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【虚拟人生1】一周目转职超人或勇士的培养规划

八卦谈 佚名 2023-08-08 21:22:53

备份。首发于https://tieba.baidu.com/p/5888549265(2018年9月21日)。


一年前发布了一周目超人的攻略。当时只是一时兴起,因此做得不是非常精细。今年5月看到吧友@gwsk22202分享的挑战超人和勇士的心得,最近又有了点兴致,于是设计了一下勇士的培养方案,并仔细查阅了1代的转职表,对超人培养方案也进行了进一步改进。同时也录制了两份流程视频,以供参考。
为避免非必要的误解,特此声明,本帖所提出的方案是有大概率【无SL】达成的。事实上,本帖放出的两个视频都是随便打开游戏后一次性录制完成,连开局都没有刷,而且两个视频在游戏前期的运气都可以说比较糟糕,但即使如此最终还是成功达成转职超人或勇士的目标。不过终究游戏是要靠掷骰子来走格子,打包票说“本方案保证100%可以转超人/勇士”显然是不负责任的信口胡吹,故而只能立论“大概率达成目标”,关于这点,对概率论有基本认知的读者应当是可以认同的。


1、职业规划
注:在所有前置职业末尾均以括弧形式标注具体级别,满级则代表这个前置职业要升满。
a) 超人之路
LV4:
【超人】前置职业:律师(首席律师)、公司董事长(董事长)、医生(主治医师)
职业要求:四维8500+300k
职业技能:战斗后恢复生命值

LV3:
【律师】前置职业:公务员(满级)、警察(满级)
职业要求:智力6000、魅力5800+500k
职业技能:经过发薪格,按比例增加经验总值
【董事长】前置职业:职员(经理)、程序员(满级)
职业要求:智力5600、道德5800+500k
职业技能:经过发薪格,按比例增加智力
【医生】前置职业:运动员(全国冠军)、研究生(满级)
职业要求:智力5500、道德5600+500k
职业技能:经过发薪格,按比例恢复生命值
(非超人必要职业:
【银行总裁】前置职业:职员(经理)、研究生(满级)
职业要求:智力5500、魅力5200+500k
职业技能:经过发薪格,按比例增加现金数)

LV2:
【公务员】前置职业:士兵(满级)
职业要求:道德3700、魅力3300+400k
职业技能:游戏格增加金钱
【程序员】前置职业:研究生(满级)
职业要求:智力3600、体能3800+400k
职业技能:经过Start格,大幅增加体能

LV1:
【职员】前置职业:无
职业要求:魅力2400、体能2700+300k
职业技能:游戏格增加智力
【警察】前置职业:无
职业要求:智力2500、道德2600+300k
职业技能:事件格增加道德
【研究生】前置职业:无
职业要求:智力2000、道德2000+300k
职业技能:事件格增加金钱
【运动员】前置职业:无
职业要求:道德350、体能350+200k
职业技能:游戏格增加魅力
【士兵】前置职业:无
职业要求:道德300、体能300+200k
职业技能:事件格增加智力


超人之路比勇士之路好走。初期它有运动员和士兵这两个底层职业,且两个职业要求的能力完全一致,均为道德和体能,前期它有研究生和警察这两个低级职业,同样两个职业要求的能力也完全一致,均为智力和道德,且士兵的职业技能增加智力,对于研究生所需的升级参数有所裨益,因此在学生阶段将这道德和体能加到1100后,再为研究生和警察增加智力和道德,这样基本可以平稳过渡。
在升级这4个职业时,除保证警察能升满(智力3700,道德3800)之外,也要注意为后续职业发展而规划能力培养。如果智力和道德可以培养到较高的水准,那么可以考虑先转医生;单一地增加魅力或体能则可以转公务员或程序员,同时增加魅力和体能则可以满足职员的要求,且职员的升级参数较公务员和程序员要低不少,但它的转职道具有2个,很难事先买齐,这点需要留意。
银行总裁并非超人的前置职业,但它的前置要求包含在超人之路中,因此可以顺路转一个基础级别,经过发薪格也有10%的资金增加,指数爆炸的效果肉眼可见。律师的职业效果则是经验指数爆炸,很轻松就能达到50级。因此超人的完全体既有钱又有经验,打最终之战时也有充足的血量。
超人之路上还有两个小彩蛋,职员的“经理”级别(Lv4)与医生的“门诊大夫”级别(Lv2)在事件格有概率转囚犯,有余力的玩家可以考虑,例如丢弃升级物品控制职业级别并在事件格附近SL,或配合小如意。需指出的是女性角色不可能转囚犯。

b) 勇士之路
LV4:
【勇士】前置职业:银行总裁(银行总监,LV2级,无需转职道具就能达到)、模特(电视模特)、教师(教导主任)
职业要求:四维7000+300k
职业技能:战斗后增加经验值

LV3:
【银行总裁】前置职业:职员(经理)、研究生(满级)
职业要求:智力5500、魅力5200+500k
职业技能:经过发薪格,按比例增加现金数
【模特】前置职业:歌手(满级)、演员(满级)
职业要求:魅力5500、体能5600+500k
职业技能:经过发薪格,按比例增加道德
【教师】前置职业:旅行家(风景摄影家)、作家(小说作家)
职业要求:智力5300、魅力5200+500k
职业技能:经过发薪格,按比例增加体能

LV2:
【作家】前置职业:职员(科长)
职业要求:道德3700、魅力3800+400k
职业技能:事件格增加体能
【旅行家】前置职业:流氓(赌王)
职业要求:智力3600、体能3800+400k
职业技能:战斗后增加魅力
【演员】前置职业:歌手(满级)
职业要求:魅力3600、体能3800+300k
职业技能:游戏格增加体能

LV1:
【职员】前置职业:无
职业要求:魅力2400、体能2700+300k
职业技能:游戏格增加智力
【歌手】前置职业:无
职业要求:道德2400、魅力2500+300k
职业技能:战斗后增加道德
【研究生】前置职业:无
职业要求:智力2000、道德2000+300k
职业技能:事件格增加金钱
【流氓】前置职业:无
职业要求:魅力450、体能450+200k
职业技能:战斗后增加体能
(非勇士必要职业:
【士兵】前置职业:无
职业要求:道德300、体能300+200k
职业技能:事件格增加智力
【运动员】前置职业:无
职业要求:道德350、体能350+200k
职业技能:游戏格增加魅力
【美术设计师】前置职业:无
职业要求:智力550、体能600+200k
职业技能:战斗后增加金钱)


勇士之路相比超人难度要大不少。首先初期它只有流氓这一个底层技能,其余技能的参数要求都是2000以上,其次1级技能也只有职员的参数要求和流氓是重合的,这样一来前期非常容易卡职业。此外,超人之路的两个底层职业,运动员和士兵,其技能分别是增加魅力和智力,在初期完成这两个职业后它们可以为之后转职提供相当的参数,但勇士之路早期只有流氓可以提供体能。两相比较,在前期勇士之路各方面都只有超人之路的一半,因此超人之路想无SL走通很容易,而勇士之路无SL想要十拿九稳,高考落榜可谓必须,甚至如果初高中走得不是很顺,有可能需要无业好几次。
由于职业参数要求过于分散,因此很难提出一个大范围适用的方案,只能是看天吃饭,哪个参数机缘巧合地加得高(例如事件、命理格、参数店商品得影响)就往哪个参数去靠拢。仅从参数上看,笔者给出一个仅供参考的路线:
首先转流氓并升满,虽然Lv3就可以换职业,但由于前期参数吃紧,就算换职业也只能转士兵、运动员和画家,还不如流氓到顶,毕竟踩到怪兽的概率比游戏格、事件格要大得多;
其次转职员并升到经理(Lv4)以上。职员的参数要求和流氓一致,且流氓的技能可以提供体能参数,因此相对其他职业可以更早地达到参数要求;
再次转旅行家或研究生。智力可以由职员的技能提供一部分,旅行家的体能可以由流氓提供,需要补充智力,研究生的智力要求低,但道德需要自己从其他手段补充。到成功转这两个职业为止,基本脱离参数不足的危机了,但如果之前回合数花费过多,那么最终回合数不足以职业升级和转职也是很有可能的,因此切忌在前期耽搁太久。条件允许的情况下尽量在无业阶段多获取一些参数,有钱马上在参数点里花光,不必客气。


2、成长方针
超人和勇士的前置职业总数均为10个,且并非所有职业都需要升到顶级。假如没有参数困扰,那么290回合(职场有240回合)完全足够用于升职和转职。因此超人是可以很容易达成的,勇士如果没有太多参数问题(比如学生阶段过得很顺,或在无业阶段刷充足的参数),回合数上的压力也不大。

初中:少打仗、打胜仗;多买东西少留钱
初中只有一种怪兽,手头只有三张卡片,三级的怪兽已经几乎打不过了,但start格的奖励又对胜率有要求,因此理想的情形是每一圈打一次怪。但实际操作中很难实现这一点,因此稳妥起见,最好和Lv2的怪打拖延战,甚至Lv1的怪也可以考虑分两次打死。
因为很容易在打怪时翻车,因此手头不要存钱,根本存不住。道具店里多买转职道具(优先购买迷彩服、拳击手套、柔道腰带,以及需要两个转职道具的书写纸+墨水盒,指南针+小刀),参数店里按所选择的路线购买参数。
踩START格可以获得双份资金参数,不追求零SL的玩家可读档踩START格。

高中:多恋爱,多做任务
高中有四张卡,怪物种类增加,战斗难度较低,但由于这个阶段的怪会留到大学毕业,且除非刻意SL或踩到小如意,否则高中的15回合基本不可能走到START格因此这个阶段建议能苟就苟,没有任何战胜怪物的必要。
高中阶段可以开始谈恋爱,男生最高可找340魅的妹子,女生可找380魅的汉子,结婚后可以提供3500/3600的收入,在初期相当可观。这个阶段参数店可能会卖花束道具,允许一次性认识多个异性,这样可以在相识阶段大量获取爱情值,减少进入爱情格的必要次数。也会贩卖增加爱情度的道具,但价格不菲(每1点爱情值大约需要800钱),需自行斟酌,量力购买。

无业/大学:为入职准备好必要的资金、参数
无业阶段可以过一次START格,升大学时一般在START格附近,在那之前赢一场的话START奖励会丰厚的多。过START格之后就没有必要打胜仗了,还是尽可能拖平为佳。此时要为入职做必要的准备,调整好参数成长,并且尽量预留25000的资金用于武器购买。

入职初期:打怪风格宜龟缩,尽快买到好武器
没武器的情况下就算lv50超人也很容易被高级怪兽教做人(比如一手烂牌),因此前期不能和怪兽硬碰硬,应多多使用单张刀/盾卡(必要的时候可用2张霹雳卡)和怪兽拖时间,等装备起来后再复仇。但事实上,如果没有盾牌加持,就算想苟也不那么容易,因此仍然需要尽快得到好武器。由于随机性很高,不能寄希望于武器店每次都给出想要的道具,因此如果得到还过得去的武器,那么还是优先升级这个武器到一定程度,然后再买新的。
初期最需要的武器是拖延怪兽发招时间的衣服系列,以及钻石满天星链。即使是最烂的衣服(售价2000,增加等待时间1秒),升满级后也能得到延长4秒的效果,因此但凡能够入手,均强烈推荐优先升级。钻石满天星链则是以及其暴力的输出来提升战斗力,虽然初期参数较低,人物攻击力不高,但在钻石满天星链的加持下,只要手牌不太差,即使是高级怪也很难扛下两轮攻击,且它可以和加攻击力的武器叠加效果,虽然价格不菲,但有条件入手的话也推荐尽量升级。
盾牌和鞋子在初期也具备非凡的意义。等离子盾效果太差不提,另外两个盾牌都可以让初期和怪物打消耗战变得更为容易,从而在玩家获取强有力装备前为玩家提供更多回合的缓冲。不过很尴尬的一点在于,盾牌提供防护的目的在于拖延回合,让玩家有机会更多地购买武器,因此如果把它拖延出来的回合用于它本身的升级,就浪费了盾牌的价值。这也是盾牌的排名在衣服之后的理由,即,在初期它的防御效果无法被最大化。鞋子和衣服虽然同样都是影响时间,但效果来说减短自身发招时间不如延长怪物发招间隔,且发招动画也会让鞋子的效果进一步打折扣。靠鞋子可以赶上高等级怪的攻击频率,但拖延的效果不算太好,且牌不好的情况下比盾牌失血更多,和怪物抢攻的效果也不佳,必须至少搭配另外一种武器才行,因此它的重要性同样排在衣服之后。
武器可以提升输出,但与满天星链不同,只靠武器的攻击效果,对战斗力的提升其实非常有限,和高等级怪很容易陷入互爆的状态,输赢五五开。初期不建议升级它们,甚至它们的效果回影响初期打拖延战,只能在必要时可以和怪鱼死网破,进武器店后还是优先购买新装备。
戒指可以提升经验获取量。虽然每升10级可以缩短发招间隔,但只有到21级才算是质变,这需要总计4000的经验,就算有满级的帝国戒指加持,达到这个级别的时间点也早就超出“初期”的范畴了,因此事实上不可以指望这个道具带来的加成。
链子可以提升战斗奖金。由于资金的获取事实上不以战斗缴获为主,因此这个道具的意义是最小的,而且它还需要以降低战斗经验为代价。除非走超人路线,经验爆炸,否则它只会在最终之战前一回合短暂出镜。

入职前期:尽量保证不卡参数
对超人路线而言这个阶段只有完成警察职业时可能会短暂出现,对勇士路线则是大概率出镜。此时对于资金的分配很可能要进行一个取舍——购买优质武器的资金需要1W以上,隐身衣、霸王戟和宙斯盾价格更是不菲,但在入手这些武器前很有可能被怪兽击败而损失一半资金。如果将身上所有资金都投入参数,又很可能在经过武器店的时候无法升级装备。这个阶段是最为尴尬的,也是最为重要的。没有什么普适的套路,只能因势利导,顺势而为了。
在这里要提一下房屋购买。它的效果是四维均等增加,参数和资金的兑换比是1点参数兑50钱,比参数店的1比40要贵一些,不过也差不了太多——就算是最贵的房屋,这里的差价也就12000而已。在最终之战,配备家具的房屋折价是很高的,当然如果一周目能做超人/勇士那么最终之战也不需要什么资金,超人平A即可,勇士买几张无相斩也足够了,遑论我们还有阎罗斩这种终极手段。需要指出的是,第三套标价60000的日本房屋实际售价40000,参数只加125,实际只相当于20000的价格,因此不建议购买。第二套美国房四维只加150,相当于30000的价格,但售价40000,也划不来。条件允许的话最好还是买60000的欧洲房或50000的中国房。

入职中期:尽量保证不卡道具
道具是另一个可能导致卡职业的因素。作为职业前置要求,绝大多数职业都要升到起码Lv3(银行总裁是唯一的例外),职业道具是必须的。如果能在道具店预先购买到后续职业的道具,那么可以省出因为没有道具而卡职业的不少回合,因此在道具店挑选职业道具也是有讲究的,可以越早转职的职业,其道具要优先照顾,毕竟身上只有8个格子。如果有幸踩到小如意,可以利用她在转职格转职,然后踩道具店买道具,再换职业,再买道具,这样可以最大化小如意的效果,节约回合数。

入职后期:抓紧时间
虽说抓紧时间,但玩家能做的事情非常有限。在参数和道具都齐备的情况下,只能在踩到转职格的时候根据升级格数量与转职格分布来选取合适的职业。小如意的用法同上,优先用于处理升级道具,次优先则是8格飞速赶路。值得一提的是勇士之路虽然有勇士的职业技能增加经验,但因为转勇士后剩余的回合数不多,因此这个阶段踩到小如意的话可以去旅游,多打一些怪来升级。


3、视频讲解
超人:

超人档案在学生阶段“顺利”异常,接连两次得到疯癫婆的参数赠与。然而并没有什么卵用,如前所述,超人路线在初期几乎是不会卡参数的,早期得到的参数几乎可以说派不上用场。
入职初期,虽然由于高参数,可以优先选择手头有进阶道具的职业,但在开头的几十回合内,既没有及时地踩到转职格,以至于在初期职业上浪费了非常多的回合,又没有频繁进入武器店,始终缺乏和怪物对抗的有力武器,而且小如意没有在主干道上,而是在支路里。
时来运转是靠30岁时第一次踩小如意。笔者利用小如意迅速赶路,并且转职士兵、买迷彩服、转职警察、买警棍,快速完成这两个职业的铺垫。之后的路很顺畅,但由于前期浪费了过多回合,到200回合的时候,虽然各方面条件都很成熟,但会有时间吃紧的感觉。好在又一次踩到小如意,完成了最后几个职业的快速转职与升级,最终成功达成超人目标——看描述会感觉仿佛能够达成目标靠的是小如意救场,但事实上“踩到小如意”只是整个流程中的一个事件。诚然踩到小如意是极好的运气,但因此就说整个流程的运气都非常好,显然是不正确的。并且,流程中小如意只踩了2次,但踩到糊涂猪、疯癫婆、大力神等的次数普遍不小于2,因此统计来说踩到小如意的次数事实上是低于平均期望值的,这要归因于小如意每次都出现在支路而非干路上。总体来说,这个档案的运气不能算好。

勇士:

勇士档案的运气可以说烂到爆。虽然高考时刻意落榜一次,在无业修炼了一下,但在大学里接连两次,连续12个回合被糊涂猪疯狂扣参数,无业的修炼结果可以说早就被它吃干抹净了。并且,虽然在进入职场后第一圈就进入武器店4次,并且每次都见到终极武器(帝国戒指、风火轮、隐身衣、宙斯盾),但限于金钱数,只在最初买了最没用的戒指。其结果是,在勇士之路的最低阶职业——流氓和职员——上卡了90个回合有余。幸而,和超人之路不同,小如意在干路上,而且两次踩到小如意都是在中期,利用她大幅度地弯道超车,到后期回合余裕比超人档还要多一些。


两个视频均贯彻本帖所述的理念,并且在初期运气都很糟糕。在初期如何积极应对坏运气,在中期如何利用小如意,这些都是笔者认为可供借鉴的内容。


4、参考资料


https://tieba.baidu.com/p/5262189192
https://tieba.baidu.com/p/5688304717
https://tieba.baidu.com/p/617581269

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