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【明日方舟】六星节奏推荐榜·术师篇(至「阴云火花」)

八卦谈 佚名 2023-08-31 18:10:42


【术士】

先上结果

术师,明日方舟三大输出位置当中唯一以法术作为主要输出的职业,作为高贵的法伤职业,自自设计之初就受到了各种机制或伤害上的限制。如今的方舟环境已与开服时期有了很大的变化,在这个连术士之光的小绵羊也逐渐从公信榜上下滑的版本,澄闪(粉毛)的加入为术士职业打开了新的篇章。

1.驭械术师(职业基础分4分)

——对单特化,吃拐模板

驭械术师的面板要比其他法师低不少,不过其可以通过释放浮游标记进行攻击,这意味着这一分支的干员伤害都要对面板进行一定的乘算,那么实际的输出能力就不能单看干员面板了,从某种意义上来看,浮游才是这一分支干员的本体,浮游的机制很大程度影响了其干员的强度。由于浮游的机制留有一定的设计空间,个人认为这个分支的干员有着相当大的设计潜力,未来可期。

和一般的单体术士不同,驭械主打的是对单特化,对单越久,伤害越高,并且附带一定的控制效果。虽然是对单特化,但是当面对移动的怪海敌人的时候,索敌机制使得其标记对象与攻击对象并不一定一致,这种不稳定的伤害分散根据具体情况来看优劣参半,一面应对小波敌人可以做到有限的清杂效果,另一面是不能第一时间集火精英。

其浮游的标记机制使得其有超越其攻击范围的能力,这在其面对不可阻挡的敌人时有不错的效果(比如幽灵、肉鸽鸭爵等),这意味着其有突破地形限制的能力。

①澄闪(4+4.5=8.5分)

澄闪

——优秀对单,拄拐术师

【简评】

对单精英优势明显

面对精英怪海稍显乏力

优秀的吃拐倍率,具有一定的上限

自爆机制摆脱分支机制缺陷

粉毛,泰拉宇航员、正月落地理发师,可谓是舅舅党的噩梦,作为最新的术士干员,她的登场体现了当前对原本术士的框架的完善,但是同样的其面临的议论也较大。

首先是其面板,作为输出干员,在精二满级满信赖后只有391点的攻击,对比最强单法小绵羊的739点攻击显然是偏低了,这也是主要的议论点之一。但是不要忽略其浮游所造成的伤害浮游,虽然目前没有具体说明粉毛的浮游具体的叠伤机制,但是模板相同的卡达有相关资料:

"浮游单元初始造成相当于干员攻击力20%的法术伤害,浮游单元的攻击命中与上次攻击相同的目标时,该数值增加15%(最多6次)。命中不同目标时,立刻恢复至初始值。"

也就是说像卡达这样的驭械术师所造成的伤害应该是100%+(20%+N*15%)*M,其中N为重复攻击次数,M为浮游数量。所以粉毛在未开启技能时的面板浮动应该在120%—210%之间,也就是469.2—821.1之间。如果以小绵羊攻击为模板,不考虑点燃效果,一般单体法师的单点输出总伤会在粉毛第六次攻击的时候被超越,当然实际效果小绵羊凭借天赋的攻击和点燃总伤会高很多,这里并不是想将小羊和粉毛比较,只是在说明在数值上粉毛的面板是正常的。其分支的特性使得其在面对单体敌人的时候,能更加集中地打出不亚于单体术士伤害

其次,粉毛多段伤害来源的特性使得其在吃加攻击力的buff时,收益较大。比如配合二技能的浊蒂,粉毛的最终攻击的浮动范围就达到了741.4—1297.4,哪怕不叠加也已经超越了小羊模板的面板,相当于增加了将近60%的伤害。同为吃拐的情况下,对比小羊模板,在第二次攻击后秒伤就已经超过了小羊模板

数据对比图

然而这还不是粉毛吃拐的上限,因为其技能还能提供攻击加成和额外的浮游。如此高的吃拐效果,粉毛在肉鸽中势必会有让人眼前一亮的表现

【一技能】

浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+40%,攻击速度+50

实际效果意外地好用,适合解决波次较为频繁的精英敌人,其初动也较高,适合在前期压力较大的情况下实用。也适合对单体进行一个较快的斩杀

【二技能】

浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击范围扩大,攻击力+60%(持续时间无限)

启动时间较慢、但是收益也很高。其两侧加范围的效果使得粉毛在盾侧输出有了更多的输出时间。永续的特性也非常贴合浊蒂二技能

【三技能】

停止攻击,浮游单元+2,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击范围扩大至整个战场,攻击力+80%,浮游单元攻击附带0.5秒停顿。

其技能的索敌机制是优先攻击较近的冲蓝门的敌人,会被嘲讽。设定的主要思路应该不是让人优先远程白嫖,而是前线的一个集火支援,面对冲破防线的不可阻挡的敌人也有不错的效果。在地图对高台限制较大的情况下会有不错效果,比如肉鸽中的喉舌结局。其浮游的标记是直接标记一个敌人三个浮游,浮游自爆后重新进行索敌。

天赋一的自爆效果个人感觉是澄闪设计的一个精妙之处,传统的驭械因为其在面对移动的怪海时,会因为锁定的问题,不能做到集火精英,但是粉毛的设计增加了浮游的数量使得其在清杂方面有了一定提升之外,标记精英的概率也加大了。自爆的机制加快了 浮游的刷新,使得粉毛与浮游同时攻击一个人的概率也提升了,可以说一举两得。至于自爆对伤害的影响,粉毛的保底伤害有“120%*技能效果”,每次叠加增加“15%*技能效果”的伤害,自爆的车“300%*技能效果”减去保底,“180%*技能效果”相当于瞬间打出了叠加4~5次的小范围伤害,对于输出来说绝对是正向的收益。不过尽管有自爆的范围伤害,但是实际体验,面对精英怪海、高速的原石虫海,粉毛的的劣势就显露出来了。

总得评价,粉毛有着优秀的吃拐能力,不要小看她的低面板,在机制结算下有不错的输出。在对单精英上粉毛有着极高的上限。面对单个精英,多个小怪的情况,其技能机制可以配合前排做到清杂集火的效果。但是面对精英怪海,其缺乏一个稳定的群体伤害和爆发能力,略显不足。但是不能因为粉毛在应对大批精英时不够优秀就否认其强度,对于新手粉毛是次于小羊的单法开荒干员,对于老玩家,其二技能搭配浊蒂,有着良好的站场效果。

(注:单前粉毛的风评仍有争议,在有新的发现后会及时补上。术士系列人员较多,会以间断更新的方式呈现还请收藏)

2.中坚术师(职业基础分4分)

——传统术师,精英优解

俗称单法,作为方舟早期职业分支之一,其在早期的方舟关卡中成为了击杀高抗精英必不可少的分支之一。其中小绵羊也于银灰、能天使并称开服三幻神。即使是现在,中坚术师依然有着很强的泛用性

①艾雅法拉(4+5+1=10分)

艾雅法拉

——单法群伤,术师之光

【简评】

常见的低配单核核心

一定的常驻群伤能力

优秀的决战能力

小羊作为开服六星,一直以来就有着相当高的强度。作为单法,其具有应对怪海的能力。这使得不仅是同职业的模板难以企及,其21费的性价比甚至危及到了群法的就业。相当的泛用性平滑的培养路线,使得小羊在新手期、肉鸽抓卡都有很好的表现。如今,水陈的出现基本解决了高压和决战的问题,诸如小羊、银灰这类传统的决战技能,多用于插拔,在水陈回转或者打不到的地方进行支援。相比银灰,小羊的高台部署空间较小、没有银灰那样的插拔减时间的天赋,这使得当前的小羊评价逐渐下滑。

天赋一为术师提供攻击力,非常适合搭配术师,在肉鸽术师队有着不小的价值。

天赋二的乱火小羊的招牌天赋,前期一个好的乱火可以扭转开局形势(比如蛮鳞行动中乱火的火山来解决前期的拳击手),不过乱火一定程度上会影响代理的轴,有时候会出现坏轴导致作战失误的情况。

【一技能】

攻击速度+60,第二次及以后使用时追加攻击力+60%的效果

属于一个单体特化的技能,不过其35s的回转在新手期间要触发两次才能得到攻击加成,实际的性价比在三个技能中偏低

【二技能】

下次攻击造成相当于攻击力370%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-25%(可充能3次)

相当强力的站场技能,使得小绵羊有了一定爆发的群伤能力,专三后只有5s的回转,其清杂的能力不亚于一般的群体法师。对于新手点燃的性价比较高,能适应复杂情况的怪海。

【三技能】

攻击力+130%,攻击范围增大,攻击间隔大幅度缩短(-1.1),攻击变为随机对攻击范围内至多6个敌人发射熔岩

小羊的决战技能,配合乱火其实可以很快启动。其高速打6的效果与方舟当前一般的出怪密度相比,和群攻没有太大的区别。其劣势也很明显,作为决战技,其回转时间久。对于新手,携带决战技需要摸清地图出怪的轴,选择合适的时机实用技能。不过,当前低配攻略多种多样,小羊作为开服干员,其相关单核也很多,摸轴可以根据攻略少走很多弯路。一般情况下二技能点燃站场更加适合新手常驻和对图初见。

②刻俄柏(4+3.5=7.5分)

刻俄柏

——因敌制宜,对策强卡

【简评】

单体特化攻击

面对怪海较为乏力

偏向于功能性、对策性

作为单法,在已有效能较为全面的小绵羊的情况下,想要在设计上突破还是很有难度的。而小刻的设计则另辟蹊径,在功能性和对策性上下足了功夫。

天赋一对高甲敌人造成更高的法术伤害。这一天赋实际是为小刻技能的特殊索敌机制作配合用的。

【一技能】

下次攻击的攻击力提升至210%,优先攻击没有被阻挡的目标,并令目标束缚3秒(可充能3次)

快回转可充能的单体控制技能,其控制时间长达3s,而回转只需要6s,面对单体敌人,三秒就可以将敌人控住,配合充能能打出很高的单体控制上限。其优先攻击没有被阻挡的敌人,适合拖延精英敌人进场或者应对不可阻挡的敌人防止漏怪。

【技能二】

攻击间隔超大幅度缩短(*0.33),优先攻击防御力最高的目标

这一技能能与天赋达到最优的效果,在技能加攻速的情况下,小刻攻击间隔只有0.5s,能迅速处理掉高甲低抗的精英敌人,避免队伍当中的物理输出干员抛光,对于狙击队开局的新人来说可以作为一个过渡。

【技能三】

攻击范围扩大,攻击力+210%,伤害类型变为物理,优先攻击防御力最低的目标,并令其失去特殊能力5秒

高回转高持续时间的技能,伤害虽然转变为物理,但是优先攻击防御力最低的目标,结合扩大范围、沉默两大特点,第一反应就是远程击杀自爆源石虫。不过如此高的回转和持续时间用来打自爆虫显然有些浪费。再加上随着版本的更新,沉默的适用的对象越来越少,使得这一类机制的干员地位都有所影响。回到输出上,由于转变为物理输出,其开启技能后的秒伤为993左右,对比一般速狙要高出50%左右。其适合配合术师干员在集火精英的时候及时清理杂兵,避免漏怪,也适合攻击低甲高抗的敌人。不过总体上实用性低于二技能。

总的来说,小刻对比小羊的泛用性,其更类似与特点情况下的特殊解,有着很强的对策性。但是缺点也很明显,完全对单使得其在面对怪海时较为乏力,需要结合敌人选择技能配合干员。对于新手来说需要一定实战的了解,对于老博士其可替代性较高,这也是小刻趋于冷门的原因。

3.扩散术师(职业基础分3.5分)

——群体术师,伤辅合一

俗称群法,拥有最高一档(30+)的部署费用。群体法伤,理论上应该是最高档的输出方式,但正因为如此,方舟在角色设计上相当保守,选择了降低伤害,提供一定辅助控制的效果的思路。这使得使用后普遍的感觉是这一职业与30+的费用相比性价比较低,这也是方舟早期21费的小羊长期替代群法的一个原因,如今同为30+档次的水陈凭借着真群攻高伤害,成为了这一职业的完美上位。只能说,对于群法的设计优化还有很长的路要走。

①夕(3.5+5=8.5分)

——自带召唤,叠伤群法

【简评】

常驻高伤群法,清杂优秀

优秀的长时间特殊控制能力

夕作为最新的群法,在设计上一定地体现了全新的思路。

横向对比面板,其比六星群法莫斯提马高出了将近90点的面板伤害,其天赋一最高可以叠加36%的攻击,这意味着其精二满级满信赖后面板最高可以到达1277点伤害,几乎没有法师可以比得上。天赋二提供的一个小自在使得夕在前期提供了一个可以阻挡单位,可以在前期分担前排压力。意在希望夕尽早部署,以快速叠加天赋被动。但实际上新手的回费状况和先锋质量很难支持其在关卡早期部署,一定程度上影响了其叠伤效果。

【一技能】

下一次攻击溅射范围扩大,造成相当于攻击力250%的法术伤害(可充能3次)

群法点燃,有着和小羊点燃相同的回转,是夕的常驻解手技能。对比小羊各有优势区间,小羊在面对单个精英+小怪的情况下,能提供点燃迅速清杂,以其对单优势击杀精英,而夕的点燃在面对精英怪海的情况下上限更高

【二技能】

攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击速度+55,攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%

一个没有负面效果的远山二技能,提供一个大范围的真群伤,有着一定的收割能力,有助于其叠加天赋。相比一技能,二技能有更好的清杂效果,在一些地图中能打到一般术师打不到的敌人(如龙门市区攻击大盾),适合应对分波次的敌人。

【三技能】

攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡的敌人,攻击范围与溅射范围扩大,攻击力+120%,每次攻击时在目标位置(可部署地面)召唤/刷新一个"小自在"(持续25秒)

夕的决战技能,其特殊的召唤机制使得其拥有了长达60s的阻挡控制。不论是面对怪海,还是单个精英,基本上的敌人都可以被控制在夕的攻击范围内。其攻击效果类似于一个持续的一技能点燃,但其辅助价值远高于其攻击价值,这种阻挡控制的效果优点在于可以吸引敌人的攻击,面对一些不吃硬控的Boss可以保证我方干员有一个相对安全的环境。长达60s的持续时间可以等待干员技能回转、再部署还是配合输出。缺点也很明显,当地面没有部署位置的时候,便无法召唤小自在,因此三技能夕的部署位置需要考虑到地形的影响

总得来说,夕的三个技能都有其作用,面对不同的环境都有其发挥的空间。较高的面板使得其不需要吃拐就可以打出大量的伤害,但是其缺乏类似小绵羊三技能的爆发决战技能,使得夕更多用于站场打持续伤害

②莫斯提马(3.5+3=6.5分)

莫斯提马

——控制群法,伤害欠佳

三大忧郁蓝调之一,如今原来的两大蓝调都已经有了异格,斯卡蒂不但异格强度爆表,在不久前本体的模组也让斯卡蒂有了锁血的能力。相比之下莫斯提马的处境略显尴尬。

吃了方舟早期群法设计的亏, 莫斯提马在群法模板当中攻击较低,同模板下只比下位莱恩哈特高了76点(而且低潜莱恩哈特的天赋还有最多+20%的法强没有算上),在输出上的下毒换回来的是术师少有的控制能力

天赋一的为术师干员提供自然回复的技力,单实际上莫斯提马的技能回转都比较高,配合天赋差不多回到正常的情况。这意味着这个天赋最大的意义在于配合其他高回转的术师干员

天赋二的降低移动速度设计可以用于拖延敌人移动速度,主要对不可阻挡的敌人效果较好,能打出更多的伤害。但是对于可阻挡的敌人,移动速度反而不太关键。因为群法更多是在盾前对敌人集中处理,这类敌人大多都已经被我方干员租单,所以收益并不大。

【一技能】

攻击力+100%

相当简单粗暴的技能,配合天赋只有21.5s的回转,对于波次频繁的怪海有较好的效果。

【二技能】

攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害

大幅提高攻击速度并且附带眩晕,本应该是一个相当有潜力的技能,但是下毒严重。50s的回转即使在天赋配合下也要35.7s的回转,而持续时间只有7s。7s的硬控或许在开服还可以算有一定的强度,但是现在就连先锋琴柳的三技能都有3.5s的眩晕和附带10s的停顿和脆弱了,其回转也不过20s。如果真的要说得上是优点的话,在干员池子较浅的新手期,莫斯提马可以兼职输出和控制两个任务,面对有压力的波次,小莫能一个人做到清杂、缓压、辅攻精英的作用,对新手来说较为友好

【三技能】

攻击范围扩大,攻击变为向外扩散的波纹,攻击力+170%,第二天赋的效果提升至3倍,小力度地击退攻击目标

小莫的决战技能,从伤害上来看,其秒伤要低于夕的二技能,略高于夕的三技能,和小羊、银灰相距较远。作为方舟早期的真群攻技能,其使用的优势区间也在其悖论模拟中等到了很好的体现,即高密度的精英怪海。其击退效果可以将低重量的小怪推走,集中解决精英敌人。银灰、小羊的决战是打多而并非是真群攻,如果精英怪数量大于了他们打多的上限,那么就会面临清理不完的问题,这时候小莫的真群攻则能够发挥出效果。但实战效果中,如此密度的精英怪波次相当少见,甚至是几乎没有。如今,再回看小莫的三技能,群体推怪分割不同质量的敌人,不禁让人想起新干员老鲤,真群攻对精英怪海,水陈的三技能深入人心。小莫的技能设计总体上并不差,但是在回转、伤害等等方面都过于保守,使得其伤害一般,辅助效果性价比不高。

总的来说,莫斯提马由于设计上的保守,上限较低,但下限因为其群法模板的原因,不至于抛光。莫斯提马对于一个没有较好群法的萌新来说,拥有天赋和二技能的精一小莫可以在前期配合单体术师,有着一定应对怪海的解压能力,适用于大部分的地图。精二的性价比相对要低

4.阵法术师(职业基础分3.5分)

——高台重装,环法群伤

阵法在未开启技能的状况下,不进行攻击,但是有超越所有高台的防御力和法术抗性,这使得其可以部署于高台位置吸引敌方远程的伤害。开启技能后,对周围造成群体的法术伤害,但是此时双抗下降。是当前方舟法师当中最为特别的一类分支,其纯靠技能打伤害意味着其对地图的出怪顺序需要一定的了解。目前的阵法能够在高压状况下提供清杂与控制。由于其机制的原因,热度并不高,但实际上这一分支有着很高的潜能。

①卡涅利安(3.5+4.5=8分)

卡涅利安

——舍取充能,最强环法

卡子姐在登场之初有着很高的热度,其三技能媲美小羊的总伤使得人们对卡子姐有很高的期望,但是随着实战的体验,似乎卡子姐的热度有所退却。其原因在于相比小羊,卡子姐在运用上需要考虑的东西太多,一个大部分情况下没有普通输出的干员,需要对地图的轴有一定的了解,对其蓄力充能也需要一定的取舍。

天赋一立刻恢复卡子姐一定的生命值,避免在开启技能后被敌方输出消灭,提升了高压波次的存活率。天赋二是卡子姐充能体系的核心,技力超过上限时,为其+0.6/s的技力回复,这大大提升了其技能的充能效率,换句话说,精二之后才是卡子姐发力的时刻。

【一技能】

攻击力+60%,防御力+100%;(额外效果:特性效果在技能期间继续生效)

攻守兼备的技能,技能开启后有超过重装的防御力,在输出上可以高达1481的法强,蓄力需要30s的时间和莫斯提马一技能回转相近,秒伤略比开启一技能的莫斯提马高100点左右,但持续时间比小莫短。适合在高台压力较大的地图中使用

【二技能】

攻击间隔大幅度缩短(-1.1),每次攻击对目标造成0.3秒停顿;(蓄力额外效果:攻击力+20%且停顿变为束缚0.6秒)

攻速提升后只需要0.9s的时间,蓄力后束缚时间有0.6s,也就意味着敌人只有0.3s的移动空间,相当实用的控制技能。对比莫斯提马的招牌二技能,其秒伤虽然低了80点,但是卡子姐的技能持续时间高达25s。该技能可以用于击杀幽灵等不可阻挡的敌人,也可以延缓精英敌人顺便清杂,起到过滤敌人的效果

【三技能】

攻击范围扩大,攻击力逐渐增至+280% 蓄力额外效果:每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%(最多叠加5次),持续至技能结束

卡子姐最强的输出技能,强到可以和法师天花板小羊的火山进行比较。相比之下,小羊火山的攻击速度快,而且伤害不变,这使得火山能快速得打出所有伤害。但是缺点也很明显,过快的输出技能会使得伤害被浪费,在持续高压的状况下有更为持久的输出能力能使伤害打到更多的敌人。卡子姐在天赋二的作用下,其完成蓄力只需要45.5s的时间,比小羊快了将近50%的回转,如果中途遇见了压力较大的波次,卡子姐还可以提前开启技能加以应对。两者在技能效果和回转上的差异,使得小羊和卡子姐在操作上有着不同的风格。小羊更加适合插拔打爆发,而卡子姐则更适合站场

卡子姐的特性使得其需要一些稳定的持续输出以配合其技能空隙。这在一定程度上会影响游戏的操作习惯,其独特的机制需要改变原有固定的体系。比如持续的输出,可以配合三技能的水陈,在水陈技能的间隙,卡子姐可以开启其三技能解决一波怪海,为水陈技能回转争取时间。由于其天赋的技力回复效果可以和技力关环叠加,配合白面鸮只需要36s的时间便可以回转完毕。由于其在较高的双抗,可以直接配合阿的榴莲。由此形成阿-白面鸮-水陈-卡涅利安的高台攻守体系,有着一定的强度。

总的来说,卡涅利安具有一定的强度,其强度有着很高的上限需要干员加以配合。在这个日常关卡遍地基石,每个干员各打各的情况下,其需要融入到当下的配队还是有一定的难度的。但不可否认,卡子姐是一个体系强卡,随着体系的开发会有更加优秀的表现。

5.轰击术师(职业基础分3.5分)

——初代真群,因地制宜

方舟早期的职业分支之一,至今也只有小火龙和蚀清两人。该职业一直受到的争议在于,长条形的攻击范围使得其实际有效的攻击范围受地形影响偏大。因此这类分支在不同的地形之下有着天差地别的效果。

①伊芙利特(3.5+4.5+1=9分)

伊芙利特

——输出之上,一格不亏

小火龙的技能设计可以说完全围绕着“伤害”二字展开。

天赋一使攻击范围内的敌人削减40%的法术抗性,在减抗上甚至是削弱者的初雪(-30%)也望尘莫及,这也使得小火龙成为了法蒸体系中不可缺少的一位干员。天赋二的技力效果能加快小火龙的技能释放,搭配白面鸮会有更强的效果。

【一技能】

攻击力+20%,攻击速度+80

相比二三技能,设计得较为保守,也没有较为出彩的敌方,不太建议使用一技能。

【二技能】

下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标在3秒内防御力-300并持续受到灼烧伤害(可充能3次)

小火龙的主要站场技能,灼烧效果为每秒33%的法术伤害,3秒差不多有100%。其7s的回转在天赋的作用下,实际上只需要6s便可以触发。-300破甲效果对于物理队有着很高的辅助价值,特别是新手法术输出干员较少的情况下,该技能配合狙击有不错的效果。其高倍率在天赋的加持下,结合三次充能有一个相当高的爆发

【三技能】

对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力140%的法术伤害,命中目标的法术抗性-20
自己每秒流失最大生命值的2%

十分强力的群体法伤技能,对单从面板上看,其对单总伤要低于小羊火山1200多点的伤害,但是小火龙天赋自带的减抗和技能-20法术抗性的加持下,在面对高魔抗的敌人小火龙有更高的输出。也正是因为这一点,小火龙有了一格不亏两格血赚的论断。

总的来说,小火龙以其较高的面板、自带辅助性质的天赋、以及优秀的技能倍率,成功突破了该职业受地形影响较大的问题,给了小火龙一个较高的下限。对于新手,小火龙可能并不是每个地图都有其发挥的空间,但是一旦地形允许,她绝对会给你展现极其优秀的表现。

6.链术师(职业基础分3分)

——弹跳伤害,支援术师

链术师在初代五星干员惊蛰面世后风评就一直不佳,在其六星上位异客登场后,直接将该分支的风评降至谷底,异客也被冠以“最弱六星”的称号。实际上,30+档次的费用使得这一职业在性价比上存有争议。链术师的这一分支定位很像狙击当中神射手、攻城手那样,以主打支援作为特点,其闪电的跳跃可以攻击到其攻击范围外的敌人,攻击所附带的减速效果具有一定的辅助意义。随着链术师的全面加强,加上最新的模组,如今链术师已经具有了一定的强度,以其独特的攻击方式,在一些地图当中会有不错的表现。

①异客(3+4+1=8分)

异客

——超远支援、肉鸽战神

当前的异客其之前一直诟病的攻击面板、跳跃减伤、停顿伤害都有着肉眼可见的加强,在肉鸽当中凭借着收藏品“扩散之手”一度跃居肉鸽T1的位置。实际上,异客的技能在日常当中也有很优秀的支援解压能力。

天赋一对生命值较高的敌人造成额外伤害,这在一定程度上减少了因为跳跃而削弱的伤害,提高清杂效率。天赋二是对周围没有敌人时造成更多的伤害,提升了异客的支援能力

从天赋上来看,异客的主要作用是支援清杂、辅以减速,起到筛敌的效果

【一技能】

下次攻击时攻击力提升至250%,最多在4个目标间跳跃,攻击造成的停顿时间延长至1.5秒

链法版的点燃,为异客提供一个站场的能力,避免盾前积怪,推荐新手在没有精二前使用,在肉鸽中有不错的表现。

【二技能】

攻击距离+1,攻击力+30%,攻击间隔较大幅度缩短(-50%),攻击最大弹跳次数提升至5

提升各项属性效果,给异客有一个持续的强化期,对于新手来说可以应对前期的怪海。

【三技能】

立即寻找大范围内生命值最高的目标,在其位置生成持续4秒的雷暴区域,期间每0.5秒以150%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击;(可充能2次)

异客泛用度最高、性价比最强的技能,也是异客的常驻技能,为其提供了一个小爆发,其较快的回转和充能使得异客三技能有不错的覆盖率。其三技能的施法判断的范围较广,而其施法后的范围伤害可以突破其判定范围,这使得异客可以攻击到一般施法范围外的敌人。一方面异客可以以很小的判断范围做到支援一路的怪海的效果,另一方面由于其判断机制的问题,可能会被其他路的敌人吸引其技能的判断反而适得其反(比如肉鸽傀影结局被中路吸引了技能的情况)。其伪群攻的效果对怪物数量也有一定的要求,如果数量较少,异客可以集中伤害解决敌人,但是一旦怪物增加无法迅速解决,就会造成群体刮痧的情况,面对精英怪海实际效果不如群法

7.秘术师(职业就基础分3.5分)

比较特殊的单体蓄力法师,当前泛用性不高,其缺点在于需要蓄力才能打出高额伤害,这一点和卡涅利安类似,但是卡子姐可以群攻,如果这一分支的上位六星的技能可以做到群伤,并且有一个较好的回转,或许会有不错的效果,但是考虑到现在的快节奏游戏,将来的风评也会受到不小争议。当前能用的干员是5星的爱丽丝,作为沉睡体系有其独特的使用机制,不过其沉睡的效果和蓄力机制有着很好的适配性。


PS:

本篇专栏仅为个人向的推荐,对于使用较少的干员会借鉴相关实战视频。

计分规则:【职业分支的基础分数N/5】+【干员于该分支中的强度N/5】+【职业分支颠覆性的作用】

评分的参考范围:主要为日常图、肉鸽、危机合约。

对于文章中出现的非六星干员,更多是从性价比的角度去考虑的,其在肉鸽、基建等特殊环境下有不错的效果,有少个别超越星级的存在,不过不在此进行评分。  

术师职业分支推荐

随着文章被越来越多的人看见,文章中或许存在一些文本上的错误,也有很多读者悉心指出,十分感谢。也有不少读者发表了其个人的见解,令我受益匪浅,将来随着对干员的认识不断加深、地图机制的不断更新,我会对已有的干员风评进行修正。希望诸位理性看待评分,和平讨论。

至于文末的榜单,更多只是推荐,入选干员多出于强度、肉鸽、机制、基建等方面的考虑进行的推荐,这都有其标注,至于顺序多按星级作为排序,若细纠其强度其实各有各的优势,这暂时也不再赘述。

在完成六星施工之后,将来我会对于一些五星甚至四星干员进行相关的补充。 


本文标题:【明日方舟】六星节奏推荐榜·术师篇(至「阴云火花」) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/38405.html

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