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《八方旅人2》个人杂谈

八卦谈 佚名 2023-09-21 22:56:29


《八方旅人2》已经通关了一段时间。本文我将从角色的分析与搭配,如何效率练级,以及对游戏后续的展望三个方面进行剖析。

角色的分析与搭配

1.学者

由于在1代中我是选择法爷开局,所以二代也是毫不犹豫依旧选择学者开局。在预告片里,法爷的潜力是1代的学硕王的效果,所以当时我天真的认为法爷依旧是一个强力的核心,然而随着游戏的深入会发现,这代法爷被削弱了太多。首先,基本魔法的sp消耗上升,这对于法爷来说非常难受,特别是在担任寻找队友阶段可能跑到半路就不得不快速传送回旅店补充sp。其次,启动慢。法爷并不能直接使用【大xx魔法】/【特大xx魔法】,而是先要【大魔法化】/【学硕王】,然后才可以使用。最后是伤害,需要不仅仅需要特别特别多的buff而且一定需要潜力才可以达到3*99999的上限(魔攻up,敌方魔防down,敌方被上暴击镜,学硕王)。【属性混乱】这个技能在破防后打一些精英还是相当好用的。EX技能【指教】完全就是,【究极魔法】是八个人里面唯二可以在终章战斗中获取的,但是高昂的sp消耗以及低的令人发指的增幅倍率真的是让人头皮发麻(虽然依旧可以当主要是输出手段使用)。PS:我本以为隐藏职业会给一个风光暗的魔法给学者,结果是我想太多了。

副职业搭配建议:神官、魔导士、武器大师。

神官拥有【恢复魔法】、【复活魔法】、【光明魔法】,这三个魔法都可以受到大魔法化或者特大魔法化的影响并且神官的【吸魔杖击】为学者提供了宝贵的回蓝手段。

魔导士拥有【怨念魔术】、【精魄魔术】以及【伪装魔术】,虽然是【魔术】字段,但依旧可以被大魔法化或者特大魔法化的影响,并且提供了宝贵的暗输出,学者搭配此职业可以做到除了风输出的所有属性输出。

武器大师可以使用所有的武器,本作中带属性增幅的武器有很多,使用武器大师可以做到火剑、火枪、风火匕首的3件火属性增幅武器,或者是冰剑、冰弓、冰斧3件冰属性增幅武器,只是这样,武器大师完全就成为了学者的一个挂件。

被动推荐:魔力代价、突破伤害界限、先驱、浑身解数

2.商人

本座中商人的潜力可以将自己的bp补满,所以商人适合带所有的辅助职业,可以在第一轮就启动奥义,同时还保留了非常重要的【雇佣】技能,这个技能打一方旅人的玩家都能明白多么的重要。EX技能【交涉行程】我愿称之为最强,花钱将boss的行动买过来,真的是没有什么不是钱能解决的,如果有一定是你的钱不够多,【分配sp】这个技能是将自己的sp分给队友,但是不知道为啥又是4bp时会把自己的全部sp分给队友,和1代中的贼一样,你好歹留一点啊,总之不是很实用。

副职业搭配建议:舞娘、药师、神官、魔导士

舞娘、药师、神官开局即可启动奥义进行加速。

魔导士的【扩散刻印】搭配商人的【闪避】可以做到群体的物理伤害免疫。

被动推荐:强化回合数增加、饰品改造/努力的结晶、BP再生、先驱

3.神官

虚假的法核学者,真正的法核神官,谁能想得到,神官的第二EX技能居然是核弹【神圣魔法】,由于有带【魔法】字段所以可以被大魔法化或者特大化。这个技能会消耗所有的sp对全体造成伤害,所以sp堆的越高伤害越高,但并不是需要你把sp堆到999上限,只需要到500sp,500sp的核弹和999sp的核弹伤害几乎一致。由于是消耗sp增加伤害,所以神官打到99999*3要比学者更容易。但是这个技能有一个问题就是非常怕遇到一个情况,在破盾打伤害时第一轮是神官最后一个行动,第二轮是神官第一个行动。(当然一般的boss也没有这么多血就是了)第一个EX技能【超量祈祷】也是非常的实用,可以通过舞娘奥义群体化后保证整个队伍的安全。【圣火神】被强化了,上限非常高,灵活的使用能起到意想不到的效果。

副职业搭配建议:学者

唯一指定副职业了,可以量身定制了。学者的【属性混乱】多段伤害配合神官的潜力无脑破盾,同时学者职业为神官提供了火、冰、雷三种属性的输出。

被动推荐:魔法强化加成、突破伤害界限、先驱、浑身解数(神圣魔法不受魔力代价的影响)

4.盗贼

盗贼是一个上限很高的角色,适合搭配所有的职业,你需要什么就给盗贼转成什么,无论是输出还是辅助都是一把好手。但与商人这样的纯辅助不同的是,盗贼在转成辅助职业后依旧可以依靠【盗公子】打出高额的伤害。EX技能【暗幕】可以给敌方全体造成一次物理丢失,但是蓝耗非常高,【乔装】拥有很高的上限,可以根据战斗情况的需要,来选择伪装的对象,无论是武器大师,还是发明家,都可以给对手带来双倍的笑容呢。

副职业搭配建议:所有职业

被动推荐:突破伤害界限其他三个可以按需要搭配

5.舞娘

舞娘也是作为一个偏向于辅助。潜力技能相当于自己被【舞姬】,所以在练级的时候,大家可以用潜力+专职商人【收钱】,对小怪进行一盾压榨,打boss时候专制成发明家,开局全员电疗,直接启动。EX技能【唤风之歌】是一个非常非常好用的技能,不仅仅是因为效果,而且提供了宝贵的风属性输出,【希望之歌】是八个人里面唯二可以在终章战斗中获取的,但是效果有点差强人意。

副职业搭配建议:发明家、祈祷师

发明家:群体电疗、群体弹簧鞋、群体号角、群体暴击镜真的太香了。

祈祷师:群体免疫弱化效果在某些战斗中会有意想不到的效果。

被动推荐:强化回合数增加、饰品改造/努力的结晶/BP加成、BP再生、先驱

6.剑士

亲儿子。没啥好解释的,可以通过打败npc学的npc的技能,所以看自己的需要时玩物理还是物法双修。需要注意的是剑士的本身的技能组除了EX技能外都是单体技能,AOE技能在潜力里面,所以练级的时候可以考虑给剑士带【潜力爆发MAX】被动加快练级效率。

副职业搭配建议:武器大师

武器大师可以使用所有的武器,是最适合光的了。

被动推荐:攻击高手、突破伤害界限、先驱、浑身解数(如果是玩火怪立场的可以不带浑身解数

7.药师

调和依旧强悍,所以药师也是一个所有副职业都可以搭配的角色。如果你不整活,那么药师不是在调和,就是在调和的路上。潜力节约主要是在练级的时候使用节省药材。有两个辅助性的调和材料需要大家注意:1.【反复无常之叶】,配合强化剂和扩散剂可以做到群体弹簧鞋或者唤风之歌的效果;2.【怪力之叶】,给物理DPS上物攻upbuff,可以让舞娘或者其他加物攻buff的角色腾出一回合吃药。

副职业搭配:所有副职业

这边特别提两个,武器大师和学者

武器大师:思路和学者类似,带属性增幅的武器(3把风属性加成武器),可以让药师的伤害比学者和神官还高

学者:药师的调和攻击有风、光、暗三种,转职成学者后也可以做到全属性的打击

被动推荐(辅助):强化回合数增加、饰品改造/努力的结晶/BP加成、BP再生、先驱

8.猎人

被大幅度强化的职业,本作中捕获的怪物不会随着使用而被放生,所以变成了宝可梦收集游戏。开局的宠物选择猫头鹰,猫头鹰可以打风、光、暗的弱点,随着主线的推进送的乌龟可以打火系弱点,冰鸟可以打冰雷二系弱点,做到属性的打击。需要注意的是强度10的宝可梦必须3bp才可以使用且一场战斗中只能使用一次。猎人最厉害的地方还是辅助能力,EX技能【群体唆使】,可以做到破盾+我方增益+敌方减益的效果,整个游戏中只有猎人能做到。

副职业搭配:所有副职业

被动推荐(辅助:强回合数增加、饰品改造/努力的结晶/BP加成BP再生、先


如何效率练级

练级的过程我是在抢先体验版中完成的,正式版中可以转职所以会更简单。很多小伙伴最烦的一点就是只练了一队,另外一队人等级没有跟上,这里我提供一个思路。需要注意的是我这个思路是以学者开的视角进行的。首先要做的就是全员升级到35级,这个是很容易的,在测试版中开放的那几个探索地点还是比较适合学者练级的。接下来是重点,35级后剑士就不需要练级了,分成两组:A:学者、商人、舞娘、药师一组;B:学者、盗贼、神官、猎人一组。B非常适合黑夜练级,练级速度起飞;A则是依靠【百思不解の舞】来拼EXP和JP翻倍,需要注意的是在跳舞前药师需要给学者上【健全化】保证输出不被沉默。接下来是重点,用打到的钱去黑市买【噩梦瓶】,给光去刷历战武器,打赢一次给1000+EXP升级很快的。

当然如果嫌麻烦最好的办法还是先通关商人主线然后去雇佣【阿尔伦多】rollexp和jp。


游戏后续的展望

虽然可能性不是很大,但是还是希望这个游戏能出DLC,游戏中又暗示可能会出DLC,在【塞伊】地区完成商人的【生意的味道】后可以查看游戏的一些背景设定,其中两个很有意思,一个是【外大陆】,就是地图没有画的区域,还有一个是【荔枝的引进】,说的就是【荔枝】从【外大陆】舶来的。我没有看英文版和日文版的说明,不清楚中文的翻译是否有误。但也可能是画大饼,希望制作组耗子尾汁,别不识好歹。


敢问路在何方,去创造属于自己的传说,希望大家都能在索里苏提亚大陆开拓自己的一片天地。





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