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小熊圣经IV——塔克林

八卦谈 佚名 2023-08-22 06:15:30

【龙族蘸酱】塔克林

 

大头照

【种族、学习力&性格】

 

建议刷法

种族(不计神魔极限值):

物攻631 物防620 特攻598 特防620 速度587 体力693

物攻属于一般水平。587速为低速,建议不刷速或是刷到超车攻体约瑟即可。双防极其突出,体力也是达到了高体758。综合考虑特性,塔克林对于红伤的抗性极高,因此即使不选择刷防也能保证相当高的盾度,固执攻体刷满能够相当程度上提高塔克林的主动性,是一种不错的选择。


【特性&纹章】

 

特性描述

特性回血时机在受到伤害之前,且至多不能超过最大体力。例如:


1.塔克林200体力受到300伤害,则先行回复受伤害的60%:300*60%=180,体力达到200+180=380,未超过体力上限。再计算受伤300,剩余体力为80点。


2.塔克林600体力受到300伤害,则先行回复受伤害的60%:300*60%=180,体力达到600+180=780,显然比体力上限758更高。按体力上限计受伤300,最终剩余体力758-300=458。


实战之中,计算对方或是己方塔克林的“斩杀伤害”(即当回合欲击杀塔克林所要付出的最低红伤)可以通过 当前体力/(1-60%)进行,且至高为体力上限758。


通过计算不难得出,塔克林在303体力以上时,需要打出相当于其体力上限的758伤害才会死亡;在303血以下时,需要打出相当于其当前体力的2.5倍才会死亡。特性在体力较高时淡化了血线对于塔克林盾度的影响,体力较低时提供高额减伤。

这也意味着塔克林虽硬,但也不能用来抵御超出其体力上限的巨额红伤。同时,这一切都建立在塔克林未被封血的前提下,一旦被封血,塔克林的坦度将迅速下降。

对于特性给予双防强化,值得注意的一点是,获得强化的时机在计算伤害之后。双防零强受到攻击变为双防强二,当回合依然按照零强计算伤害,因此塔克林登场的首回合为其最脆弱的一回合,既无星魂,又无特性回血、强化,不要了解到塔克林的坦度高就妄自无魂中切,登场首回合的时机亦十分关键。


独特的特性使塔克林成为了相当强大的红伤壁垒。


对于塔克林纹章,目前的测试结果为纹章无效,若有不同的测试结果,也请指出更正。

 

复苏纹章

因此,塔克林选择复苏是必要的,在低体时显著提高塔克林的“斩杀伤害”也为团队提供回复光环。



【主要技能】

【怒爪震击】【龙魂不灭】【真龙觉醒】【霸龙震天击】是塔克林的主流配招。每个技能都有其存在的价值,几乎无可替代。


【怒爪震击】

怒爪震击描述

 

瞬步buff

先出手和后出手都有不错的特效,注意先出手的1/4吸血依据的是对手当前体力,与红伤的结算顺序为先吸取体力,再造成红伤。后出手的下回合先制+2可以让一些本无先制的技能达到高先制,且该buff下场保留。

根据换场回合先后手判定的相关研究,换场时若换上场的精灵没有增加先制的buff,则必判定为后手,若是无魂切换,对于非微弱系而言红伤也不会低,吸血和红伤的混伤能达到相当可观的程度,因此对塔克林无魂中切非微弱系也是十分冒险的行为,无魂切换暗影系等微弱系会相对妥当。

【怒爪震击】是权限最高的反转强化类技能。配合特性的高效率双防强化能够迅速拉开强化差,使对方红伤输出降得很低。同时也使塔克林不惧怕敌方一般的偷强技能。


【龙魂不灭】

 

龙魂不灭描述

回复体力效果实际为使当前体力值翻倍,再在翻倍的基础上回复200体力,该回复效果无视遗忘、沉默效果必定生效。

 

塔克林使用龙魂不灭前210体力
使用后变为620

如图,塔克林使用【龙魂不灭】使体力回复至210*2+200=620。

那么通过使用【龙魂不灭】,塔克林可以在279体力以上即可瞬间回复至满体力,在52体力以上即可回复至304体力,达到对红伤的最强防御状态。配合先制+2的效果,进一步淡化了塔克林的血线对于其红伤防御力的影响。这无疑使其成为效果最强的回复技能之一。

由于高效率的双防强化,塔克林所拥有的弱化往往是双攻速度,【龙魂不灭】反馈弱化的效果此时则和【绝望之塔】有着类似功用——减少敌方伤害、降低敌方速度,总体来说还是偏重防御性的技能。


【龙魂不灭反转弱化情境研究】

龙魂不灭的另一重要效果——反转弱化——在上文尚未提及。

反馈弱化失败后反转弱化实际逐项进行且有特定顺序,依次为物攻、物防、特攻、特防、速度,其权限与普通弱化相同,可以被包括【愤怒麒麟】、履霜冰至特性、【龙扬九州】等免疫而触发反转弱化效果,而在另一种情况也会如此:

 

塔克林通过龙魂不灭反转了物攻强化

如图,泰姆尔双攻速度弱六,可以说处于“弱无可弱”的境地。塔克林此时使用【龙魂不灭】反馈弱化并不能使泰姆尔能力弱化等级进一步降低,因此判定为反馈失败,反转物攻强化并获得免弱buff。

 

接着反转特攻强化

反转物攻强化之后,紧接着反转下一项特攻。

泰姆尔使用加速提高自己速强,使速度有了弱化空间。

 

再次使用【龙魂不灭】发现泰姆尔能力可以继续被降低,而仅触发反馈弱化,而不触发反转。

 

龙魂不灭buff

免弱buff类似【幻隐】,不会因再次使用满足条件而刷新持续回合。



【真龙觉醒】 

真龙觉醒描述
免控buff

事实上不强化特防,改为强化特攻。

 

必爆buff
挡伤buff

均为次数类buff,换场保留。

先出手的必爆配合物攻强化能够打出较高输出,后出手获得的次数挡伤不会因当回合伤害而消耗,能够得以保存以应对更高的爆发性伤害。

免控则能够协助应对尤米茜、魔圣等,但仅持续三回合,更需密切关注免控情况。

速度强化可以使不刷速的塔克林速度快过约瑟,从而使先制+4的【怒爪震击】快过【逆世星阵】、【擎天修罗】等,从而触发吸血快速击杀约瑟。

总而言之,【真龙觉醒】是不会“亏回合”的,触发必爆则相当于多了一个进攻轮次,触发免伤则相当于使对手的一次进攻无害化。


【霸龙震天击】

 

霸龙震天击描述
封血buff

125威力本系、本攻较高威力,配合【真龙觉醒】的必爆和强化使得塔克林的红伤比通常认知更高,可能达到出人意料的程度。

 

有星魂天玄受塔克林打击后状况

有星魂的天玄经塔克林打击损失也很大。

减怒效果无效。消强可以代替反转强化针对一些有反馈或反转弱化的精灵。封血对于塔克林来说是极为关键的,实战中,塔克林拥有爆发性高输出是较为困难的事,往往是通过利用封血和极高防御力进行长时间消耗。虽说仅持续三回合的封血易于在长时间消耗中摆脱掉,但对于敌方联防核心而言也是致命的,为友方高输出精灵达成击杀造势。


【真龙万枯诀】

塔克林必杀描述

先出手时本回合挡伤,后出手时下回合挡伤。消除自身的回合类效果有妙用,例如清除敌方塔克林或天玄界王的封血效果等。



【与其他精灵的克制与互动关系】

属性对于塔克林的影响和前文介绍过的塔西亚基本一致,在些许地方由于精灵机制不同而有所不同。

 

龙系打击面

打击面上有较大影响的在于对神秘系、水系、冰系的克制和对电系、暗影系的微弱。


克制神秘系并受到神秘系微弱为塔克林处理毁灭魔神提供了基本的保障。配合特性受击时高额回复,塔克林成为了少有的无魂中切稳杀满状态毁灭魔神的精灵。队伍惧怕毁灭魔神的高先制、高固伤时,可以考虑携带塔克林增加容错率,典例则是盲局中首发伊特神王携带塔克林以反制首发毁灭。

绝望之主·萨特的【绝世黯念】有着反转强化,对塔克林有机制上的克制,而这一机制上的克制则被属性上的优势弥补了,而萨特必杀有锁定克制倍数的特效,在对方满怒时依然要小心为上。


【对线瀚海界王专栏】

瀚海界王与塔克林是常规小熊局强度最高的矛和盾,他们之间的对抗关系构成了常规小熊局的一只主线。


塔克林作为重要的盾,常担当拦截瀚海界王的任务,对于水系的克制则有突出作用。


由于塔克林自带高双防强化,瀚海的战斗系技能【海魂冲击】纵有属性克制之利,也不能打出很高的红伤,而常能触发技能特效的1/3补偿粉伤。该段粉伤无法触发塔克林特性回血,也是瀚海界王对于塔克林的最主要威胁。


而【碧浪滔天】以及瀚海界王特性的总计325固伤是计入塔克林特性回血的计算的。因此海魂冲击对塔克林血线的降低作用最低为758/3+325*(1-60%)= 382。该结果未计入瀚海界王造成红伤,而特攻强化为一级的瀚海界王造成的红伤常在40~100区间内,依塔克林双防强化等级而定,且受到特性回血修饰,实际影响不大。


总而言之,塔克林有420以上体力时,吃下一记【海魂冲击】是不会死去的,而中切挡下两次【海魂冲击】则几乎是不可能的:满血、有复苏、高双防强化才有一丝丝机会。


因此使用塔克林拦截瀚海界王往往是在瀚海界王使用【碧浪滔天】时上场。由于【怒爪震击】的反转双防强化,塔克林也有相当大的机会击杀瀚海界王,尤其是塔克林原有高强化时,可凭借后手【怒爪震击】击杀碧浪瀚海。


塔克林没有物攻弱化时,往往4~5级弱化即可击杀满血碧浪buff瀚海界王。但由于瀚海界王特性,切换塔克林时若塔克林速度小于瀚海界王,判定【碧浪滔天】先出手,则弱化塔克林一级物攻。而有一级物攻弱化时,对于弱化六级的瀚海界王则仅能打出500~600的红伤,对于血线较低的碧浪buff瀚海界王是可行的,对于血线很高的瀚海界王,则优先使用【霸龙震天击】封血,以待后续输出击杀。


而避免物攻弱化的方式则有提前使用强化或是刷超车速而快过瀚海界王。后者对于极速胆小瀚海是不可行的,而由于塔克林“皮糙肉厚”,前期“探路”或是压制高强度首发时,塔克林往往能较早上场,使用【真龙觉醒】。瀚海界王面对塔克林时,则可根据对方血线分析能否击杀,否则被【霸龙震天击】封血也会显著降低瀚海界王战斗力。


对于冰系,则有履霜冰至、尤米茜。携带免控的塔克林能够有效压制尤米茜,但往往会得到过多物攻弱化而降低其主动性。塔克林缺乏有效的必中手段,【怒爪震击】后手赋予的先制也需要命中触发。对于履霜冰至则几乎完全陷入被动,但若是保留先制下场,则可以对敌方击破回合上场履霜冰至有一定威慑,毕竟【怒爪震击】反转强化可无视履霜冰至特性给予其弱化。


微弱电系对于塔克林则是较为致命的,雷魂·雷锘有【负荷强能】、【雷光电雨】等压怒手段,对于无额外怒气回复的塔克林是较为致命的。如上文介绍雷锘时所述,具有电雨buff和属性技能使用失败触发怒耗翻倍而不消耗电雨buff,这也有效限制了塔克林通过【龙魂不灭】进行回复。属性上的微弱和雷光buff减伤、弹伤则有利于雷锘大胆压低血线,触发特性粉伤,以把塔克林血线压低。


微弱暗影系则给予了达克斯特安全中切塔克林的能力,而让黑帝安全上场的代价无疑是沉重的,【万劫重生】对于怒气水平和对应精灵的打击十分巨大。而塔克林的封血则对于“打游击”,频繁上下场的黑帝影响不大,黑帝因此成为了塔克林的又一克星。


 

龙系防御面

被打击面上,由于塔克林极强的防御机制,几乎可以忽略不计。与克制之的青帝对战时,塔克林只需多使用【霸龙震天击】阻止青帝堆叠强化等级并封血即可获胜。


几乎所有精灵都难以以一己之力击败塔克林:超高的抗性使得对其难以速胜,而封血、免控、高续航则在消耗战中使得塔克林取得优势。


天玄界王是一个例外。他以吸血、怒耗翻倍、封血三连对塔克林形成不小的压制。但由于塔克林的【怒爪震击】带有反转能力强化与吸血效果,能力强化较高的天玄界王需要付出更高的代价,塔克林装备怒浩时带来的怒气不足也要求天玄界王频繁周转(或装备本纹利用对战版)来解决。


除天玄界王外,瀚海界王、塔西亚、塞维尔等也有较强的斩杀塔克林的能力,前者依靠的是出众的粉伤,后者依靠的则是有古战场与冥翼增伤条件下【真龙咒术】、【狂虐龙爪】反转强化带来的高爆发。


由于技能耗怒较高且没有额外的回怒手段,塔克林注定会惧怕怒耗翻倍印记与各类降怒,同时特性和【龙魂不灭】的高回复是塔克林极高坦度的来源,使用封血能够很好限制其防御力。对方使用塔克林时圣武缚灵的输出空间很小,可以作为弃子主动登场压制塔克林的怒气与血线水平。


塔克林突出的特点是常驻的高额回复与高双防强化,与塔西亚需要使用技能启动减伤不同,塔克林的特性回复与强化是与生俱来的,和强化带来的挡伤与免控一同使得塔克林十分适宜中切进行联防。

塔克林与神迹盖亚的搭配堪称天造地设:优秀的站场能力配合古战场天气与毁神星叠加物攻强化可以在短时间内打出优势。


技能组中,反转强化、免控、高效弱化、封血等机制既能限制对方进攻,亦能为己方进攻做铺垫。在队伍中,无疑是联防核心一类的存在。

使用上则需要注意首回合登场的时机,在最脆弱的回合避免受到过量伤害。规避封血、怒耗翻倍等限制因素。如上文介绍拦截瀚海界王时所述,使用【真龙觉醒】能在提供更强压制力的同时提供一定的联防收益。


实战中有机会使用属性技能时,玩家往往忽略【真龙觉醒】而选择无脑使用【龙魂不灭】去无意义地撑血线。灵活选择属性技能的使用无疑能使塔克林发挥有所提升。


本文标题:小熊圣经IV——塔克林 - 八卦谈
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