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防沉迷系统带来的影响之MMORPG游戏风格篇

八卦谈 佚名 2023-07-07 12:16:07


韩国MMORPG是进入中国内地最早的游戏风格,过去我们常常用韩国“泡菜”来定义它-练级形式单一,离不打升级,打怪,掉宝这一种单一的方式,在很多时候我们常常总以单一的游戏标准来定位它。不错,韩国游戏风格大多是及时制MMORPG为主,其世界观过去大多离不开与诸神黄昏有关的背景题材。当我们指责韩国游戏风格类型的时候我们却犯了很大的错误,韩国游戏风格有属于韩国人民族血统的游戏特点,就如游戏风格本身带有浓重的上进风格如此。细数韩国游戏风格,成为值得推荐的MMORPG并不在少数,只是我们没有深度挖掘而已,防沉迷系统并不会给予韩国游戏风格太多的MMORPG负面因素。

日本MMORPG也是较早进入中国游戏市场的游戏风格,对大部分中国玩家来说,我们对于日本MMORPG是又爱又恨,其中难免掺杂了过多的民族情绪。日本游戏文化给予玩家很多的认同感,但是由于不良因素的介入许多事情变的复杂起来。日本MMORPG的独特风格很强,任何一款日本MMORPG都有自己值得推崇的核心,因而日本MMORPG的多元性很丰富,这不是其他游戏风格类型能够比拟的。日本经典游戏网络化已经是一种倾向,能够使玩家们世界观变得开拓,更重要的是扩大了原有游戏的影响力。防沉迷系统不会影响到日本MMORPG在中国市场的发展,相反会由于政治因素,运营商的渠道推广以及策略等的会使日本MMORPG在中国内地的发展变得比较复杂。

欧美MMORPG是最近进入中国内地,其推广的影响力十分迅速,WOW在中国大陆持续的火热已经证明了欧美MMORPG的价值。欧美MMORPG本身的游戏操作复杂很高,在很多方面强调综合素质的考验,使得欧美MMORPG本身成为网络高端市场的代名词。当然欧美MMORPG的火热并不仅仅是源于制作小组的能够令全球推崇的网络游戏,而是游戏欧美MMORPG进入以前,其游戏作品,欧美文学已经获得了全球赞誉,使得游戏本身更好的便于推广。欧美MMORPG的操作风格与系统配置使得欧美MMORPG进入中国内地市场的瓶颈,而游戏运营商与发行商之间复杂的利益纠葛以及游戏运营商推广成为难题。防沉迷系统的推广在很大的程度上影响了欧美MMORPG进入内地的进程。

中国台湾MMORPG是比较多元的,其各色的游戏体系风格使得中国台湾MMORPG并不带有保守性,但是由于中国台湾MMORPG的设计夹杂太多的利益,原来单纯的中国台湾MMORPG黯然失色,其中以北京华裔的《石器时代》的退出以及网星的《魔力宝贝》被收回代理权,注定让中国台湾MMORPG成为可欲而不可求的尴尬。更重要的在台湾风行的MMORPG在中国大陆得不到认同,使得游戏交流成为一种奢侈。《漂流幻境》在中国大陆运营商的变更不能不说明其中的无奈。防沉迷系统的强制推行将加速中国台湾运营商在网络游戏市场的撤资速度。中国台湾MMORPG最终将可能消失。

中国大陆MMORPG只能用复杂与混乱来形容。也许很多玩家并不认同我的观念,我也不便去辩解。中国大陆MMORPG惨太多的盲目性,早期以奇幻,武侠风格为主,现在则以民族风格为主,魔幻风格为辅。目前大部分以民族网络游戏为旗号,号召玩家们爱国,其中以《幻灵游侠》,《梦幻西游》,《问道》,《水浒Q传》以及《征途》为代表,这些游戏在很多方面在走与早期韩国MMORPG相类似的老路,在很多时候游戏本身借鉴了许多游戏的影子,却打着民族网游自居造成很多目前火暴的民族网络网游有强烈的同质化,作为相关制作商与运营商可能不便去解释,但是确实是存在的,更有甚者打者民族网游的旗号在做代理游戏的事情。民族网游本身存在太多的问题,中国大陆的MMORPG始终是盲目的,不过值得庆幸的是中国运营商还是明白一些事理,在防沉迷系统为强制推行以前已经做好了各自的准备,这也算是中国大陆MMORPG变通性的一种特色吧。


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