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2023年5月27日游戏新闻

八卦谈 佚名 2023-08-09 21:15:12

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第172期(2023.5.22-2023.5.28)

日志地址 

https://4gamer.notion.site/2023-5-702e27164f4644249fbd146141cc002c

Q群 364235017

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网传雷亚游戏转用AI创作后解雇画师 官方辟谣:用了 但没解雇

近日,网络有消息传出称,雷亚游戏在其美术作品中导入 AI 技术,并大量解雇美术人员。今日,雷亚Rayark官方发布声明表示以上内容为错误传言,并非事实。

官方原文:

近日在社群平台与网络论坛上,不乏针对雷亚游戏使用 AI 技术臆测与讨论的文章。我们对于不同的声音与想法皆予以尊重,但是很遗憾,其中部分的流传内容是出于对本公司过往发言的歪曲解读以及并非事实的谬误猜想。为避免错误资讯继续流传,我们决定在此说明并澄清我们的立场。

美术的创意与展现,一直以来都是雷亚游戏极为珍贵的资产。我们重视每位美术人员的创作及专业能力,我们鼓励成员们尽情发挥所长,同时在淬炼游戏作品的过程中,持续学习、收获并成长。美术领域的精进,不仅是为了强化公司的软实力,也更是为了呈现自信的一面给相信着且喜爱着我们的玩家。

在每个时代,都会有当代的先驱科技,以及面对科技冲击的转型过程,面对突飞猛进的生成式AI 内容(AIGC)即将对业界产生的冲击,雷亚游戏抱持着的态度是:我们密切关注着 AIGC 对整个游戏产业可能造成的影响,研究及尝试新的工具,并做好万全的准备。

**利用AI工具协作辅助开发流程,将可能成为主流的产业趋势,面对这样的过程,雷亚秉持着开放的立场尝试与学习,并虚心接受市场的反馈和建议。**事实上在这段期间,为了建立更有效率的流程及技术上的突破,我们不但没有解雇任何美术人员,还招募更多拥有AI专长的新成员,完善开发流程以及AI辅助的教育训练,面对即将到来的大AIGC时代的各种挑战。

雷亚游戏致力于打造原创 IP,即便身处在新科技、话题与趋势日新月异的今日,我们持续努力、为玩家提供高品质娱乐的初衷仍未改变。感谢一直以来关注及支持我们的朋友们,在游戏产业的这条道路上,我们也将继续尽力做到最好。

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《最终幻想16》二周目情报:多种难度模式极具挑战性

《最终幻想16》即将于6月22日发售,据悉,本作内容非常丰富,完成主线流程需要35至40个小时,如果算上支线的可以达到近70多个小时。此外游戏还将提供“新游戏+”模式。近日,《最终幻想16》创意总监Hiroshi Takai和战斗总监Ryota Suzuki接受了媒体的采访,进一步谈及新游戏+模式(二周目模式)相关话题。

制作人表示新游戏+模式可以解锁两种难度选项:“最终幻想”以及“Ultimaniac”难度。前者可以增加游戏难度、刷新敌人位置和混合敌人类型。

制作人介绍称:“我们的设计理念是让玩家在第一次游玩时享受剧情同时学习、熟悉游戏中的操控。在第二次游玩时,我们想把重点更多的转向动作内容。”

“例如,在故事模式中,虽然玩家可能会遇到一波又一波的敌人,但很多时候,敌人不会同时攻击。在较难的游戏模式中,我们已经取消了这些限制,这样就会有多个敌人同时攻击玩家。”

至于第二个“Ultimaniac”难度,制作人表示这是一个更加艰难的难度,“这几乎完全是为硬核铁杆玩家创造的。这是一个挑战,即使对他们来说,也将是非常难以完成的。”

此外,在新游戏+模式中,玩家可以进一步升级武器和配件,还可以进入Chronolith试炼。试炼从时间分为几个阶段,有多轮敌人将发起进攻,难度递增,直至挑战最终BOSS。

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网友700刀出售任天堂老物件 然后买了塞尔达限定NS

据dexerto消息,最近一名推特用户在网络上走红,因为它以700美元的价格出手了一系列老任天堂主机和游戏。

无论是原始的NES主机,特别版的N64还是当时的一些流行游戏,都有粉丝会想把它们搞到手,其中一些物品甚至可以卖到很高的价格。

而这名用户用出售这些获得的钱买了一台《塞尔达传说:王国之泪》限定版的NS主机。

Dexerto查询了其所查询的所有东西的售价后,算出总价达到了1124美元。

而网友们也对这件事发表了自己的评论,很多人认为这笔交易并不合算。

“可笑的小伙子,他不知道自己被骗了,他们还拍了视频。”一位用户表示。

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宣发开启?曝包装盒印有《星空》图案的XSX已到店

据专注于Xbox消息的推主Xbox Studio爆料,包装盒印有《星空》图案的XSX已经在商店到货。

目前尚不明确该包装盒适用于《星空》限定机还是同捆包,但对于期待已久的粉丝来说无疑是个令人振奋的消息,这意味着具体游戏发布又近了一步,跳票的可能性也减少了很多。

《星空》将于9月6日推出,即将亮相6月份的直面会。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。

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《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》新预告:9月28日发售

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》公布了新的中文预告,本作将于9月28日发售,登陆PS5、PS4、Switch、PC、XSX|S平台。

视频观看:

https://www.bilibili.com/video/BV1Ec411G7Ud

通过你的双手操控小小的勇者达伊和他的伙伴们,去挑战哈德拉率领的魔王军,以及在勇者斗恶龙系列中熟知的怪物们吧!

早期购买特典包含:

·达伊可以穿着的“传说中的勇者服装”

·可以获得更多经验值的牵绊记忆“勇者的家庭教师”

数字豪华版特典包含:

·波普可以穿着的“传说中的魔法师服装”

·玛姆可以穿着的“传说中的僧侣服装”和“传说中的武术家服装”

·修凯尔可以穿着的“传说中的魔剑士服装”和“传说中的战士服装”

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》改编自同名作品,原作《勇者斗恶龙 达伊大冒险》是采用游戏《勇者斗恶龙》世界观创作的衍生漫画/动画作品。

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9岁男孩玩手游充值刷光爷爷养老钱:19天花了10万多

新浪新闻滚动报道,5月26日,青岛西海岸新区,据王先生介绍,自己的孙子小刚(化名)上小学,平日里喜欢玩手机,周末或者节假日的时候,小刚会到爷爷家住,也会拿着爷爷的手机玩。

一周前的一个晚上,王先生吃晚饭,手机就放在手边,突然收到了一条扣款通知。随后,王先生查看了近期的消费流水,发现孩子将自己银行卡内的钱几乎全部花光。从5月2日到20日,孩子花费了10万元左右,这些钱主要是孩子玩游戏买皮肤、看直播打赏花掉的。记者通过王先生的微信消费记录看到,单笔花费最高的是10000元,共有两笔,就在同一天晚上,小刚还消费了999元、888元等多笔。这些消费时间比较集中,一分钟内最高消费3次,金额达到几千元。

5月26日下午,记者分别拨打了腾讯公司客服专线和YY客服电话。腾讯公司客服专线接线人员留下了王先生的电话,并表示已经记录备注清楚,反馈上去,会安排专人处理,让王先生留意查看收到的消息。YY客服电话接线人员表示,建议监护人联系客服,将有专人更有针对性地解决。

律师表示,未成年人的此类民事行为是无效的,法定代理人可以要求商家予以返还,此外家长应管好手机,引导孩子正确使用互联网。

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《DQ怪兽篇》公布25周年宣传片 NS平台新作开发中

SE发布了《勇者斗恶龙》怪兽篇25周年纪念宣传片。同时在宣传片的结尾,官方宣布Switch平台新作正在开发中!

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Xs4y1q7wN

《勇者斗恶龙怪兽篇》是《DQ》IP的外传游戏系列,这系列游戏最大特色不同于原本的勇者斗恶龙系列,勇者斗恶龙怪兽系列中由玩家操控的角色不能亦不需在战斗过程中作出任何攻击及防御,而是透过召唤兽作战。召唤兽获得的方法则是透过捕获、交配与交换。

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《FF16》限定手柄、外壳实物照 花纹精美质感优秀

推特用户@OnionCreator分享了《最终幻想16》限定PS5手柄及外壳的实物照片。

索尼官方宣布将于6月22日《最终幻想16》发售时同步推出PS5同捆套装以及限定版PS5手柄和主机外壳,商品已经于5月4日开启预约,销售暂时仅限日本地区。

《最终幻想16》限量限定PS5手柄售价8980日元(含税 约合人民币466元),该手柄基于游戏进行了特殊设计,手柄触摸板采用了水晶图案以及蓝色和金属配色。

《最终幻想16》PS5限量主机外壳售价7,980日元(含税 约合人民币414元),外壳采用了黑色外观,并加入了召唤兽的金色插图。

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曝索尼推迟公布了许多游戏 包括7月登pc的第一方作品

外媒twistedvoxel报道称,索尼推迟了多款游戏的公布时间,使其缺席了本周的PlayStation游戏展。

根据知名泄密者The Snitch的说法,他通过访问索尼在YouTube后端设置为仅自己可见的私密视频发现,索尼原本计划在PS展上公布多个游戏,包括官宣一款即将于7月移植PC平台的第一方作品。但出于未知的原因,索尼最后并没有这样做。

The Snitch表示,索尼没有在PS展上公布这些游戏是“非常非常奇怪的”,这与他们得知的消息不一样。而最大的可能是索尼在为6月的夏日游戏节保留更多的悬念和惊喜。

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坤哥爆料《风火轮释放2》即将公布 共三个版本

据billbil-kun爆料,《风火轮释放2:涡轮增压》即将公布,本作仍由意大利工作室Milestone S.r.l开发。

但目前无法确认本作是否还会登陆PS4、X1及NS,也无法确定游戏的确切发售日期。

游戏将包括有三个版本:

标准版:基础游戏、预购奖励为DLC“Rust and Fast”

豪华版:基础游戏、赛季通行证Vol.1、DLC:“Twin Mill”、“AR All-Star”、“Speed and Style”以及“Honda Modern Classics”

预购豪华版奖励为DLC:“Rust and Fast”和“Unstoppables”。

传奇版:基础游戏、赛季通行证Vol.1、DLC:“Twin Mill”、“AR All-Star”、“Speed and Style”、“Honda Modern Classics”、“Highway 35 WR”、“Monster Trucks”、“Old but Gold”和“Mercedes-Benz”

预购传奇版奖励为DLC:“Rust and Fast”“Unstoppables”“Speed Kings”和“Just a Scratch”。

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开个汽修厂!《汽车修理工模拟2021》将加入PGP

PC Game Pass官方宣布,《汽车修理工模拟2021》将于6月1日加入PGP。

《汽车修理工模拟2021》是由Red Dot Games公司制作,PlayWay S.A.发行的一款汽车修理工模拟竞速类游戏。是“汽车修理工模拟”系列的最新作品,游戏除了保留该系列的经典玩法外,增加了更丰富的玩法,在画质方面也有了很大的提升,增加了更多的车型。

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微软上诉五大理由:CMA误判Xbox云游戏的地位

据VGC消息,最新发布的一份摘要揭示了微软对CMA机构向CAT提出上诉的文件条款。

在4月份,CMA表示,出于对新兴云游戏市场的担忧,它将阻止微软收购动视暴雪。在本周早些时候,微软正式对该决定提出上诉。

现在,一份“申请摘要”已经进行公示,其中总结了微软认为应该对CMA的决定提出质疑的五个理由。

·CMA在评估微软在云游戏服务方面的地位时犯了错误,没有考虑到来自本地游戏的限制因素

·CMA没有考虑到微软和第三方云游戏服务商签订的商业协议

·CMA声称的“如果没有合并,动视可能会将旗下游戏登陆云游戏”是不合理的

·CMA声称的“微软有能力和动机阻止竞争对手的服务商访问动视游戏”的判断是不符合法律的

·CMA在评估SLC(大规模竞争减少)的补救措施时,在法律上犯了错误,且没有顾及互惠利益,错误地拒绝了补救措施,这违反了公共法律责任和CMA自己的补救方案指南。

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《心灵杀手2》将亮相夏日游戏节 6.8首次公开玩法演示

夏日游戏节和TGA创始人Geoff Keighley宣布,《心灵杀手2》将亮相6月8号举行的夏日游戏节,《心灵杀手2》的创意总监Sam Lake将在活动上展示这款游戏,届时会有全球首发的游戏玩法演示。

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贝拉拉姆齐谈《最后生还者》艾莉女同情节

近日,HBO真人剧《最后生还者》艾莉演员贝拉·拉姆齐接受杂志《名利场》采访,谈及剧集第二季相关话题。

在提到游戏《最后生还者2》中艾莉和蒂娜的女同情节时,贝拉说到:“我快速了解了一些游戏中相关的内容。我看到过一个点击率相当高的内容,说它是视频游戏中第一个女同性恋之吻,那简直太酷了。”

当谈及第二季对于《最后生还者2》的改编部分时,她表示:“第二季基调会更加黑暗,这是一个关于复仇的故事,也是第一季中爱和危险的故事延伸。预计拍摄将于今年年底开始。”

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传闻:卡普空不会在今年内公布《生化危机9》

虽然卡普空官方还未放出任何关于《生化危机9》的消息,但有关于这部作品的传闻频出,此前有消息称这部游戏将于10月或11月公布,但知名爆料人Dusk Golem否认了这一观点。

据Dusk Golem消息,卡普空不会在今年年内公开《生化危机9》,如果真的公开了,他会十分惊讶。

有玩家也总结了卡普空《生化危机》系列的发布规律:自《生化危机6》之后,几乎每部正统续作都间隔了4年的时间,按照这个规律《生化危机9》可能会在2025年夏季推出。

根据此前爆料,《生化危机9》被命名为“ApocaIXpse(启示录)”,包含了罗马数字“IX”,就像《生化危机8》的“VILLAGE(村庄)”包含了罗马数字“VIII”一样。

主角方面,克里斯最后一次在该系列担任主角,但游戏不会以他的死而结束,他至少还要再活16年来照看萝丝·温特斯,同样吉尔也会活下来。

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剧版《最后生还者》第二季将有“巨大改动”第三季也在计划中

据Deadline消息,HBO真人剧《最后生还者》第二季正在进行“巨大改动”且第三季也在设想之中。

《最后生还者》第一季在忠于原作的基础之上,也进行了一定的自由创作,例如第三集比尔和弗兰克的同性恋情节。据HBO剧集主管Francesca Orsi透露,创作团队为《最后生还者》第二季及以后的剧集准备了更多东西。

Francesca Orsi在接受采访时还预告了一些未来的新内容:“第二季会有几个新的选角,但我现在还不能讲太多。第三季还没有完全规划出来,但编剧克雷格·马津和尼尔已经对它有了一个‘愿景’。”

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《寂静岭2RE》新预告或已流出 爆料人称将于近期公开

日前,有传闻称《寂静岭2重制版》将会亮相PS发布会,但实际情况是科乐美只公布了《合金装备3:重制版》的消息,不免让粉丝略感失望。

据外媒wccftech消息,爆料人“Dusk”在DISCORD语音频道透露《寂静岭2重制版》的新宣传片或在近期公开,并带来了数款《寂静岭》新作的情报。

Dusk声称他看到了《寂静岭2重制版》、《寂静岭:Townfall》以及《寂静岭:Ascension》三个项目的新预告片,虽然没有具体的日期,但他说视频将在近期公布。

他还总结了这三款游戏基于预告中的表现:

  • 《寂静岭2重制版》有着不错的美术指导

  • 《寂静岭:Townfall》看起来非常有趣

  • 《寂静岭:Ascension》画面不错

  • 暂不清楚《寂静岭:樱》是否预录

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《战地2042》S5宣传片:新地图、新武器

《战地风云 2042》今日发布了第五赛季:新黎明游戏玩法预告片。

宣传片:

https://www.bilibili.com/video/BV1Vu4y1f7H3

参与《战地风云 2042》 – 第 5 赛季:新黎明,毫不留情,永不退缩。

前往捷克,你会受到枪林弹雨的热烈欢迎。在全新地图“重生”中,前往一间重新融入大自然的废弃工厂,参与战斗。

用 XCE Bar 手动枪机步枪、GEW-46 突击步枪和强大的 BFP.50 手枪拓展军火库。集结小队,准备三种新型手雷,让敌人见识一下你的犀利手段。

畅玩《战地风云 2042》的众多改进内容,包括重制的载具战备组合、热成像科技和重型防空武器等新武器站、宝库武器大改动和重制版“沙漏”地图。

在第 5 赛季战斗通行证中打通 100 个层级来解锁免费*和高级**内容,包括 GEW-46、XCE Bar 和 BFP.50 等新武器,还有新配备、外观、经验值加成,以及全新高级赛季加成。

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《战地2042》推出精英版 上线PS商店售价789港元

《战地2042》精英版现已上线PlayStation商店。港区售价789港元,EA Play会员会有九折优惠,售价710.10港元。拥有基础版的玩家也可以升级至《战地2042》精英版。

《战地2042》精英版包括:

  • 《战地2042》PS5版和《战地2042》PS4版

  • 超过17张新地图

  • 超过35种武器

  • 14名专家

  • “Lost World”史诗包:“Banisher”武器皮肤、“Starved Vulture”车辆皮肤、“Forsaken”拉奥专家套装


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手游《尼尔转生》繁中版6月底停运 上线未满一年

今日,《尼尔》系列首款手机游戏《尼尔:转生》(NieR Re[in]carnation)宣布繁中版将于6月30日14:00停止运营。

公告指出《尼尔:转生》自2022年7月14日上线以来,营运团队每日都在为各位玩家提供更高品质的游戏内容而努力,但是目前判断今后很难再提供能让玩家满意的服务,因此遗憾宣布本游戏将于2023/6/30停止营运。

官方还将于5月26日向全体玩家发放10000免费宝石礼物,并为已购买但尚未使用的付费宝石余额的玩家提供申请退费通道。

《尼尔:转生》由小萌科技代理(KOMOE GAME),《尼尔》系列原班制作团队横尾太郎担任创意总监、齐藤阳介领衔制作。本作延续《尼尔》系列的格调,承袭特有的灰暗唯美艺术风格,谱写饱含哲学性与深度的故事篇章。

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《恐龙浩劫》制作人采访:当机甲和恐龙产生碰撞……

以下为游民星空采访

原文链接 https://www.gamersky.com/news/202305/1601393.shtml

在卡普空官方的支持下,我们这次有幸采访到了《恐龙浩劫(Exoprimal)》游戏的几位制作人,他们分别是游戏总监平冈拓朗、艺术总监布施拓朗、技术总监阿部一树,以下是这次采访的全部内容。


Q:市面上和“恐龙”相关的游戏比较少,而将机甲和恐龙这两大元素相结合的作品更是少见,请问为什么会打造这样一款风格独特的游戏?

平冈拓朗:首先,我想谈谈《恐龙浩劫》的游戏概念。这是我们的初步构想,是一种少数派的观念。想象一下,有一群强大的敌人迫在眉睫,你要和你的朋友们一起去打败他们。这样的游戏体验是不是听起来很有趣?我就是这么想的。然后我们要考虑,下一个敌人角色应该是什么呢?我们希望敌人角色是强大的,有威力的。当我们想到这一点时,我们会想,是否有一些在大家眼中留下深刻印象的东西,比如在地球上的生物?在历史上,有一种巨大的存在,大家都认为它很强大,或者很恐怖,那就是恐龙。想象一下,恐龙这种强大的生物在屏幕上出现,向你逼近,只是想象这一点就很震撼,对吧?那种即将被绝望情况所包围的感觉,你和你的朋友们合力打败它,打败后的满足感,这种体验应该是很有趣的。所以,我们决定采用恐龙这个元素。

接下来,关于角色设定,我们有一个基础理念,就是希望角色能带给玩家强大和恐怖的感觉,这是大家的共识。另一个共识是,我们作为玩家,人类,将如何对抗这个共同的敌人。我们选择了动力装甲作为一种手段,我们可以思考各种对策。我们可以驾驶巨大的坦克,这是一个选择,但我们还希望在地图上,或者在各种场景中,玩家能够自由行动,能够展现出动作性。在这种背景下,有一种名为"动力装甲"的存在,你可以穿上它来对抗敌人。设计师们也在考虑,将近未来,甚至是科幻的技术元素融入到这种硬件,也就是动力装甲中。看着动力装甲和Mega Mecha这样的敌人相互碰撞,这种场面应该会很有趣。

最后,恐龙是一种男孩的浪漫,不是吗?而动力装甲酷炫的同时也充满浪漫。当两种浪漫碰撞在一起,就产生了我们现在的游戏。

Q:根据之前的测试来看,《恐龙浩劫》虽然提供了三种类型的机甲供玩家选择,但对于队伍阵容搭配却较为宽容。请问这是开发团队想要达到的效果,还是说后续会通过其他方式来提高游戏难度?

平冈拓朗:好的。首先,关于《恐龙浩劫》的游戏角色的自由性,这也是我们游戏的目标之一。我们希望《恐龙浩劫》能成为一款可以轻松愉快地玩的多人游戏。在此过程中,尽管角色扮演游戏往往给人一种复杂,困难的印象,但我们仍决定设置角色扮演元素。我们有很多动力装甲供玩家选择,但在十种选择中,玩家可能不知道应该选择哪一个。如果你喜欢攻击,你可以选择攻击型的,如果你喜欢防御,你可以选择坦克型,如果你喜欢支援,你也可以选择相应的角色。我们设置这些角色,是希望即使对游戏不熟悉的人,也能大致了解自己应该做什么,如何才能在游戏中发挥作用。

回到我们最初的话题,我们希望玩家能轻松愉快地玩游戏,所以我们并没有硬性规定必须按照特定的角色来玩游戏,或者只有按照特定的角色才能完成游戏。这是我们做出这个决定的原因。在一些方面,因为有很多人是第一次玩这款游戏,所以我们会选择一些难度较低的任务来让玩家入门。

在游戏的正式版中,随着游戏的进展,会有更多种类的任务,更多种类的共享任务,以及难度更高的任务出现。所以,虽然《恐龙浩劫》是一款可以轻松愉快地玩的游戏,但它也是一款具有挑战性的游戏。

Q:作为一款长线服务类游戏,我最关心的还是后续官方会从哪些地方着手,来增强游戏的可玩性,是新的机甲、新的恐龙,还是新的模式,如果方便的话可以向玩家们透露一点吗?

平冈拓朗:嗯,首先,我们计划定期更新《恐龙浩劫》。关于更新的方向,我们主要想要保持主要模式,也就是"恐龙生存战"的体验始终是新鲜的,增加玩家在游戏中可以获得的体验的多样性。因此,我们计划主要进行如添加"恐龙生存战"中新的任务类型,增加新的战场等这样可以扩展"恐龙生存战"的范围的更新。此外,目前玩家可以选择10种不同类型的动力装甲,可以实现多种战略,我们还想要增加更多的动力装甲类型,让玩家能够体验到更多精彩的瞬间。我们也计划增加更多的模块和自定义元素,让玩家在游戏中的选择和策略性有更深的层次。我们的目标是每次更新后,玩家都能以新鲜的心情享受"恐龙生存战"的生存模式。这就是我们对于未来更新的计划。


Q:在中国的玩家社群里,大家常常会称赞卡普空游戏的动作设计,而我在游玩本作过程中,发现一些机甲的近战打击感相当不错,请问这是否意味着开发团队针对人物动作进行了额外的打磨?

平冈拓朗:是的,非常感谢你的评价。我们对于这样的评价真的很感激。事实上,对于动作游戏,Capcom始终保持着高标准,我们非常骄傲于这一点,这也是我们制作游戏的信念。在《恐龙浩劫》中,有很多动作元素出现,对于如何表现出各种动力装甲的动作和感觉,如何在关键时刻展示出动作的满足感,我们都倾注了很多心血。特别是在游戏中,会有很多近战角色出现,对于如何在面对大量敌人攻击的瞬间,或者感受到每一次攻击的反馈,或者是在面对大敌时的那种兴奋感,我们都下了很大的工夫。请尽情享受我们为此付出的努力。


Q:作为一名老玩家,我对卡普空当年的《恐龙危机》感到无比怀念,请问同样是以恐龙为主题的游戏,这次的《恐龙浩劫》有没有从《恐龙危机》上汲取一些灵感,或是这二者之间有什么更直接的联系(如彩蛋)?

平冈拓朗:是的,当我们说到《恐龙浩劫》,或者是一些相同的主题,像恐龙这样的元素出现在电脑游戏中,我认为这会使游戏的价格上升。但是《恐龙浩劫》实际上与《恐龙危机》并没有任何关系。我们选择恐龙作为主题,可能会有人觉得这和《恐龙危机》有些相似,但游戏性本身完全不同,所以它是完全独立的作品。在游戏中,对于那些特效和目标,我并不清楚是否有任何相似之处。或许设计师在里面添加了一些元素,但我并不知道。可能性并非完全为零,但如果真的有人在里面添加了一些东西,我并不知道。


Q:在游戏的世界观下,人类已经拥有了机甲这种高精尖武器,对付一般的生物体应该不在话下,那么为什么恐龙能带来如此大的威胁?

平冈拓朗:是的,首先,动力装甲是一种非常先进的技术,使人类得到了强大的力量。因此,我们在故事中设定,人类可以应对由恐龙带来的灾难。就像你可以看到的,游戏中的恐龙,比如迅猛龙和剑龙,它们都不是食肉动物,但如果它们变得暴躁,可能会攻击人类。还有像三角龙或者冠鳞龙这样的植食性恐龙,在游戏中也会变得暴躁。原因是,我们有一种被称为"漩涡"的时空扭曲现象,恐龙通过这个现象从过去传送到了现代。在传送过程中,恐龙可能会变得凶暴,这在游戏中被明确地表现出来。你会注意到,恐龙的眼睛看起来很恐怖,它们变得暴躁了。这样的恐龙对人类构成了威胁。

即使我们有强大的动力装甲,但如果有大量的迅猛龙出现,这就无疑是一场灾难。我们尽管有一些对策,但是恐龙的灾难是巨大的。我们依赖经济学的原理和动力装甲部队来维持平衡,这就是我们现在的状况。这是我们的设定。是的。

Q:按照过往经验,对于一款PVPVE游戏而言,要想同时照顾PVE玩家和PVP玩家的游玩体验,是件比较有挑战性的事情,请问你们通过了那些努力来达到这一点呢?

平冈拓朗:是的,正如您刚才所说。到目前为止,有许多游戏都试图挑战这一点,我们也在这一领域中接受挑战,但这个平衡实在是非常难以把握。我想这可能是所有游戏都面临的问题。例如,我们不可能找到一个所有人都满意的平衡点。我认为没有哪个平衡点能使所有人满意,但尽管如此,我们还是在思考我们该如何平衡这个问题。

在“恐龙生存战”中,我们需要在与恐龙的战斗中完成任务,还有在最后的任务中,动力装甲之间会发生冲突。这两个部分,只有一个环节做得好是无法赢得胜利的。如果我们只偏向任何一方,我们都无法赢得胜利。所以,即使我们很快完成了任务,我们在那个时候确实有优势,但这并不意味着我们就能赢。相反,即使我们的操作非常出色,但如果我们不能或不去完成任务,我们也可能无法赢得胜利。这是我们正在寻找的平衡点。

Q:有什么想对中国玩家说的吗?

阿部一树:这次我们利用了许多新技术,创造了各种新的体验。特别是,我想大家看到的是,少数人与压倒性多数的交流和战斗的体验,这是非常惊人的,我认为这会成为一种非常强大的体验。在最大的情况下,恐龙可能会超过一万只来攻击,这样的情况实际上会发生,那种打败它们的体验会非常爽快。我希望大家能玩我们的产品,体验这种爽快感。谢谢大家。

布施拓郎:好的,接下来,从我作为一个艺术总监的立场来说,我认为游戏中的玩家是非常重要的,我们应该用心去设计游戏。在这次的项目中,我们非常注重动力装甲,也就是机甲的设计。原因是,我个人也是这样认为,当我们在玩动作游戏时,如果玩家的角色看起来很酷,或者很强大,那么这个游戏就会变得更有魅力。所以在这个意义上,我们在这次的项目中投入了大量的精力。我希望大家能玩这个游戏,无论你是已经在尝试的玩家,还是还没有玩过但对这个游戏感兴趣的人,我都希望你们能去体验它,甚至注意到其中的细节。

平冈拓朗:好的,最后,我想讨论一下我们的新项目,《恐龙浩劫》。这是我们正在努力开发的挑战性项目。看起来,世界观可能会很复杂,游戏可能会很困难。或者你可能会觉得需要合作,可能有些吓人,还有对战元素。你可能会有些犹豫,不想尝试。但是,如果你试玩一下,你会发现游戏规则其实非常简单明了。动力装甲的设计很酷,操作也很简单,可以发出强大的攻击。打败恐龙的感觉,真的是其他游戏无法给你的体验。你可以与你的朋友们一起打败强大的敌人,这种感觉是非常满足的。我相信,这是其他游戏无法提供的体验。我们的开发团队也非常坚信这一点,因此我们非常期待能够推出这款游戏,希望大家能试玩并享受它。

另外,就像我们之前的B测一样,我们非常重视玩家的反馈。我们的开发团队也会从中学习和发现新的事物,并将这些新的元素反馈到游戏中。所以,当我们发布游戏后,我们的开发团队也会一起玩,和你们一起体验游戏。我们非常期待能和大家一起击败强大的敌人,一起享受游戏。谢谢大家的支持。


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《最终幻想16》坐骑只有陆行鸟 制作人:有它就足够了

据gameinformer消息,近日,《最终幻想16》的创意总监Hiroshi Takai接受了媒体的采访,谈及游戏中的移动方式。

《最终幻想16》故事发生在伐利斯席亚Valisthea,这个庞大的世界由五个主要国家组成,其中还包括各种地下城以及一些开放区域。媒体表示此前的《最终幻想》的坐骑系统非常丰富,玩家可以乘坐陆行鸟等在世界探索,并询问《最终幻想16》是否也会提供丰富的移动方式。

总监Hiroshi Takai说到:“在过去的《最终幻想》游戏中,玩家可以乘坐独木舟、小船或汽车,但在《最终幻想16》中,玩家移动的主要方式还是基于开放世界的快速旅行、步行和陆行鸟,因为我们发现并不需要扩展其他类型的移动方式。”

他还表示也许在某些特定地区会有不同的移动方式,但主要还是以上述的方式为主。

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纯单机还是长线运营?《影之刃零》究竟是什么游戏?

国产黑暗武侠动作冒险游戏《影之刃零》在PS展示会上进行了公布,宣布将登陆PS5/PC等平台,然而最近围绕这款游戏是什么类型的讨论越来越多。

据网友爆料,曾参与线下见面会的玩家称官方说这部作品将会是一部养成类赛季制游戏,主打长线运营。

与此同时,另外有网友挖出2021年灵游坊曾有一款名为《影之刃零》的游戏过审取得版号,申报种类为移动端。

游戏在5月25日发出预告片后,官方网站也在同一时间上线了,然而在官方网站上却有着“抢先预约”的字样,而玩家们也知道很少有单机作品是要预约的。

这么一来,这部作品将会是养成赛季制游戏的可能就更高了。

然而在《影之刃零》的官方首曝PV下,视频却添加了“单机游戏”的tag。于是《影之刃零》的游戏类型就变得更加模糊不清。

而在昨日,爆料称《影之刃零》并非纯单机的用户在贴吧发文称,自己的评论只是想要提醒玩家冷静看待,避免将来落差太大。并表示游戏的运营方式还没有定死,仍然有更改运营策略的可能。


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《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》新预告:9月28日发售

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》公布了新的中文预告,本作将于9月28日发售,登陆PS5、PS4、Switch、PC、XSX|S平台。

视频观看:

https://www.bilibili.com/video/BV1Ec411G7Ud

通过你的双手操控小小的勇者达伊和他的伙伴们,去挑战哈德拉率领的魔王军,以及在勇者斗恶龙系列中熟知的怪物们吧!

早期购买特典包含:

·达伊可以穿着的“传说中的勇者服装”

·可以获得更多经验值的牵绊记忆“勇者的家庭教师”

数字豪华版特典包含:

·波普可以穿着的“传说中的魔法师服装”

·玛姆可以穿着的“传说中的僧侣服装”和“传说中的武术家服装”

·修凯尔可以穿着的“传说中的魔剑士服装”和“传说中的战士服装”

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》改编自同名作品,原作《勇者斗恶龙 达伊大冒险》是采用游戏《勇者斗恶龙》世界观创作的衍生漫画/动画作品。

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《伊苏10》最新实机演示公布:更多战斗与海战画面

在昨晚的电击online直播节目中,《伊苏10》的展示部分公开了游戏内的实机画面,向玩家们展示了亚特鲁与卡嘉在岛屿上的战斗与探索,以及海上航行并与敌舰的交战场面。一起来看一下吧。

实机欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1zT41147cM

《伊苏10》中,玩家可以操作主角亚特鲁和女主角卡嘉两位角色展开冒险。游戏的战斗系统也焕然一新,引入了可以同时操作两人的“交叉动作”系统,可以在“单人”及“组合”模式之间来回切换。

《伊苏10》将于9月28日在PS4/PS5/Switch平台发售,普通版售价8580日元),限定版售价12100日元。

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曝《Cytus》开发商解雇全部美工 用人工智能取而代之

近期推特上有传言称,来自中国台湾的开发商雷亚游戏解雇了所有的美工,用AI取而代之。该消息在网络上迅速流传开来,甚至有玩家已经开始呼吁抵制其作品。

在近期的采访中,雷亚游戏技术长钟志远就表明了对AI技术的态度。他认为AI对降低游戏生产成本、增加利润有着显著的效果。因此雷亚做出这样的决定也在意料之中。

雷亚旗下知名的游戏有《Cytus》系列和《Demmo》系列等,美术风格很有特色。不知道用AI技术全盘代替美工后会诞生出怎样的作品,敬请期待。


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Xbox修改成就规则 秒解锁成就游戏将被处理

据thegamer消息,Xbox将会改变其有关成就和Gamerscore的规则。

据消息人士所言,有着大量的新游戏只需要玩家运行几分钟即可解锁所有的成就并获得1000Gamerscore。

Gamerscore通常没有任何实际物理上的意义,它最主要的就是挂在你的玩家IP下的数字。但有时候Gamerscore可以和XGP任务相关联,并可以兑换为现实世界的物品。

微软在XR的定义中加入了以下规则:“所有成就都代表对游戏内容的彻底探索或者参与。”

如果游戏存在以下几种情况,微软将阻止其在Xbox平台发售:

所有成就都可以在开始游戏的几分钟内解锁

成就并不代表对游戏内容的彻底探索或者参与

成就可以在没有任何用户操作的情况下解锁(除非是作为核心玩法的一部分)

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《暗黑4》硬核模式百级玩家可留名雕像 仅限前一千名

为了鼓励玩家积极开荒,暴雪宣布前1000名在《暗黑破坏神4》的硬核模式中到达100级的玩家有机会在现实中的莉莉丝雕像上留下名字。


具体方法:

在硬核模式中达到100级,在推特上发文并附上图片和ID,加上#Diablo4Hardcore的标签即可。仅限前1000位发推的玩家。

在硬核模式中顺利达到100级并非易事。据介绍,硬核模式采用永久死亡惩罚,这意味着玩家一旦失败就会失去一切装备和道具,并且无法重生。

《暗黑破坏神4》是款带来终极体验的动作角色扮演游戏,除了有无穷无尽的恶魔让玩家杀个痛快、极度丰富的技能可以专精、梦魇般的地城体验,还有传奇宝物等你来收集。本作将于北京时间5月31日早上7点开启预载,6月2日早上7点预为购豪华版或终极版的玩家开启抢先体验,6月6日早上7点正式发售。

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曝索尼新掌机电池续航仅为3-4个小时 外媒:销量堪忧

据知名舅舅党Tom Henderson爆料,索尼新串流掌机Project Q的电池续航约为3-4个小时。

Henderson认为,如果消息为真,那么这款掌机可能很难卖得动,毕竟3-4小时的电池续航真的不算长。Henderson还指出,Project Q是否能成功取决于它的定价,200美元或更低的价格可能会使其大卖。然而PlayStation设备一直以高价著称,因此这款设备只卖200美元不太现实。

就社区的反馈来看,目前玩家们对Project Q的成功普遍持怀疑态度,其中一大原因是该设备只能与Remote Play一起使用。

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Xbox玩家别沮丧!官方确认《影之刃零》并非PS独占

国产游戏《影之刃零》在PS展上亮相后引发了国内外不少玩家的关注,而该作登陆的平台也成为了焦点之一。

在《影之刃零》Discord页面的问答板块上,有玩家询问制作组该作是否为独占游戏。制作组回应称,虽然游戏在PS5和PC平台首发,但并不具备排他性。这意味着《影之刃零》日后可能还会推出Xbox版甚至NS版。

据介绍,《影之刃零》是一款黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,基于虚幻5引擎打造。游戏现已开通官方微博账号,后续将陆续为玩家带来关于本作的更多进展。

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《影之刃零》发布4K高清壁纸 武侠朋克帅气十足

《影之刃零》官方微博发文,为大家分享了游戏的4K高清壁纸。

原微博链接>>

https://weibo.com/7834297049/N2v2ah3MM

《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。

壁纸:

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《匹诺曹的谎言》新截图:怪物建模细节展示

《匹诺曹的谎言》官方公开了4张全新游戏截图,展示了游戏内怪物的部分建模细节。

《匹诺曹的谎言》是以美丽年代为背景展开的残酷童话动作游戏。美丽的城市变成了凶宅,到了呐喊不止的人性丧失的时代。古典匹诺曹改编成残酷剧的Lies of P展现了充满魅力的剧本和紧张感十足的魂类动作冒险。你可以体验为了成为人类而踏上旅程的匹诺曹残酷的明天。

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《王国之泪》雨天瀑布会变长 可以攀瀑上空岛

塞尔达传说:王国之泪》相较于前作新增加了空岛和地底部分,故事一开始就是在一个巨大的空岛上展开的,在空岛获得了全新的能力之后,林克才会重新回到地面。

然而当玩家回到地面之后,想要再次探索天空区域的方法有很多种,而IGN就分享了一种可能很多人都还没有注意到的方法。

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1yN411y7TP

在下雨天时,一些天空中的瀑布会变得比以往更长,这时候只要玩家身穿可以攀瀑的“卓拉盔甲”就可以沿着瀑布攀爬到空岛之上。

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圣莫尼卡正为《战神》续作招募设计师 要求懂《战神》

《战神》系列团队似乎正在寻找新人手。根据圣莫尼卡工作室网站上最近的招聘信息,这家索尼旗下的工作室正在寻找下一款《战神》的开发者。


这则招聘启事正在寻求高级战斗设计师,这是在《战神:诸神黄昏》中首次引入的机制,玩家可以为奎爷的同伴解锁技能,帮助他们对抗强大的敌人。这则招聘要求候选人需要拥有至少4年的游戏开发经验,并且能够深入讨论战斗系统、机制和敌人。

虽然这则招聘也有可能是为了一款全新战斗机制的游戏,但这个列表特别标注应聘者要“了解《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》(2022)”,以及最近引入的新系统,这似乎表明《战神》的故事远未结束。

尽管《战神:诸神黄昏》无缘年度最佳游戏奖,但它在PS5和PS4平台获得了巨大的成功。游戏丰富的叙事、鲜明的角色和引人入胜的战斗都获得了好评。现在看来,圣塔莫尼卡想要快速在成功的基础上继续建立,开始新作的招募过程。

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曝《魔戒咕噜》厂商新魔戒游戏开发中 已获政府拨款

据德国游戏媒体Games Wirtschaft报道,《魔戒:咕噜》开发商Daedalic已从德国政府获得超过200万欧元的拨款,用于开发《魔戒》游戏。

Wirtschaft确认,这笔资金未用于制作《魔戒:咕噜》,这意味着200万欧元被投进了另一个《魔戒》项目。

德国经济部网站显示,该项目代号为“It's magic”。根据简介,本作将把玩家带到一个“充满神话生物和魔法的郁郁葱葱的世界”,并“从一个角色的角度讲一个以前从未讲过的故事”。

虽然这段描述和《魔戒:咕噜》很像,但时间完全对不上。《魔戒:咕噜》于2019年公布,而“It's magic”的开发去年6月才开始,预计在2024年8月完成。

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任天堂出手!WII/NGC模拟器登陆Steam计划推迟

此前我们曾报道,NGC/Wii模拟器《海豚模拟器》宣布将于2023年第二季度在Steam推出,然而目前来看,这项计划可能要泡汤了。

官方最近发布文章称,海豚模拟器登陆Steam的计划推迟,Valve已经通知开发团队,任天堂已经发布了针对《海豚模拟器》Steam页面的DMCA通知,并已经将相关页面删除,直到问题得到解决。

团队表示其正在进行调查,并将在未来公布更多消息。

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《影之刃零》更多细节:会有前传手游、游戏主线40h

在PS发布会结束后的媒体QA环节中,开发商回答了《影之刃零》的有关媒体提问,透露《影之刃零》将会有手游前传《影之刃:断罪者》,并带来了《影之刃零》更多的游戏细节。


《影之刃零》游戏细节:

  • 游戏有多种路径和一些开放世界元素。

  • 早期概念于2017年开始,2022年初开始实际开发。

  • 仅主线故事就大约30~40小时。

  • 在完成故事模式后,玩家将会体验更多内容,包括多人模式。

  • 战斗类似于《忍者龙剑传》。

  • 传统的半开放世界地图,而不是线性地图。

  • 会有支线任务。

《影之刃:断罪者》:

手游《影之刃:断罪者》是《影之刃零》的前传,它会给玩家带来一些人物和世界的背景,当然不会有剧透。

《影之刃:断罪者》讲述的是主角相对年轻时的故事。他和组织里的其他刽子手并肩作战,也许还有他的朋友。故事会有一些真正的悲剧发生。主角因为某种原因成为了叛徒,身受重伤,所有以前的朋友现在都成了敌人。

《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。该作在2023PS发布会亮相后,引起了广泛关注。

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《Forspoken》DLC今日推出!前传故事别样魅力

《Forspoken》的剧情DLC“In Tanta We Trust”已于今日正式发售,官方也公布了本作的发售宣传片。

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1sd4y1f77F

该DLC将讲述游戏的前传故事,发生在《Forspoken》故事的25年前。玩家将会和Tanta Cinta并肩作战。新追加的魔法能够让游戏战斗更加具有策略性,而纵向延展的新地图能够给玩家带来更加爽快的跑酷。

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曝《美末》多人游戏进展不顺 棒鸡评估后缩减开发人员

今日我们曾报道,顽皮狗发文称《最后生还者》多人游戏需要“更多时间”才能与玩家见面。据知名记者Jason Schreie爆料,该项目的开发出现了问题。

Jason透露,顽皮狗现在正在重新评估游戏的“质量和长期运营能力”,并根据评估缩减了其开发团队。尽管该游戏仍在制作中,但很多成员已经被转移到了其他项目中。

有趣的是,此前索尼表示最近收购的开发商Bungie正在帮助PlayStation工作室判断多人游戏项目的价值。根据Jason的说法,Bungie在此次人员缩减的评估中也有所贡献,对该游戏“能否长期保持用户粘性”提出了质疑。

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《疾速追杀5》确认制作中 衍生3A游戏也在持续推进

在近期公布的财报中,狮门影业确认正在制作第五部《疾速追杀》电影,以及该IP的3A级游戏。

总裁Joe Drake在财报电话会议上表示:“正如你所知,《芭蕾女杀手》是明年上映的第一部衍生作品。另外,还有其他三个项目也在开发中,其中包括《疾速追杀5》和前传衍生剧集《洲际酒店》。”

至于衍生3A游戏项目,Drake表示狮门影业“正在继续进行这些对话”。他补充说,围绕《疾速追杀》这一IP制作游戏很有前景。

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《魔戒咕噜》开发商致歉:重视玩家反馈 会修复优化

开发商Daedalic Entertainment发布公告,就《魔戒:咕噜》的糟糕表现和口碑道歉,并称正在努力解决游戏中存在的问题。


“对于《魔戒:咕噜》发布时给玩家带来的不愉快体验,我们深表歉意。”

“我们清楚一款游戏的成功取决于玩家的体验和满意度,我们真诚地重视大家的反馈,并一直在积极倾听玩家的声音,并分析收到的批评和建议。”

“我们的开发团队一直在努力解决你们中许多人遇到的错误和技术问题。致力于提供补丁,让玩家充分享受游戏的乐趣。”

《魔戒:咕噜》自媒体口碑解禁后便呈现完全崩盘的态势,M站首日36分无一家媒体给出好评,Gamespot给出2分,IGN给出4分并直言不推荐给任何人玩。

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顽皮狗:《美末》多人游戏还需更多时间 新项目开发中

虽然顽皮狗确认《最后生还者》多人游戏的存在已经有一段时间了,但到目前为止除了一些概念艺术以外,消息甚少。不少粉丝期待着可以在日前的PS发布会中见到这款游戏但也未能如愿。

有鉴于此,顽皮狗在推特上分享了一条消息,向粉丝们通报了游戏开发的最新情况,并表示该项目需要“更多时间”才能公布。此外,工作室还透露一款全新单机游戏正在制作中。

“我们知道很多人一直期待听到更多关于《最后生还者》 多人游戏的信息。我们为我们工作室迄今为止所做的工作感到无比自豪,但随着开发的继续,我们已经意识到对游戏最好的是给它更多的时间。”

“我们的团队将继续致力于该项目,以及我们正在开发的其他游戏,包括全新的单人游戏体验。我们期待尽快分享更多内容。”

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整治见效!6.66万余个自媒体账号永久关闭

据网信中国消息:针对“自媒体”造谣传谣、假冒仿冒、违规营利等突出问题,截至5月22日,重点平台累计清理违规信息141.09万余条,处置违规账号92.76万余个,其中永久关闭账号6.66万余个。

1.从严打击发布传播谣言信息、有害信息和虚假信息的“自媒体”。

2.严肃查处假冒仿冒官方机构、新闻媒体和特定人员的“自媒体”。

3.全面整治蹭炒热点、博取流量和违规变现的“自媒体”。

原文链接>>

https://mp.weixin.qq.com/s/MwPQL2oFwQULIhfi_bRHhg


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逃犯去看周杰伦演唱会路上被抓 网友:新克星已出现

据头条新闻报道,日前,女子屈某准备乘坐动车前往海口美兰机场,搭乘飞机去香港看周杰伦演唱会,谁知刚进入高铁站就被执勤民警锁定。

民警经过盘问和检查发现屈某正是被通缉人员,当场将其抓获。面对警方的审查屈某对自己的犯罪事实供认不讳。目前,犯罪嫌疑人屈某正在进一步接受审查。网友调侃称:周杰伦成逃犯新克星!

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韩国条漫疑抄袭漫威、《无职转生》 使用AI润色

据ANN消息,改编自Salamsallyeo网络小说《带神归来的骑士之王》的条漫作品在最近引起了一些争议。

有读者表示,漫画的分镜板块之间存在不一致性,并且手指有着奇怪的形状,疑似是AI生成的。

另外,有人还指责漫画的某些画面几乎照搬了动画《无职转生》,还有着看起来像是《银河护卫队》中格鲁特的角色。

在本周三,本作第一章的用户评分跌倒了1.91,这是Naver Webtoon网站上网络漫画中得分最低的一章,目前该章得分为 1.98。

而绘制该漫画的Blue Line Studio解释称图像并非AI生成,但的确使用了AI润色,并上传了前六章改动后的版本,承诺后续章节不会使用AI了。而关于抄袭,工作室删除了相关角色的出现画面。

多年来,原作的创作者Salamsallyeo一直也存在有抄袭争议,他所著的另一部小说被指从其他韩漫和各种 Type-Moon 作品中抄袭。

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全球唯一白色大熊猫已经成年:影像首公开

https://www.bilibili.com/video/BV1DN411y7so

还记得两年前我国在四川野外发现的纯白色大熊猫吗? 这是全球唯一一只纯白色的大熊猫,毛发呈白金色,被网友戏称为是“卸了妆”的国宝。

据央视新闻最新报道,从大熊猫国家公园的卧龙片区传来消息,这只白色大熊猫幼崽,已在当地保护部门的守护下健康长大。

同时,四川卧龙国家级自然保护区管理局首度公开了这只已经成年的白色大熊猫完整的活动影像。

据介绍,当年首次发现这只特殊的大熊猫之后,卧龙国家级自然保护区管理局针对它成立了专门的课题组并展开专项监测。

在经过无数次研判路线、布设和调整红外相机位点,终于在一个合适的位点拍摄到了这只白色大熊猫的一帧清晰正面全身像。

值得一提的是,在同样位点的红外相机,还拍摄到一只正常毛色的大熊猫经过的画面。两者鲜明对比之下,一只宛若P掉了黑眼圈、洗白了黑耳朵。

其实,这只大熊猫是得了白化病,是一种在自然界中并不算特别罕见的基因变异,包括人类及各种动物都有类似病例。

以往白化动物往往同时伴随着一些因基因缺陷导致形态或生理异常而产生的多种疾病,然而这只白色大熊猫如今已有五六岁,迄今并未发现它的行为和生存受到明显健康问题的困扰。

监测人员判断这只白色大熊猫为目前已进入性成熟阶段,且有着正常的求偶表现,已经开始寻求交配。

本文标题:2023年5月27日游戏新闻 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/37226.html

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