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【魔卡幻想】不完全5星评测(25)(地符文篇)

八卦谈 佚名 2023-08-03 21:27:42

前言

本次测评的内容为截至海豹为止的全体地属性符文

(海...海豹?地属性?)

感谢小伙伴们的帮助和建议

你问我为什么本期又不是卡牌?

......

你看看海豹像个正经符文的名字吗?

评分说明

鉴于符文的特性,本篇测评将会以D-S来对符文做出评价

本评分将偏向于单个符文的绝对强度,这可能会导致部分辅助或联动型符文的评分出现浮动

死域

死域

——“早死早死域,早死早石林。”

当年那位坚定的熊头蛮荒英雄如今早已不知去向,不过,早年的地系符文最大的特色却被完美地留在了这短短的十个字内——视死如归,死而后生。以己方墓地数为触发条件的死域在当年可以说是最猛的破冰法术符文,不仅触发条件完美针对冰封,满级5次无法被除免疫外任何方式抵抗的全体200毒伤加上等额的中毒更是能以极高的全体持续伤害在悄无声息之中瓦解对方的防御,将对方的阵线化作一片寂静的死域。并且得益于难以抵抗这一点,死域也能兼任稳定的负面效果补足来源,为己方的穷追猛打类C位提供稳定的输出环境,配合诸如本族龙角将军之类弱点穷追进一步穿透对方的冰封防护。

(也许这就是有寒霜地火神雷却再也没有上位毒系法术的理由?)

评价:D(如今不再需要DOT伤害的大环境自然不再需要死域,不过在当年来说死域的破坏力是实打实的)

秽土

秽土

如果说当年的蛮荒卡们都是些视死如归的猛汉的话,那么秽土就是他们死而后生的最大保障。同样以墓地为条件触发的秽土能有效延长蛮荒卡组的站场时间并且带动卡组的后期节奏,满级4回合全体转生8在当年提供的长线效益可以说是无与伦比的——想想这般噩梦:耸立的石林弹回了所有法术,物伤在赤红的裂谷中缓和,己方核心在猛毒下消磨殆尽而对面还在不断重生——在将进攻尽数消弭于无形的秽土面前,似乎不够坚实的英雄才是真正影响它的发挥的存在。

时至今日,秽土的自续航能力对上了预判技能和自动环境这两个大坎,虽然难以进入主流环境,但和其他功能性符文类似,在特定情况下,秽土或许仍能作为解法组件而获得出场机会。

评价:C(阁下可曾见识过当年的秽土化蛇?)

玄石

玄石

要说曾对魔卡做出过深远影响的符文,如果玄石称第二那么恐怕只有龙吟才够格称得上第一。

作为当时唯二的脱离了种族范畴的5星符文,玄石与龙吟一道击破了正值锋芒的均月狗,霸占了符文槽一半的位置——而后者至今仍是那不可替代的唯一。同样和龙吟一道,玄石的出现直接粉碎了当时肆虐一方的速攻优势,令卡差与等级的鸿沟不再难以逾越,让等级不占优势的英雄解放出了更多选择的同时让队伍得以更加仰仗自身的能力而无需过于顾及己方英雄,令战局拥有了更多可能性。

而时至今日,虽然契约与先锋让玄石逐渐淡出了大环境,但玄石仍是前期英雄们优秀的过渡选择——一如新符文们来来去去,龙吟玄石却仍是那不灭的传说。

评价:B(当年的玄石绝对值得一个S)

狂战

狂战

如果说龙吟玄石是那对最坚实的盾的话,那么那柄最利的矛,绝非狂战莫属。可以说,自从狂战出现之时起,龙吟才算真正遇到了那个旗鼓相当的对手。不论是凝聚着当年英雄们智慧结晶的七卡、八卡连锁狂战,还是横竖就打你的铺场狂战,抑或是一刀皆斩的剃刀一刀狂战、物法混伤的灼魂狂战,还是助牛魔为虐的时代,身为各种构筑核心的狂战从来都是英雄们最有效的杀手锏之一——它让弱势的英雄们得以逾越卡牌强度与数量、等级优势的高墙,能有效集中有限的力量突破对方的防线直取对方的首级。

时至今日,当今大环境下的狂战虽已不复当年,但无法被涓流响应,无视龙血的穿刺仍旧具有一定的开发价值,在部分活动和过图环境中仍可堪一用。只是,在未来科技与魔神当道的现今,你还会愿意拾起曾经的那柄利矛吗?

评价:C(狂战仍是那个狂战,但英雄们...还是当年的英雄们吗?)

背水

背水

作为当年首屈一指的真伤输出技能,至今仍无法以绝大多数方式抵抗的燕返在当年就是那个让站桩卡们闻之色变的阵线毁灭者——不会空转,无法抵抗且一定会命中的伤害对对方的前排有着极大的威胁,能快速处理对方的强站桩位;多次触发的燕返亦能极大地增加对方的续航压力,进而干扰到对方的稳定性,其间唯一的不稳定点只在于己方阵线的攻击力。

时至今日,虽然大环境早已脱离了对伤害的需求,但在魔神BOSS之类需要硬输出的环境中,背水仍是个在需要压缩卡牌位时补足伤害的不错的选择。

评价:C(背水背的亦是时代的浪潮)

冥途

冥途

说来也挺有趣,持有圣炎的居然不是个火属性符文...哦对了,说来更有趣的是,冥途最初的效果本不是圣炎,而是等额的夺魂1——在当年那个夺魂有着诸多限制且还可被灵魂禁锢无效的时代,生在符文位上的夺魂简直可以用惨不忍睹来形容——当然那不是现在的主题——所以不久之后,冥途便在重重压力之下改为了圣炎延续至今。就结果而言,符文位上的圣炎确实是一个相对更优秀的效果,在当年衍生物还没有那么铺天盖地的时代,冥途可以在一定程度上减轻卡组中圣炎卡的压力或是解放出圣炎位置,让冥途承担补足的作用;而对于专精杀卡的组法来说,冥途那更为稳定的效益和高优先度能为卡组争取到更多反应空间,并且同样也能在一定程度上解放卡组中紧张的圣炎位置,让手段更多元化。

时至今日,或许英雄们已不再需要绑定圣炎来除外对方,不过对于符文位不那么紧张的魔神BOSS等环境来说,多一个针对手段总不是什么坏处——当然,遇到浴火魂归还是要小心为上。

此外,墓地选中机制修改后冥途的空转率大幅提高,算是近来环境对冥途的最严重的影响了。

评价:B(多一个手段总还是有些帮助的,但与此同时冥途也正在遭受龙炎的挤压)

景星

景星

在那个契约还未曾普及的年代,说景星是提速位中的扛把子也不为过。手牌小于2的触发条件令其开局即可直接触发,为己方奠定前期速度优势加快阵线成型;而在己方阵线劣势时,配合玄石的景星能够有效地提升己方反击的速度和爆发力,能快速且连续地对场上进行支援或是使己方被回魂的卡牌返场。只不过,景星的触发条件注定了其无法留存发动次数,在稳定性方面自然也就略逊了一筹。

时至今日...要不还是算了吧,对面的预判技能可太期待景星的回归了。

(要是可升级成满级祈愿5的话...)

评价:D(在目前的主流大环境下景星的普适性基本为0,但前期若是缺乏提速手段又正好抽到了景星,配以玄石的景星还是有那么一些发挥余地的

彼岸

彼岸

作为第一个真正意义上的印记类效果符文,彼岸在相当长的一段时间内都保持着中规中矩的表现。满级4体4回合禁转印记在限制对方的转生类返场方面有着稳定且良好的表现,与冥途之类的杀卡流符文亦保持着十分良好的契合度。

时至今日,印记抗性的普及让印记类符文都或多或少受到了影响,彼岸也不例外。不过,说到限制涉及司命、涅槃的魔神BOSS等环境,符文的首选毫无疑问依旧会是彼岸。

评价:B(目前大环境下有所受限且和缚魂产生了一定的挤压,但仍是魔神BOSS等环境中需要压缩卡位时限制转生类返场的优解)

虫蛊

虫蛊

也许知道的英雄不多,但虫蛊实装前,它确实曾作为一个咒怨印记符文在符文库中封存了数年之久。你问我为什么?别问,问就是我也不清楚为什么...但无法否认的是,如今作为复盘效果的虫蛊确实成为了近几个版本最保值的符文之一。满级8体50%死契再降临能有效地提升己方降临的利用率,提升缺乏循环能力的降临卡、降临先锋卡和反手时的爆发力,与现今降临满天飞的大环境亦保持着不错的适配度。

至于问题嘛...也很明显,薛定谔的复盘总是会在你意想不到的时间点出现,但一定不会是符文发动之前。

评价:A(如今发动时机和稳定性的问题正变得越来越显著,但复盘本身的辅助性能还是很过得去的)

混沌

混沌

我不知道各位是怎么看待曾经的劝退关“唯一解”的,反正就我个人而言,我非常不想,也觉得没有必要提及那个时代的混沌,所以让我们直接跳至现今——呃...虽然现今大环境的健康程度算不上比当时更好,但混沌算是在阴差阳错之下重新找到了适用面——其满级5体40%致死、40%回到手牌能力的乱流能在一定程度上辅助己方预判卡牌触发技能,也算是少有的第二春符文之一了。

评价:A(在现如今与预判类技能的相性让混沌重新找到了适用面)

金牛

金牛(未满级时)
金牛(4级时)

金牛,算是一个少有的未满级和满级均有不同开发方法的符文。未满级的金牛技能为时空扰乱,可以打乱对方等待区的整体CD干扰对方的节奏,配以卡组自身的万众倾倒,可以集中部分卡牌CD至单卡从而快速从0起手堆叠CD或是减轻开局时己方其他阻碍的压力和对他们的速度的需求;而满级技能万众倾倒,则是在配合稳定性方面更为出众,但同时这一点也是其本身的枷锁——卡组中若是没有其他阻碍卡相配,金牛会陷入CD流失的窘境。

总之,不论是何种用法,金牛都严重依赖配合,且作为一个符文位的阻碍类效果,金牛终会有消耗完毕的时刻,所以,金牛更大的意义一般在于辅助己方阻碍组开局时的成型,补足己方未成型时的真空期。至于现今环境...金牛一般都是可以,但没必要的那个——例如配合己方的群体回梦卡住对方的强制拉卡,拖延对方的节奏。

(不知道在等待区先锋开始普及的未来,金牛会有怎样的表现呢?)

评价:B(阻碍组托底符文,亦能辅助其他卡组干扰对方节奏,但并非不可或缺

处女

处女

关于纱幕机制和开发方式的详细探讨,请各位移步攻略组,这里直接陈述最终结论:作为在前期奇数回合内无效技能的能力远大于在偶数回合内时的效果,先手时纱幕无效化对方被动、辅助进攻的能力远大于其限制能力,同时相对地,后手时纱幕对对方包括印记清除在内的反手的限制能力也远大于其进攻能力,这使得处女在先手和后手时有着截然不同的走向和配合方法。

但归根结底,处女仍是一个印记类效果,在现今印记免疫开始普及的大环境下,处女也正在经受着冲击。想要最大化处女的纱幕效果的话,适当的配合还是必不可少的。

评价:B(如今环境对于印记类效果的影响正变得越来越显著)

摩羯

摩羯

作为一个高风险高回报的印记类效果,即使满级也只有60%触发概率的摩羯的每一次触发都可以说是对英雄们运气的一次考验——若成功触发,对消耗离场类效果特攻、可以对已被封棺的目标起效,更胜于创伤的直接除外能有效且迅速地处理对方的重整和棺椁类效果;而若是没能触发,不会有任何效果、同样会导致印记被消除且让对方卡牌上场重新行动则是对己方阵线的一次严峻考验。所以,对摩羯的开发需要的不仅仅只是注意对方的印记免疫,对己方的阵线强度和配合性而言也有着不低的门槛。

评价:B(高风险高回报的效果,且如今也正在受到印记免疫的影响)

安康

安康

虽然符文名取了意象的彩,但这个符文可一点也没有祝福安康的意思。满级5体4次赋予600*CD的预判烧血在理想状态下可对对方英雄造成的伤害高达每CD12000点,若是以一个符文的标准来衡量的话这已经高到了夸张的地步——不过这同时需要依赖对方高CD,且重复赋予不会叠加,离场也会直接消除,所以安康能达到理论极限的情况并不多见。在现今的大环境下,安康大多数时候都是作为己方预判组的伤害补足位或是辅助己方法术烧脸的辅助型符文而存在。

评价:B(理论上限非常高但出现概率非常低,目前大环境下多用以补足部分伤害)

海参

海参

若是脱离磨损这一机制单独审视的话,只可对已进入磨损这一状态单独起效的海参可以说是一个一文不值的符文。但同时若是绑定磨损来看的话,符文位上的有着触发限制的3体-1磨损又可以说是一个效率相当低下且可替代性很高的效果,这使得海参的地位其实一直相当地尴尬。一般情况下,海参的出现时机都是和海胆配合,作为卡牌难以行动时的符文位磨损-减磨损COMBO而出现。

评价:C(效率不足,可替代性高且必须绑定磨损使用)

后记

符文篇火属性待续...

神族篇待续...



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