据阈值变化增加了压碎。

相对于阈值变化前,使钉头锤破坏变得稍微容易一些。

 

游戏模式

破坏攻城设备可以在准备期间获得第纳尔。

 

地图相关

Druimmor Forest在障碍,漏洞利用和视觉漏洞方面得到了修复。在悬崖和屋顶上使用了适当的屏障。此外,Jawwali遗址也进行了一些修复,包括具有匹配的岩石和悬崖纹理,修复了未使用区域周围的障碍以及修复了网格问题。

诸如卡在木柱和视觉错误之类的物理问题已在“贸易哨所”和“郊区”的小规模场景中得以解决。消除了许多可利用的情况。

修复了Baravenos包围区中导致撞车的许多可能原因。

 

其他

修复了骑乘者在骑乘时杀死另外的骑乘者而使动画状态中断的情况

玩家在自杀时没有失去战绩的问题,已得到修复。

固定角色箭袋中弹药的数量。

 

服务器和网络

解决了队伍游戏的创造者不再回到大厅就崩溃的问题。

 

用户界面

添加了死亡队友指示器。

将排序添加到“ 团队游戏”选项卡。

现在,在团队战役中,“ ALT”行为中的队员姓名将以不同的颜色显示。

 

小调整和改进

用户界面

添加了UI缩放控件。

将“在友好的部队上显示横幅”选项更改为控制这些横幅的不透明度的滑块。

添加了新的(或旧的,取决于您的外观)骑砍1风格的3段瞄准准心。

现在可以重新绑定“完成聊天”键。

 

内存和性能改进。

修复了框架中出现的一些布局问题。

 

 

性能

动画系统的显示性能改进。这将有益于具有许多动画的情况,例如战斗和人口密集的城镇场景。

 

动画制作

现在,座席的空闲和站立动画总是从头开始,而不是从随机位置开始,以便获得更好的视觉效果和优化效果。

 

战斗

追逐敌人时总是遵循相同的路径,这导致他们沿着一条直线移动。现在它们散开了一点,看起来更自然。

部队包围敌方部队时,并根据敌人的武器长度选择位置。如果敌人拥有长矛之类的更长的武器,周围的士兵将远离敌人。现在他们将敌人的武器长度与其武器长度进行比较,如果敌人的武器较长,则会更加靠近。

 

骑兵

减少了可能的后仰角度。

停马伤害阈值增加了一点。

现在架矛也可以使骑兵停马。

 

其他

已修复,当有人骑乘正在逃跑的马时,该马在地图边界之外变得无法攻击。

 

改装

为了测试目的,添加了一个新的作弊功能“ reserve_houses_in_settlement”,它激活了定居点中的所有房屋。 作弊者会保留并在玩家当前所在的定居点的所有房屋中添加1个虚拟NPC-使其易于使用。 保存后不会清除房屋的保留标签,因此请谨慎使用作弊功能。

允许合并多个导航网格顶点。

现在可以从“场景编辑器”重命名场景的级别名称。

添加了一些从公共名称空间中省略的形成顺序,以供在mod中使用。

改进了UI素材的可修改性,现在UI素材被分成模块,因此mod可以添加新素材或覆盖现有素材。

改进的精灵表单生成器性能。

 

 

已知的问题

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/



Beta e1.55

单人游戏

崩溃

修复了与编队AI相关的崩溃。

修复了导致游戏在加载时崩溃的任务问题。

修复了玩家清理黑帮后发生的崩溃。

修复了在成为王国的雇佣军时对中立村庄进行敌对行动时发生的崩溃。

修复了与初始王国英雄生成点相关的崩溃,该崩溃在加载游戏时发生。

修复了在对话进行过程中按退出主菜单按钮时发生的崩溃。

修复了当玩家已经处于最高级别时获得XP之后崩溃导致游戏崩溃的错误。

修复了在选项菜单中更改选项后出现的崩溃。

修复了“粉碎阴谋”任务超时时发生的崩溃。

修复了在“营救家人”任务中执行Radagos时发生的崩溃。

修复了多次进入同一个村庄时发生的崩溃。

修复了在谈判交易期间休战后发生的崩溃。

 

 

性能

修复了导致声音卡住后在世界地图中性能下降的错误。

 

 

保存加载

自动保存间隔的持续时间增加了。现在,它在离开定居点并结束遭遇战后自动保存。

成功保存游戏后,将显示一条通知。

对于某些已保存的游戏,在不同加载的游戏中每日发生多次黄金变化。现在每日的黄金变化仅一天发生一次。

 

本地化

文本添加,拼写检查和标点修复。

中文本地化修复。

 

美术风格

更改了Navmesh ID,以便在城堡大门前实现更好的AI行为。

Khuzait,Vlandian和Empire村庄的视觉改进:

khuzait_village_f

Empire_village_o

vlandia_village_j

 

Tsagaan城堡解决了一些城堡墙壁和屋顶上的物理问题。

为了在远程部队和近战部队之间取得更好的平衡,在Tsagaan城堡中,高地地区及其之间的连接减少了。

为具有视差的材质分配了Alpha版本视差。

Battania 要塞和门楼模型的视觉改进。

对现有战役地图图标的改进。

添加了新的摇篮模型。

 

 

用户界面

变化

在“战役选项”面板中添加了自动保存间隔控件。

已将已婚/未婚过滤器添加到百科全书英雄列表页面。

在“城镇管理”中为税值添加了解释工具提示。

现在,清单中的装备按钮将替换相同类型的武器(如果配备了一种)。

军团展开界面现在可以显示军队中超过18个部队。

谈判提供的项目数量现在是可编辑输入的文本区域。

玩家现在可以双击保存的游戏来加载保存的游戏。

 

修正

修正过长的物品名称与库存屏幕中的重叠遮挡的问题。

修复了在交谈时查看同伴的部队后导致UI消失的错误。

修复了锦标赛奖品面板中的视觉问题。

修复了一个错误,该错误显示了外交战争界面“造成的伤亡”数值互换的问题。

修复了军团界面中的一个错误,即使该领主尚未加入军团,该错误也导致其在军团界面可见的问题。

 

 

战斗与攻城

装上武器后增加-20%伤害和武器速度/重载惩罚。骑乘技能会降低此效果,并在100时达到零惩罚。此效果仅适用于单人游戏模式下的部队和角色。某些机械武器(例如弩)免于数值惩罚。

英雄将不再在战斗中通过击杀友军获得团队技能的医学技能经验。

当某些场景(如墙壁和破碎的墙壁)导致弓箭手试图进入不良位置时,围困场景中的某些指令点并没有按预期的方式移除。固定/添加了更多功能,可在部署属性上添加/删除。

移动阵型的速度限制未得到适当应用,它们已被确认,并且速度整体降低了。这在盾墙,圆形和正方形布阵中尤其明显。

当向拥有远程武器的部队发出冲锋命令时,如果有友军在路上,他们就不会接近敌人。还增加了侧向移动以试图看到敌人过去的友军的情况,这使得在不要求部队停火的情况下发出冲锋命令更为有效。

由于在目标被击杀后,士兵会向后退了几步之后再选择新的目标,这会使得远程部队倾向于背向敌人,此项已被修复。

修复了一个错误,该错误在尝试保持防御阵地时会导致阵型变化。

实施了一个新的系统,该系统可根据战场环境计算部队力量。移除了围城战中骑兵部队的数据加成。

轻弩现在可以在马背上重新装载。一些重弩可以穿透盾牌。

 

角色开发系统

在游戏中增加了10种与战斗相关的战术技能。这将最终确定当前的战术技能树。

在战役模式中增加并平衡了32种医疗技能。

修复了管理技能中血汗工厂技能的,使得攻城武器速度加成过快的问题。现不是固定的20奖励,现在是20%的奖励。

修复了导致部队显得过老或过年轻的错误。

修复了导致儿童在清单上显示为可选的错误。

修复了导致玩家仅在地图上等待即可立即治愈的错误。

 

氏族和派系

以前靠近藏身处的强盗部队会攻击其他实力较强的部队,因为他们认为藏匿处内的部队会有所帮助。但是,事实并非如此。他们将不再做这个假设。

修复了一个错误,该错误使玩家的配偶在派系中处于逃亡状态。

AI婚姻随着时间的流逝而发生。

给大多数氏族足够的成年成员,他们会领导少量部队。为某些部落增加了孩子,以确保更好的长期连续性。随后会有更多变化。

 

修复了一个错误,该错误使玩家军团中的领主可以从被突袭的村庄招募的问题。

 

王国与外交

修复了导致已经死亡英雄参与王国决策的错误。

修复了导致主故事情节中雇佣军氏族作为对其他王国的附庸而叛逃的错误。

修复了当玩家以雇佣军身份加入王国后,无法正确执行王国决策的问题。

 

经济贸易

修复了防止定居点日常结算项目错误。

修复了由于商队购买过多的动物而导致商队速度降至1-2速的问题。现在,商队购买的动物不会超过其饲养上限。如果他们的动物数量超过限制,则进入城镇时会出售多余的动物。

修复了制革厂长期无法盈利并在世界范围内关闭的问题。

现在所有的工厂都更有利可图。

 

锻造

丢失/无效的损坏类型字符串已得到修复。

修复了一些精制的双手武器刀片在绘制武器后不会从角色的后背消失的问题。

修复了导致在冶炼和精炼屏幕上显示错误的工具提示和描述的错误。

 

定居行动(镇,村,城堡和藏身处)

玩家在伪装时不再能够组队。

玩家在伪装时不再能够购买工场。

玩家无法通过进入和离开训练场来回血。

 

任务与问题

任务战斗AI侵略性改进。 (任务NPC基于他们的技能将在战斗中更具防御性。)

修复了导致一些任务奖励为浮动数的错误。

现在即使任务进行中,任务难度也会根据玩家的进度而增加。

只有在“原材料价格过高”任务中拒绝还价后才能获得犯罪等级。

任务“原材料价格过高”的关系奖励从10点降低到5点。

修复了任务“需要谷物种子”不给予关系奖励或惩罚的问题。

修复了导致某些对话在“地主需要劳工”中无法触发的错误。

修复了导致同伴加入“想要找到女儿”任务中的决斗的错误。

偷猎者部队的繁荣惩罚和加成从+ -100变为+ -30。

修复了在某些情况下导致“护送商队”任务伏击队伍大小为0的错误。

修复了导致教程村庄负责人消失的错误。

 

对话与遭遇

修复了导致赎金经纪人的初始对话为空的错误。

修复了一个错误,该错误在与领主大厅背景场景一起的藏身处开启囚犯对话任务。

如果玩家是其定居点或派系的统治者时,村民和警卫应改变对话。修复了一个错误,该错误导致领主在对定居点的突袭进行时的错误对话。

 

 

其他

基本单位将不再使用长杆武器类型的武器,因为它们在反骑停马方面变得过于擅长。

从Tacteos的后背上卸下了不合适的盾牌。

一些Aserai知名人士和农民穿着不合时宜的盔甲。该问题已被修复。

更改了Battania和Aserai的一些比赛分配机制。全远程单位与全两手单位之间进行战斗的可能性减小。

S斯特吉亚gia,Vlandia和Empire的商队卫队的装甲和盾牌已更改。

添加了玩家配偶死亡通知。

修复了导致一些舞者和乞丐变成儿童而产生的错误。

在列表中添加了启用/禁用出生,衰老和死亡的选项。启用此选项后,将不会诞生新英雄,也不会有人死于游戏中。

 

物品前缀更新

之前前缀的作用主要是用于装甲,它们不能正确地用于武器(武器的状态不受它们的影响),此项问题已被修复。

并非所有项目都具有与之关联的正确前缀,此项问题已被修复。

现在,修饰符会正确影响堆叠数量(例如“一大袋子……”)。

 

马功能已实现

当您的马在任务中“跌到”时,它有可能会获得“ 瘸腿”前缀,这会影响其属性。

 

玩家现在可以在敌人的回合上放弃棋盘游戏。

改进了将无效或已删除项目替换为垃圾项目的功能。这可能有助于某些损坏的保存,并应减少这种性质的损坏发生的可能性。

 

 

多人游戏

 

请注意:现将为Beta分支打开多人服务器,以使您能够测试以下更改。他们将于明天(UTC)上午11点(星期五)开放,并在周末保持开放。

 

设计与平衡

战斗

弓,弩和所有投掷武器的准备/瞄准时间和方式现在都与武器速度有关(瞄准通常是所有远程武器的标准)。

武器越快,准备得越快,初始十字准线越小,获得准确的速度就越快,并且保持最大精确度的时间就越长。

审核效果后将进行细微调整。

 

弓和弩的新技能:

更快的释放-授予行进速度更快的射弹,以增加弓箭和弩的有效射程。不增加伤害值。

 

武器装备变更

新武器:巴塔尼亚投掷斧

类似于其他投掷轴

 

新武器:Aserai投掷斧

造成更多伤害,叠加数2

 

新武器:巴塔尼亚手半剑

可以两手使用

 

新武器:弗兰迪亚手半剑

可以两手使用

 

新武器:西方手半剑

可以两手使用

 

新武器:快速猎弓

快速弓箭,伤害小

 

新武器:轻标枪

标枪伤害更低

 

所有长矛的伤害略有增加。

标枪

堆叠数从3增加到4

标枪的额外叠加量从6增加到8

伤害从46点降低至34点

 

贾里德

堆叠数从2增加到3

伤害从65点降低至52点

 

北方鱼叉

额外的鱼叉堆叠数量从7增加到8

伤害从44点降低至33点

 

强化北方鱼叉

堆叠数从4减少至3

伤害从60点降低至49点

 

皇家标枪

堆叠数从4减少至3

伤害从56点降低至45点

 

短弓

准确度从91降低至84

伤害从49点降低至46点

 

狩猎长弓

准确度从90提高至96

伤害从54增加至60

 

反曲弓

伤害从56点降低至50点

 

高级弓

准确度从90降低至72

伤害从56降低至32

 

快速短弓

准确度从89降低至82

伤害从47点降低至34点

 

强曲弓

伤害从62点降低至61点

 

姚长弓

准确度从97增加到98

伤害从70增加至73

 

Arbalest

伤害从95增加至100

 

弗兰迪安掷斧

伤害从113点降低至34点

 

S斯特吉亚gia投掷斧

伤害从90点降低至34点

 

库赛特东兰斯

长度从189增加到196

 

骑士重骑兵的风筝盾

生命值从105增加到130

 

氏族战士塔基

护甲从5点增加到8点

生命值从100增加到130

 

北地圆盾

护甲从5点增加至10点

生命值从105增加到135

体重从3.3增加到4.5

 

手半斧

摇摆速度从71增加到87

伤害从65增加至95

 

部队变动

所有突击部队

战斗移动速度修改器从1.0降低至0.9

 

阿赛来

前卫

长矛技能被更改为派克技能。

 

部落战士

钉锤技能变为长剑技能。

标枪技能改为钉锤技能

长矛技能变为长矛技能。

 

守卫

标枪技能变为轻标枪技能。

钉锤技能变为投掷斧技能。

 

射手

剑技能改为快速弓技能。

斧头技能变为更好的箭技能。

长矛技能变为剑技能

部队人数从14增加至15

速度从75降低至74

 

老将

护甲从32点降低至26点

速度从75降低至74

部队人数从10增加至11

 

贝都因人

交换骆驼和骑兵剑技能。

 

巴塔尼亚

氏族战士

投掷长矛技能变为长矛技能。

 

前卫

加长长矛改为掷长矛

 

野性

较大的盾牌技能会授予轻型椭圆盾,而不是重椭圆盾。

 

野蛮人

标枪技能变为轻标枪技能。

 

宣誓者

重型狼牙棒的技能更改为手半剑技能。

标枪技能改为重锤技能

 

游侠

双手斧头技能变为快速弓技能。

双手之剑技能变为双手斧子技能。

长矛技能变为投掷斧技能。

部队人数从14增加到15

速度从75降低至74

 

费奥那勇士

长镰技能被更改为更好的箭技能。

更快的箭技能变为长镰技能。

部队人数从9增加至11

速度从74降低至73

护甲从29点降低至24点

 

帝国

征招兵

额外的标枪技能变为投矛技能。

斧头技能变为额外标枪技能。

 

双刃枪步兵

标枪技能改为轻标枪技能。

 

军团步兵

钉头锤技能变为手半剑技能。

重投矛技能更改为钉头锤技能。

 

弓箭手民兵

轻弓的技能改为强弓的技能

强箭技能改为更好的技能技能

狼牙棒的技能更改为更强箭矢的技能

长矛振奋改为额外箭矢技能

斧头技能现在替换默认的剑。

部队人数从14增加至15

速度从75降低至74

价格从120降低至110

 

禁卫射手

Menavlion技能现在会在被拾取时替换默认的Sword。

快速弓技能变为十字弩技能。

额外箭矢技能变为小盾牌技能。

强箭重击变为狼牙棒。

拾取后梅斯内容替换缺省剑。

部队人数从9增加到11

速度从75降低至74

护甲从32点降低至26点

 

轻骑兵

投掷长矛技能堆数从2减少至1。

 

库赛特

矛步兵

移动速度值从77增加到78

默认长矛更改为长矛

长矛技能变为长剑技能。

强盾盾技能变为重锤锤技能。

长剑技能改为派克技能。

重型狼牙棒的技能变为强盾盾的技能。

 

草原弓

短剑技能变为更好的技能。

短矛技能变为短剑技能。

部队人数从14增加到15

速度从75降低至74

 

可汗卫队

默认的剑更改为重剑

部队人数从9增加至11

速度从74降低至73

 

游牧民族

移动速度值从76增加到79

护甲从14点增加至19点

默认长矛更改为长矛

长矛技能变为兰斯技能

骑兵狼牙棒的技能更改为改良装甲技能。

 

斯特吉亚

旅团

短矛技能变成了投掷矛技能。

 

狂战士

标枪技能变为轻标枪技能。

 

瓦里亚格

狼牙棒的技能更改为手半斧头的技能。

投掷斧技能变为钉锤技能。

 

猎人

盾牌技能更改为快速弓技能。

快速箭的技能变为盾牌技能。

盾牌技能现在获得北方骑兵盾,而不是北方骑兵风筝盾。

部队人数从14增加到15

速度从75降低至74

 

突袭者

修复了突袭者部队产生错误的装甲的错误。

投掷长矛技能堆数从2减少至1。

 

Vlandia

斧枪手

标枪技能变为轻标枪技能。

 

军士

钉头锤技能变为手半剑技能。

投掷斧技能更改为钉头锤技能。

 

强弩手

更快的弩矢技能变为小盾牌技能。

部队人数从14增加到15

速度从75降低至74

价格从110增加到120

 

神射手

更快的剑技能变为更好的浮雕技能。

派克技能变为强螺栓技能。

部队人数从9增加至10

速度从74降低至73

 

修复了使用错误的默认剑生成的Clan Warrior部队。

修复了骑枪冲锋以较低的速度时弹起的问题。

 

 

其他

修复了当我们在组中的角色(领导者到成员,反之亦然)更改时,“好友”列表中的选项不会更改的问题。

修复誓言手套在视觉上的故障。

部落现在可以由2个玩家创建。

 

服务器和网络

断开连接后,随机玩家无法再加入预制游戏。

 

用户界面

变化

将“游戏”和“军械库”标签的位置交换到“游戏”标签的中央。

报告玩家后,报告会自动为您静音。

 

修正次要视觉效果已在大厅自定义游戏选项卡中修复。

 

通用

用户界面

变化

任务命令菜单

命令菜单界面已更改,现在具有径向按钮。这主要是出于游戏手柄的可用性而实现的,因为以前,UI的实现无法在游戏手柄上使用。因此,必须移动某些订单。 F1和F2订单不受影响,但F3-F7订单现在在F3列表下(如F1和F2)。我们愿意就此更改提供反馈。因此,让我们知道您的想法!

 

UI现在支持所选游戏语言中未包含的其他语言字符:

以前,其他语言的字符会显示为块字符。例如,如果您的游戏语言是英语,并且有人在MP聊天中输入了日语,则英语播放器会将这些字符视为方块字符。现在它们显示为正确的字符。

 

性能

优化了部队生成,改进了战斗和增援阶段的初始化性能。

通过减少动画系统中不必要的使用来对逆运动学进行优化,从而略微提高整体性能。

 

战斗

修复了某些隔墙时的场景,攻击者可以对对手造成伤害的问题。

根据反馈和测试,在上次更新中,部队在编排中的移动速度已显着降低,这种降低对于生产线的布置已不那么严重。

 

MOD

修复了使用road_instance脚本进行河流雕刻时的崩溃问题。

在编辑器中检查错误功能还可以检查网格绑定实体的物理对象。

编辑器中添加了一项新功能,用于重新生成选定的GI探针。

 

 

已知的问题

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/

 

 


本文标题:《骑马与砍杀2 :霸主》11月20日更新1.54公共版 1.55Beta版补丁说明(机翻) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/36150.html

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