前 言
《壳之少女》这部galgame作品的中文攻略,目前网上已经不少,而且基本靠谱,一般情况下照着打也都能打出全CG来。但网上的中文攻略几乎都是流水账,对剧情的关键分支点和各个结局的达成条件毫无论述,就算一步一步照着来,对各个选项的选择也是知其然不知其所以然,一旦遇到问题,很容易无所适从,不知道问题从何处产生,补救起来也很麻烦。
日站desertrain、愚者の馆所提供的壳之少女攻略,与网上现有的中文攻略不同,是在摸清游戏脚本的结构的基础上给出的攻略,不管是游戏中需要注意的分支节点,还是暗中对TE起着决定性作用的好感度数值,都讲得一清二楚,堪称权威。
本攻略以日站攻略提供的游戏脚本数据为基础,重点分析壳之少女游戏各结局达成的条件以及攻略过程中需要注意的一些问题,并将以往困扰大家的几个难点一一阐明;除此之外,还介绍了战斗场景与部分CG的达成条件,旨在为有兴趣深度探索壳之少女这款精品大作的各位同好提供一些帮助。
本攻略首发百度朽木冬子吧,作者为御巫博士。感谢百度吧友“红色打手”帮助测试及挑错。篇幅较长,虽经多次修改,仍难免疏漏之处,欢迎核实后指出。
以下插播广告:山田病院上三楼,有病你找六教授,难言之隐无痛人流随时做了随时走。关于《壳之少女》《虚之少女》及系列第三部《天之少女》,欢迎到b站观看山田病院原创翻译、制作的一系列相关作品,有原创广播剧、官方语音等丰富内容,走过路过千万不要错过。
版本历史:
2013年8月25日发布V1.0;
2013年9月1日更新V1.01,修正部分错误;
2019年9月21日更新V2.0,加入通关口诀及攻略流程图;
2020年1月17日更新V2.1,根据新发售的HD版的情况进行相应增补;调整章节顺序,修改部分文字表述及多处排版字体等;
2022年1月5日更新V2.11,增加结局列表图,并有数处文字微调及纠错。
2022年3月17日更新V2.2,修正部分疏漏之处。
目 录
前言
第一章 综述
第二章 结局一览
第三章 各结局达成条件及重要剧情分支点
第四章 TE通关口诀及攻略流程图
第五章 CG与战斗场景的取得
第六章 好感度达成的具体方法
附录:流程攻略地址及参考资料
后记
第一章 综述
文章开篇,我们需要开门见山地指出以下几个重要事实。请仔细阅读,并在了解这几个事实的基础上继续阅读下文。
一、本游戏一共有15个结局,其中6个BadEnd,7个NormalEnd,1个TrueEnd;另有达成条件相对独立的1个后日谈结局(2019年所发售的HD版的结局列表中把后日谈也当作一个单独结局,因此结局总数比之前的攻略版本中多了一个)。
二、本游戏的脚本结构相对复杂,有些剧情分支只由一个条件决定,有些则是由多个条件共同决定。某些看似不起眼的选择甚至是通关的关键所在。
虽说如此,在实际攻略过程中,只要把握几个关键的剧情分支点,就能够走遍所有的剧情路线。
而且,只要选择得当,一周目可以打出任意结局,也就是说,本游戏不存在所谓二周目(像续作《虚之少女》或其他游戏那样,必须某个结局通关然后再重新开始)的说法。网上部分攻略提到的二周目,从某种角度来说是对大家的误导。
三、本游戏中有“人物好感度”的概念,作品中的多位女性角色拥有好感度的数值设定。好感度非常重要,它决定了很大一部分CG与战斗场景的有无,甚至有些时候可以决定剧情的走向。
四、导致BadEnd的往往是关键时刻推理部分推理错误,或搜查部分漏掉关键证物。绝大部分BE与人物好感度无关。但TE与女主角的好感度有关。
第二章 结局一览
本章列举游戏的各个结局,并加以简要介绍。鉴于网上各处的结局分类较为混乱、不完善,本攻略特重新对各个结局进行了分类、编号、取名,结局的编号尽量保持跟网上现有的攻略一致。此外,因2019年发售的HD版“画廊”中有游戏结局列表(如下图,红字为本攻略中的结局名),故将此列表中的官方结局名称一并附上。
本章内容含有各个结局的剧情简介,介意剧透的请跳过本章。
BadEnd如下:
织姬BE——玲人和织姬一起被日下杀害。(官方名为“织姬BADEND”)
紫(冰地狱)BE,可细分为3个分支结局——
①玲人杀害高城秋五,从其腹中取出钥匙,之后被逮捕。(官方名为“秋五死亡END”)
②玲人等待警察到来,救出紫。玲人精神失常。(官方名为“紫生存END”)
③玲人等待警察到来,但未能救出紫。玲人精神失常。(官方名为“紫死亡END”)
透子BE——透子跑回自己家,玲人追上去。透子妄想自己成为冬子,持刀以自杀相逼,与时坂发生战斗。之后透子陷入更深的妄想……(官方名为“透子END”)
宁宁BE——玲人被朱崎宁宁骗走,并在其公寓杀害。(官方名为“宁宁BADEND”)
NormalEnd如下:
END1(劫后余生)——心尔将冬子掳走,制作“壳之少女”,结果在完成前被玲人和八木沼救出。冬子生存下来,躺在病床上流下令人心痛的泪水。(事实上,这是唯一一个冬子存活下来的结局。官方名为“冬子生存END”)
END2(壳之少女)——心尔将冬子掳走,制作“壳之少女”。当玲人发现时,“壳之少女”已经完成,冬子死亡。(官方名为“冬子死亡END”)
END-A(真相未明)——心尔逃走,真相不明。在事务所,玲人决意去寻找冬子,紫含泪送别。(续作《虚之少女》也有同名结局,情节类似。官方名为“去找冬子”)
END3(彼岸春晖)——心尔逃走,在逃亡中杀死冬子,带着冬子的头颅逃到群马山中的教会,被玲人找到并当头棒喝。心尔醒悟过来,认识到试图在现实世界重塑“母亲”只是自己的妄想,只有到另一个世界才能找到真正的母亲,遂走入榛名湖自杀。(这个结局揭示了心尔和冬子幼年时代的过去。官方名为“心尔END”)
END-B(大仇未报)——玲人发现六识命的真身并携手枪前去质问,结果因后者挑衅而开枪,未能打死六识命,使其逃走。玲人在由纪子墓前感叹大仇未报。(官方名为“六识逃亡END”)
END4(恍若重逢)——玲人发现六识命的真身并携手枪前去质问,在后者的挑衅面前保持冷静,没有开枪,六识命被逮捕。玲人独自来到公园,在那座长椅上,玲人仿佛又见到了冬子……(官方名为“冬子之幻”)
END-C(谨守誓约)——玲人发现六识命的真身并携手枪前去质问,在后者的挑衅面前保持冷静,没有开枪,六识命被逮捕。玲人独自来到公园,从千鹤手中收下冬子的画册,想起与冬子的约定,决定等冬子回来,再去看那幅一直盖着的画。(官方名为“与冬子的约定”)
TrueEnd如下:
END5(琉璃之鸟)——玲人发现六识命的真身并携手枪前去质问,六识命被逮捕。玲人独自来到公园,从千鹤手中收下冬子的画册,想起与冬子的约定,决定去看冬子那幅一直盖着的画。玲人飞奔至学校,看到冬子那幅画上破壳而出、振翅欲飞的琉璃之鸟……(官方名为“琉璃之鸟”)
后日谈的内容为:
当日和菜被成功救出,腹中的孩子得以保全。夏天到了,和菜顺利产下一个美丽健康的女婴。初音、紫和玲人来到病房祝贺秋五夫妇喜得千金,而因为救出和菜是玲人的功劳,秋五请玲人为女儿取名……(官方名为“和菜生产”)
※BadEnd是指结束后出现“GAMEOVER”的结局,TrueEnd是指结局staff列表带白色背景、伴奏音乐为歌曲《琉璃之鸟》的结局。其余都是NormalEnd。后日谈的标志则是结束后出现“Fin”的字样。
※值得强调的是,在数个结局中都出现的一段发生在火车上的剧情,并不是实写,而是葛城心小说《Sheol之壳》的片断。所谓“打包送人结局”云云,都是谣传。
第三章 各结局达成条件及重要剧情分支点
本章按时间顺序介绍游戏中的重要剧情分支,并在此基础上给出各结局的达成条件。
一、BadEnd
大部分的BadEnd,将首先介绍避免BE、顺利通关的条件。如果不能顺利通关,就会陷入相应的BE陷阱。
1. 织姬BE
剧情分支发生在3月15日的开始,由3月12日的笔迹鉴定情节和自由移动部分中的选择决定。
详解如下:
顺利过关的条件:
在3月12日笔迹鉴定时
①选择“自己指定人选”;
②在任务列表中指定“西园唯”;
③在自由移动部分去“私立樱羽女学院”。
三个条件全部达成才能顺利过关。如果有至少一个条件未能达成,就会导向织姬BE。
※织姬BE线,如果3月15日月岛织姬好感度为当时所能达到的最大值+7,则会出现织姬的战斗场景。
2. 紫BE
剧情分支发生在3月17日的开始,由3月16日的搜查部分和3月17日的推理部分中的选择决定。
详解如下:
顺利过关的条件:
①在3月16日的搜查部分,从月岛织姬的裙子里找到“从某物撕下的纸片”;
②在3月17日的推理部分,选择一系列事件的实施者为“日下达彦”,然后顺次选择证据“从某物撕下的纸片”、“去日下家里谈话”和“叫出租车”
两个条件全部达成才能顺利过关,其中第②个条件中的四个选项缺一不可。如果有至少一个条件未能达成,就会导向紫BE。
至于紫BE线的三个分支结局,则由3月19日的两个选择分支决定。
各分支结局的条件:
①高城秋五杀害结局,需选择“杀了高城秋五,拿到钥匙”,之前的三个地点任意选择;
②紫存活、玲人精神失常结局,需选择“继续等待鱼住等人到来”,之前的三个地点中选择“石神井公园・三宝寺池”;
③紫死亡、玲人精神失常结局,需选择“继续等待鱼住等人到来”,之前的三个地点中选择“石神井公园・三宝寺池”之外的两个地点。。
※找到“从某物撕下的纸片”的方法:先调查织姬的上身、大腿、裙子,三者缺一不可。然后再调查织姬的裙子,即可得到“从某物撕下的纸片”。请注意,如果先调查织姬的嘴巴,则搜查部分会强制自动结束,而不能得到此证物。后面宁宁BE中关键证物“葛城心的照片”也有类似的问题。值得一提的是,HD版中搜查部分改为手动结束,取消了强制自动结束机制,因此这类问题较容易避免。
※若3月16日的搜查部分中没有拿到“从某物撕下的纸片”,3月17日的推理部分因缺少证据,无论怎样选择都会导向紫BE。3月17日提到的四个选择分支中的任意一个出错,也都会导向紫BE。当日其它的选择分支皆与紫BE无关(但有一个选择分支与后日谈有关)。
※3月17日的四个选项都选对之后会导向搜查部分。请注意,搜查部分中有一本书夹在书柜某层书上方的缝隙中难以发现,从而很容易导致游戏卡在此处。
※紫BE线的第九歌是“孤岛之鬼”,正线的第九歌则是“回转木马”或“非人之恋”(与后日谈有关)。
※紫BE线另有一张初音与秋五的CG,其出现的前提是初音好感度为当时所能达到的最大值+8。
3. 透子BE
达成条件:
剧情分支发生在4月11日。当日,只有透子好感度为当时所能达到的最大值+3,才会出现追不追透子的选项;而只有追了透子,才会达成透子BE。
不出现选项,或不追透子,都会顺利过关。
※透子的好感度如何达成?请参考下文“好感度达成的具体方法”一章。
※透子梦中出现的情景,来源于葛城心的小说《Neanis之卵》,是小说原文经过透子的玛丽苏而产生的异化版本,充满着深刻的怨毒。
4. 宁宁BE
剧情分支发生在4月13日的开始,由4月12日搜查部分和推理部分中的选择决定。
详解如下:
顺利过关的条件:
4月12日,
①在搜查部分找到“葛城心的照片”;
②推理部分顺次选择“同一人物实施的犯罪行为”和“被遗弃的只有四肢”(这两个选项有再次考虑的机会);
③推理部分的人物列表中选择“间宫心尔”,并在之后选择证据“葛城心的照片”,犯罪现场为“间宫心像的工作室”。
三个条件全部达成才能顺利过关。如果有至少一个条件未能达成,就会导向宁宁BE。
※先点击桌子上那排书,找到冬子的信和照片,之后再点击书柜数次,即可找到“葛城心的照片”。 请注意,一上来就直接调查书柜,会导致无法得到此证物。
※只有在搜查部分找到“葛城心的照片”,才能知道葛城心就是间宫心尔这一事实,后面推理部分的人物列表才会出现“间宫心尔”,否则只会出现“葛城心”;只有在列表中选择了“间宫心尔”,才会出现犯罪现场的三个选项。
※宁宁BE线的第十四歌是“黑蜥蜴”,正线的第十四歌则是“白昼梦”。
※宁宁BE线,如果4月12日朱崎宁宁好感度为当时所能达到的最大值+7,则会出现宁宁的战斗场景。
二、NormalEnd与TrueEnd
顺利闯过最后一个BE——宁宁BE的陷阱之后,我们终于迎来了NormalEnd,TrueEnd也在向我们招手了。这一部分继续按游戏顺序介绍各个重要的剧情分支点,并注意给出游戏正线剧情继续进行的条件。
1. END1(劫后余生)、END2(壳之少女)
剧情分支发生在4月13日的最后,由4月13日推理部分的选择决定。
在这里剧情将分为3条路线:正线剧情、END1线、END2线;而这三条线相关的脚本结构比较复杂,并且与一个看似八竿子打不着的事件(4月4日在吉祥寺站碰见村濑时是否打招呼)有一定的关系,下面分别进行详解。
游戏正线进行条件:
①4月13日,在朽木医院选择“最可疑的人物”时,
若4月4日在吉祥寺站跟村濑打过招呼,则必须先选择“西藤环”,然后立即选择“村濑直己”,进入下一部分。
若4月4日在吉祥寺站没跟村濑打招呼,则除上述选择方式外,也可首先选择村濑,直接进入下一部分。
②同日,在葛城心事务所的搜查部分结束后,顺次选择“独自行动”、“去仓敷”。
如此则会走入游戏正线,导向下一个重要的剧情分支。以上两个条件缺一不可,①中如果忘记了4月4日的选择,可以先选择“西藤环”。
END1(劫后余生)达成条件:
4月13日,在葛城心事务所的搜查部分结束之后,选择“与八木沼一起行动”。
如此则会走向END1(劫后余生)线。此线仅由这一个条件决定,与其他条件无关。
END2(壳之少女)达成条件:
4月13日在朽木医院选择“最可疑的人物”时,
若人物选择符合正线进行条件的第①条,则搜查部分结束之后的选择分支必须顺次选择“独自行动”、“去找冬子”。
若人物选择不符合正线进行条件的第①条(选择了西藤和村濑以外的人,或4月4日在吉祥寺站跟村濑打过招呼的情况下首先选择了村濑),则搜查部分结束之后的选择分支只用选“独自行动”即可,并不会出现“去找冬子”和“去仓敷”的选项。这也是部分人打不出来这两个选择肢的原因。
如此则会走向END2(壳之少女)线。
※4月13日是非常重要的一天,下面的两个结局也与这一天的某些事件有关。
※事情的真相和活的冬子不可兼得。选择去找冬子,就不能得到真相;选择到仓敷调查真相,就找不到冬子。而且,就算选择去找冬子,也必须与飞扬跋扈的八木沼合作,否则找到的也只是尸体而已。
这种无力感是编剧的残酷。但也是我们的幸运。面对纷繁复杂的世间诸相,一个人的力量终究是有限的。也许部分人习惯主角永远英明神武光环护体的故事,但你必须明白现实世界是什么样的。
※为什么4月4日跟村濑打过招呼的话,4月13日就不能首先指认他?请大家自己结合游戏文本思考。
※END1(劫后余生)的第十六歌是“畸形的天女”,END2(壳之少女)的第十六歌是“地狱的道化师(意为小丑)”,正线的第十六歌则是“灰神乐”。
2. END3(彼岸春晖)、END-A(真相未明)
剧情分支发生在4月16日的最后。
在这里剧情也将分成三条路线:END3线、正线剧情、END-A线;这三条线相关的脚本结构相对简单,然而决定剧情走向的除了4月13日搜查部分的一件物品之外,还有很久之前的两处选择。下面分别进行详解。
END3(彼岸春晖)达成条件:
①在3月17日选择不抱冬子;
②在4月13日葛城事务所的搜查部分中找到“明信片”。
如此则会走向END3(彼岸春晖)线。以上两个条件缺一不可。
游戏正线进行条件:
①END3(彼岸春晖)的两个条件不能完全达成;
②在4月10日的自由移动部分去过“东京都美术馆”。
如此则会走入游戏正线,导向下个重要的剧情分支。以上两个条件缺一不可。
END-A(真相未明)达成条件:
①END3(彼岸春晖)的两个条件不能完全达成;
②在4月10日的自由移动部分没有去过“东京都美术馆”。
如此则会走向END-A(真相未明)线。以上两个条件缺一不可。
※找到“明信片”的方法:有多种方法,这里提供一种。先不调查左边柜子下部的抽屉,只调查写字台的三个抽屉和上面的原稿,然后一直点写字台上的那堆书,即可得到“明信片”。得到明信片后再调查左边柜子下部的抽屉,即可退出搜查部分。
※剧情分支的安排总是别有深意。3月17日抱不抱冬子的选项是无条件出现的,也就是说与冬子的好感度无关,只要剧本进行到这个地方,必然会出现。选择“抱”会触发战斗,且以后和冬子去仓敷时也会自动触发战斗;而选择“不抱”则之后不会再发生与冬子的战斗。因此,想要打出END3(彼岸春晖),则从一开始就不能和冬子发生任何战斗。大家可以想一想为什么。
※正线剧情能否进入,居然取决于4月10日的一次自由移动。只有抓住这一完全偶然的机会才有可能揪出六识命的真身——编剧又一次让我们体会到了这种无力感。不过在现实中,逍遥法外的恶人也要比得到应有惩罚的更多吧?
※END3(彼岸春晖)、END-A(真相未明)的第十八歌,在存档处显示“终歌”,正线的第十八歌,则在存档处显示“劫歌”。
3. END-B(大仇未报)、END4(恍若重逢)、END-C(谨守誓约)、END5(琉璃之鸟)
最后一次重大的剧情分支发生在游戏的最终日4月18日,方向则由4月18日的两次选择和冬子的好感度数值共同决定。
在这里剧情将分成四条路线:END-B线、END4线、END-C线、TE线;下面分别进行详解。
END-B(大仇未报)达成条件:
4月18日在与六识命的对决中选择“扣下扳机”。
如此则会走向END-B(大仇未报)线。
END4(恍若重逢)达成条件:
①4月18日在与六识命的对决中选择“不扣扳机”;
②冬子的好感度未能达到最大值+13。
如此则会走向END4(恍若重逢)线。以上两个条件缺一不可。
END-C(谨守誓约)达成条件:
①4月18日在与六识命的对决中选择“不扣扳机”;
②冬子的好感度达到最大值+13;
③在井之头公园的选项中选择“等冬子回来”。
如此则会走向END-C(谨守誓约)线。以上三个条件缺一不可。
END5(琉璃之鸟,即TE)达成条件:
①4月18日在与六识命的对决中选择“不扣扳机”;
②冬子的好感度达到最大值+13;
③在井之头公园的选项中选择“去看画”。
如此则会走向END5(琉璃之鸟),即TE线。以上三个条件缺一不可。
※只有不扣扳机,且冬子的好感度达到最大值+13,才会出现选项“去看画”和“等冬子回来”。
※关于冬子好感度达成的方法,仍请参考下文。
※扣不扣扳机,其实取决于主导玲人(实际上是电脑前的你)行动的究竟是理性还是偏执。太过偏执对事件的解决并无帮助,最后的结果,只有克制自己才能让元凶伏法,扣下扳机反而会使其逃脱。有些朋友可能对这个安排有所不满,但事实上,编剧想要塑造的时坂玲人这一角色无疑是理性的——在关键时刻能够控制自己的“Paranoia”,无论什么情况下都不会不择手段以暴易暴;同样有过悲惨的经历,这就是他和那些偏执狂的区别。
※无论战斗发生与否,玲人对冬子怀抱的感情都无疑是深厚而特别的。面对“信守誓言”和“TE破关”的两难选择,你会首先选择哪一个呢?
※这四个结局以及END-A(真相未明)中,都出现了火车上的那段“剧情”。虽然前文已经提过,但这里还是要再强调一遍,这一部分是小说内容,属于虚写。不过,它也明显地影射了葛城心携冬子逃亡的真实剧情。至于将“少女”赠给他人的情节,则很明显是在向京极夏彦大师的《魍魉之匣》致敬。后者是《壳之少女》游戏多处剧情的来源,这一点即使是IG的主创人员也不能否认的。
三、后日谈
后日谈是个单独的部分,追加在特定的游戏结局之后(HD版结局列表中将其作为单独结局)。事实上如果达成这些特定的结局,后日谈的有无就仅仅取决于3月17日的一个选择;这个选择的不同,决定了高城和菜被日下达彦掳走以后的状况,从而决定后日谈是否出现。
详解:
3月17日的剧情中,根据之前不同的选择,和菜的结局将是:
a.死亡;
b.断腿,被打包寄回(姑且称为“和菜断腿线”);
c.被无恙救出(姑且称为“和菜无恙线”)。
a的情况,和菜死亡,游戏剧情走入紫BE线,暂且不论;b和c这两种情况,正线剧情都能进展下去,也都能走向各个结局甚至TE,因此,事实上这是游戏中相对独立存在的一条剧情支线。
和菜断腿线b的条件是3月17日选择“去上野”。后续剧情中,日下自杀,和菜被打包寄回,虽然没死但腿断了一条,胎儿也被取出。秋五也受了很大打击。
而和菜无恙线c的条件是3月17日选择“追日下”。后续剧情中,日下被逮捕之后精神崩溃,和菜则被成功救出虎口,且身体和胎儿经医治后都无大碍。在这种情况下,和菜才有可能有“后来的故事”,亦即“后日谈”。
后日谈的达成条件:
①3月17日成功闯过BE陷阱,在“叫出租车”之后出现“去上野”和“追日下”这两个选项,并选择“追日下”;
②达成END-C(谨守誓约)或END5(琉璃之鸟)这两个结局之一。
如此则会达成后日谈,其形式是在结局后追加一段和菜产女、玲人取名的剧情。
※琉璃之鸟象征着涅槃与自由,新生儿则象征着希望与重生。冬子的结局已经注定,但生为徭役、死为休息,对年纪轻轻却背负着与生俱来的沉重命运、遭受了肢体脏腑欠损的巨大痛苦的她来说,逝去又何尝不是一种解脱呢?
愿朽木冬子的灵魂永远安息。
※说点轻松的吧。高城秋五看见自己的千金宝贝就合不拢嘴,非说她的眼睛长得像自己。可是我们知道,作为恋狱月狂病的主角,高城秋五继承了业界的光辉传统——这货是个无脸男……以及,这个梗在续作《虚之少女》中会再一次出现。
※值得注意的是,初音的战斗只有在和菜无恙线中才有可能发生,原因很简单,和菜如果废了,初音就得去照顾秋五,没空跟玲人玩战斗游戏了。
※另外,根据和菜状况的不同,剧本对白、CG、自由移动事件甚至部分人物的好感度也都会有所不同。比如夏目4月10日的那点好感度就跟和菜的状况有关,原因是那天高城医院的剧情中有秋五出现,如果和菜废了,秋五就会陷入长时间的颓废,不会有心思跑去见他一直避之唯恐不及的夏姐了。
※HD版的追加彩蛋:游戏初期3月7日在高城侦探事务所的搜查部分中,点击右方书柜可以看到和菜的“夫妇日记”(原版也有)。HD版中,此处追加了数篇日记,其中最后一篇的内容就是和菜闲着没事思考女儿如何取名的问题,可以同后日谈遥相呼应(非HD版无此内容)。当然,和菜的脑洞并不能当成是女儿正式的名字。实际上,随着《天之少女》初回特典小说《她与信》的发布,女儿的名字也已经揭晓了。(请注意,链接有《天之少女》剧透,建议天少通关后再打开)
第四章 TE通关口诀及攻略流程图
一、TE通关口诀
前面的攻略为求详细及严谨,写得比较冗长。其实换个角度思考,只要把问题说明清楚,有时候行文越简洁越好,也便于大家记住。第三章的主要内容可以浓缩成如下口诀:
口诀一:避开BE的方法
怕进BE该咋办?
笔迹鉴定选西园;(3月12日笔迹鉴定部分选择西园唯。避开织姬BE)
会长裙子使劲翻;(3月16日遗体调查部分,要在调查面部之前多翻会长的裙子,发现证据并在3月17日推理阶段正确使用。避开紫BE)
日下逃走急追赶;(3月17日推理部分要选择去日下家,找到证据之后直接叫出租车以免耽误时间。避开紫BE)
透子逃走冷眼看;(如果透子好感度达到最大值+3,4月11日出现追不追透子的选项,选择不追即可。避开透子BE)
再去她家找照片。(4月12日在透子家里找到葛城心的照片,并在后续推理部分中作出正确选择。避开宁宁BE)
口诀二:进入TE的方法
想进TE该咋办?BE、NE全避免。
首要一事需谨记,冬子好感要刷满。(一直刷冬子的好感度,达到最大值13。参见本攻略第六章)
四月十日天气好,务必去趟美术馆。(在4月10日的自由移动部分去“东京都美术馆”,拿到指证最终boss的关键证物)
村濑老贼搞绑架,第一时间来戳穿。(4月13日,在朽木病理学研究所指证村濑参与绑架。分两种情况,参见本攻略第三章第二部分)
三月未战冬女神,莫要轻动明信片。(如果3月份没有和冬子发生战斗,那么4月13日的搜查部分就不能去点“明信片”。如果找到明信片的话,后续会导向END3“彼岸春晖”结局)
独自行动去仓敷,物是人非徒心酸。(4月13日搜查部份结束后,要选择“独自行动”和“去仓敷”,调查事件的真相)
元凶六爷面对面,切勿打枪保平安。(4月18日在与六爷的对决中不能开枪,否则六爷会逃走)
迅雷之鸟破壳出,有画何妨直接看?(最后在井之头公园的选项中选择“去看画”)
二、游戏正线攻略流程图
贴吧吧友“红色打手”将游戏正线的攻略分支点做成攻略流程图,各个重要节点及选择结果一目了然。现附在下面,供大家参考。
第五章 CG与战斗场景的取得
一、CG的取得
《壳之少女》这个游戏,想拿到全结局相对还是较为容易的,但想拿到全CG却是难上加难。下面详细讨论游戏的CG。
1. 一般CG
本游戏数百张CG中,绝大部分是游戏各条剧情线、甚至共通部分(正线)就能够获得的,这部分CG就不多作讨论了。这里只给出CG收集中几个需要注意的问题,具体哪张CG如何得到,请大家自己探索。
在收集CG的过程中,以下几点是需要特别注意的:
※不同的结局自然能得到不同的CG。有些CG只有在BE线才能取得,因此请勿忽略BE线。个别BE线中的CG甚至需要相应角色的好感度,对,这里指的就是紫BE线的那张初音安慰秋五的CG(见第三章)。
※根据高城和菜状态的不同(亦即后日谈的有无),得到的CG也会不同,这是很显然的;所以,只有将和菜的两条线都走一遍,才能拿到全CG。
※少部分CG要到相应的战斗场景中去拿。战斗CG当然是战斗场景才能拿得到,另外还有一些非战斗的CG也在战斗场景中出现。战斗场景往往与相应角色的好感度有关,具体达成条件请参考下文。
※少部分CG虽然与战斗场景无关,却也与相应角色的好感度有关,包括但不限于下一部分提到的“终局福利CG”。这部分CG是比较难取得的。
※接触Galgame较少的朋友请注意,战斗剧情中的分支选项也是会产生不同CG的。
2. 最难拿到的CG——终局福利CG
游戏进行到终局4月18日,在六识命落网之后,主角会带着我们到游戏中的各处地点走一走,跟各位女性角色互动一下——这应该是谢幕演出的节奏了,但我们却往往能看到,有些角色有CG给出,有些角色却就那么说两句话就过去了。通关之后来到画廊,我们也往往能看到,CGGallery部分的最后两页有着那么几张欠缺。这是为什么呢?
原因很简单——就在这个“谢幕演出”的过程之前,有一次好感度的判定;而哪些角色有CG发放,则是相应角色的好感度决定的,只有好感度达到最高,才会给出相应角色的CG。
游戏中,自由移动部分不能兼顾所有地点,只能选择其中两个;而且不同角色的好感度选项可能存在互斥,这就决定了各位角色“谢幕演出”时的好感度不可能同时达到最高。再加上好感度这一数值完全是隐藏的——这一切的因素使“谢幕演出”部分给出的这些CG变成了游戏中最难拿到的CG。
本攻略将这批特殊的CG称为“终局福利CG”。会给出终局福利CG的角色共有6位:史黛拉、高城夏目、佐东步、时坂紫、雨宫初音、叶月杏子。
下面正式给出拿到终局福利CG的条件:
①与六识命对决,并且选择“不扣扳机”,使其落网。这是“谢幕演出”的大前提。
②相应角色好感度达到最高。具体如下:
时坂紫:需要好感度达到+8;高城夏目:需要好感度达到+13;
佐东步:需要好感度达到+3;雨宫初音:需要好感度达到+14;
史黛拉:需要好感度达到+8;叶月杏子:需要好感度达到+7。
※终局福利CG确实有单独加以讨论的必要。游戏进行途中还零星存在着其它一些与好感度相关的CG,但这些CG绝大多数也可以在拿到终局福利CG的过程中顺便解决——因为相关角色的好感度需要达到最高,也就需要在游戏过程中拿到每一点好感度,这样自然而然也就拿到了与该角色好感度相关的所有CG。
※夏目的好感度需要走和菜无恙线才能在终局时达到最高;初音的好感度与杏子互斥,并且也需要走和菜无恙线才能在终局时达到最高;紫的好感度与有终局福利CG的其他五人都不互斥,但与冬子互斥,从而与TE(琉璃之鸟)和END-C(谨守誓约)这两个结局互斥。
※如上所述,终局福利CG是绝对不可能在一次通关就拿齐的,但可以通过选项的组合,在较少的通关次数内拿齐。按照网上常见攻略的路径去打,应该就已经是较为省时省力的了。
※六张终局福利CG在画廊中的位置:在非HD版中为第8页9、10、11、12和第9页1、2,在HD版中则为第7页3、4、5、6、7、8。按顺序依次为步、史、紫、夏、杏、初。
※关于好感度达成的具体方法,请参考下一章。
二、战斗场景的取得
游戏中的12场战斗,有个别是自动发生的(或正线剧情自动发生),其余大部分都与相应角色的好感度挂钩,但也有一部分与其它选择有关。下面分别按画廊里的顺序进行详解。
1. 月岛织姬战斗条件:
①符合织姬BE的条件(参见第三章织姬BE部分);
②3月15日,月岛织姬的好感度为当时所能达到的最大值+7。
2. 深山由记子战斗条件:
3月17日,回忆中自动发生。
3-5. 朽木冬子三场战斗条件:
3月17日与冬子在公园,选择“抱”,则立即发生第一场战斗。而若第一场战斗发生,则3月26日自动达成后两场;若第一场不发生,则后两场也不发生。
因此,三场战斗是否发生,只由这一个选择决定。
※这里可以看到,冬子的战斗是否发生,与冬子好感度无关,从而与TE是否达成也无关(参见第三章TE部分)。换句话说,跟不跟冬子战斗,都是可以打出TE的。
但是,冬子的战斗与另一个结局是有关的——要达成END3(彼岸春晖),则需要冬子的战斗未发生过。(参见第三章NE部分)
6. 叶月杏子战斗条件:
①3月31日自由移动部分之前,叶月杏子的好感度为当时所能达到的最大值+3;
②3月31日自由移动部分去月世界。
※此处desertrain的日站攻略有误。杏子的战斗是否发生,只由以上两个条件决定,与和菜的状态是无关的。
7. 雨宫初音战斗条件:
①3月17日选择“追日下”(即“和菜无恙线”);
②3月31日自由移动部分之前,雨宫初音的好感度为当时所能达到的最大值+10;
③3月31日自由移动部分去月世界。
※明显可以看出初音与杏子的战斗场景也是互斥的,因为触发地点和时间都相同。
8. 高城夏目第一场战斗条件:
①3月9日自由移动部分之前,高城夏目的好感度为当时所能达到的最大值+1(即3月8日去过高城医院);
②3月9日自由移动部分再去高城医院。
9. 高城夏目第二场战斗条件:
3月12日的选择跳出织姬BE的陷阱,则3月13日自动发生。(参见第三章织姬BE部分)
10. 四十宫缀子战斗条件:
4月3日,四十宫缀子的好感度为当时所能达到的最大值+8。
※战斗发生与否,缀子都是必死的。
※缀子的战斗与TE也是互斥的,因为缀子和冬子的好感度互斥(参见第六章3月30日)。
11. 水原透子战斗条件
①4月11日,水原透子的好感度为当时所能达到的最大值+3。
②透子跑掉时选择追上去。
※事实上,透子的战斗是透子BE线自动触发的。(参见第三章透子BE部分)
12. 朱崎宁宁战斗条件
①符合宁宁BE的条件(第14歌为“黑蜥蜴”,参见第三章宁宁BE部分);
②4月13日,朱崎宁宁的好感度为当时所能达到的最大值+7。
最后,值得注意的是,游戏中自由移动部分的所有战斗发生之后,当日自由移动直接结束,此时如果只去过一个地方,则没有再去第二个地方的机会。
第六章 好感度达成的具体方法
通过上面几章,相信大家已经了解到好感度的重要性了。游戏中共有11位女性角色(朽木冬子,雨宫初音,叶月杏子,高城夏目,四十宫缀子,时坂紫,玛丽丝·史黛拉,佐东步,月岛织姬,水原透子,朱崎宁宁)拥有好感度数值,这里按日期顺序提供各个角色好感度达成的具体方法。
说明:
※好感度是自然数,初始为0,游戏中一般为正整数。
※决定好感度的选择绝大部分在游戏的共通部分和自由移动部分(自由移动部分的移动地点也是一种选择)。若作了相应的选择,好感度每次增加1点。
※没有任何人的任何一点好感度是废的——也就是说,如果想要达成某一人物的终局福利CG(或战斗场景、相关结局等),则相关人物每一次好感度+1的机会都不能放过;而正常游戏中,所有人的好感度都不可能比终局福利CG(或战斗场景、相关结局等)所要求的更高。
※只有4月11日之前的游戏正线中才会出现好感度相关的选择,所以本章只列出4月11日之前的游戏正线。与好感度无关的内容一般不列出,但比较重要的或个别值得一提的除外。
※同一选择分支的不同选项,中间用分号隔开。有分号的地方往往也标志着两个人物好感度的互斥。
※部分好感度+1是这样达成的:在特定的时间地点,如果特定人物的好感度符合特定条件(一般是达到此时所能达到的最大值),则出现追加事件,该人物(个别情况下为其他人物)自动增加一点好感度;或者出现追加选项,选对后追加一点好感度。
※一般情况下,每天的自由移动部分最多可以去两个地方,之后就回到共通剧情。但是如果特定日期先去了特定地方,且选了特定选项(个别地方不需要选项),就不能再去第二个地方,从而可能影响到好感度的达成。下文将在这些地方注明“移动结束”。
※部分选项翻译可能与汉化版有文字上的细微差异。
3月5日
自由移动部分
月世界:叫初音,初音+1;叫杏子,杏子+1;算了,不加好感度。月世界剧情之后移动结束
井之头公园:紫+1(两个选项皆可)
3月8日
共通部分
在画什么呢?冬子+1
自由移动部分
月世界:杏子+1
井之头公园:画画时的感觉是?冬子+1
私立樱羽女学院:出声叫她,紫+1
高城医院:夏目+1(三个选项皆可)
新宿站:可以看到和菜并选择是否送她一程(送了的话和菜就会口无遮拦说出些有趣的事情),但没有好感度相关
共通部分
井之头公园:冬子+1;在家读书:紫+1
3月9日
共通部分
在玄关等候,织姬+1;交给紫,紫+1
职员室,步+1
★若冬子好感度达到+3,则出现追加选项,选择“不过去”,冬子+1
自由移动部分
月世界:让她赔偿,初音+1
井之头公园:试着问问看,织姬+1
私立樱羽女学院:缀子+1且紫+1
高城医院:★若夏目好感度达到+1,则发生夏目战斗,且夏目+1,移动结束
东京都美术馆:史黛拉+1
3月10日
共通部分
我有点忙,冬子+1
实话实说,织姬+1
★若冬子好感度达到+5,则出现追加事件,冬子+1。
自由移动部分
月世界:帮忙,初音+1
井之头公园:织姬+1
私立樱羽女学院:询问,宁宁+1
高城医院:虽然有点害怕但还是要听,夏目+1
3月12日
自由移动部分
月世界:把咖啡拿过去,初音+1
井之头公园:戏剧,织姬+1
私立樱羽女学院:若笔迹鉴定部分选择的三人中有缀子,则缀子+1
上野站:选择“冒冒失失冷静不下来”可以看到“由良化”的和菜,但没有好感度相关
3月13日
共通部分
★若在3月12日的选择中闯过织姬BE陷阱(参见第三章),则在高城医院发生夏目战斗,且夏目+1
自由移动部分
月世界:★若初音好感度达到+4,则出现追加选项,选择“接受”,初音+1
井之头公园:什么也不问,织姬+1
新宿站:★若冬子好感度达到+6,则出现追加事件,冬子+1
高城医院:★若在3月12日的选择中闯过织姬BE陷阱,则出现追加事件,夏目+1
东京都美术馆:★若史黛拉好感度达到+1,则出现追加事件,史黛拉+1
共通部分
★若当日自由移动部分未去过高城医院,则共通部分会自动追加内容相同的前往高城医院的剧情。此时好感度是否增加,同样由3月12日的选择而定。
(也就是说,当日去不去高城医院对夏目好感度是没有影响的,推荐不去)
3月14日
共通部分
★若冬子好感度达到+7,则出现追加事件,冬子+1
自由移动部分
月世界:初音+1
井之头公园:织姬+1
私立樱羽女学院:出声打招呼,宁宁+1
高城医院:进去,夏目+1
东京都美术馆:史黛拉+1
共通部分
交给锥子,缀子+1
3月15日
自由移动部分
月世界:初音+1
私立樱羽女学院:宁宁+1
高城医院:夏目+1
3月16日
自由移动部分
月世界:我去找,初音+1;听杏子的等着,杏子+1
井之头公园:缀子+1
私立樱羽女学院:不对,冬子+1
高城医院:夏目+1
3月17日
本日无好感度相关选项。
共通部分
★可以选择抱不抱冬子,但与好感度无关。
★推理正确的情况下,选择“去上野”或“追日下”决定和菜状况的不同与后日谈的有无(参见第三章后日谈部分)。
3月29日
自由移动部分
月世界:凑过去看她睡着的样子,初音+1
井之头公园:缀子+1
私立樱羽女学院:宁宁+1
东京都美术馆:★若3月13日去过东京都美术馆,则出现追加事件,史黛拉+1
新宿站:不打开,紫+1
3月30日
自由移动部分
月世界:★若3月29日去过月世界,则出现追加选项,选择“心怀感激地接受”,初音+1
井之头公园:★若当日未去过新宿站,则出现追加事件,冬子+1
新宿站:★若当日未去过井之头公园,则出现追加事件,缀子+1
(事实上冬子和缀子的好感度出现互斥)
3月31日
自由移动部分
月世界:★若杏子好感度达到+3,则发生杏子战斗,且杏子+1;若初音好感度达到+10,且和菜无恙,则发生初音战斗,且初音+1。月世界剧情后移动结束
井之头公园:★若冬子好感度达到+10,则出现追加事件,冬子+1
新宿站:步+1
私立樱羽女学院:宁宁+1
4月1日
共通部分
帮助紫,紫+1;帮助锥子,缀子+1;在保健室里等着,宁宁+1
自由移动部分
月世界:★若初音好感度达到+11,且当日未去过朽木病理学研究所(二者缺一不可),则出现追加选项,选择“吃”,初音+1
井之头公园:紫+1
私立樱羽女学院:缀子+1
东京都美术馆:史黛拉+1
4月2日
共通部分
询问关于电话的事情,宁宁+1
自由移动部分
高城医院:夏目+1
东京都美术馆:史黛拉+1
4月3日
本日无好感度相关选项。
共通部分
★若缀子好感度达到+8,则发生缀子战斗
4月4日
共通部分
★碰见村濑打不打招呼,与结局有一定的关系(参见第三章NE部分)。与好感度无关
自由移动部分
月世界:听完八木沼黑历史后移动结束。与好感度无关
高城医院:夏目+1
4月5日
自由移动部分
月世界:明白了,初音+1;不行的,杏子+1
东京都美术馆:史黛拉+1
4月6日
本日无好感度相关选项。本日的自由移动部分与平日不同,只是寻找缀子而已。
4月7日
共通部分
★若冬子好感度达到+11,则出现追加事件,冬子+1
自由移动部分
新宿站:步+1
私立樱羽女学院:透子+1
高城医院:夏目+1
4月8日
自由移动部分
月世界:杏子+1
私立樱羽女学院:透子+1
高城医院:夏目+1(同时证据列表追加三项内容,但并不重要)
共通部分:
★若冬子好感度达到+12,则追加冬子角度的一段剧情(有CG),但与好感度无关
4月10日
自由移动部分
月世界:★若初音好感度达到+13,则出现追加事件,初音+1;若初音好感度未达到+13,则杏子+1
私立樱羽女学院:透子+1
高城医院:★若和菜无恙,则夏目+1(此处desertrain的日站攻略有误)
东京都美术馆:史黛拉+1(※注意,4月10日到这里来,是达成数个结局包括TE的必要条件!)
4月11日
共通部分
★若透子好感度达到+3,则出现追加选项,选择“追透子”会进入透子BE
★若冬子好感度达到+12,且在学院找药时去过美术室,则冬子好感度+1
附 录
流程攻略
从头到尾罗列的流程攻略并非本文的重点。在本文的基础上,您可以通过各种选择的搭配,自己探索达成全CG、全结局的方案。
当然,如果非要流程攻略的话,其实本文开头就提到过,网上的这类攻略不少,这些版本所给出的方案基本已经完美了。在此提供一个流程攻略地址给大家参考:
http://tieba.baidu.com/p/2553772433(此攻略经过笔者一定程度的修正,主要是完善了数个结局)
本攻略参考资料
殻ノ少女,Innocent Grey出品,2008.7
殻ノ少女HD,Innocent Grey出品,2019.12
殻ノ少女攻略,日本desertrain攻略站,2008.7(http://desertrain.sakura.ne.jp/kouryaku/2008/ig_karanoshoujo.html)
殻ノ少女攻略,日本“愚者の館”攻略站,2008.7
(http://sagaoz.net/foolmaker/game/k/karanosyoujo.html)
后 记
终于完成了这篇长达万余字的攻略,心中不无感慨。本攻略所依据的脚本详细数据是参考日站的,但要形成清晰的描述性文字,也颇花了一番工夫;而且为了尽量严谨、准确,还进行了几轮冗长而枯燥的测试与捉虫,的确是花费了相当的心血。
笔者接触IG游戏七年,自09年啃掉《壳之少女》生肉开始成为IG厨算起,至今也有四年;从处女作《恋狱月狂病》开始,IG的各款大作都已领略,但感情最深、评价最高的恐怕还是这部壳少。IG一贯优秀的美工与配乐自不必说,剧本结构、人物塑造、细节安排也都可圈可点,甚至比它的续作《虚之少女》也要胜出一筹。然而很早以前笔者就发现,网上流传的壳少攻略并不完善;玩家照着那些攻略去打的话,游戏中很多苦心安排的细节都是体会不到的。于是当时就想要参照日站攻略写篇较为详尽的攻略,却因为种种原因一直拖到了现在。数年来年齿渐长,也慢慢有了脱宅倾向,爱虽仍在,人却越来越力不从心;好在一朝落笔,数日之内就完工,遂了多年的心愿,也算是不负这些年来对壳少的深厚感情了。
《壳之少女》系列游戏作品,虽说是猎奇推理向,但其实重点并不在所谓的猎奇或推理,而在于表现特殊时代背景所造就的一幕幕悲喜剧;时代的狂风暴雨在暗夜中催生出人性的极端,孕育出那些唯美的狂暴与精致的残忍,却也遮不住前方那一点点微弱的光芒。希望比较年轻的玩家们不要把注意力集中在那些扭曲的犯罪心理和残酷的作案手段上,那些并不是作者想要表达、想要宣扬的东西;也希望大家不要对部分角色的生死过于执着,一个角色的命运无论有多重要,也都不应该挡住自己看向整个世界的目光。
谨以此攻略——
献给时坂玲人与朽木冬子
献给Innocent Grey与《壳之少女》
也献给所有的IG同好
2013年8月25日 御巫博士
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