天天动画片 > 八卦谈 > dota7.32谜团公式化上分经验分享

dota7.32谜团公式化上分经验分享

八卦谈 佚名 2023-08-29 18:09:46


最近依赖谜团强大的对线能力和后期处理能力,重返冠绝境。

鉴于TI前不会大动,谜团的打法长时间应该会比较稳定。今天7.32c引来一波很小程度的削弱,但是感觉依旧不会影响上分,分享一波经验。

学就完事了,看完打个10把,觉得不错回来点个赞或者分享给你想上分的朋友吧!

——【数据图】——

——【开始正题(可以选自己关注的小标题看嗷)】——

谜团上分的优势点(看懂悟性高的基本就知道怎么上分了XD)

1、对线多数时候不会亏经验,然后依靠运营获取优势

理论:反补远程兵经验吃一半,你在别人经验区外吃了远程兵,对方无法获得经验。等于你吃一个远程兵可以和被反补两个远程兵的经验持平。在基于少了远程兵,兵线很容易控制。

2、威胁性极强的干扰控制位,谜团真正的上分点

理论:由于魔晶的存在,你可以通过以太在后排骚扰对面的阵线。并且宝宝魔抗高达60%,这使得很多人在15-25分钟这个点没法顺畅的清理小谜团。如果别人敢冲,你可以依赖BKB放大定场。记住,别人怕的是你不放大,不是你拉大。因为破解谜团放大的办法太多了,但是一旦乱冲起来造成谜团可以丢出一个好大,那破解位的压力就会很大。比如沉默需要一直捏着大不放,而且可以通过祭品魔晶操作宝宝丢凋零打正面,一旦沉默开大,你BKB就可以发挥了。

3、后期强大的定场能力,但是一般到这个时候谜团就比较难赢了

理论:黑洞无视BKB,配合A可以吸引1200范围内的所有人。伤害可观,场面控制力极强,前提不被断。

4、强大的推塔能力,真正提高胜率的关键

理论:6+3+3=12个宝宝,配合光环+12攻速。就是推塔快,很多传统3号位的制胜方式是(赢下团——提高团战优势——赢下波团——继续提高团战优势)这个loop里,但是谜团可以(赢下团——破塔打盾——建立更好的发挥空间)

没错,这版本谜团很少去碰大鞋和笛子,除非有个陈配你打速推,但是隔壁削的更惨,还是算了吧。你出的装备都是为了让你下波团,可以更好的发挥,以太BKB都是如此。然后赢下团,快速破塔,提高自己的容错率,你的容错率越高,就算进入后期,你也有极其强的个人发挥空间——星辰陨灭2333)

谈谈技能、熟悉可以略过

1、憎恶(对完线的核心技能)


值得说的是,打出去就触发第一次,带魔晶的时候,就是第4S触发3个小谜团附带1S的晕,这个时候如果打不死,那就别追了,通常宝宝还能在射程内追1次攻击。

25级带天赋,这个时候一般有玲珑心,可以给对面上循环。极强,1打1的时候,打部分英雄是暴打,比如宙斯。


2、恶魔转化(对线的核心技能)

重点聊聊这个技能!!!

tips1:秒杀一个弱小单位,不是所有野怪都能杀的,旗子兵不能杀。兽王的可以、小狼之类的可以。

tips2:最好对着远程兵放,尽量远程不在对面1号位的经验范围。很多时候辅助会上来欺负你,可以让他吃经验,但是一定不要在对面1号位的经验范围内杀远程兵。中期还是对着自己兵放,除非你要推塔,优先杀车、旗兵、远程。

tips3:触发需要6下攻击,小谜团的攻速基本1s打一下,对线的时候不要人和本体一起拉着跑。小谜团需要攻击对面走上来准备补刀的1号位,或者越过线来点你的酱油,A一轮就回拉。当别人想杀你谜团的半血的时候,第6下打出去,小谜团分裂会刷满血,导致对面输出浪费。3个的时候真的很弱,如果被杀了,你对线可能经验都不配吃。

tips4:根据等级计算齐射的攻击伤害,熟练了大概只能能打多少血。50*6=300去个护甲一轮250左右,很多时候别人不知道6个宝宝齐射两轮有多疼

tips5:利用宝宝拼刀是你对线运营的关键,3级带6个宝宝的时候,如果和对面1拼刀基本是要保证100%的正补和70%的反补率,如果他强行补刀,就齐射他血量。打掉400血意味着打掉一个大药也就是100块。

tips6:宝宝有时候需要分开啦,3个点酱油,3个配合自己补刀。打滚滚之类东西的时候,或者躲技能晕的时候,总之要分开,简单点就2/4拉开。特别自己被打的时候,不要拉着宝宝被打,这可以反杀,甚至可能自己不会死。这个操作需要练,以及配合憎恶打 hit run

tip7,:宝宝不值钱,但是对线控好只是为了让你运营。中期推线的时候,该送可以送,如果是酱油守线,拉成一字型A他头,或者A掉远程兵,就不要想着推线了。魔抗很高,很多酱油没办法清掉,打他状态可以影响他支援团战。


3、死亡凋零(啊、随便放放就行)


最大的作用是开树,提高打野效率、开视野。对面推塔的时候丢一个,可以很好的消耗前排3A塔时候的血量。


4、黑洞(后期核心技能,但是靠这个技能打的时候一般很难赢)


值得一提的是,6级有400伤害,配合6个谜团很容易单杀对面大哥,一般敏捷核心有个800血。

操作:小谜团A,F,开大,小谜团走A。小谜团1s打一轮齐射,最好这4S走到对面英雄旁边,去卡位,大部分时候1000多血随便打的。特别虚空剑圣小狗这种,觉得自己不会死的最好杀,因为都是无视魔免的伤害。

1级CD大概在4分钟,也就是8分钟钱丢出大,15分钟拿到魔晶前你只有2个大,能单杀就丢。打法思路后面再说。

关于以太和黑洞!!施法距离!!希望你不打谜团也看看黑洞的施法距离有多近


装备以太的距离
没有以太的距离


这个是需要多玩才能把握怎么拉好大的,简单来说,你不出以太的时候,你是在黑洞的作用范围里,出以太,你可以不在黑洞的作用范围里。


5、天赋


劣势局,15天赋可以点加血,15级可以不点天赋,满凋零。

思路流程化运营,保证节奏赢了大多数局,这就是上分!

核心思路:靠队友赢

干货纯文字(有些枯燥、可以选阶段看,但是1阶段建议直接套用


阶段1、从出门到6级,运营极其重要

step1.0

出门一定要喊4号位买真眼去封小野,如果他不买,自己买了去封。买了就买个仙火

站在防御塔和兵营位置处,直接杀了远程兵,可以不控,因为走到线上大概大约还有5S的持续时间,可以右键A酱油直接送了,大概率一个都不会被打死。

然后必须卡兵,卡1-2个近战兵,只要保证近战兵接触的时候,有1-2个还在你屁股后面。

这个时候,只用强行A反补近战兵,对面一个兵都不会死的,把线拉回自己塔下,能拼刀就打钱,点人啦小兵仇恨补刀,对面一般不会进塔和你拼刀。

第二个吃兵,一定要在对面经验区外吃了远程兵。这样就算吃了反补,你也应该先到3级

3级之后的运营,沿用之前的操作。

核心思路就是:吃远程兵,强正反补,除非对面送,不然不追人打状态,保证经验压制和经济回滚,率先到6级,必要可以喊4号位稍微让几个兵的经验,让等级变成你们6+4/6+5。

step1.1

因为我们的思路是运营,所以不考虑出鞋,裸出祭品.。但是对面吃了两波反补后,不会让你称心如意。

而且,谜团对线崩的一个关键就是阵亡

谜团对线无论是你还是酱油,不能去打成换人头或者死太多,你的优势来源于你赚经验差,靠宝宝压制补刀,阵亡会导致你建立的微小优势崩塌

所以、当对面进攻性很强的时候,必须要考虑怎么提高存活率。

面对巫妖、老奶奶这类技能很强的英雄时候,早点出魂泪可以让我们血量免伤于技能,并且带好大药保证良好状态,对面只能消耗你,只要不死,对面至少经验上追不上你,而你的宝宝在5级的时候,打出6个会变得很强,甚至让对面没法占线。

攻击之爪可以在压力不大的时候和对面1号位拼刀。魔棒看情况出,大部分时候不需要。对线千万别吃小兰,F丢多了就吃芒果。


step1.2

达到5级之后,就可以利用小谜团在补刀的间隙找机会齐射一轮对面英雄血量,这会帮助你6级的时候,更好找到机会击杀对方

6级的时候,优先考虑击杀对面大哥,能杀就直接杀,这个时候只需要判断对面有没有支援、以及辅助的控制情况。

宝宝一般是没法很好的清理掉的,就算清理对面也会被宝宝配合你F打掉很大的状态。

没机会杀就继续打运营。

值得一提的是,如果成功击杀了,这时候会缺蓝,可以考虑出秘法鞋补充蓝量,继续压制优势路,推掉1塔。

一次经验压制的击杀会给你们带来更大的优势,对面复活出来已经没法打了。他会面对7级的谜团和一个接近6级的4号位。

如果没有击杀,可以直接裸出大祭品,手里有大,这个时候就算对面中路支援,2打3也有机会全打死,然后在补鞋。



当然,实战里肯定没法做到和上述相近,所以这是一个思路化的攻略

阶段1 Q&A(实战里会遇到很多不舒服的情况)

Q:如果4号位对线跟我一起看对面正反补怎么办?比如选个宙斯

A:霉办法!一起看呗,他玩啥都是看,你玩谜团至少能让对面少远程兵的经验,而且经验高了你可以考虑进野,看情况选择祭品点金还是大祭品秘法跟队友打。所以最好是一个近战4,你会比较舒服的打运营,但是一定要和队友交流谜团不是一个强击杀型的英雄,更适合被动手后反杀。


Q:如果4号位不封野、封野被反、4号位去中路逛街、4号位送怎么玩

A:可以考虑用小谜团封野,但是你对线会弱很多。小野没法解决的情况下,可以考虑用大野平衡,如果真的被吸了经验1打2,就吃了远程兵,挂远处吃经验,辅助上来就试着battle下,大哥不补刀来追就走人,实在不行吃了远程兵去远古那找大野,对面这个时候一般会选择把线推进你的塔下,你就可以回去了。


Q:小谜团太脆,死亡了没法对线怎么办

A:1级-2级的宝宝确实容易死完,真空期只需要看对面补刀就行,可以用F恶心对面大哥补刀,骚扰他,这个时候就可以考虑吃小蓝了。反正都是站后面see。


Q:什么时候出大骨灰

A:不推荐那种打法,谜团熟练了就知道什么时候出了,但是打天梯出大骨灰影响自己节奏,毕竟祭品能提供的作用比大骨灰多,但是团队需要大骨灰的时候可以考虑出,甚至不出祭品,两个小光环先出大骨灰再出小祭品,或者看清走BKB。


Q:什么时候出点金

A:不要出,当你用谜团20把胜率超过60,你可以判断出什么时候出点金,但是点金都输了的局,一般你出其他也不会赢。因为谜团只要大劣或者特别不好打的时候才出点金,比如大哥月骑,中单美杜莎,都没人打架了,你上路打出优势,最多也是拔完对面1塔跟着打钱,这时候就可以考虑小祭品出点金配合自己的阵容节奏,不过最好还是别出,因为不出依旧可以玩。


对线劣势的核心处理思路:尽量提高自己的经验获取,避免阵亡,1塔后吃掉远程兵,增加对面控线难度,也可以用小谜团去堆野。



阶段2、从运营到震场,活着极其重要

这个时间段大概是从8-27分钟,也就是3级装备出的时候

这个阶段和重要的一个操作是,控小谜团补刀,打野,自己躲在树林里吃经验

step2.0    8-15分钟


如果对面1号位已经被逼到野区,那么就是大野和兵线双收,继续加强自己经济,去消耗对面优势路防御塔的血量。

千万不要强推一塔,除非你人多,因为对面很大可能联动起来干掉你,配合一个有大的核心,杀一个没大的谜团的太EZ了。6个宝宝就算solo1塔也能打掉很多血,配合10分钟的车子拿掉塔基本是很稳定的。

如果1塔破了,先分析局势,去其他路拿1塔好不好拿,如果好拿就去拿了,帮助队友发工资。如果其他路崩了,那最好是不动,因为你没大,去了没多大用。

(局势1)对面1号位被压制了,辅助一般会去其他路动,这个时候可以去对面主野区,打野继续压制,可以把对面人给打过来,不来就继续压对面,反正自己是一直在发育的。进主野区一定要做眼,为的是获取信息,防止自己被杀,压制的时候也要尽量自己本体的位置靠后,把祭品的光环挂给宝宝就行,没有1号位打的过带光环的宝宝,包括剑圣。对面如果来人,就会自己的远古野发育,等兵线推过来。

(局势2)T去其他路推塔的时候,本体一定要站后面,操作宝宝齐射塔。宝宝移速其实比较慢,加上憎恶的施法距离特别近,这个阶段自己去给宝宝提供控制其实很容易导致自己死亡,优先留给可能冲上来的英雄会比较好。大祭品的图腾一定要操作,这个东西可以抗塔,不要尾随自己(默认尾随自己),可以右键到宝宝身上。如果推塔推不下来,变成打麻将的局势,就线野双收,让自己的核心位转到野区或者劣势路发育。

(局势3)如果对面中单和劣势路抱团推塔,基本是要去守的,因为这个时候守塔你非常强,但是如果除了你都崩了,就去换1塔,配合宝宝的换塔能力,除非推进体系,不然对面换不过你,至少你可以把宝宝丢线上挂光环去拆塔。保证自己不死就行。

8-15分钟主要还是扩充自己经济和装备


step2.1 谜团个人强势阶段  15-20分钟

15分钟天黑,你来到了自己版本最强势的阶段,只要你顺利的拿到图里的装备,你声音可以非常大,帮助你的大哥拉开和对面大哥的差距,然后等着他带你赢就行了

你可以带上一个有控制的队友,通过F ,吃掉自己小谜团,接一个控,gank掉对面任何一个大哥。包括天上飞的夜魔。

当然由于谜团不具备任何机动性,走路特别慢,无组织的gank对你是非常糟糕的选择,有序的压制塔,逼迫对面防守,利用大招获取节奏优势,转而在大的真空期找小节奏击杀对面核心,是最佳的节奏。

这个阶段最好带着酱油或者中单开雾或者抱团推进压制,推塔不推塔,其实不重要,宝宝去消耗塔的血量,主要还是把对面节奏带入到你们的步调里,给自己大哥更多的发育空间。

需要注意的还是自己的站位,谜团并不肉,也没有逃生,所以队友瞎追的时候就该用宝宝A塔自己准备跑路了。只要不死,一个节奏顺畅的谜团后期也是作用很大,当然,谜团最好别打到那个时候,不然压力全在自己身上。

如果局势劣势,那么就放弃以太,直接做BKB,如果打不起来就继续发育。一般有大都可以喊队友杀个对面大哥跑路就行。

核心思路:打大节奏,抓人推塔打压制,天黑视野小,一个F配合队友啦宝宝很容易远距离击杀,带来减员,进而压制塔的血量,需要注意对面1号位带大接团就行。这个时期的宝宝输出是最高的。

tips:如果赢下了不错的团战、或者在肉山处有很好的视野,可以喊大哥+一个能破林肯的英雄打盾。F,吃了小米团和自己并排A,不要被肉山排地板打到小谜团。用图腾抗肉山,能打出12个谜团,打肉也很轻松 ,大概1分钟内击杀。


step2.2 谜团团队强势阶段 20-27分钟



20分钟天亮之后,能做的事情就会变少,特别1号位可能在这个时期掏出BKB,就算你有大,也很容易被各种方式开出大也被干死。

但是你给大哥拉扯出的空间,这个时期他也迎来自己的强势,需要做的就是用前面建立的团队优势,在这个时期决定胜局。

一定要先出BKB,能断你大的方式多的数不清,不要迷信跳过去放个好大,捏着大对面不敢冲上来打你才是最可怕的。

导弹捏在手里才是威慑,打出去就可能被拦截。是这么一个道理)

这个阶段其实没什么好说的,能赢的时候一般也赢了,僵住了你可以朝下看了。

值得一提的是,思考需要拉谁,有时候一波团,BKB啦住一个大哥就能赢,就和末日大一个人就崩盘一个道理。跳大之前一定要把图腾甩出来,最好小谜团也丢出来,拉大的时候就是你控小谜团的时候。

劣势局,必要可以开雾跟着兵线跑,用小谜团推线,自己一定要吃经验,然后别死。

如果正面已经特别难打,只能守高地了,可以转出隐刀,在兵线上找一些机会,喊个控制跟着你走,一起躲树林看补刀,有机会就杀。其实劣势局捏着大守高地也没那么好守,不如把对面处理兵线的大哥丢大杀了比较实在。


阶段2 Q&A(实战里需要处理的一些情况)

Q:如果有拉比克、沉默、VS、怎么开大?

A:不开、或者对面死了开。最好还是开雾用大去单抓对面核心,低分局很好找机会。实在想开个好大,拉比克可以看他打团,如果刚偷过技能,你有10S的时间去放一个好大。沉默的话,其实很简单,开着BKB去打团就行,他憋不住的,憋住的局你也很难赢了。VS的话就把他和他队友一起大了吧,再大到一个人就行,比起这个,更应该担心被VS换。


Q:什么时候先出跳刀

A:队伍拉扯能力很强、或者特别需要有人断一下,你就出跳,但是F完一定要回头跑,非常需要注意自己不能死。没BKB的谜团不配站前面。


Q:什么时候点凋零

A:这个技能主要还是开树,比如你想冲对面1塔杀人,可以点一级开树,看对面TP情况,或者有猴子这种会上树的。这个技能前期没什么伤害,不需要就不点,1级有时候点了丢出去人都吓不到,别人就当看不见,不如11级点。


Q:如果自己崩了怎么打

A:放弃魔晶,小祭品(秘法)、跳刀、bkb,就蹭队友打,蹭不住就一直带线蹭经验,守塔,看能不能拖到大后期。实在没办法就下把,这英雄很难接受对线崩了。


Q:对面切谜团怎么办

A:很难处理,比如前面提到的夜魔,开个大追着你搂。可以BKB前补个绿,放弃魔晶,转BKB去接团。谜团没什么处理被切的能力,除了开大,但是夜魔可以开沉默光环,所以还是靠队友。谜团毕竟是一个靠队友的英雄。

.

阶段3、扭转乾坤、星辰陨灭


真的已经拖到这个时候,只能看自己表演,看队友输出了。

step3 37-60分钟

首先需要清楚一点,目前版本的谜团没有很高的输出能力,不是A仗刷新凋零黑洞秒天秒地的版本了。你给队友提供的是强大的控制,定场能力,输出还是需要靠队友打。


核心思路:放一个好大

虽然这个阶段,谜团就是只需要丢好一个大,剩下的交给队友,但也有一些细节。

发育方式延续之前,一定要把小谜团丢去兵线上,顺着A过去,但是这时候你重点的处理的是,团战时候,边路兵线给对面防御塔的压力。

充足的蓝量可以丢F打远程兵,小谜团一定不要A,3次F触发刚好可以杀了远程兵出3个宝宝,帮助你快速推线。来人就直接拉走去打野,如果小谜团时间还多就拉到下拨线那里跟着一起走过去,优先让宝宝去抗线,保护线的血量。

这种操作很有可能,你团战死了,你们的兵线带着9个谜团来到对面塔下,打掉1/3血很轻松,如果赢了团也可以快速转到兵线那边破塔破高,这个操作非常重要。

只要破兵营才是谜团真正的优势,大5个拆不掉有什么用呢?又不是每波都有这么好的机会,这一点非常重要。




Q:为什么3阶段内容很少?

A:到了这个时候谜团不好赢,要不就是你不需要去思考怎么赢,队友自己就赢了。靠谜团放大决定胜局的时候,压力太大一般很难放好一个大,对面也会非常注意站位。但还是要靠放一个好大才能赢,能做的细节就是处理兵线了,至于开雾拉大之类的这需要实战经验,不是意识流。


Q:为什么先出A不先出刷新?

A:个人感觉,需要刷两个大赢的局面,也太难了吧。由于我的打法是先出玲珑心,大CD其实还能接受。A仗的牵引能很好地限制一些奇怪的东西,比如滚滚的开车,会被牵引拉进黑洞,比如小黑这种炮台,你没拉到他也不敢面朝你A人,有些单位会在路径上被吸入黑洞,还可以在后2S拉到更多的人,个人比较喜欢用。


Q:关于凋零开大怎么看?

A:大部分时候,我不会开凋零大这个操作,除非我能保证BKB跳,凋零大还能放出一个理想的大,不然凋零的抬手可能会损失开大时机。而且前面强调过谜团主要还是打控制,凋零大完丢也大差不差。。。


Q:有什么其他装备建议?

A:跳大开隐刀也是一种办法,毕竟谜团可以开大的时候开隐刀。。。羊刀是个好东西,团队需要的时候可以祭品裸羊刀,特别打猫,队伍没控的时候很需要。。。挑战梅肯笛子大鞋也可以打,但是很吃队友,有FUR和chen的时候会很好用,推的快特别挫士气,特别可能就下把了。。。必要时候也需要盘子或者一些护甲保证自己不会突然融化。


最后分享一个谜团当前版本的正常神装吧。


个人感觉,谜团的强大还是在于对线的运营和作为一个3号位对塔的威胁,靠放一个好大赢的谜团已经过时了,站在后面丢技能,伺机而动才是当前版本的打法。其实越到后期真的越没什么好说的,队友肯定会给你压力喊你把大丢好。。。这种局放轻松随缘赢吧。


为什么选谜团做攻略呢,毕竟这个英雄得练习成本低,但是收益很高。你去练一个版本的其他强势英雄可能练度太高了,打完20把胜率可能也就55左右。而谜团主要运营好、有思路就能上分。


两个字形容:友好!


如果,看完这篇心得帮助你谜团上分了,回来记得点个赞或者分享一下2333

(不过纯文字的很难看下去吧XD)

本文标题:dota7.32谜团公式化上分经验分享 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/38268.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们