暗黑系列真的是暴雪经典中的经典,从小玩过暗黑2之后一直对这个系列念念不忘,黑黑的地下城,恐怖的怪物,死灵法师的骷髅召唤物,以及在整个暗黑色系下伴随着丝丝小雨自己独自探索带来的无尽孤独感与兴奋感……而暴雪还真的是“十年磨一剑”,让玩家苦等12年之后才推出了暗黑3。而我也是各种阴差阳错直到去年才在switch上重新体验了暗黑3,今天来把测评补上。
按理来说能鸽这么长时间我之前大概率云的comments是狗尾续貂,但没想到在游玩的过程中体验拉的很满。无意于聊赛季以及职业攻略,不是大神,只想说下作为奈非天被召唤至庇护之地的旅途感想。
首先是画面,最期待的就是暗黑2之后画面的提升,暴雪无疑在这方面让大多数玩家满意:虽然视角还是2D固定,但是人物建模和打击的动画效果却优化了很多,各种各样怪物的动作,屠戮的快感和释放技能的打击感,以及一些行为动作的精细处理……可以看出是经过打磨的。另外switch的手柄震动功能,让你在技能释放中get到体感快乐,个人觉得是pc端无法比拟的。
剧情个人觉得是中规中矩,虽然不能说是逻辑不通,剧本不好,但是在强大的游戏性下往往让玩家不经意的就忽略掉了剧情本身,对我来说就是刷刷刷去寻宝,并没有花太多心思在体验剧情上;也有可能是JRPG玩多,对这种剧情并没有特别感冒。
游戏性上来说绝对是拉满,这本质就是一个刷子游戏寻宝游戏,相信大多玩家的快乐都是在打败BOSS后捡装备的时刻,本作把拾取金币的设定移除了,让玩家更加专注于寻宝快乐。反复的刷容易让人感到疲劳,但是暗黑3在这方面似乎就像有魔力一样,对于关卡出现怪物的随机设定,以及不同技能只能在五个键位的设置使用,不断进行装备的对比和套路研究,无形中就消磨了玩家时间。
背景音乐上我还是偏爱于无声胜有声,让技能释放和击打的声音特效作为BGM主旋律,再搭配略带阴沉的音乐还有环境背景的雨声雷声……仿佛回到童年晚上不开灯打暗黑2的那个夜晚。
剧情通关只是开始,后续还有各种秘境等着你去探索,但是如果你是单机党劝你还是体验为主,afk可能只是时间问题。联机是本作除了游戏性的第二大玩法,毕竟刷子游戏在痛苦快乐的过程中没有基友的陪伴是略显遗憾的。装备是各自掉落的,有不需要的还可以直接丢在地上和基友互换,搭配秘境难度,刷着刷着一天就过去了。
总而言之,钟情于暗黑系列游戏玩法的强烈建议入,这游戏除了肝疼外不氪金不高血压,总强过最近刚公测的某不朽吧(笑~)如果你不喜欢刷子游戏,那可以直接忽略掉因为对于你的价值来说就是通关剧情的数小时。
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