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魔女裁判心得

八卦谈 佚名 2023-08-25 12:18:01

这是一款由【メタモルフォーゼ】制作组出品的日式卡牌互动SLG游戏。

历时三年时间终于彻底做完,并且在2021年11月28日发布官方中文版!

本人通过了一天的游戏,得到了些许的攻略心得,希望能在此和大家一起分享和探讨。若有错误,请在评论区指出。

本游戏一共有两个游戏环节——魔女狩猎和魔女审判,同时伴有多个游戏挑战进行解锁和收集。

1.魔女狩猎

本环节的游戏难度不是很高,每回合会给玩家2cost,且随时可以进行玩家和卡牌的目标转换。玩家总共50点血,且每回合会掉5点血,但可以通过H攻击来恢复血量。

游戏说明——用手上的各种卡牌对魔女进行各种攻击。如果魔女对某张卡牌进行攻击,则可以让那张卡牌采取防御状态进行防御(不是所有的卡牌都有防御状态,比如所有的道具卡就没有防御状态),让其他卡牌继续进行各自的行动;也可以把攻击对象转为玩家承受,这样就可以让所有卡牌的H点数上升。当魔女进入防御状态时,所有的普通攻击伤害均为1,此时需要先采用H攻击进行破防,之后再进行普通攻击,最后把魔女血量降为0才可进入下一阶段。

在本环节中,魔女一共有3个阶段,完好——中破——大破。

完好阶段,就如同游戏说明中的那样,没有什么特殊的情况。在中破阶段,魔女有时会选择吟唱魔法,2回合后对我方所有卡牌进行AOE攻击。在吟唱的时候,魔女不会进行攻击,此时的H攻击必定命中,同时可以通过普通攻击降低AOE的伤害。而在大破阶段,魔女会具有一定的闪避能力,会对H攻击进行躲闪,同时偶尔会进入冷静状态,让快感值下降10。

本环节唯一比较棘手的应该是挑战——让魔女进入GC而败北。要让魔女进入GC,那就需要快感值达到100。而在第三个大破阶段时,魔女的血量只有40,不仅会闪避一些H攻击,而且会偶尔进入冷静状态,让快感值下降10,导致很多时候的结果是血量先达到0而没有GC败北。所以本人推荐的打法是计算斩杀线

本环节的卡牌分为两个种类——魔物和道具(本人自己定义的)。魔物卡牌可以进行普通攻击,有些还拥有防御状态和拘束功能,但魔物的特殊攻击(H攻击和拘束)需要H点数,需要经过一定的回合数(比如对魔女进行攻击、防御魔女的攻击或者玩家承受伤害)才能达成。而道具卡牌则不同,道具不能进行普通攻击,只能进行H攻击,进行完H攻击后也需要H点数才能进行下一轮的H攻击。但道具最大的特点就是——能在第一回合直接进行H攻击,且某些道具的攻击力非常高,高达8-9点所以在中破阶段快要结束的时候,玩家手上需要攒有3-4张高H攻击的道具卡牌,且需要让魔女的快感值保持在50左右。在进入大破阶段后,先把魔女的快感值打到斩杀线,再让魔女进入拘束状态后,直接在一回合内使用4张高H攻击的道具卡,进行最后的GC斩杀,防止因为魔女时不时进入冷静状态降低10点快感值,让战局进入拉扯阶段,从而导致血量在GC前先为0。



2.魔女审判

本环节的游戏难度相较于前一个环节有一定程度的提高,因为只有开局给30cost,不会再每回合白嫖cost了,只有让魔女GC才能获得cost。同时魔女每回合都会增加10点精力,当精力达到100时,游戏结束,但当魔女GC时,精力会大幅度减少。所以GC是本环节的重中之重。

游戏说明——通过各种卡牌,对魔女进行TJ。每张卡牌上都有其针对的部位,上面的百分比数值表示不同的攻击几率。

图1.魔法手

“魔法手”为例(图1),上面写着B攻击—43%,V攻击—42%,暴击—15%。说明在本回合中,当使用魔法手时,有43%的可能性是B攻击,有42%的可能性是V攻击,还有15%的可能是暴击(也可以被称为是C攻击,之后会详细解释)。也可以通过卡牌的组合制作素材,但用于制作素材的卡牌在该回合中无法进行TJ行动。获得的素材还可以制作成新的额外卡牌,使TJ进行得更加顺利。玩家每回合可获得2张手牌,手牌的上限为5张,当手牌达到5张上限时,则无法用素材制作额外卡牌,需要先使用手牌才可制作额外卡牌。

本环节的思路要比上个环节要繁琐的多,因为上个环节的卡组是固定的,无法改变的,而本环节中卡组需要玩家自己进行组合,制作素材也需要一定的操作与运气,同时还有各种挑战需要进行解锁,其需要考虑的地方是第一个环节的好几倍。如果说魔女狩猎只是教程关的话,那么魔女审判才是这个游戏真正的本体,也恰好符合了本游戏的名字——魔女裁判。所以在本环节中也提供了无限cost的自由模式,供玩家进行各种卡组和打法的尝试。

通过游戏说明,可以知道在本环节中,用素材制作的额外卡牌是本次TJ的主要手段。因为本环节不再增加cost,只有让魔女GC才能获得cost。如果只是用玩家卡组里的TJ卡牌的话,难以承担卡牌所需要的cost,而在额外卡牌中则有各式各样可以增加cost和增加TJ伤害的buff,因此需要制作额外卡牌给魔女添加buff,让魔女更容易地GC,从而可以让玩家获得更多的cost进行之后的TJ。

在这里先说一下本人的卡组搭配与打法顺序,仅供参考,毕竟应该会有各种不同的卡组与思路也可以完成各种挑战,欢迎评论区的各位大佬畅所欲言,同时这里还有一张本人自己做的素材制作图(图2),希望能够帮助到大家。

图2.素材制作图

首先本环节的卡牌也分为两类——一类就是能使用好几个回合的各种TJ道具,上面明确写明了各种攻击和暴击的几率;另一类就是“一回合”卡牌,没有TJ攻击的效果,使用之后就直接作用于魔女身上。比如“鞭子”的效果就是直接提升魔女5点被虐度;“眼罩”则是给魔女添加一个buff(5回合内根据被虐度增加额外的TJ伤害)。这类道具都有一个共同的特点:无法造成TJ攻击,不能用于制作素材 ,且只持续一个回合,这回合使用,下回合就消失(指卡牌消失,但buff和效果还是存在的)。因此在进行卡组编辑的时候,本人的建议是这种“一回合”卡牌的数量不能过多,但也不能没有。因为这些卡牌不能直接用于TJ攻击从而增加快感值,只能用于辅助的效果,放5-6张足以,尤其是“遮眼”“眼罩”这两张,不能过多,“鞭子”卡牌至少能用于提升被虐度,可以增加魔女的异常状态(和M有关的四个异常状态)。

接下来就是卡组里的重要组成——各种TJ道具。就如之前举的例子“魔术手”一样,每张TJ道具卡牌上都有各个类型的攻击,有些卡牌只有一种攻击,有些卡牌有两种攻击,有些卡牌则有三种攻击,通过这些不同的攻击类型可以制作素材。因此本人的建议是,尽量只带一种攻击类型的卡牌,这样有利于制作素材。因为攻击的类型越多,在制作素材时的变化性就越大,制作就越难达成。以“优质的纤维”为例,“优质的纤维”需要CVVAB这五个攻击类型,如果使用了多攻击类型的卡牌来进行制作的话,可能这回合还差一个攻击类型,下个回合可能就变成差两个了,因为多攻击类型卡牌的攻击类型可能每回合都在一直变化,这样的话就很难在短时间内凑齐素材所需要的攻击类型,因而本人推荐尽量只带一种攻击类型的卡牌,比如“小沙虫”(B攻击—80%,暴击—20%),“跳蛋”(V攻击—85%,暴击—15%)等卡牌。但假如真的想带多种攻击类型的卡牌的话,本人推荐带“梦魔”,因为“梦魔”的暴击是所有多种攻击类型卡牌中最高的20%,且“梦魔”附加拘束状态(每回合被虐度上升1)。暴击,也就是素材制作中的C攻击。在制作素材时,C攻击可以代替任意一种其他攻击。比如"优质的纤维"需要的攻击类型为CVVAB,可如果玩家的暴击够多的话,也可以用CCCCC来制作,但其他的攻击类型是不能代替C攻击的。

最后就是额外卡牌制作的优先程度了。正如之前所说的,本环节中由于cost的来源只有魔女的GC,所以需要先增加cost的额外收入是最为重要的,因此本人推荐先制作“幻魔石”“高潮:魔力放射”这两张卡牌,这两张卡牌可以让魔女GC时获得更多的cost。之后就是制作增加TJ伤害的卡牌来提高快感度的增加,像各种淫纹和媚药。然后就是解锁各种挑战,比如制作全部的素材;给魔女各种异常状态等。这些就全看每个人各自的打法与思路了。

这是本人第一次写专栏投稿,希望大家能提出宝贵的意见,感谢大家的阅读。

本文标题:魔女裁判心得 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/38021.html

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