写在前面:
本来打算给新人发一些关于连招的教程或者建议,但是写着写着发现写的东西有点杂了,就不放在新人群了。文章是一些关于电三连段的个人理解,仅供参考。欢迎交流,提出建议、指出错误。
【多图预警】流量党慎重观看
文章中用了一些个人临时编写的名词和一些电三联机中常用说法,在此注明:
①击落:一个连段中用两次相同派生会将对手击落的状态视为击落。
②击飞:受到重击/投技等方式被击飞,一般情况可以通过解硬值减少击飞距离,此状态视为击飞。
③连击状态:通过拳头攻击对手到达一定程度后人物蓄力会变快的状态。
④手动瞬和跟瞬
手动瞬:使用普通攻击后的短时间内按下任意方向+防御,可以向目标方向瞬移一段距离。
跟瞬:一定距离和一定时间内,对手使用手动瞬后按下防御可以瞬移到对手后面。
⑤控气:防止因对手Z反击让自己对瞬进入劣势而采取的措施。
⑥破防:破开对手防御并获得满连击状态
⑦气绝:不满一格能量的情况下被破防后获得的虚弱状态,气绝期间无法操作。
⑧快速起身:消耗能量并且快速从击落状态中起身的技巧
⑨破波:在吃到对手爆发波之后,通过一定手段在对手爆发波硬值结束之前攻击对手的招式
⑩断连:即伪连,通过故意断开连击数刷新自己的派生使用权
1.1 普通攻击
普通攻击:可以认为分为派生前和派生后的攻击。派生前的攻击会触发五拳击退的派生,而派生后的攻击则会将对手击退长距离,但这两个击退不兼容,两者暂时皆称为五拳击退。
1.2 派生
派生:分为固有派生和独有派生,每个派生都有其衍生(后续),在一个连段中不能重复两次及以上,否则会将敌人击落。
① 固有派生:顾名思义,几乎每个人都有的派生,包括冲刺攻击(KJ), 二段龙冲,下铲,上挑,上升攻击(自信飞踢),5拳击退(大猩猩派生前的五拳击退没有衍生)。
② 独有派生:独有派生则因人物角色而异,每个人都有自己独特的派生组合,一个人物的独有派生组合也可以很大程度影响这个人物的肉搏强度。独有派生具体则由悟空脚,腹肌,气合炮,气爆波,打转身,气剑等组成。
1.3 轻蓄力
轻蓄力:由五个方向组成,上下左右中。大部分轻蓄力互不冲突,只有上和中方向的轻蓄力不能兼容,在一个连段中打出来就会导致对手被击落。
1.4 重蓄力
重蓄力:也是由五个方向组成,上下左右中,其中下重击需要用上+防来挡住,上重击需要用下+防来挡住,左右重击不能被挡住,如果是不带方向的防御挡左右重击,则会被破防,如果用上下方向的防御挡左右重击,则会被击飞。此外,在上述基础中,重蓄力还分为sparking状态下的重蓄力和瞬打,两者都造成重蓄力的最高伤害并且不能被防御。
1.5 击飞
击飞:有若干种方式可以造成击飞,比如重蓄力和部分人物的投技丶技能。击飞可以给对手造成很大的硬值。
1.6 气蛋
气蛋:在连段中对对手造成大硬直时候可以使用气蛋作为连段的手段攻击对手,一般在背面相对安全。此外,蓄力气蛋和上方向的轻蓄力不兼容。
1.7 技能
技能:在连段中对对手造成大硬直时候可以使用技能作为连段的手段攻击对手。
每个派生有不同的特点,不同派生有各自优劣,如果我们能了解每个派生的细节,将派生的威力最大化,那么我觉得这件事情,泰裤辣! By Teacher B.
2.1 舞空脚
2.1.1 拥有该派生的部分人物:
超四悟吉塔,17号,超级17号,小特,大特,沙鲁,四星龙
2.1.2 派生介绍:
这个派生最强势的地方在于相对于给对手造成的硬值而言,它的收招速度非常快,这里分为正面和背面两种情况:
在正面的情况:在对面吃到舞空脚最后一击(最后一下)的情况下,一些人物可以完成连击数字不断开的绕后,例如17号和超四悟吉塔,他们都可以直接从敌人上面绕来完成绕后并且保持连击数不断;此外,一些人物即使无法完成数字不断开的绕后,但是配合近身舞空术给对手的操作空间也非常小,绕后的成功率也非常高。
在背面的情况: 你想干嘛就干嘛,哎哟~
2.1.3 关于该派生的一些技巧:
a. 近身舞空术绕后:
在命中对手后通过近身舞空术从敌人下空或者上空进行绕后,不同人物有不同的推荐绕后方式,当然,仅供参考:
超四悟吉塔:从上空或者下空绕后都可。
17号/超级17号:从上空直接绕
大特/沙鲁/四星龙/:从下空绕+上升气弹
b. 小气蛋+下降+光球重置连击数
这个技巧仅限于17号和巴特,在背面情况下,打完悟空脚后先打一颗气蛋在下降接光球可以重置连击数。
c. 小气蛋+下降+光球重置连击数
在地板的情况下,基于人物的高度关系会决定我们使用完悟空脚后是站立状态还是浮空的状态,如果使用的人物的高度大于等于对手的高度,那么使用完悟空脚后便是站立状态;如果我们的人物比对面矮,那么使用完悟空脚则是处于浮空的状态。值得一提的是,这个技巧特别适用于沙鲁,因为沙鲁比大部分角色高。
2.2 腹肌
2.2.1 拥有该派生的部分人物:
人物
2.2.2 派生特点:
在所有派生中,除带击飞的派生外,腹肌给对手造成的硬值是最大的。在对手不解硬值的情况下,硬值时间和腹肌的蓄力时间为正相关关系,并且总共有3种硬值时间,对应3种腹肌伤害。以17号为例,腹肌伤害分成630,1120,1640三种,对应的造成对手的硬值时间也从短到长。当然,说到腹肌肯定离不开解硬值的话题。值得注意的是,相同蓄力程度的腹肌造成的硬值时间和血量没有关系,于此同时,除了解硬值时按基础键的速度外,解腹肌硬值的快慢很大程度取决于被腹肌击中后开始解硬值的时间----换人话说,即解腹肌和血量无关,越早解腹肌、解腹肌时(基础键)按得越快,解得越快。
此外,在面对面且对手防御的情况下,腹肌需要蓄满才能破开对面防御。
2.2.3 关于该派生的一些技巧:
正面摸到对手尽量不要一上来就是一个腹肌,最好等有连击状态的时候再放腹肌。
2.3 气合炮
2.3.1 拥有该派生的部分人物:
布罗利,超四悟吉塔,小特,贝吉特,超四贝吉塔,超级悟吉塔,四星龙......
2.3.2 派生特点:
在不放帧的前提下,秒放的气合是无法被防御(瞬闪)和躲避的,也就是说秒放的气合是非常安全的。此外,在正面对手按住防御的时候,根据气合的蓄力时间分为3种情况:
a. 秒放/很短暂的蓄力:无法破防,被防御住
b. 中等时间蓄力:将对手破防
c. 蓄满:将对手击飞,可以衔接衍生
d. 一些人物在带有连击状态的情况下使用轻的气合炮会将对手击落,具体情况和人物的特性有关,这里列举一些上述情况下容易击落对手的人物(排名分先后,越靠前越容易击落对手):
超四贝吉塔 布罗利/红毛 贝吉特 小布偶(几乎不会击落对手)
2.3.3 关于该派生的一些技巧:
a. 气合炮的性能比较优秀,特别是正面/背面连段能够接近无责任释放,可以作为保底的伤害输出手段,并且是增加自己连击状态的一个重要手段,
b. 在正面的情况下,由于气合炮不需要蓄满就可以破开对面防御,所以相对于其他破防手段而言(腹肌/下铲/重击 等),选择气合炮来破开对手防御(甚至让对手气绝)是一个更好的选择。
c. 蓄满的气合炮 + (攻击) + 直线乱舞
在有足够能量的情况下,连段中使用蓄满的气合再衔接直接乱舞是一个非常好的选择,因为这个地方衔接的乱舞很难躲开。使用这个招式应该注意以下两点:避免按成气合后的衍生/对大体型人物(布罗利)不适用。
赖皮是比赛的一部分。 ----何与云
2.4 气爆波
①拥有该派生的部分人物:
大特,沙鲁,超二青年悟饭
②派生介绍
相信你已经注意到拥有这个派生的十强人物很少,因为这个派生非常强大,私以为这个派生可以评得上最强派生。
气爆波无视任何霸体(唯一),和气合炮蓄力效果相同的同时比气合炮更不容易击落对手,同时还是370°无死角的攻击(唯一)。
③关于该派生的一些技巧:
a. 同气合炮技巧a
b. 同气合炮技巧b
c. KJ(冲刺+攻击) + 气爆波 不兼容!
当你KJ到对手的时候,是不是有时候会觉得莫名其妙地击落对手,明明才没打几下……很有可能是你在这个连段中用了气爆波!因为在同一个连段中打出气爆波和KJ时就会击落对手(沙鲁/大特/青年悟饭/布罗利)。反过来思考,被上述括号中的人物KJ到屁股不要急于暴血,抓住对面使用气爆波(目前来看大部分人未去注意这个)击落你的时候,快速起身并接技能,给对面一点小小的机制震撼。
值得一提的是,布罗利第三拳的派生不仅没有370度的进攻,而且和气爆波一样不能和KJ在同个连段中使用,属于是取其糟粕去其精华了。
d. 赖皮招式:手动瞬+气爆波
这招可以说是最赖皮的招式之一了,这招主要是在大特和沙鲁身上使用,打出一拳后手动瞬到对手背后,再打出一拳后马上接气爆波。由于气爆波370度无死角的特点,只要对瞬不是第一时间跟瞬了也会被我们打到。这里需要提一下,在我们打到的是跟瞬的对手的情况下,我们需要使用轻蓄力来攻击连段才不会断开(轻蓄力带有转身动作,相对的,作为对手按死防御则是一个较优的选择)。
总之,这个招式无论用来进攻、控气或者断连等都非常好用。
2.5 下铲
①拥有该派生的部分人物:
人物
②派生介绍
下铲和上挑一样,最大的优势在于可以藏在拳头的任何一个地方。下铲给对手造成的硬直仅次于腹肌,同时被下铲击中后处于硬直的情况下不能使用爆发波之类的特殊技。值得注意的是,使用下铲击中对手后,对手解开硬直起身后会离自己大约一个身位的距离,这个时候如果直接使用气合或者部分轻蓄力(贝吉特的小短手)会打空。
③关于该派生的一些技巧:
a. 下铲+击飞+冲刺气蛋/射线/光球 等压血/斩杀:
利用下铲隐蔽以及下铲后对手不能使用爆发波等特殊技的优点,使用下铲加击飞来给自己获得一个 压血/斩杀 的机会。
b.下铲接舞空脚(带舞空脚的角色才能使用) + 气蛋 实现断连
这个地方的舞空脚是下铲后的衍生,给对手造成的硬直比较小,舞空脚的时候疯狂按气蛋就可以完成断连了。
2.6 上挑
①拥有该派生的部分人物:
人物
②派生介绍
这个派生和下铲一样,可以藏在拳头任何地方。且挑飞敌人后的后续追击无视霸体。挑飞对手后打到第四拳能给与对手一个很大的硬直,正面的情况下可以完成连击数不断的绕后。
③关于该派生的一些技巧:
a. 正面挑飞打四拳绕后
b. 背面被挑飞的时候按↓+基础键 起身可以翻滚过来,正面面对对手,同时也能对手躲避使用腹肌的追击方式。
c. 正面被挑飞的时候可以尝试按 ↑+基础键 使用当身,打断追击(可能会吃技能)
2.7 气剑
①拥有该派生的部分人物:
贝吉特,四星龙,布罗利,超四贝吉塔
②派生介绍
这个派生在未蓄满的时候都没什么威力,只能将对手击落;不过,蓄满的气剑能将对手击飞 。此外,这个派生被防御住的时候拥有最小的伤害衰减比,被防御时大约能造成原来的70%伤害。
③关于该派生的一些技巧:
这个派生和墙配合起来效果较佳,依靠对手撞到墙的硬值来完成绕后,或者让对手因为飞行轨迹突变而更难躲避技能。
2.8 转身
①拥有该派生的部分人物:
红毛等
②派生介绍
将对手的面朝向打到相反方向
③关于该派生的一些技巧:
无
2.9 浮空攻击
①拥有该派生的部分人物:
人物
②派生介绍
从高处往正下面击打,给对手一个很大的硬值。缺点是比较难准确控制方向,衍生容易被防御。
③关于该派生的一些技巧:
对手开了多重残像拳时,使用浮空攻击来完成强行下降跑路( 施法时有霸体 )。
一脚踢过去,对面思路就被打断了。
2.10 冲刺攻击 KJ
①拥有该派生的部分人物:
人物
②派生介绍
为什么KJ也是派生,因为在同个连段中它也不能用两次。除了蓄满的气蛋,KJ不会受到气蛋的硬值,用来打断对面的气蛋进攻非常好用。
③关于该派生的一些技巧:
利用KJ出招速度快,没有明显音效的特点,偶尔可以用来代替龙冲。
3.1 连击修正
随着连击数增高,后续拳头所造成的伤害将降低,并且气蛋的伤害也受连击修正影响。
以红毛为例子,红毛前四拳每两拳伤害为400,但是第四第五拳总共伤害只有390(下降10),第七八九拳伤害只有500(下降40)。
①红毛正面打2拳的伤害为400。
②连击数不断,红毛正面打4拳伤害为800。
③连击数不断,红毛正面打6拳伤害为1190,5~6伤害总共降低10。
④连击数不断,红毛正面打9拳伤害为1690,7~9拳伤害总共为1690-1190 = 500。
⑤连击数断开,红毛正面打第7~9拳伤害为540,证明④中7~9拳伤害总共降低40。
3.2 连击数和暴血伤害的关系
连击数越高,暴血伤害越低。至于怎么利用该机制,需要玩家自行权衡。
①连击数11之前,暴血伤害为5000;
②连击数在11~15之间,暴血伤害第一次降低;
③连击数超过16,暴血伤害第二次降低。
④后续同理,被红毛乱舞暴血伤害已经非常低了
3.3 连击状态和蓄力速度的关系
细心打拳的小伙伴应该都知道,在用拳头打对面达到一定程度之后,人物的蓄力会变快,这个蓄力时间包括所有需要蓄力的攻击,具体是重蓄力,腹肌,打转身,下铲,上挑,龙冲攻击,浮空攻击,瞬打,我个人称该状态为连击状态。拥有连击状态近身会变得非常有威胁性。实际上,连击状态不止一种情况,大概可以分成没有连击状态,中等程度的连击状态,拉满的连击状态。那么这个状态具体受什么影响呢:
①拳头攻击对手。利用拳头攻击对手造成伤害之后,人物的连击状态会逐渐增强,一般来说DP越高的人物增加速度越快。常见的连击状态增加非常快的人物有:超四贝吉塔(可能是最快的),红毛,布罗利,黄毛等。
②对手破防:当对手防御被破开的时候,人物的连击状态会瞬间拉满。
③暴蓝:sparking状态下人物的连击状态持续拉满。
④换人:人物刚出场的时候有一小段时间的未满的连击状态。
值得注意的是,连击状态跟连击数无关,特别是跟气蛋连击数无关。此外,连击状态可以持续一小段时间。
连击状态的副作用:气爆波/气合 会将对手击落。下列名单为常用人物连击状态下气合/气爆波 最易将对手击落的排名:
超四贝吉塔 红毛/布罗利 贝吉特 沙鲁/青年悟饭 大特 小布偶(几乎不会击落对手)
关于怎么打拳才算合理的问题,其实这个问题每个玩家都有自己的看法,它可以结合的因素也很多,但最终都是伤害和风险之间的权衡,是选择高风险高收益,还是选择稳定但是伤害相对低的连段来进行输出。我们希望做的是提高收益的同时尽可能降低输出风险,那么在尝试做这件事之前,我们就需要考虑这些问题:
4.1 影响连段的客观资源
双人对战游戏,资源当然是指双方的资源,具体指的是换人条、血条、数字,这些资源影响着你在打拳时选择的输出方式。下面是一些影响打拳的因素:
①自身资源:如当前人物是否有换人条、爆发波、残像拳这些能够提高容错的资源。例如当你想打出一拳腹肌,那么你即将受到对手反打的风险,这个时候你是否有足够的资源来保证人物的安全。如果有,那么这一拳腹肌即可以得到高收益的同时具备足够的容错率;这也是为什么有残像拳的时候打拳看上去“肆无忌惮”的理由之一,因为你知道你有兜底。
②对手资源:如果面对一个满换人条,后面放着一个满气布罗利的对手,你敢打出一记放帧的重腹肌吗?幸运的情况当然是腹肌命中,对手捂着肚子骂娘;但是不幸的情况则糟糕很多,你会受到布罗利咸猪手的一系列组合拳,运气不好的话人物可能直接趴着睡觉了。显然打拳的时候需要考虑对手的资源来决定我们的输出方式,尽可能降低自己的风险或者尽可能让自己输出最大化。再举个例子:贝吉特多重残像拳什么时候放受益最大?个人觉得是贴身保证放多重的时候能反打,并且对手资源较少的情况下收益最大,例如对手爆发波只有一两个,或者距离换人还有一段时间,这个时候贝吉特有足够的时间来输出,同时输出风险较低;反过来,如果选择对手有换人条,或者爆发波较多的时候放,可能破第二个爆发波的时候自己失误了,对手换人选了一个带乱舞的角色下来(某特),这个时候贝吉特就难再追上去输出了,更糟糕的情况是自己没有气可以来防御乱舞,这个时候自己开了多重反而变得非常被动,同时会让贝吉特进入疲惫期。
③心理优势/劣势:这是一个玄学的问题,但是它确确实实影响着彼此的战况。当对手手握一个多重残像拳/残像拳,自己难免会畏手畏脚,对手放不放残像拳时刻影响着自己,这个时候建议打一些自身硬值较低的拳头,而不是一个蓄满的腹肌。
4.2 稳定且伤害不俗的连段
控制连击数是输出的一个重要手段 ----佚名
面对开挂一般的对手,我们有没有什么办法打出相对稳定的输出呢?这里有几个参考。
①打正面经典套餐:10拳+气合(有的话)+下铲击飞的组合
这个连段组合的优势在于,10拳中只有1/3的机会会被挡住,而下铲则可以藏在拳头的任何一个地方,难以被瞬开,击飞的优势则是蓄力时间不固定,同样难以躲掉。这个组合特点在于连击数少,难以躲避,同时配合多样,先打10拳和气合是为了让自己或者连击状态。击飞后的处理可以非常多样,比如气蛋压起身,或者配合(换人)技能让输出拉满,在对手状态不好的情况下,还可以选择三段飞进行靠背等等。
②打背面的稳定输出组合
说实话,已经打到对面屁股的情况下,稳定的选择就非常多了,最简单的就是10拳+气合+悟空脚+普通攻击断连→对手转身继续打正面,10强人物这套组合打下来没有5千也有1万了。除此以外,最常见的就是悟空脚和技能的搭配了。但无论如何,在没有把握的情况下,建议先把10拳和气合打满,在获得连击状态的同时打出不俗的伤害,再选择其他派生。至于为什么不先打悟空脚,一方面是悟空脚的施法时间比较长,对手可以稳定暴血而不会被骗暴血,另一方面则是连击修正的原因,还有一个原因是悟空脚可以配合的断连方法很多,适合用来断连。当然,如果你担心对手的Z反给你带来困扰,可以先打悟空脚然后把气用光,不过这里强烈建议不要马上用气蛋一大堆的上升气蛋,而是先用大气蛋,再用小气单,一个原因是上升气弹本身消耗的气非常少,伤害也不高,另一个重要原因则是连击修正(难怪打人这么刮痧)。
③用好下铲和上挑
当你被对面打的时候,你会盯着对面哪几个拳头的点?两个重点盯防的点的腹肌和转身的位置,那么我们打拳的时候,对手也大概率在盯着这几个点。既然如此,我们可以选择在其他位置放下铲和上挑,让对面难以防守,比如在气合,舞空脚的位置放下铲和上挑。此外,正面的时候在舞空脚的拳点放下铲是一个不错的选择,因为你的对手很可能为了防御舞空脚而按住上+防御,导致防守不住下铲。
4.3 多变的进攻
我是一个固执的人,但我的进攻不是。 ----凯里·欧文
当你是进攻方的时候,选择合适的进攻方法显得尤其重要。这里提供一些进攻的参考:
① 对战习惯
实战中的习惯是最为重要的东西之一,因为短时间内的战斗要讲自己的习惯改掉是非常困难的,一旦自己的 习惯/惯性操作 被对手发现或者识破,那么自己将会容易陷入被动的境地,无论是进攻和防守都是如此,相反地,如果我们能记住并利用好对手的习惯或者思维惯性,那么我们的进攻和防守都会顺畅很多。这也就是说,我们在选择输出方式的时候,可以/最好是有针对性的根据对手的防御习惯来进攻。一些例子:
a. 一些玩家在被打的时候很喜欢按着侧跳,试图找到机会侧身躲开拳头,那么我们可以选择拳头+停顿+技能来输出。
b. 一些玩家在防御对手的攻击的时候喜欢按着下降准备随时跑路(肯定不是依然),这个时候我们可以故意露出空隙,抓住他松开防御下降跑路的时候攻击他。
② 变化
以小布偶为例,如果你的小布偶用五拳击退了对手,你会怎样选择继续进攻?排除其他因素干扰,私以为较好的方法是选择和上次击退后的进攻方式不一样的进攻方式。比如上次击退对手后选择了气蛋绕后,那么这次击退时对手很有可能已经在按着弹气蛋了,这个时候我们选择直接飞行绕后是比较好的选择。那如果我们连续两次使用飞行绕后继续攻击对手,可以预见的是对手很可能会选择轻蓄力打断你的进攻,这个时候如果我们有气/换人条可以飞到侧面观察是否能给对手一个技能。
总之,多变的进攻才能让队友疲于应对。
③ “重复的派生”
重复的派生会将对手击落,那如果不会呢?对战的时候,如果我们在一个连段中已经打过A派生,那么对手可能会在A派生的拳头点放松警惕,这个时候我们可以选择放帧+A派生来达到断连的目的。
④ 根据彼此资源情况选择连段/进攻方式
这里以一些例子说明:
a. 在面对面的情况下,如果你有一定的气足够手动瞬,而对手气糟见底,那么你可以选择手动瞬的方式来进攻,因为对手已经没有跟瞬的气糟,防守难度加大。
b. 在面对面的情况下,如果你的对手气糟见底,你可以选择蓄力派生来破防对手,让对手进入气绝状态。
c.技能强攻
气过多怕z反怎么办?不妨技能强攻绕后。
d.来骗,来偷袭!什么时候适合5拳骗暴血。
选择在5拳击退的位置暴血一直是众多玩家的选择,因为这个地方暴血时机正确的话可以让自己比对手先可以行动,但这个地方也是被骗暴血的多发地,那我们什么时候适合骗暴血便是一个值得关注的问题。当然,我们只要想自己什么时候想要在这个地方暴血便可以了:
I.特定的人物:有气的沙鲁/17号
这两个人物的共同点都是只要暴血时机正确,便可以在对手不能移动的时候放技能,加上技能在该距离下本身难躲,所以会选择在这里地方暴血。
II.对手有换人条,并且当前血条可以承受暴血的伤害。
如果暴血完血条数不减还能跑路,这个时候当然是暴血跑路了,还可以省爆发波。这种情况一般对手会很快暴血不会刻意停顿,我们可以在这个时候选择稍微停顿看看能不能骗暴血,即使对手有爆发波。相反,对手暴血也需要消耗当前血条的情况下,老老实实把对面血条打下来,因为有没有可能,我是说可能,对面在疯狂地按着换人键......
⑤ 墙
① 了解派生优缺点以及一些游戏机制,有助于增加机会或者减少失误
② 连段开始时尽量先保证能打出自己的连击状态,让自己需要蓄力的拳头的威胁最大化,同时保证基本伤害。
③ 控制好连击数,而不是一个连段好几个上升气弹,连击数十几二十才开始刮痧,对手暴血都不需要犹豫的。
④ 技能搭配,干活不累。
吹了这么多牛批,联机的时候却在挨打。 ----依禾
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