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狼人(沃里克)打野详尽讲解——符文篇

八卦谈 佚名 2022-10-05 10:29:00

“关注、收藏、硬币”,在下真的不重视,能来评个论、点个赞,知道有人看就心满意足了。


    韩服op.gg的打野狼人主流符文是:    

    可能在观看其他狼人玩家,他们会带(如下2图),同等分段黑暗收割其实只是适合豹女和死歌,其他英雄使用只是锦上添花,不能帮你前期获得优势,优势了叠加需要一定时间,到了这个数量(15以上)其实已经是游戏碾压之势,所以不是虐菜局尽量别用黑暗收割。至于致命节奏我们不是攻速狼人,没必要用这个符文。

    对狼人是刚入手的,推荐还是强攻,是最容易打出爆发,容易触发易碎效果,无论是gank(8%~12%增伤害)增益队友,还是前期对某些英雄单挑也是理想符文。(虽然我不是用,但是新手推荐强攻)这里是新手推荐的符文:


特别讲解5个小符文选择:

1、过量治疗 和 凯旋:

    为何我会选择过量治疗?过量治疗的统计数据是抵挡伤害的实际数值,凭空消失的不计算入内(当没有持续治疗,过量治疗护盾会衰减),狼人经常会因为治疗量过了,浪费了。刷野更为明显,过量治疗能抵挡野怪伤害,让你刷野血量保持更加健康。前期打架能在野怪小兵获得护盾,变相增加血量。甚至不怕浪费R开团的回血,哪怕满血R塔下的敌方,治疗量的护盾会刷新,尽量不浪费任何治疗量。实际测试统计数据:20分钟抵挡5000-8000伤害,30分钟抵挡10000-13000,45分钟大概2万伤害。吸血流狼人是最契合这个符文的英雄,没有之一。


2、韧性、欢欣和血统(按照阵容选择):

    血统其实非常契合狼人的符文,可惜拳头削弱了20分钟左右才能满层,这个时间点的12%吸血其实比较渺小,可是成型了会非常可怕(多个吸血装和振奋),狼人Q和R都享受生命偷取的加成,对付敌方刺客多的阵容比较适合。

    韧性这个是我常用的符文,因为配合水银鞋有51%韧性,除击飞、压制外的都减少一半控制时长,可能听起来没什么,你试过狼人没来得及开E,给对方一套控制秒杀,甚至都开不出R?这符文当你使用过就回不去的。完成时间大概12分钟左右。

    欢欣是一个发育性的符文,攻速有助于刷野,而且完成时间12分钟,18%攻速。对面阵容控制少,我都会尽量选择这个符文。


3、致命一击 和 坚毅不倒

    很多玩家觉得坚毅不倒更适合狼人,因为狼人血少被动回血更厉害,而且是战士,容易残血作战。可是我对自己狼人的定位是半肉半输出(多是输出先行,看情况肉),更多时间是对方残血,而我还是半血,对于追击残血,致命一击更契合我使用风格的狼人,实际战斗数据在30分钟,坚毅不倒400、致命一击500。简单概括致命一击追着人打,坚毅不倒被人打。


4、恶意中伤 和 猛然冲击

    韩服都是推荐恶意中伤,但是很多玩家选择猛然冲击(我也是从猛然转恶意中伤),先说说他们分别的特性

  恶意中伤:CD很短,稳定的真实伤害,就算拥有猛然有双穿前期依然打不出恶意中伤的伤害。触发非常简单E、R、红buf,特别是拥有冰拳后,连Q也随便触发恶意中伤。

  猛然冲击:我开始很提倡时用猛然,但是需要改变大量的操作模式,蓄力Q(长短、瞬间),蓄力Q、闪现Q、R都能触发猛然(普通Q是不能触发),而普通Q触发回血和伤害是更快的,造成有时候过于追求双穿造成操作变形。7点护甲穿透和6点法术穿透带来持续伤害(5秒的双穿)

实际测数据:

  恶意中伤:前期到小后期都非常好,伤害稳定,主要狼人E和R都是稳定触发恶意中伤,30分钟狼人恶意中伤基本能打出800-900伤害。

  猛然冲击:一个后期符文,为什么说后期?要一个Q的双穿收益大概持平恶意中伤,满级狼人耀光、战士打野刀、贪欲九头蛇、破败都不能做不到,不过猛然冲击双穿是维持5秒,就是这5秒输出都能享受双穿,基本在5神后时候,一波团战,猛然收益是100-150。20分钟前如果有操作的狼人,猛然收益是300-450(这是有操作的狼人),30分钟大概是600-700。对比数据真的不如恶意中伤,当到了最后团战100-150或者以上的伤害,就是更大几率秒杀一个C位,而且双穿也是变相增加吸血。

  我会选择恶意中伤这个符文,优势时长更多,而且稳定,甚至可以9秒触发3次(猛然其实每次触发cd是9秒,持续5秒双穿后才计算冷却4秒),不过猛然是后期的符文,如果对自己操作有信心,完全能选择猛然。

5、贪婪、无情、终极

  贪婪:狼人千万别选用这个符文,是有bug的。狼人这个符文的收益是当狼人不满血的情况下Q、R和平A的被动额外魔法伤害(就是12~30点),大概符文满了没一下平A回血2~5点。

  无情:这个是任何打野都喜欢的移速符文,狼人刷野速度是中,野区移动力就是缩减刷野时间和支援时间,而且不用五速鞋选择抗性鞋,2级W移速接近3级W。

  终极:狼人大招时间非常短,建议使用无情。


最后分享下我的符文:

    在下使用的是征服者,说说我的心声和你们对符文认知的错误:

    1、征服者未改版前(没有ad叠加和回血),狼人在野区真没多少对手,可惜改版后,瞎子和皇子(其他就不举例了),当我一套秒不到他们时候,征服者就能活生生耗死狼人,这个符文是确保自己在前期抢占优势,特别是2vs2,3vs3时候触发征服者是非常强悍。

    2、征服者触发了,回血会否减少?答案是更多。征服者的计算是这下攻击在对方0减伤情况下的数据的8%,变为真实伤害,并且回复相同的血量。举个简单的例子,满级普通Q一个100魔抗的敌人(魔法减伤50%),500魔法伤害,回血是450(满级Q是90%),征服者就是460魔法伤害+80真实伤害,回血是414+80。

    3、征服者数据面板太难看?其实这个数据面板是没有计算叠被动额外增加AD造成的伤害(叠加AD也是对狼人的增幅),他只是计算叠满征服者后的真实伤害,只有真实伤害,只有真实伤害。所以不必介意征服者的面板,一场5神团战,狼人如果能活到最后,基本可以打出300~400的真实伤害。


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