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星际争霸2游戏大厅地图《攻克王宫》攻略

八卦谈 佚名 2023-08-28 06:08:29

    本地图目前分为五个难度,分别为普通,困难,炼狱,史诗,终极

    分为五个职业,分别为人类战车,人类步兵,神族,虫族,塔防

    本攻略会尽量详细的为大家讲解地图内容以及相关玩法,以减少各位新玩家的试错时间。

    首先提醒各位游玩者,回答一个常见问题,为什么他开局钱比我多?

    因为他把初始资源拿完了,即进地图的时候在主界面会提醒,每个难度完成一定局数,在开局会给予额外的资源,建议大家挑战高难度前,先尽可能拿完初始资源奖励,这样开局会轻松很多。这个奖励是进游戏自动发放的,只要有通过记录就可以。

    为什么他英雄比我的抗打?

    因为人家英雄的等级比你高,英雄分为两个等级条,一个是最明显的经验条,一个满的经验条是40w的经验,同时,使用该英雄每赢一把会获得一个晋升等级,最高为50级,这两个经验条都是可以累计的。虽说如果40w经验条先满了会清空送一个晋升等级,但原则上,一般你到50级的时候你英雄是打不够40w经验的。如果出现了快满级了但是晋升还没有50级,请不要让英雄吃经验。且怪被击杀时,若同时存在2个以上的未满级英雄,经验会被平分,所以不要随便去人家那里蹭经验,你蹭了还不如你回去蹲自己的线,除非人家是满级打的还比你快。

    进游戏之后上面的召唤和转换和工人是什么啊?

    转换按钮是可以将多的气转化为矿,多的矿转化为气,转化比例为10:1。

    召唤按钮一局限定一次,可以召唤神凯,强度参考虫心战役,不是很高,但是前期炸线临时救场还是可以用的。拥有技能光束(没什么用)治疗(给打速通的虫族可以用)传送(核心技能,速推的根本,一般速推为虫族在王宫内部钻坑道虫铺菌毯,在把王宫打出强化后,可以直接在基地召唤神凯,将部队聚拢直接传送进王宫内部,只能传送自己的单位,高难度房神凯什么时候召唤使用技能到哪请听指挥,若无凯使用压力,可以开局虫族铺后门角落菌毯,直接召唤神凯飞到后门把气盖打掉)

    工人按钮一般在炸线后恢复过程,没有基地造农民且外面的农民都死了,点击可以在出生位置召唤一个农民。没钱找队友要,一般来讲友好的人都会给你,如果没给的话,请观察人家是否自己也腾不出钱。

    我要是被推光了怎么办?

    自己炸线了或者快炸线了请通知队友,然后快点把农民拖走一个到队友的家里,这样也可以在队友家里慢慢发育一下,被推光了也不要退,你的队友有可能推的回去,请稍微信任下你的队友,万一有玩的很多的大佬呢。

    本游戏的基础游戏机制:

 

晋级,如图描述每升一级,单位的攻击生命护盾都会提高,平民玩家最高靠肝到13级,预计局数为4k局左右,氪金玩家最高16级。

新手福利,在游戏时间五分钟的时候,游戏会检测玩家中有多少为新人,判断条件为局数,无论输赢均计入,会根据新人玩家数给予加成和额外的矿气。

英雄增幅,通过花费金币购买同职业下的其他英雄,在选择非免费英雄时会获得增幅,表现为每有一个金币英雄,可以获得一级英雄增幅由于同职业有两个金币英雄,所以最高为2级,1级提供的增幅为5%,2级为8%,提升不算很大,且部分免费英雄本身强度到位不需要购买,下文会详述。

作战皮肤加成,在选择职业进入游戏后,点击左上角功能,会出现作战皮肤选项,注仅有一个皮肤会提供加成,请仔细辨认,会在下方写出来。且皮肤若不购买无限使用,每次使用会花费金币,所以平民玩家请不要开,提升不大。注,先出兵后开皮肤,开前出的兵没有加成。

 


    兵种的升级会消耗卡牌以及对应的金币,金币可以通过每局通关后的宝箱开取,具体为普通难度一个铜箱子,困难难度一个银箱子,炼狱难度一个金箱子,史诗难度两个箱子,保底一个金箱子,终极难度三个箱子,保底一个金箱子。

    平常野房或者速车多为炼狱难度和终极难度,本文着重会以这两个难度进行讲解。

    地图机制,五个人分为五线,先防守发育刷钱而后推掉王宫,所有难度下,最开始为攻击兵营单位,游戏时间五分钟后兵营解锁无敌,打掉兵营解锁重工敌人,以此类推星港,混合体。注:不同种族开相对应的怪时,需要达到最低的攻防限度,不然会防守不住导致炸线。

    前期通用开局机制,在地图的左下角有5个气矿收益为每分钟每个1800气。但是中路的门仅在12分钟后才可以打开,且门口存在识别机制,进入识别区,其中的重工会开始刷兵,所以,没有能力,请千万不要开后门。交给有能力的人来或者升级够了足够守住再来开,或者依靠偷鸡办法讲里面清理完毕再打开门。后门的每个气矿存在一个气矿盖子,将其打掉会获得600矿600气,一共3k气3k矿,全部拿到会大大减缓开局压力。一般建议使用塔防(赫克,诺娃),神族(追猎)来开局打掉气盖,不熟练使用建议不要用追猎,因追猎使用不好高概率触发刷兵。

    人族战车

 

    对于人族战车:首先介绍战车的常用兵种(即升级的优先级):响尾蛇≈攻城坦克>(雷神)>其他所有,常规玩家只需要升级响尾蛇和坦克即可,雷神为有富裕的玩家可选晋升,其他单位不值得晋升,常规也不要出,因为没用。

    英雄方面,战车和步兵都没必要买新的英雄,如有需求只买将军即可,雷诺没有必要。

    人族战车的玩法以叠坦克为主,具体玩法以在b站视频中详细展示,本文附图,注每条线前中间的路上都有一条线,中路玩家请不要超过这条线,以免攻击不够但是在兵营解除无敌时又把兵营打掉导致打不过重工,其他线路的玩家请不要超过转角那条线。

 


    战车只能升级军械库的升级,没有工程站内的步兵升级。战车的升级攻>血>回血≈防。

    13级左右玩家10个坦克20攻即可开掉兵营,以下等级,平均每2级加1到2个坦克,非强制数量,低等级玩家也可16坦克40攻开兵营,这是一个攻和数量互相制约的比例,具体请各位按照自己的习惯来。

    13级玩家在40攻,16级为35攻,可一次性爆6个响尾蛇在后方直接一次性同时打掉重工和机场,注:机场必须打掉,不然会炸,因为女妖怨灵等为轻甲,坦克打不动,若机场没有打掉,请及时提醒队友,并出3个左右雷神站在前面,同时升攻和血量,血量略微提升,以多抗几下。靠雷神的AOE硬拖,尽快在刷怪点后方重新部署响尾蛇尽快拆掉星港。13级及以下晋升按照晋升等级差,补足相应等级的攻即可。

    在一切顺利的情况下,当攻击点到80级(16晋升坦克)其他晋升等级要求的攻击会有提高,可以一轮齐射秒掉小白,这个时候可以准备开矿(过程在视频里有描述),因此时混合体刷兵点还未全力刷兵,有足够的时间去开矿后再提升攻,或者选择去用偷鸡方法偷后门开气。

    而后就是慢慢发育到满升级和队友一起推平的过程,16和13级晋升的全升级响尾蛇可以单人平推,两轮破门直接前往王宫右侧集火王宫即可,其他的等级建议和队友一起推。

虫族

 


    对于虫族:首先介绍虫族的常用兵种(即升级的优先级):刺蛇>牛>其他所有,常规玩家只需要升级刺蛇即可,牛为对自己有要求的玩家可选晋升,其他单位不值得晋升,常规也不要出,因为没用。包括管子。

    英雄方面,虫族强烈建议购买毛子,高贵的易伤,且回血光环,比女王好。女王不建议。

    对于后门气盖,也可以用王虫开视野然后英雄钻坑道过去偷气盖,女王毛子可以用血量和技能偷,蟑螂可以使用埋地,因为后门坦克不反隐(对英雄晋升有一定要求,晋升等级过低效率会很低,指被打死好几次才打掉一个)。

    虫族的玩法主要分为两种,第一种为高晋升等级进行速推的流派,不建议低等级玩家使用,且牛的晋升等级低,则需要队友配合,否则不建议采取此方法。第二种为常规,同时也对低晋升和高晋升有不同的开局方法。

    对于低晋升,刺蛇在和坦克类似的线上一排展开,可以包成一个弧形,且刺蛇巢的射程升级必升,虫族的升级优先度和其他种族不一样,由于刺蛇轻甲血量低等问题,低晋升的刺蛇升级以攻>防>血>回血为主。低晋升虫族开新的怪的要求类似于坦克,不做赘述,请根据个人实际情况择机开怪。但是虫族可以一个一个开因为刺蛇不像坦克一样打空军弱势,但是建议能不打空军就不打空军,可以在重工刷够比如100攻,然后直接一路开到混合体,此时一定扛不住,不过可以靠牛围住混合体刷兵的点,而后刺蛇卡好位置让混合体出来就死,利用还没全力刷兵的时间差补好攻防血。

    对于高晋升,尤其指10级及以上晋升,最好13级或者16级采用,开局人口补满,存3头牛进坑道,坑道出口设置在星港旁边,用牛将星港围住(为了后面打掉重工可以直接打掉星港),剩余人口爆满刺蛇,以及刺蛇的升级必升,剩下的矿气全用于点攻,16级晋升极限攻击时15攻直接打掉兵营,35攻打掉重工和星港后直接打混合体(牛堵出兵口,刺蛇站好位置),此时牛一定会死,必须立刻补牛上去扛混合体,尽快提攻和血,攻优先,血也要提,不然牛死的太快了。

    低等级晋升的虫族建议可以坑道绕后把出兵建筑清干净,注意:一定要拉住兵建议用shift,不要打到王宫,打到王宫会触发神器等同于直接开门,且会立刻刷出大量的大和等。将王宫后方的星港,重工,王宫左侧的佣兵营地打掉后,再开门不会持续刷大量的牛头人,坦克,大和。

    高等级(13级和16级)晋升的虫族则按照自己心情来,想全推干净全推干净,想直接打直接打,不过直接打之前请关注是否有人给你放雷达,都有13或者16晋升的虫族了,怎么速推应该也不用说了吧。后会附加高晋升虫族速推的视频。

神族

 


    对于神族:首先介绍神族的常用兵种(即升级的优先级):巨象≈不朽>其他所有,常规玩家只需要升级巨象即可,不朽为对自己有要求的玩家可选晋升,其他单位不值得晋升,常规也不要出,因为没用。包括炮台。

    英雄方面,神族不建议买,两个废物英雄,追猎还能自己开后门的气呢,其他两个都不能。

    神族的玩法主要分为两种,第一种为高晋升等级快速发育的流派,不建议低晋升等级玩家使用,要求巨象晋升等级至少为7,等级越低容错率越低,指发育过程中其他人炸线后的承受能力低。第二种为常规,同时也对低晋升和高晋升有不同的开局方法。巨象升级必升。

    对于低晋升,采取6巨象6不朽摆成一条弧形,对于压力大的可以再多补一点,注,不朽站在巨象脚底下,可以一个巨象对应一个不朽。由于射程为11,但实际视野范围不够,所以建议阵线前放置ob。ob要求巡逻,不然后期混合体反隐会给你打掉,但是巡逻了就不会。若选择和虫族一样堵刷兵点,可以将ob停在混合体罐子中间,这样一定不会被打掉。

    下面的方法要求后门气盖打掉至少3个。

    对于高晋升,指巨象7级以上晋升,可以开局家门口放2个巨象打兵营的兵,而后去后门下vr(机械台),补8个巨象站成一条线,而后用ob触发后门刷兵一直升攻,在10分钟左右的时候要准备升盾,防止12分钟后门破开被冲烂掉。

    对于更高等级的晋升,比如10级以上或者16级的晋升(要求不朽巨象都有晋升),且有一定的多线操作能力,可以在开后门的前提下,在后门刷一定时间后,5分钟前在正面补好6巨象6不朽,此时后门有8巨象,当攻击到达20时可以打掉兵营打重工,当攻击在35的时候可以一路打到混合体,需要英雄去前面扛线,堵混合体刷兵点打(35攻过于极限且为16晋升的要求,其他低等级或者不熟练的建议稳一点,不要着急,后门给的钱也很多了)。此时攻盾一定要一起点,因为混合体输出高,不得不升盾,但是混合体给的钱也多,不用担心升不起。

    以下为对于开后门的人的要求,开后门最好在12分钟开掉门后,手动控制一部分巨象不朽堵死刷兵(指不打掉重工可以继续刷,但是也不会让他跑出来),另外分一小部分巨象去把气矿附近的坦克清掉以让队友开气。打掉这些坦克后去开矿,开了后门且一直刷的神族不需要开矿和占气,后门的资源足够用。请把矿和气留给队友,因为给了你也没用。

    16巨象和16不朽无法像战车和虫族一样快速稳定单刷炼狱,所以只有队友升完了你再上是最稳定的。下图为巨象的站位,根据实际进行微调,不要让后门的兵打到。

 


塔防

 


    对于塔防:首先介绍塔防的常用兵种(即升级的优先级):火塔(站着的火塔)≈防空>其他所有,常规玩家只需要升级火塔和防空即可,其他单位不值得晋升,常规也不要出,因为没用。机炮看个人需求原则上不如火塔。

    英雄方面,塔防的英雄都不建议买,赫克就很好用了。

    塔防的玩法也是有两种,对于低晋升和高晋升有不同的开局玩法。

    对于低晋升需要攻防一起升,类似虫族的玩法,只需要达成怪打不动你,你还能清的动就好,要求不高。

    对于高晋升,需要后门开掉5气盖(都玩塔防了到这个等级了,这点要求自己也能做到吧),即火塔和防空最好要求晋升大于等于7级,且英雄等级大于等于30级,需要英雄扛线,等级太低了扛不住,开局4火塔放在兵营旁边,而后立刻去重工造12个火塔围住,而后造防空阵型。如下图所示,在5分钟的时候若攻击可以直接拉到20级,则一次性拉到20级,否则先别拉,拉到20级后,兵营会爆掉,而后手动控制重工的火塔将重工烧掉,烧掉后立刻退款掉,将钱用于升防,注,升攻之前,必须把射程和防空的技能升掉,对于低晋升的想尝试此玩法的,攻击等级要求为防空塔的伤害等于100(基础伤害+括号内为100)即可尝试此玩法,机炮为吸引仇恨的,防止英雄死后复活期间被冲烂,摆烂塔防玩家刷机场即可,有要求的玩家可以慢慢等升级够了去堵混合体门刷混合体。

 


    而后,塔防需在地图的左下角(后门左下角),上方矿区口(小地图12点),下方矿区口(小地图3点)位置提前布防,具体布防位置和如何布置,看别人打几把就知道了,每个人有自己的摆法没有定性,这里不做赘述。

人族步兵

 


    先说一句,战车碾压步兵,步兵废拉不堪不值得玩。

    对于人族步兵:首先介绍步兵的常用兵种(即升级的优先级):枪兵≈光头>其他所有,常规玩家只需要升级枪兵和光头即可,幽灵为有富裕的玩家可选晋升,其他单位不值得晋升,常规也不要出,因为没用。

    英雄方面,战车和步兵都没必要买新的英雄,如有需求只买将军即可,雷诺没有必要。

    人族步兵的玩法以地堡固守为主,优先在工程站里升级地堡的舱位,射程,舱位不用一次升的太多,射程优先满,8级晋升左右的步兵15攻,14个枪兵就可以开掉兵营打重工(需要高等级的英雄在前面扛线),其他晋升等级请按照伤害折算数量和升级等级。

    以上为常规炼狱的打法。

    接下来叙述史诗和终极难度的打法。

    首先后两者与前三者的区分有以下,

神器,普通难度没有神器,困难和炼狱难度在开门后,游戏时间为五的倍数时自动触发神器,比如5:00,10:00,15:00,20:00,25:00,30:00,以此类推。而史诗和终极难度的神器触发时间为每次4分10秒。触发事件为4:10,8:20,12:30,16:40,20:50,25:00。每25分钟循环一次,比如25后就是29:10,33:20,以此类推。普通的记录是6:02,困难的记录是8:02,炼狱的记录为10:02,史诗的记录为11:41,终极的记录为13:20。在记录之前通关算做失败。另外,在开门后每打掉一个出兵建筑,延时一定时间触发一次神器(不影响正常神器时间)。若在开门前偷掉出兵建筑,则在开门后会触发一次神器。

禁飞区,相较于炼狱及以下的难度,王虫可以直接飞进王宫进坑道进行偷建筑,史诗和终极难度在开门前,王宫内部存在禁飞区,飞行单位靠近会直接秒杀。在开门后,禁飞区消失。

小Boss,相较于普通和困难没有boss设定,炼狱仅混合体boss,史诗和终极难度下,每个出兵建筑被打掉,都会刷新一个boss,包括玩家路线上的兵营,重工,星港,,混合体罐子。在boss出现到下一个出兵建筑出兵,会间断一段时间。Boss具有威慑光环,效果为对一定范围内的敌人造成持续伤害,对于低血量低攻击聚团的单位是秒杀性质的,但并不是不能叠坦克,你只要保证你的攻击能在boss出来后,在他靠近之前秒掉他就可以。

空投牛头人,相比较于炼狱及以下难度王宫外只有三个刷兵点,史诗和终极难度还添加了空降牛头人,每过一段时间会在玩家建筑附近随机丢下一个牛头人,史诗难度的牛头人同王宫内,为小牛头人。终极难度还会空投大牛头人,大牛头人基本可以视为无敌。所以史诗和终极难度一般忌讳拖时间。

阵容,相比较炼狱及以下难度对晋升等级和理解的要求不是很高,史诗和终极难度相当程度的要求晋升等级,过低的晋升等级只是给队友卡位置的负面效果。若晋升等级过低,例低于8到9级,建议选择神族,最后冲锋的时候出巨象给队友扛伤害还不卡位。过低的晋升等级造成的伤害甚至无法抵消王宫大门的自然回血。

玩法,史诗和终极一般速刷的阵容,会要求一个16晋升的虫族,一个会丢核弹的人族,以及一个能快速开后气和开矿区大门的塔防。后两者是平民玩家都能学会的,核弹的落点和丢法手法在视频中都有介绍,塔防开后气的要求也不高,流畅的开后气只要英雄高于30级左右即可,对于不同的车队有不同的安排,混车的请一定要听指挥。若正常打,则16晋升的人族战车,16晋升的虫族,需要两家,任意组合,2人,1人1虫,2虫,都可过关。(最好不要两虫,不然肯定有一个虫族吃资源慢)。此打法为传统打法,有虫族的话开线会很容易,对于2个16晋升的战车组合,需要一点操作和理解。当然2个13晋升的战车也可以,1个10晋升战车和1个16晋升的战车也可以过。

 

感谢群内:玥猫CAT,纸飞机,(白给萝莉)洛天依,鱼木,(成熟御姐)列克星敦,Master,萌新不会玩等各位大佬的建议,以及坚持一直游玩带萌新。


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