天天动画片 > 八卦谈 > 赛尔号14周年限定刻印——沧吟星海系列、瓏域系列分析

赛尔号14周年限定刻印——沧吟星海系列、瓏域系列分析

八卦谈 佚名 2023-08-13 21:09:31

大家好蛙!(●'◡'●)

继续欢迎各位小伙伴来到南宫酱的频道ƪ(˘⌣˘)ʃ

想必大家本周也看到了,赛尔号又推出了一套全新的超顶尖数值的周年限定刻印,也就是沧吟星海系列刻印!

其实这有些超乎我的意料了,我确实是没想到赛尔号连续两年去推出周年超顶尖数值的刻印,尽管只能买一套。本以为他们只是让去年的顶尖刻印回归再买一套或者是出回溯而已(回溯确实出了)。

那么沧吟星海系列刻印,是否又打破了赛尔号的刻印天花板?又适合怎么样的精灵?如果要优先给的话建议给谁?这次我们就来好好聊一聊这些话题。*⁂((✪⥎✪))⁂*


一、刻印数值对比与分析

数值对比方面,我选用了去年的k13系列进行最基本的对比,也会偶尔提及跟其他部分刻印的对比分析它们的数值。


首先是速度刻印——

K13-01数值为——         沧吟星海·逐数值为——

物攻49+3=52                 物攻55+3=58

双防28+2=30                 双防27+5=32

体力95+5=100               体力90

速度40+3=43                  速度41+2=43

总和                                   总和

52+30×2+100+43           58+32×2+90+43

=255                                =255



K13-02数值为——          沧吟星海·浪数值为——

特攻49+3=52                  特攻55+3=58

双防28+2=30                  双防27+5=32

体力95+5=100                体力90

速度40+3=43                  速度41+2=43

总和                                    总和

52+30×2+100+43            58+32×2+90+43

=255                                 =255


尖端数值分析:

主要是43的速度,自从十周年系列起,赛尔号速度刻印最高的速度数值就定格在了43点持续了4年之久。



综合数值分析:

自十年系列刻印之后,速度刻印慢慢摆脱了数值拉胯、分配差劲的特点,逐渐也与其他的刻印一样有了平等待遇。但无可避免的是,数值和分配优秀的速度刻印目前全部是需要付费的!所以说速度本质上依旧是成本最高的那个项目!

两者的总和都是245+的水平,各项数值也都达到了及格线,甚至部分数值达到了超高的标准。

【个人评判标准】

高速及格线为38,超高为40

双攻及格线为40,超高为58

双防及格线为30,超高为35

体力及格线为90,超高为110

而分配上,个人觉得沧吟星海系列更胜一筹,因为需要高额速度数值的精灵往往会追求更高的攻进行输出压制,并且沧吟星海以少10血量换来了双防各高2点,其实生存上也是平分秋色。

整体相比于十周年系列刻印要更好(不过十周年的两个系列速印也没有拉胯项目),但相比于星璨和灵籁系列来说未必会更适合多修怪,毕竟速度本来就算是这游戏性价比最低、最容易被淘汰和取代的项目,现在更多时候不会追求极致。


适配精灵——

需要比较高端甚至极端速度并且需要兼修其他项目,同时内战先手优势的精灵,例如:乌拉诺斯、启灵元神、逐界苍星


高度依赖传统速度进行压制的主力类精灵,例如:惊涛海皇·波塞冬、圣谕之风·岚


部分需求一定高攻值但不依赖超极限攻值,且可以选择一定的速度提升主动性进行压制的轮椅阵核心,例如:御象灵尊、霍光


然后就是我们的攻击刻印——

K13-03数值为——          沧吟星海·歌数值为——

物攻65+5=70                  物攻65+5=70

双防29+2=31                  双防30

体力84+3=87                  体力80+7=87

速度33+3=36                  速度35+3=38

总和                                    总和

70+31×2+87+36               70+30×2+87+38

=255                                 =255



K13-04数值为——          沧吟星海·诗数值为——

特攻65+5=70                  特攻65+5=70

双防29+2=31                  双防30

体力84+3=87                  体力80+7=87

速度33+3=36                  速度35+3=38

总和                                   总和

70+31×2+87+36              70+30×2+87+38

=255                                =255


尖端数值分析:

K13系列推出之后,赛尔号的五角刻印的物攻天花板由65刷新到了70,不过沧吟星海系列并没有选择继续打破这个天花板。


综合数值分析:

两者都是255总和。区别其实不大,也就是把K13的双防各挪了1点到速度上,相比于K13肯定要更适合纯主力类精灵。但对于不追求速度的攻盾攻体且偏高攻类精灵来说,K13会更好一点,不过对于这样的精灵,个人觉得两者其实都不如V10,毕竟V10的体力还要更高,生存更好,星海的87血还是少了。星璨系列的沉响、彻响也比星海会更适配这样的精灵,虽然星海的攻值很高,但现在不少精灵也都是可以靠机制去弥补对高度攻值的依赖。


适配精灵——

依赖比较高,甚至极限攻值进行输出的轮椅核心,例如:极战·阿尔斯兰、霍光


需要高攻值进行突破,甚至可能需要一定的生存搭配皇御中转输出的刽子手,例如:爵刻·黑沃德、坦普瑞、花寅、御象灵尊、不破帝·南霜


部分可以在情况下考虑爆攻的多修怪,例如:混元天尊、瀚宇星皇、弑序神罗、混沌魔君索伦森、艾夏拉


再接着,就是在多数系列里最最重量级的体力刻印——

K13-05数值为——          沧吟星海·辉数值为——

物攻35+7=42                  物攻45+5=48

双防33                               双防30

体力123+7=130             体力120+10=130

速度26+1=27                  速度25+2=27

总和                                   总和

43+33×2+130+27           48+30×2+130+27

=265                                =265



K13-05数值为——          沧吟星海·痕数值为——

物攻35+7=42                  物攻45+5=48

双防33                               双防30

体力123+7=130             体力120+10=130

速度26+1=27                  速度25+2=27

总和                                   总和

43+33×2+130+27           48+30×2+130+27

=265                                =265


尖端数值分析——

赛尔号刻印的体力天花板定格得更久,自从2017年的神兽系列起就定格在了130,持续至今,仍旧没有打破。


综合数值分析——

来玩赛尔号你就一定得明白一个残酷的道理:同一系列的刻印里,高体的刻印几乎一定是高人一等的!(哪怕是不花钱的圣战系列也是这样)脚踩其他类型刻印一头,不仅数值经常高出其他刻印一截,分配上亦是优秀无比。直接给你诠释了什么叫做优先级,什么叫做天花板!

高体刻印几乎可以说适配所有的需要多修的怪物们,把这类精灵最需要的防和体都给得很棒,而这类精灵几乎不怎么依赖速度,所以说也是把速度压得相对低,攻方面同样也是达到了及格线,不像十年系列和苍魂之魄攻比较低,也算是一份锦上添花(很多多修怪并不是很依赖攻,所以说是锦上添花而已,非质变)。


适配精灵——

16年起所有可以不依赖速度,同时主要追求防体的年费,例如:重生之翼、天启帝君、混元天尊


需要追求防和体来中转登场进攻或联防,但输出上不追求超高攻的多修怪,例如:缔笙、天奔流·东辉、武心婵、天后·弗丽嘉


追求防体偏高体,几乎不需要攻击的联防精灵,例如:龙仪·机械塔克林、圣心女皇·卡托娜、箫澈、伽玛·千花、天苍玄魂·青龙


有需要体力高于对手的追求极限体力的精灵,例如:圣灵谱尼、不灭·艾恩斯、苍穹之望·艾希丝、弑神猎皇、希瓦


部分对体力有一定需求,并且可以通过其他刻印弥补攻端的联防多修怪,例如:混沌魔君索伦森、艾夏拉、无上·万魔天尊



最后是大家平日里最不看好的双防刻印——

K13-07数值为——          沧吟星海·瀚数值为——

物攻25                               物攻25

双防50+4=54                  双防50+5=55

体力91+4=95                  体力95+5=100

速度24+3=27                  速度20

总和                                   总和

25+54×2+95+27              25+55×2+100+20

=255                                =255



K13-08数值为——          沧吟星海·澜数值为——

特攻25                               特攻25

双防50+4=54                  双防50+5=55

体力91+4=95                  体力95+5=100

速度24+3=27                  速度20

总和                                   总和

25+54×2+95+27              25+55×2+100+20

=255                                =255


尖端数值分析:

K13打破了赛尔号五角刻印的双防上限到达54,而如今沧吟星海系列又一次突破到了55,刷新了五角刻印尖端数值的天花板。


综合数值分析:

盾刻印肯定是为防体精灵设计,但以往盾刻印最大的问题就是,数值比体印低的同时,还把不必要的属性分配给了盾体精灵最不需要的速度,加上体力差距也不小,攻又低,因此以往盾体类精灵基本即使选择体印也不会选择盾印。

而如今,沧吟星海的盾印不仅有了超高的双防,更是舍弃了盾体精灵最不需要的速度摊给体力,让体力达到了比较高的100,可以说是一个史诗级的优化!也让神兽系列的北冥之甲首次感受到了危险的气息,要知道,北冥之甲以前凭借着分配上的优势,即使只有245数值也能跟250的V10、255的K13大战三百回合不落下风。

不过,如果是某些完全只需要防和体不追求速和攻的话,那么三角的伪装祝福依旧是不亚于星海的选择。


适配精灵——

追求防体偏体,几乎不需要攻击的联防中转站精灵,例如:龙仪·机械塔克林、圣心女皇·卡托娜


攻盾类且可以选择不依赖攻值的多修怪,例如:瀚宇星皇、天启帝君、至序圣华


需要高额防值中切的联防工具人,例如:希可洛、红莲之誓·安卡、墨影星魂、古温婆婆


需要高防的中转辅助,例如:万神寂灭·克罗诺斯


肉度上需要高额防值进行防守但不一定追求极致体力的精灵,例如:寒吟·龙裳、杰特洛


总体来说,沧吟星海系列刻印在数值上并没有超越K13,只是做了一些分配上的调整,两者的适配性其实差不了太多。

不过连续出周年超高数值刻印,个人觉得并不是什么好事,很容易加剧数值上的失衡。



二、优先考虑去给的精灵

刻印分配的问题可以说是大家最头疼的问题,因为如此优秀的刻印,很怕给到某个精灵身上然后ta快速淘汰了,在刻印回溯实装之前大家天天跪求解绑,而在出了回溯之后,且不说要花钱回溯解绑,宝石也要消失,并且刻印回溯还经常处于不回归的状态。所以说如何选对精灵几乎是一个最大的问题。


而对于≥245的数值尖端的刻印来说,最适合给的,莫过于一些下限功能性优秀,甚至可以说独特,并且需要兼修≥3个能力值项目的精灵。

平日里最常见的例子有如下——

重生之翼、瀚宇星皇、混沌魔君索伦森、天启帝君、混元天尊、龙仪·机械塔克林

重生自不用说了,16年到如今PVP玩家的老伙计老搭档,仅此一家的复活下限几乎可以说只要不是被星皇穿或第一个/压轴死,那就一定是赚的。而重生如今的情况自不用说,需要比较高的体力和双防去联防,尤其是如今种族值的落后以及百分比伤害越来越多,对体力的需求不减反增(最好是皇御面板有1100),同时,虽然重生的输出机制已经相当拉胯,面对肉盾时几乎得瞬,但些许的攻击还是能让他面对一些脆皮时锦上添花。反正目前重生能主打联防,适度砍脆皮,如果叠不起来或者是扛不住就能送掉给我方拉关键的精灵起来。所以说给这样的精灵,几乎不用去担心过时解绑。

星皇和重生同理,年年都被人喊着不行,结果年年都是听见一句“拉我起来我还能打”。星皇如今的输出机制依旧是独特,但多数时候其实难发挥上限。而不能发挥上限的情况下,自身天生免粉免弱也是给予了他不错的扛伤能力,在高额双防的加持之下极为出色。能造团队次免、提供团队回血、首发免控免弱,也让他能坚挺地做一个老工具人。他或许打不起,但一定能防得起辅得起!不然那些玩先手勇或者高速控场的天天烦他干什么。如今星皇依旧是联防体系里最优选,甚至不可或缺的一员。你给了他肯定不亏。

混沌魔君索伦森其实跟上面两位也差不多,年年被说不行,有颓势,但奈何这个限制强化等级的能力实在是太强了!在皇御的续航加持下也是一定程度上提升了索伦森的肉度,减小了一些他对粉伤的惧怕。说白了,索伦森多数时候,就算打不了,也能是团队最坚实的护盾,多多少少都能扛一下,就算死了,可对面的强化也没了,甚至还能死前用先手消个回合,给队伍造俩次免。我只能说你们几个真不愧是亲兄弟啊(全部是典狱长生的)

天启帝君经常在黑屋,不过近些年也经常被喊出狱,也确实多了很多放帝君的人。但不论如何,帝君一旦进入主流环境,这种情况你给了他顶配刻印一定是不亏的!那有的人可能要说了,帝君的地图炮都被限制了凭什么给高配?还有什么用?那绝对是没有了解清楚帝君这个精灵。首先帝君天生免粉免控,是一堵强大的联防墙,别的不说,你把帝君跟上面三位组合起来,几乎是可以封锁绝大部分攻势了。不光如此帝君还是全游戏最优秀的奶爸,首次登场奶1/3,后续不用第五杀人情况下虽然每次只有1/9,但对于1000血的精灵来说1/9也要高于常规的技能奶了,相当于帝君是最懂得“知恩图报”的精灵之一,别的精灵帮他打帮他防他就能回馈帮防帮奶。并且首回合满血先制+1的团队辅助也能让首发精灵压制力更强。蛤?我差点忘了,帝君跟上面那三位其实是四兄弟!(还是典狱长的杰作)

天尊就更不用说了,独特的驱逐拦截能力、独特的死亡3回合圣殿权能,外加没有辛以后本体免粉免弱,也是让他跟重生星皇帝君一样是那种“进可攻,退可守,死可辅”的精灵,下限max!未来多年不可能落后的超高种族也让他的防守能力加大化。基本不用担心想卸下来。

龙塔的话,很多人对它的印象只停留在硬耗摆烂,但如果正常玩,理解到位,那这个精灵绝对是很长一段时间的顶尖防辅插件,难以被取代。靠中切吃控制、弱化、清/扣pp拿到庇护就可以锁先制来联防,或者是启动更多的庇护还有解放庇护套debuff,自带的锁克制倍数也保证了他不会被2倍以上克制。庇护的锁克制倍数、护盾护罩和免疫一部分控制的效果都能传承给队伍其他人,第五解放对应庇护的封攻击/封属性都是绑定对面的debuff,可以完美联动我方其他精灵进行联攻。所以如今给它一套高体兼高防(1180血560+双抗最好)的配置一定是不亏的,它会回报你!


其实圣灵谱尼也是属于这种类型,这个消回合龙威机制其实使得他不是绝对依赖高体,并且天生自带免弱免控高额续航,外加“神圣复苏”这一强力制造和回合差的技能,下限拉满。但我并不是很推荐把星海系列这样数值最高的刻印给他,不是因为基本出不来,而是因为相比于谱尼,其他的精灵更需要这种其他方面的数值,而谱尼因为种族值太离谱,其实用苍魂之魄都够了,完完全全可以把更好的刻印让给别的精灵,这波谱尼简直跟剧情里一样是一位圣人!


除了上面说的这类精灵之外,一些缝了关键性效果的缝合怪,同样可以考虑优先给这种高配甚至顶配。注意,是缝了关键效果

举个例子,艾夏拉就是以前温辰设计的缝合怪,但我们来细数一下他给这个精灵缝了多少个关键效果:回合开始前消强并控场;对手先出手还有减伤;自己体力为0还能消除强化和回合并且控场;非常容易达成的先制+1,搭配“净灵咒”这个同时具备先制、穿盔、消回合、控场的离谱技能,还有第五的必中消回合并且制造团队次免。几乎可以说是硬生生把攻防辅能力缝合满了!也让她的联动能力强得离谱,随时都能找到和自己搭的组件。

类似的例子还有缔笙、天奔流·东辉。缔笙缝入了在中切情况下比较容易达成的先制和续航能力,外加上这个魂免效果,搭配她必中的双消先制技能“重返初识”,能轻易做到先制+4必中双消联防,双消的两个收益也都非常不错。再加上自身的第五回pp和击杀封攻击,也是让她能做到大部分主流无法完成的吞拦截的能力,也就是说,她不仅是一个不错的联防组件更是联防体系对轮椅多拦的一大法宝。(霍光你该庆幸这周缔笙不在)。不过虽然缔笙被莫厕缝入了不少的强力关键效果,但我其实不推荐她选择星海刻印,因为缔笙其实现版本输出上不怎么依赖高攻,更多是需要利用自己的联防能力配合其他的联防队友来耗回合制造浪潮,在浪潮加持之下自己的输出就很充足了,所以说星海系列的高体刻印防虽然及格但比较低,相比于灵籁、V10、K13来说适配性略差。

东辉说是缝合怪不完全正确,毕竟他这个自身不处于强化先1是首创,并且很容易达成,先手未命中也消回合还是首创。而他缝入的最关键的效果在于这个受击消回合,外加上第五的击杀恢复,如此以来,也可以见得东辉很长一段时间都会是联防体系里进攻与联防兼修的存在,最关键他和缔笙一样能吃掉轮椅阵的拦截,可以说是一个打击拦截海的非常关键的精灵。

除此以外,其他的一些缝合怪,例如狂沙之主·萨特、海棠教皇·未明他们虽然也缝了一些不错的效果,但整体来说不如上面的那几个缝合怪那么关键,萨特虽然有锁伤有击杀盔,但自身续航与输出在没有属性优势下难以兼顾,很容易,并且相比于其他的击杀盔精灵来说,萨特拿到盔后其实是最容易被先破盔然后反制的一个。未明缝了击杀控还有变威力先手进去,像极了妖皇,但自身脆皮,缺乏粉伤,也不算得保值。

这样的精灵,优先度就并非特别高,非真爱不建议去给。


而本次周年庆的三只限定精灵,我唯一觉得可以考虑给14周年顶配刻印的精灵只有武心婵。除了在各种缝合词条之下的强大的压制力之外,也可以凭借自造红鳞当联防工具人。卫岳并不适配这套刻印,霍光我只能说是一段时间里的轮椅核心,但本质上就是个战场类型的纯主力,没有联防能力,没有辅助能力,想打输出都基本还不能中转因为自己太脆了,想要启动还必须得高伤k头。这种类型的机制其实很容易被淘汰和压制,养成类游戏最不缺的就是纯输出主力,并且轮椅多拦本质上更多的的拦截成就主力而非主力成就拦截,所以也不需要过高配置。


总之,抛开真爱因素来说,如果真要给这些顶级的刻印,优先级最高的便是上述分析并且肯定过的精灵。


三、瓏域系列刻印额外分析(应粉丝要求)

除了沧吟星海系列,之前其实还有一个瓏域系列的周年刻印,一共三枚。那么应粉丝的要求,像去年分析K13系列连带星璨灵籁系列一样,那我也跟大家分析一下瓏域的三枚刻印。


首先是卫岳冠名

穹明拾光数值为——

物攻50+4=54

特攻50+4=54

体力110+12=122

速度25

总和 54×2+122+25=255


综合数值分析:

瓏域系列刻印唯一的四角刻印。这数值一看就知道特喵的是为了契合卫岳的机制,直接把设计师亲女儿的DNA刻进去了。这波鹏旭老湿化身国服萧炎,自己女儿刚出生就是斗宗事后还给炼制了一枚顶级丹药。你这刻印别叫卫岳冠名了,叫卫岳专属好了,54攻虽然达不到超高但也比常驻的圣战之无限高,体力122已经逼近君子系列,速度25就没什么好说的,锦上添花。

不过因为这个刻印不加双防,倒也是有一些特别之处。


适配精灵——

双攻都有需求并且不需要双防数值的精灵:卫岳    特喵的就你比较特别,加双攻=加双防

不需要双防,但需要攻击和体力的精灵,例如:不灭地威·萨瑞卡


接着是大小姐武心婵的冠名——

瓏腾四海数值为——

特攻48+4=52

双防30+2=32

体力100+10=110

速度37+2=39

总和 52+30×2+110+39=265


综合数值分析——

我说过什么来着?高体刻印就是高其他刻印一等。啥?你说卫岳冠名体力更高?那你看看它是几角刻印,四角就别跟五角比。

数值上其实也是致敬了武心婵的种族值特点。

这个刻印跟去年的星璨灵籁系列刻印属于同样的类型,单项数值或许并不是全游戏最高,但总能达到及格线,甚至部分达到了超高水平,可以说是各路多修怪的好选择。


适配精灵:

修多项能力,在需要兼顾双防体力的同时追求一定的速度的精灵,例如:乌拉诺斯、启灵元神、逐界苍星


修多项能力,同时需要些许攻增加输出,并适度可以要点点速的精灵,例如:武心婵、祭空墟祖、混沌魔君索伦森


最后是霍光冠名——

悍武一方数值为——

物攻58

双防24+5=29

体力90+8=98

速度39+2=41

总和 58+29×2+98+41=255


综合数值分析:

也完美致敬了霍光的种族值。

不过这个刻印说实话跟神兽系列的麒麟圣辉有些像,属于伪五边形,攻击和体力不差,但双防比较低,不过这个刻印倒还有着一个41的高速。

总和来说,偏攻速,防低,那自然是比较适合脆皮主力了。


适配精灵——

不怎么追求中转能力,并且需要高攻打爆发、需要高速压制的纯主力精灵,例如:霍光、极天之翼·托鲁克、昔兰尼加、青啼、圣谕之风·岚


与去年的星璨灵籁系列刻印不同,瓏域系列刻印除了瓏腾四海之外,剩下两枚并不是那么地万金油,相比于灵籁星璨来说整体差的那不是一星半点。

并且,与其说这是某某精灵,或者是某某皮肤冠名的刻印,不如说就是明摆着告诉你这就是一个需要你额外付费的专属刻印,尤其是穹明拾光,简直就是旭厕开私服本性暴露,瓏腾四海和悍武一方其实多少也是有点专门为了精灵本尊打造。

最关键这套刻印的单价也是非常不合理,单个价格竟然高达40块?还必须有对应的冠名的精灵才能减价,但减完以后也需要35块一个,而这三个也就瓏腾四海有着跟K13、沧吟星海一样的数值总和并且分配优秀,这个忍了,其他俩又凭什么卖这个价呢?总和比星璨灵籁低,数值还不是很万金油,价格却更贵,怎么看怎么坑。


以上便是个人对14周年的沧吟星海系列刻印和瓏域系列刻印的数值分析和优先度分析推荐,希望能对打算购买或者已经购买刻印的小伙伴有帮助。

如果觉得能帮到你,烦劳长按一下右下角↘️的大拇指三连一下咯






本文标题:赛尔号14周年限定刻印——沧吟星海系列、瓏域系列分析 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/37428.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们