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星际争霸 II 5.0.11 补丁说明(不涉及合作的部分我就机翻了)

八卦谈 佚名 2023-09-18 14:52:37

En Taro Adun

补丁 5.0.11 已经到来,具有广泛的平衡性、生活质量变化和错误修复。这些变化是由我们自己的星际争霸 II 社区策划的,该社区由职业选手、内容创作者、锦标赛组织者和模组制作者组成。我们要感谢他们为此更新所做的所有努力。

-星际争霸II团队

合作任务

总体

  • 修复当折跃门研究完成时,会导致传送门中正在建造的单位消失,而且不退还建造费用的问题。

  • 埃蒙的单位无法再对正处于无敌状态中的我方单位进行攻击,比如混合体支配者无法对进入无敌状态的阿塔尼斯单位发射等离子冲击波,如果是已经在发射蓄力中,单位会立即停止释放,如果已经发射出去即将命中目标,那么投射物会打在单位身上但是不会造成任何伤害。

    举例:冲击波即将命中诺娃的时候,诺娃开启潜行模式,无敌期间就可以挡掉混合体发射的冲击波,毫发无伤。而之前即使这么做诺娃也会阵亡。

    运输机上的单位也可以也可以正常免疫伤害了,不会因为已经被锁定的单位上飞机,然后被混合体延迟发射的冲击波击杀。

  • 修复拥有“狂暴”被动的单位,仍然能被腐尸怪(亡者大牛)、猎杀体(跳跳)、虚空碎片与裂隙的技能击晕的问题。

  • 新BUG:无法被击晕的单位如果被扼喉怪抓住,那么如果不将其击杀,蔓延出的肉质管子可以穿透整个世界,并且无限持续。

  • 天界封锁:修复构造体的攻击会造成载具、地堡中单位受损的问题

  • 营救矿工:修复播放错误的敌人种族语音的问题

  • 聚铁成兵:修复混合体会传送到无法降落地形,导致地面部队无法与之交战的问题

  • 双重压力(双刃剑):修复治疗速度不是10点每秒,而是8点每秒的问题

  • 新BUG:双重压力(双刃剑)因子,当玩家对敌人造成的伤害小于10的时,从9.5伤害开始,每次双重压力的恢复量都比实际伤害少0.5左右,不再是100%恢复损失的生命值。(我猜是小数点的问题,与当年凯瑞甘精通BUG导致定身波伤害只有199差不多意思)

    举例:单次造成的伤害为9.5,那么只恢复9点。如果是11点攻击,那么正常恢复11点。

    这个bug影响所有战斗单位,但不影响SCV、探机、工蜂,也就是说双重压力开矿必须用农民,所有10伤害以下的战斗单位攻击石头会导致反伤打死自己。

    泽拉图的萨尔纳加先驱者不同,当泽拉图获取第一块碎片后,就会开始因为反伤而掉盾,之后掉血,当然没有拿碎片之前,泽拉图的探机还是可以正常攻击副矿处三块石头的。

  • 双重压力(双刃剑):修复达克仑(3大哥)与突变出尖刺外壳的暴龙兽,会被反伤弹射瞬间暴毙的问题

  • 默哀:修复中了默哀debuff的时间里,会导致建造中的星灵单位无法继续折跃的问题。

  • 时空力场:修复暴龙兽、警戒者被静滞期间,即使自身受到超过生命上限的攻击也无法进入复活阶段的问题,这个问题导致被静滞期间暴龙兽、警戒者进入半无敌状态,被攻击不会死亡。

    BUG:没修复,依然不会死亡

    BUG:并且警戒者被猎杀体、扼喉怪击晕期间,也会进入半无敌状态无法击杀。

  • 极性不定:修复休伯利安号、寡妇雷、建筑超载,这些单位不管能不能造成伤害,都会自动攻击极性不定单位、建筑的问题。

    (部分单位仍然会对着极性单位攻击,比如麦格天雷)

阿巴瑟

  • 修复剧毒巢穴建造在火焰贝蒂上时,会导致火焰贝蒂无法从地底钻出攻击的问题。(解决的方式是剧毒巢穴现在不能放置在已经建造过火焰贝蒂的地面上)

  • 不能用鼠标拖拽、鼠标双击、单击的方式来大量选择剧毒巢穴的问题

  • 选择单位的时候,钻地的宿主和未钻地的宿主被视为不同单位的问题。

  • 生物质会随着收集的多少而影响体积的大小,不再是固定体积,1点最小,100点最大


阿拉纳克

  • 当玩家选择威望2暴君晋升者时,仍然会听到召唤死亡舰队语音的问题。

阿塔尼斯

  • 修复在初始游戏中,手电筒放置的位置错误的问题

  • 当玩家选择威望3方舟指挥官时,轨道打击命中部分无法降落的区域(建筑顶、坦克集群),导致无法刷新无拘狂热者的问题



德哈卡

  • 修复当玩家选择威望1吞噬者时,吞噬空中单位获得的射程加成增益,持续时间只有15秒而不是48秒,吞噬空中单位增益不受精通90%以及吞噬2级加成的问题

  • 新BUG:吞噬空中单位的2点射程加成,现在享受精通90%加成,从15秒提升至28秒,但不享受吞噬2级的20秒加成,无法变成48秒持续。


菲尼克斯

  • 只有净化者议会存活时,无法阻止菲尼克斯战败的问题

  • 净化者议会被摧毁后,凯拉克斯的修复光束会为其快速修复的问题

霍纳与汉

  • 蓝字1级没有战斗机平台时,仍然能听到战斗机平台语音的问题

凯瑞甘

  • 腾跃虫每次进行攻击,都会被统计为建造单位的问题。

    BUG:没修复,依然被统计为重新创建单位

  • 定身波精通点满后,伤害只有199,而不是200的问题

斯泰特曼

  • 当玩家选择威望1信号专家时,仍然能听到升级超级盖瑞语音的问题

  • 机械刺蛇对空攻击正确享受机械喷射攻击升级的加成

    机械脊针每个等级伤害+1,3级时从12提升至15

    博学飞弹(有能量时)每个等级伤害+2,3级时从20X2提升至26X2

    博学飞弹(无能量时)每个等级伤害+1,3级时从10X2提升至13X2

斯托科夫

  • 被感染的响尾蛇攻速,无法享受机械攻击速度精通与其他加速buff加成的问题

  • 新BUG:虽然响尾蛇享受攻速精通加成了,但是仍然不享受其他单位带来的额外攻速加成效果,比如凯拉克斯哨兵的20%时空加速、凯瑞甘V1的菌毯60%加速,扎加拉群体狂暴等等……

  • 被感染的建筑无法在战争迷雾中扎根的问题

  • 被感染的坦克死亡后,坦克内未发射的易爆感染体会掉落在地面上,但是这些感染体在死亡前会一直占用玩家人口的问题。

斯旺

  • 无法预测SCV的高级建造,自动建造建筑顺序的问题

沃拉尊

  • 黑暗执政官,无法控制黑暗杀星地图中,被虚空裂隙召唤的红黑相间单位的问题

    BUG:依然无法控制


扎加拉

  • 建筑完成之前,爆蚊巢穴无法设置集结点的问题

  • 爆蚊不计算在建造单位内的问题

泽拉图

  • 萨尔那加伏击者(鸡猎者)释放主动技能时,分身会被计入建造单位的问题。

对战

工人

  • 不再需要在开始攻击之前等待完全减速。

开发者评论:由于工人的采矿行为导致减速缓慢,因此在接到攻击附近单位的命令时,他们感觉反应迟钝。

虫族

蠕变瘤

  • 冷却时间从 10.71 秒增加到 13.57 秒。

  • 视野范围从 11 减少到 10。

开发者评论:阐明了异虫所提供的视野范围,因为现在视野范围与肿瘤造成的蠕变蔓延相匹配。略微减少虫族玩家在游戏早期传播菌毯的数量,尤其是在小范围内有多个菌毯肿瘤的情况下,或者没有像恶徒这样的单位来延迟菌毯蔓延的情况下。

孵化场、巢穴和主巢

  • 菌毯扩散间隔从 0.3 降低到 0.25(将这些结构的菌毯扩散速率提高 20%。不影响菌毯肿瘤的菌毯扩散)。

  • 视野范围从 10,11 和 12 增加到 12。

开发者评论:增加视野以匹配菌毯扩散半径,类似于菌毯肿瘤的视野变化。增加 Creep 传播率以允许更一致的隔离墙并帮助早期游戏防御。

飞蛇

  • 施展绑架飞蛇后 0.57 秒内无法移动或使用技能。

开发者评论:防止飞蛇能够同时绑架 2 个单位,并使毒蛇在绑架后更容易被杀死。

雷兽

  • 尺寸缩小 12.5%。

  • 在 Ultralisk 的攻击被取消之前目标可以移动的距离从 1 增加到 1.25(开始攻击的范围不变)。

开发者评论:由于雷兽体型庞大且移动速度比其他虫族近战单位慢,因此经常会被虫族自己的单位卡住。这应该可以帮助他们更轻松地投入战斗。

刺蛇

  • 肌肉强化的移动速度加成从 0.79 增加到 0.98。

  • 伤害点从 0.15 减少到 0.1 (伤害点是一个单位完成攻击所需的时间。减少它可以让攻击之间有更多的移动时间。)

开发者评论:刺蛇的高伤害点加上它的快速攻击导致风筝不是很有效。增加蠕变的速度,以便更容易地从交战中撤退和军队的重新定位,因为从地图上的交战中撤退通常会导致许多刺蛇被击落。

巢虫领主

  • 移动速度从 1.97 增加到 2.24。

  • 孵化的 Broodlings 的持续时间从 5.71 减少到 3.57。

开发者评论:巢虫领主缓慢的速度迫使虫族在地图被采光之前采取防御措施,导致使用它的游戏节奏变得非常缓慢。Broodlings 的持续时间缩短,以削弱单位在没有任何东西可以快速清除 Broodlings 的交战中,并防止 Zerg 从比 Broodlord 的攻击范围更远的距离连续发送一波又一波的 Broodlings。

破坏者

  • 构建时间从 8.57 秒增加到 12.14 秒,并移除了最多 0.36 秒的随机延迟。

开发者评论:迫使虫族稍早准备防御攻击,并降低在战斗中将蟑螂变形为破坏者以治疗它们的强度。应该让基于 Roach 的 all-ins 在 ZvT 和 ZvZ 中更容易防守。

神族

电池

  • 电池过充护盾充电率加成从 100% 降低至 50%。(将充电的总护盾从 1440 减少到 1080)

开发者评论:之前,电池过载使得无论军队差异如何都很难进行交战,直到它过期,除非护盾电池可以被摧毁。如果攻击者拥有重要的军队领先优势,这应该会给攻击者一个参与的机会。

观察者

  • 移动速度从 2.63 增加到 2.82。

  • 重力助推器移动速度加成从 1.31 增加到 1.41,保持 50% 的速度增加。

  • 模型尺寸增加了 10%。(仅视觉尺寸,不影响与范围或视觉的交互)

开发者评论:奖励使用观察者进行主动侦察和 creep 拒绝,并让他们更容易跟上 Protoss 军队。如果对手正在积极寻找观察者,那么增加的大小有助于他们在观察者出现时看到他们,因为在相信对手不知道你的行动的情况下做出决定可能是非常惩罚的。

执政官

  • 与结构的碰撞半径从 0.75 减少到 0.56 (允许执政官穿过建筑物之间的单个瓷砖间隙。不影响与其他单位的碰撞)

开发者评论:使执政官能够更好地防御星灵基地内的敌人,例如飞龙。还有助于防止执政官在被召回后卡住的令人沮丧的情况。

高级圣堂武士

  • 移动速度从 2.63 增加到 2.82。

开发者评论:在高级圣堂武士的支持下提高地面部队的速度,使地图移动更有效。结合 Viper 的绑架 nerf,应该有助于减少 Viper 在与 Protoss 空军结合时随着时间的推移产生的价值。

自爆球

  • 净化新星的半径从 1.5 减少到 1.3575。

开发者评论:降低干扰器可以对不知情的对手造成的最大潜在伤害,同时不会显着影响它对敌方地面单位进行分区或从远处挑选静止单位的使用。

航母

  • 拦截器攻击目标优先级从 20 降低到 19。(攻击者现在优先于其他单位进行拦截)

开发者评论:对于大多数不同技能水平的玩家来说,与一支更专注于摧毁航母本身的军队(例如维京人和腐蚀者)交战航母太困难了。这应该允许玩家使用旨在与航母战斗的单位以实际有效地使用,甚至允许玩家之间交战的微观要求。

哨兵

  • 构建时间从 26.4 秒减少到 22.9 秒。

  • 移动速度从 3.15 增加到 3.5。

开发者评论:允许在游戏早期使用幻觉进行稍早的侦察,并在使用守护者盾牌时帮助哨兵跟上星灵军队。

锻炉

  • 1 级升级研究时间从 128.6 减少到 121.6。

  • 2 级升级研究时间从 153.6 减少到 144.6。

  • 3 级升级研究时间从 178.6 减少到 167.9。

开发者评论:最近星灵在地面交战中严重依赖干扰者。随着干扰器和电池过充的削弱,早期的升级应该会为地面战斗力提供一些补偿。

黑暗圣堂武士

  • 暗影步攻击延迟从 0.75 秒减少到 0.71 秒。(以正常游戏速度标准化时间)

人族

维京(战斗机模式)

  • 伤害点从 0.12 减少到 0.04。(战斗机模式是维京人的飞行模式)

开发者评论:维京人的飞行速度较慢且伤害点较高,因此除了简单地移动点击敌方空中单位外,很难有效地对付它们。当关注他们时,这应该允许更有效的微观。

解放

  • 成本从 150/150 降低到 150/125。

开发者评论:随着时间的推移,解放者的使用率下降了,因为虫族在游戏早期建造了更多的皇后,而在游戏后期对抗星灵时过渡到解放者的成本太高。

幽灵

  • 增强型冲击波升级已移除。

  • EMP 半径从 1.5 增加到 1.75。

  • 如果目标在施法时距离 Ghost 超过 14 距离,则稳定瞄准将被取消。(稳定瞄准的施法距离为10)

  • 现在可以手动取消稳定目标。

开发者评论: EMP 的最大潜力被降低,削弱了幽灵对抗游戏后期神族军队和施法者的能力,同时在研究增强型冲击波升级之前立即赋予它更多的力量。Steady Targeting 范围上限降低了 Ghosts 对生物单位的惩罚效果,在这种情况下,移动到靠近 Terran 军队的任何地方都需要全力投入,因为撤退的单位总是会在使用 Scan for vision 的情况下死亡。该能力现在可以手动取消,以便在 Ghost 处于危险之中时提供更多微潜力,尤其是当很明显它无论如何都无法完成施法时。

女妖

  • Hyperflight Rotors 的研究时间从 121.4 秒减少到 100 秒。

  • Hyperflight 转子的成本从 150/150 降低到 125/125。

开发者评论:减少研究女妖速度升级的投资,因为它对投资来说太无效了。

飓风

  • Mag-Field Accelerator 伤害加成从 +20 vs 重甲改为 +10 vs all。

  • 锁定现在将优先考虑威胁旋风的空中单位(具有反地面攻击的空中单位,施法者)

  • 锁定自动施法范围从 7 增加到 7.5 (类似于使用武器“扫描范围”从虫群之心到虚空之遗的变化,自动施法范围增加,因此攻击移动的旋风不会移动到实际以下在它获得目标之前施放锁定范围。该技能仍然在 7 范围内施放)

开发者评论: Mag-Field Accelerator 伤害改动试图让该单位更加全面,因为许多人族的工厂单位在某些角色上过于专业化。优先锁定空中单位的锁定将在与飞龙和跳虫等军队交战时提供帮助,防止所有锁定被浪费在跳虫身上以及机甲部队在空中被淹没。

感应塔

  • 雷达范围从 30 减少到 27。

开发者评论:传感器塔让人族无法在防守端抓住失位,从而减慢游戏速度,尤其是在 TvT 中。这将减少攻击的警告时间或迫使传感器塔稍微靠前建造,让对手有机会更容易地摧毁它们。

铁鸦

  • Gas 成本从 200 降低到 150。

  • 构建时间从 42.9 秒减少到 34.3 秒。

  • Corvid Reactor 升级已移除。

  • 反装甲导弹的护甲减少从 3 减少到 2。(受影响单位的减益效果颜色减少)

  • 自动炮塔持续时间从 10 秒减少到 7.9 秒。

  • 自动炮塔的生命值从 150 降低到 100。

  • 自动炮塔护甲从 1 减少到 0。

  • 自动炮塔不再受新钢装甲影响。

开发者评论:通过减少投资来提高 Raven 用作探测器单元的可行性。由于投资较小,反装甲导弹的一些强度被削弱,自动炮塔的耐久性被显着削弱,以防止大规模自动炮塔策略在 TvT 中过于强大,同时不会显着影响乌鸦的使用能力TvP 中用于骚扰的自动炮塔。

杂项。错误修复/QOL 更改

女妖

  • 第一枚导弹在攻击完成后不再延迟 0.11 秒(以前女妖甚至可以在第一枚导弹发射前开始移动。第二枚导弹也将快 0.11 秒,因为两枚导弹之间仍有 0.11 秒的差距)

重工厂

  • 最大生成半径增加 1。

寡妇雷

  • 随机出洞/挖洞延迟从 0.36 秒减少到 0.18 秒。(平均时间保持不变)

  • 不再以没有手动命令的 Zerg Cocoons 为目标。

  • 不再以没有手动命令的情况下受神经寄生虫影响的单位为目标。此行为现在与其他单位一致。

飓风

  • 修复了当旋风分离器装载到运输工具时锁定可能进入冷却的问题。

  • 在没有手动命令的情况下,锁定不再以虫族茧为目标。

电池

  • 修复了重复发出停止命令可以提高恢复护盾再生率的问题。

  • 修复了动画模型在雾中创建快照的问题。

  • 修复了 Restore 的工具提示未将值缩放到游戏速度的问题。

使徒

  • 修正了一个问题,即当选择变形的使徒时,无法命令使徒取消阴影能力。

  • 现在可以在着色时被命令加载到 Warp Prism 中,自动取消 Shade。

女王

  • 修复了初始菌毯肿瘤可以被取消的问题。

  • 重生后 0.6 秒内不再无法接收基本命令。

潜伏者

  • 随机出洞延迟从 0.36 秒减少到 0.18 秒。(平均时间保持不变)

  • 攻击将不再被某些低地地形特征阻挡。

  • 修复了装载到运输工具中的单元可能会损坏的问题。

刺蛇

  • 现在具有与近战和远程攻击相同的攻击冷却时间和攻击动画速度。(以前的近战攻击有更长的动画和更短的冷却时间)

  • 修复了在 Morph 命令后立即发出 Smart 命令会取消 Morph 到 Lurker 的问题。

  • 移除了 Morph 到 Lurker 的随机延迟,并为基础建造时间增加了平均延迟。

静滞陷阱

  • 攻击目标优先级从 10 增加到 20。(攻击者将不再优先于其他单位而不是静滞陷阱。现在它们的优先级相同)

  • 停滞单位现在可以下达基本命令,在停滞效果结束后执行。

铁鸦

  • 修复了受干扰矩阵影响的单位无法发出停止命令的问题。

  • 修复了受干扰矩阵影响的单位在收到攻击移动命令时会向前走到攻击范围以下的问题。

  • 干扰矩阵现在暂停不朽屏障的冷却时间正确的时间(从 5.7 秒到 7.9 秒)。

宿主

  • 生成蝗虫不再打断当前命令。

孵化场、巢穴和主巢

  • 子群优先级从 Hatchery > Lair > Hive 更改为 Hive > Lair > Hatchery。

一般的

  • 修复了矿骡可以针对靠近指挥中心的精炼厂施放的问题。

  • 修复了坑道虫上显示的意外行为。

  • 修复了飞龙每次攻击反弹时都会播放攻击发射声音的问题。

  • 修复了一个问题,即在 Morph 命令后立即发出 Smart 命令会取消 Morph to Ravager。

  • 修复了在 Morph 命令后立即发出 Smart 命令会取消 Morph 到 Lurker 的问题。

  • 修复了 Zerglings 无法接收排队的 Morph to Baneling 命令的问题。

  • 修复了跳虫和虫群宿主在挖掘时无法获得命令的问题。

  • 修复了解放者在被命令解围后无法立即获得某些命令的问题。

  • 修复了雷神在高冲击载荷模式下不会与蝗虫发生碰撞的问题。

  • 修复了使用泰拉多皮肤时雷神的攻击动画问题。

  • 修正了各种不正确的升级和单位分数(你得到多少“分数”应该等于综合资源成本)。

  • 修复了某些飞行单位/建筑物在水面上飞行时不会引起水波纹的问题。标准化了空气单元引起水波纹的高度。

  • 修复了同时使用大规模召回(母舰)和战略召回(枢纽)可能会将召回的单位移动到错误位置的问题。

  • 修复了破坏者的腐蚀胆汁动画会覆盖挖洞动画的问题。

  • 修复了在与 UI 交互时 Shield Battery Restore 不显示其范围的问题。

  • 修复了改变速度扭曲不会改变动画速度的问题。

  • 修复了护盾电池的自动施放目标为黑暗神殿的问题。

  • 修复了收割者用错误的手投掷 KD8 蓄力的问题。

  • 修正了一个问题,即幻形灵会在神经寄生虫之后永久改变立场。神经寄生虫现在禁用变形。

  • 修复了埋地的 Swarm Hosts 和 Ravagers 与埋地的 Movers 相撞的问题。蟑螂现在在研究隧道爪后改变它们的碰撞。

  • 修复了一个问题,即狂热者的第二击可能会伤害处于停滞状态、无敌状态、升空状态或距离很远的单位。受到伤害的最大距离现在是 2.1。

  • 修正了一个问题,即女王的第二击可能会伤害处于运输、停滞、无敌、升起或非常远的单位。受到近战攻击伤害的最大距离现在为 5。

  • 修复了死神的第二击可能会伤害处于运输、停滞、无敌、升空或非常远的单位的问题。受到伤害的最大距离现在是 7。

  • 修复了雷神的第二击可能会伤害处于运输、停滞、无敌或升空状态的单位的问题。

  • 修复了一个问题,即巨像的攻击可能会伤害处于停滞状态、无敌状态、升空状态或距离很远的单位。受到伤害的最大距离现在为 9(升级后 +2)。

  • 修复了医疗运输机可以治疗受停滞影响的单位的问题。

  • 修复了护盾电池可以为受停滞影响的单位充电的问题。

地图池

1v1 地图池已更新为以下新地图:

  • 海拔高度

  • 古代蓄水池 LE

  • 巴比伦乐

  • 龙鳞 LE

  • 格雷斯万勒

  • 新人类 LE

  • 皇家血统 LE




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