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【游戏王卡片图鉴】六芒星之咒缚

八卦谈 佚名 2023-09-15 22:59:03

小伙伴们好呀,这里是《游戏王卡片图鉴》第153期,本期要介绍的卡片是「六芒星之咒缚」。在看的小伙伴们还请三连支持一下哈。想看上期的小伙伴请点这里: 

「六芒星之咒缚」的OCG卡片信息如下:

OCG卡图

中文名:六芒星之咒缚

日文名:六芒星の呪縛(ろくぼうせいのじゅばく)

英文名:Spellbinding Circle(魔法咒缚阵)

卡片种类:永续陷阱

卡片密码:18807108

首次收录:2000年4月20日「Magic Ruler -魔法の支配者-(MR/201)」

效果:选择对方场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽不能攻击,也不能把表示形式变更。选择的怪兽破坏时,这张卡破坏。

原型:六芒星。起源于古印度教宗派,是破坏神湿婆与其神妃的化身迦梨女神合而为一以示女性全能的象征。但现今六芒星则多指「大卫之星」(又名所罗门的封印等),即以色列人国旗上的重要符号。但追溯其本源,可以发现古犹太人从未使用过「大卫之星」,而是十字军东征后,在西班牙的犹太人将该符号融入卡拉巴教派后的产物。六芒星作为上帝和人女性一面完美结合的神圣标志,而其代表犹太人统一的标志则是在17世纪。

六芒星极其神秘,在一系列魔术书中,比较常见的是五角星,而六芒星则难觅其踪。由于这种神秘性,所以在日本ACG领域,六芒星经常着扮演召唤恶魔、诅咒等负面形象,与「正义的五角星」相对应。(红字部分来自CNOCG论坛)

六芒星,图片来自网络


实卡表现:

对里侧守备表示怪兽也能使用,能防止反转召唤和反转效果。因为有上位互换「拷问车轮」存在,所以在【神炎皇 乌利亚】也不可能被采用。另外「魔族之链」「大逮捕」也可以无效反转效果。

「拷问车轮」

选择的怪兽被弹出或解放的话,「六芒星之咒缚」会无意义地继续留在场上,和「活死人的呼声」一样。之后可以被「霞之谷的猎鹰」再利用,或者作为「魔法花盆」和「神炎皇 乌利亚」的COST。

「霞之谷的猎鹰」

因为有效果相似但是可以无效怪效的「魔族之链」存在,导致「六芒星之咒缚」难以活跃。

「魔族之链」

卡图中的圆形图案与「黑魔术师」的背景图案相同,与漫画卡图的图案不同。

「黑魔术师」

在海外版的卡图中,六芒星被改成其他图案。另外,卡名的「六芒星」部分也改成了「Circle(サークル,圆)」。

TCG卡图

此外还有其他的六芒星,比如「山铜结界」中描绘的是「阿莱斯特·克劳利的六芒星」。

「山铜结界」

动漫表现:

动漫效果如下:

效果:攻击这张卡的人会受到六芒星的诅咒。

效果文本:このカードに攻撃を加えた者は六芒星の呪いを受ける。

实际效果如下:

效果:对方怪兽的攻击宣言时发动。那只怪兽的攻击力下降700点,不能攻击宣言,表示形式不能变更。

漫画75话首次登场,是通常陷阱,之后与「神圣防护罩 -反射镜力-」一起作为暗游戏的主要陷阱卡多次登场。只在首次登场时卡名「六芒星」的注音是「ペンタグラム(Pentagram)」,但是「ペンタグラム」是五芒星的意思,所以是错误的。(六芒星是「ヘキサグラム(Hexagram)」

漫画卡图

漫画效果近似于OCG的「暗之咒缚」,在OCG中也是作为「暗之咒缚」的下位互换存在。

「暗之咒缚」

174话,暗游戏用「六芒星之咒缚」降低了「奥西里斯之天空龙」的攻击力,所以应该是对神有效的上级咒文。

174话

动画中用的是实卡的效果文本,但是效果和漫画一致。卡图和实卡也有所不同。

动画卡图

在「决斗者王国篇」中,暗游戏使用的陷阱卡只有「六芒星之咒缚」和「神圣防护罩 -反射镜力-」这两张。

75话,暗游戏VS死者腹语师。暗游戏用「黑魔术师」((攻击力2500)击破受到「六芒星之咒缚」影响的「青眼白龙」(攻击力2300)时,死者腹语师不知为何受到了500点伤害。

82话,暗游戏VS黑暗决斗者杀手。暗游戏用「六芒星之咒缚」封印住对手的「猎卡死神」。在对手用「暗魔界的霸王」攻击暗游戏的「诅咒之龙」时,由于「猎卡死神」刚好被固定在「诅咒之龙」前面,导致「猎卡死神」变成了抵挡攻击的盾牌而被消灭。

82话

「王之记忆篇」中,马哈德操纵的精灵「幻想魔术师」拥有以「六芒星之咒缚」为原型的能力。

291话

《游戏王R》中,暗游戏使用了效果和「六芒星之咒缚」类似的「幻想之咒缚」。

「幻想之咒缚」

文库版漫画中,「六芒星之咒缚」的卡名被修正为「咒缚之圆阵(呪縛の円陣)」,卡图中心的六芒星也被改成一个内含四个等边三角型的等边三角。《游戏王R》的单行本中,卡名被修正为「三角星之咒缚(三角星の呪縛)」。大陆正版《游戏王》漫画发行的时候,虽然出版社方认为多一事不如少一事,但集英社方也提出了要将故事里包含这张卡在内的所有六芒星修改掉,最终实体书中六芒星也确实被修改成了类似两个三角形重叠的图案。(红字部分来自CNOCG论坛)

大陆正版漫画卡图

东映版剧场版中,暗游戏使用了代替「六芒星之咒缚」的卡片「暗・十字星之咒缚(闇・十字星の呪縛)」。

「暗・十字星之咒缚」

《游戏王GX》第7话,在翔的回忆中,小时候的翔在决斗时抽到了「力量结合」,在确信了自己的胜利后狂妄地嘲讽了对手。然而对手场上已经覆盖了「六芒星之咒缚」,如果亮不去阻止决斗,翔就会败北。自此之后翔把「力量结合」认定为禁卡不再去使用(但是没有移出卡组,也不嫌会卡手就是了)。此时「六芒星之咒缚」的卡图和实卡不同。

7话

GB及GBA的早期非OCG规则的DM系列游戏中,「六芒星之咒缚」是魔法卡,效果为「使所有对方怪兽的攻击力・守备力下降500点」。不过条件完全相同的「暗之咒缚」是下降1000点,又是作为了「六芒星之咒缚」的上位互换存在。

在PS2平台真DM2中「六芒星之咒缚」的效果是「敌人发动的卡被咒缚3回合并削弱600点」。不过游戏中还有COST较低的「救世主之蚁地狱」和COST较高但是会削弱1000点的「暗之咒缚」存在,使得「六芒星之咒缚」多多少少被夹在中间。

DM2的资料

本期【游戏王卡片图鉴】到此结束啦,咱们下期再见~~觉得有趣的话还请三连支持一下哈,长按点赞即可三连哟。




本文标题:【游戏王卡片图鉴】六芒星之咒缚 - 八卦谈
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