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腾讯快手全资收购acfunb虎牙斗鱼合并

八卦谈 佚名 2023-07-07 00:11:57

 

游戏直播,需要新的增长点

  熊猫直播倒闭、企鹅电竞将关停,游戏直播赛道似乎进入了瓶颈期。一方面,“老玩家”所剩无几,虎牙、斗鱼重上擂台;另一方面,新玩家不断进击,试图占据一席之地。

  “作为投资赛道来看,游戏直播已经不算一个比较好的赛道,因为它已经相对成熟,各个平台占有的份额和各自优势都相对固定。”廖旭华坦言。

  对于游戏直播而言,版权和主播在哪里,用户就在哪里。从目前的行业格局来看,背靠腾讯的虎牙和斗鱼牢牢占据着游戏直播赛道的第一梯队,市场合计份额超过了70%。B站、快手紧随其后,字节跳动也对游戏业务虎视眈眈,试图另辟蹊径。

  艾瑞咨询相关研报显示,2020年,中国游戏直播用户规模达到3.55亿人,整体游戏直播市场规模达到343亿元。报告指出,游戏直播行业迈入全方位竞争时代。

  “未来,虎牙和斗鱼在整体上依旧会保持不相上下的竞争。B站和快手虽然紧随其后,但是在用户和内容生态上,它们与虎牙、斗鱼走的并不是同一个方向,不会与虎牙和斗鱼形成直接的竞争关系。至于字节跳动的发力,短期内游戏直播赛道离不开游戏版权的赋能,而目前市场上大部分受欢迎游戏的版权均在腾讯手中。”廖旭华解释。

  他指出,当下整个游戏直播赛道关注的已不再是存量市场,整个行业处于承受期,平台试图通过两个方向寻找新的增长点。一是向产业链上下游延展,即进入电竞产业链,电竞市场未来发展空间巨大;二是出海,从新兴市场获得更多增长。

  张书乐同样认为,游戏直播赛道在发展中存在明显壁垒,其聚焦垂类的特征,让其缺少拓展空间,也与直播带货等当下主流盈利手段有相当隔阂。“这一赛道未来并非不可为,其发展方向是以直播作为接入点,在上下游即游戏电竞推广、衍生、电子竞技赛事体育化等领域挖掘更多增值服务。”

  每经记者 温梦华 李佳宁 每经编辑 董兴生


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