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战锤40k战争黎明2高难原版战役流程攻略参考

八卦谈 佚名 2023-08-19 06:10:49

作为一个不知道多少周目的老鸟,细致解读一下整个战役流程,该怎么打。

首关,没什么难度,注意减小自己小队所受到的火力面,尽可能【短接触】,也就是孙子兵法常说的:谋长节短,【部署】可以慢,可以等,触发战斗就不能慢了,要【高效】解决。

这样可以最大限度,减少人员折损,甚至无损,看起来打的就好看多了,不是拿人头堆上去的。

本关一开始就好好熟悉,基础操作,即【掩体遮蔽】,可以让对手【远程命中率】下降,是基础的基础,队员没什么办法的情况下,仍然可以【靠掩体】争取活下来的机会。

右键摁住,拉出方向,可以【快速部署】队员。技能键位都是qwer,可以说没什么难度了。配合好鼠标释放,灵活变换,就熟练很多。

是否处于掩体,注意看图标绿了没有,也要注意掩体方向,谁是谁的掩体,不能【队员是掩体的掩体】。

同样,想办法把对面引出掩体,或者破坏对面掩体,都是小细节,需要注意。只不过后期,重火力齐上场,【需要掩体功能】就被挤压成【小概率事件】了。

吐槽一点啊,都【40个千年】以后了,你们的武器都【打不爆掩体】?可见时间上水分太大。

战吼是核心技能,也【离解锁】最近。近战要战吼,远程也要战吼,只不过走近战流点数方面,最后总是会差一个点,来点满血量。所以一般都是,其他【主要技能满】,最后【缺的一点】留给血量,因为加血量这一点,还是有手段的,比如配件(贞洁封印),盔甲。

平时没事可以吼两嗓子,给队友【加攻】。

2关也没什么难度,但仍要注意,战略上躲火力,战术上的勤奋救不了战略上的懒惰。躲躲手雷,以逸待劳,前后梯次等,适时扔手雷【收益】最大化。

普通难度用好【塔库斯】,【高难度】用好【席拉】。塔库斯普通难度,终结者盔甲,各种减伤配件,减伤技能顶上去,基本上可以【吸收小型火力】不减员了。高难度要靠【席拉】打开局面,才能减少损失,乃至无损。

第三关,建议走左侧,仍然是那一套,稳步推进,拿到机枪哨塔,这样会比较舒服。【留足补给】不捡,上去打这个【火箭老大】。火箭老大喜欢【跳踩】,提前往圈子里面扔【4秒雷管】,可以炸很多血,补给留足,大小爆炸物糊脸上,完全没压力。

小队注意散开,拉开距离,拉仇恨,早点撤退,控制节奏,很容易【无损过】。

第四关,这个boss比较麻烦,需要更多操作,来避免损失,仍然是尽可能拉开距离,散开,有序撤退,指挥官看情况上去顶一顶,该撤就撤,吃药防损。

其实战役属于,一开始难,后面好点。

前期俩boss,处理掉以后,继续获得【突击小队】撒迪厄斯。

图勒连长倒下。图勒连长倒下,前期有个小boss,多带炸药配件,避开敌人扔的陷阱雷,抓时间打掉。多拉扯。多撤退,尽可能无损。后面救图勒连长,就是固定演习了。

前面也讲过了,这是一个技能游戏,技能>普攻,你一个小队4把枪能干什么。人家多少把?要在【战略上】想清楚这些【筹算】。

加点方面,天赋>点数。务求多天赋,而不是图那点数。前面都解释过了。

装备方面,盔甲等级优先,然后才是血量。配件比装备好,尽可能留着,白板基本上没大用,除非【改变武器类型】。到DLC混沌崛起,白板就有用武之地了。

以图勒连长被【武士虫】击倒为时间点,正式进入【快速发展】时期。将会【罗列3大中期任务】,作为进入中期,转折的参照物。

无畏线:直接3个【基因任务】,导出泰芬星球的【紫色池子】任务,任务尾声,即可得到【无畏机甲】。顺带获得,指挥官【远程武圣神器】,终结者配件,旋风导弹发射器,本身没什么太大威力,普通使用唯一好处,就是带个【击倒】而已。但给指挥官就不同了,【九头蛇战法】,视频已经展示,可能是【第五军团】的先兆,指挥官一发子弹就能【把敌人打展开】,化为【糜粉】,可见其维度之高。

无畏的好处很多,首先,无畏有护体神技,加点即可获得【震撼效果】,群体眩晕周遭,冲锋没什么加成,可选可不选。无畏的装甲,是【载具甲】,可以【吸收反步兵伤害】,也不怕一般的肉搏大会,【顶上去】可以拖很久,战巫的时普攻闪电,也能扛,是中期高难度的【绝佳肉盾】。最后还可装备冲锋炮,副送一个【扫射技能】,强化【远程压制能力】和毁灭力,扫【装甲】也有伤害。装备一个特殊冲锋炮,还可以战斗中回血,可以说十全十美了。

后排保护+高级肉盾+扫射,可以说一个可以信赖的战斗堡垒了。

负面问题:移动速度慢,笨重,怕反甲,对一些大boss,没什么特别好的办法。对于无畏怕的单位,自然是你其他队友要解决的了。解决了威胁,无畏不就无敌了

之后也要贯彻这种思路,而不是让无畏单打独斗。具体参考,我的【无损视频】,无畏什么站位,什么时候上,什么时候撤,该干什么等。

天使门任务】,中期最高难点,下个关获得终结者盔甲,首关普通难度都很难,重点在于,顶着一堆卡尼菲克(对标无畏级别,怪兽其实更强),持续把门关了。

因为战役和对战都很坑,俗称:坑爹天使门,难免会死人,所以把不同战斗区域,注意做好切割,一开始稳步清图,然后【占好前哨站】方便撤退,整队回救。对付不同敌人分别准备不同技能,地雷反装甲很好。最后,迅速关门。为保证有人顶上去关门,建议指挥官带传送,遇到危险就【传回来】,拉开仇恨【再传上去】补圈。

下一关仍然很难,仍需要稳步推进,准备充足反甲,到最后打先知,先知小姐姐喜欢放灵能,所以注意,多眩晕,有序撤退。有机会无损,最后还能看到,终结者盔甲【穿人多身上】有多【脆】。

之后获得,远程武圣神器,终结者盔甲,指挥官穿上后,掉血就慢很多了,主要是【忽视了小型武力伤害】,方便你去【跟精英对决】。

近战武圣别穿,太笨重了,还没有闪电爪,没什么优势。远程也是无奈之举,不能去近战压制对手,所以老是被扫掉血,才穿这个终结者的。

远程武圣标配,终结者盔甲,冲锋炮(长杆兵器),传送配件(来去自如),药(自己开,因为血的质量高),旋风导弹发射器(开致命战吼后发射)主要打击手段,配件(增强质量),拳套(护身)。

建议是有了传说,再穿。重喷,普攻差伤害,击倒有意思,【玩秒杀】要频繁【a地板】调整概率,暴风机枪本质上是【俩爆弹枪合并了】,命中率还低了10%。

近战武圣,前面讲了,老配置了,开战时候,或自动冲锋贴脸,或传说贴远程脸,开大招(吼)秒杀回血,顶不住了,就加血或者传回来,可以说非常成熟的战略投射能力。适合1周目熟悉。

第三个任务忘了啥了,反正3个任务【最后打他才划算】。给的东西不是质变。

3大任务完成后,进入中期。同时出现3个后期boss任务,得终结者盔甲,可做可不做。做了有体验。打战神,建议冲锋炮,伤害拉满,不浪费。

进入后期的标志】,就是主线减少,防御战增多。防御战看我【视频解读】,是衡量对该游戏理解,和你战斗力水平的地方。如果好好防的话,基本上都能防住(保护电厂,自己不灭)。

防御战基本是无限的,但装备有限,所以到没什么装备出的时候,也就没必要继续刷了,该完成最终任务了。最终任务,比较按部就班,只要不作死,都能过。

总结,战争黎明2前俩战役,比战争黎明1,难度其实略有下降。难在区域化,形容一下,就是,一股脑【涌现】一波把你灭了的力量,不像1代,是整体性的差距,全局都很难打。2代的手段也不断增多,总有死皮赖脸过的办法,不行还有轨道轰炸。

但是要赢得好看,才配的上,叫武圣,你说是不是?

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