该介绍僵尸了,你对pvz中的僵尸了解多少呢,快来看看吧~
(本文章分为上下篇,上篇介绍前3大关的15种僵尸)
前 言
损伤点:
指僵尸HP在低于该损伤点时僵尸本体或饰品出现损伤(一般手中未持物的僵尸表现为断臂)。
临界点:
僵尸HP在低于该临界点时僵尸本体进入垂死状态(一般表现为断头) ,HP会以60/秒的速度减少。在HP减至0之前仍能吸引和吸收远程火力。垂死状态的僵尸(车类僵尸除外)失去伤害能力,不会触发土豆雷、窝瓜、大嘴花、缠绕水草,本体保持原有的运动状态。当HP降至 0 僵尸才为真正意义上的彻底死亡。
死亡临界值:指僵尸进入垂死状态时的HP值。
一类防具:
指所有头戴的饰品(如路障,铁桶等),植物在打破此类防具后才能攻击本体,只有灰烬类植物可以无视此类防具直接攻击到本体。
二类防具:
指所有手持的防具(如铁门,报纸等),所有僵尸和穿透类 / 投手类 / 灰烬类植物 / 大嘴花 / 寒冰菇以及从背后攻击的子弹可以无视此类防具直接攻击到本体,而所有从正面攻击的平射子弹会打到防具上并且无法对本体造成减速等效果。
速度:大部分的僵尸走路速度均有差异。
四人组之一,最普通的僵尸。首次出现在冒险模式1-1。
别名:普僵
总耐久(HP):270
损伤点:180
临界点:90
精确数据:181(本体)+89(临界值)
豌豆单位:10颗
伤害:100/秒(准确来说是4/4cs,只说一次,下文同)
速度:约4-7s走完一格
评分:伤害C、耐久E、速度E、威胁度E、综合E+
四人组之一,速度相比普通僵尸稍快一点;只会在每个旗帜波时出现,首次出场在冒险模式1-2。(此僵尸不会在每关的僵尸预览中显示)
别名:举旗僵尸、旗帜僵尸、领队僵尸
总耐久(HP):270
损伤点:180
临界点:90
精确数据:181(本体)+89(临界值)
豌豆单位:10颗
伤害:100/秒
速度:约3.7s走完一格
评分:伤害C、耐久E、速度D、威胁度E、综合E+
四人组之一,戴着路障饰品使耐久更高,通常需要2个豌豆射手或1个寒冰射手解决。(注:1个豌豆在极限距离时也可以打死一只路障僵尸)首次出场在冒险模式1-3。
别名:三角锥僵尸、智障僵尸
总耐久(HP):640
饰品耐久:370
防具(一类):
损伤点1:246
损伤点2:123
本体:
损伤点:180
临界点:90
精确数据:370(路障)+181(本体)+89(临界值)
豌豆单位:28颗
伤害:100/秒
速度:约4-7s走完一格
评分:伤害C、耐久D、速度E、威胁度E+、综合D
速度较快,可以跃过它面前第一株植物(无法跳过高坚果;无法发现地刺并跳过),随后速度减慢。在有杆时,大嘴花无法伤害到他。首次出现在冒险模式1-6。
总耐久(HP):500
损伤点:333
临界点:166
精确数据:335(本体)+165(临界值)
豌豆单位:17颗
伤害:100/秒
速度:<跳跃前>约2.5s走完一格,<跳跃后>约4-7s走完一格
弱点:高坚果
ps.当撑杆跳僵尸遇到玉米加农炮时会直接越过整个炮,即越过2格。
评分:伤害C、耐久E+、速度C、威胁度D+、综合D+
四人组之一,拥有较高的防御,通常需要寒冰射手配合双发射手 或是大嘴花、土豆雷等。首次出现在冒险模式1-8。
别名:桶哥
总耐久(HP):1370
饰品耐久:1100
防具(一类):
损伤点1:733
损伤点2:366
本体:
损伤点:180
临界点:90
精确数据:1100(铁桶)+181(本体)+89(临界值)
豌豆单位:65颗
伤害:100/秒
速度:约4-7s走完一格
弱点:磁力菇
评分:伤害C、耐久C+、速度E、威胁度D、综合D+
手拿报纸的僵尸,他的报纸能够提供有限的防御并具有二类防具的所有特性,如果将报纸打烂会暴怒。拿报纸时移动速度慢,报纸破碎后移动速度变快。首次出现在冒险模式2-1。
别名:读报僵尸、二爷
总耐久(HP):420
饰品耐久:150
防具(二类):
损伤点1:100
损伤点2:50
本体:
损伤点:180
临界点:90
精确数据:150(报纸)+181(本体)+89(临界值)
豌豆单位:17颗
伤害:100/秒(暴怒后伤害不变)
疑惑时间:1.61秒
速度:<读报时>4-7s走完一格,<暴怒后>约1.8s走完一格
弱点:穿透类植物、投手类植物、大嘴花
评分:伤害C、耐久E+、速度D、威胁度E+、综合E+
手上的铁门提供有效的防御,其韧性与铁桶相当。铁门具有二类防具的所有特性。由于铁门属于金属物品,亦可用磁力菇将铁门吸走。首次出现在冒险模式2-3。
别名:铁门僵尸、铁丝网僵尸、三爷
总耐久(HP):1370
饰品耐久:1100
防具(二类):
损伤点1:733
损伤点2:366
本体:
损伤点:180
临界点:90
精确数据:1100(铁栅门)+181(本体)+89(临界值)
豌豆单位:65颗
伤害:100/秒
速度:约4-7s走完一格
特殊:不会受到和引起火豌豆溅射 。
弱点:磁力菇、穿透类植物、投手类植物
评分:伤害C、耐久C+、速度E、威胁度D、综合D+
韧性很高,速度较快,通常需要强火力或是使用魅惑菇,倭瓜,樱桃炸弹等植物对付。首次出现在冒险模式2-6。
别名:大爷
总耐久(HP):1670
饰品耐久:1400
防具(一类):
损伤点1:933
损伤点2:466
本体:
损伤点:180
临界点:90
精确数据:1400(头盔)+181(本体)+89(临界值)
豌豆单位:80颗
伤害:100/秒
速度:约2.5s走完一格
弱点:磁力菇、魅惑菇、大嘴花
评分:伤害C、耐久B、速度C、威胁度D+、综合C
太空步倒退约三格后,在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如果太空步时遇到植物则立即召唤),召唤后立即集体舞蹈一次,然后每行走四步集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞),若伴舞僵尸减员会在舞蹈动作结束后立即召唤补充。首次出现在冒险模式2-8。
总耐久(HP):500
损伤点:333
临界点:166
精确数据:335(本体)+165(临界值)
豌豆单位:17颗
伤害:100/秒
速度:<出场太空滑步>约1.2s走完一格,<召唤伴舞后>约5.5s走完一格
弱点:大喷菇
ps.舞王僵尸和四个伴舞僵尸行动一致,只要其中任意一个僵尸被减速或停止移动,别的四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移动。
图中左侧为2009初版形象,右侧为2010年度版形象。
扩展知识:原版中除了无尽外的关卡舞王僵尸不会出现在1路和5路(泳池为6路),也不会出现在屋顶关。
评分:伤害C、耐久E+、速度E+、威胁度E+、综合E+
不会单独出现。由舞王僵尸召唤,血量与普通僵尸一致,首次出现在冒险模式2-8。
总耐久(HP):270
损伤点:180
临界点:90
精确数据:181(本体)+90(临界值)
豌豆单位:10颗
伤害:100/秒
速度:约5.5s走完一格(与舞王保持一致)
评分:伤害C、耐久E、速度E+、威胁度E、综合E
水中的四人组,与陆地的四人组属性相同。只会在水路出现,首次出现在冒险模式3-1。
总耐久(HP):270 / 640 / 1370
饰品耐久:0 / 370 / 1100
损伤点:同普僵、摇旗、路障或铁桶
临界点:90
精确数据:同普僵、摇旗、路障或铁桶
豌豆单位:同普僵、摇旗、路障或铁桶
伤害:100/秒
速度:同普僵、摇旗、路障或铁桶
评分:伤害C、耐久E、速度E、威胁度E、综合E
潜在水中可以躲避水平飞行子弹(如豌豆射手等)的攻击,只有在啃植物时会浮出水面。投手类或灰烬类植物可直接攻击到他。可以种植坚果来迫使它浮出水面,然后用豌豆攻击。只会在水路出现,首次出现在冒险模式3-3。
总耐久(HP):270
损伤点:180
临界值:90
精确数据:181(本体)+90(临界值)
豌豆单位:10颗
伤害:100/秒
速度:约4s走完一格
弱点:投手类植物、缠绕水草、大嘴花
评分:伤害C、耐久E、速度E+、威胁度E、综合E+
看似血量很厚,实际上血量比铁桶僵尸还要略低一些。强大的地方在于车子可以碾压任何植物并且车子经过的地方会留下冰道,冰道上无法种植植物。冰道会在30秒后消失,你也可以用火爆辣椒直接消除。如果存在冰道,就可能会出雪橇僵尸小队。雪橇车僵尸不会出现在水路,对付雪橇车通常会用地刺、大嘴花、灰烬等植物秒杀,如果想自然击杀则需要至少3个豌豆的火力。首次出现在冒险模式3-6。
别名:冰车僵尸、拖拉机僵尸
总耐久(HP):1350
损伤点1:900
损伤点2:450
临界点:200
精确数据:1151(本体)+199(临界值)
豌豆单位:58颗
伤害:50+碾压(低于临界点后仍然会保持碾压特性)
速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快,通过第一格约需3s,在前四格内有明显的减速过程,四格之后速度降至最低,稳定于8s每格)【注:在IZ模式中,若大约4秒内没有受到伤害,则会恢复至3s每格的速度】
特殊:免疫冰属性效果(即减速以及寒冰菇的冰冻和伤害),免疫黄油定身,不会受到和引起火豌豆溅射 。
弱点:地刺、大嘴花、火爆辣椒
扩展知识:原版中雪橇车僵尸不会出现在夜晚关卡。
评分:伤害A、耐久C、速度D、威胁度C、综合C+
只会在冰道出现,由4个僵尸组成的小队,每个僵尸与普僵无异。在冰道上可以滑行,离开冰道后解体。在未解体之前判定为一个整体,可以被大嘴花直接吃掉或土豆地雷炸掉。首次出现在冒险模式3-6。雪橇僵尸小队不会在生存无尽中出现。
总耐久(HP):1380
单个僵尸耐久:270
载具耐久:300
僵尸损伤点:180
临界值:90
精确数据:300(雪橇)+181*4(本体)+89*4(临界值)
豌豆单位:15+10*4颗
伤害:100/秒
速度:<解体后>约4-7s走完一格。
弱点:火爆辣椒、大嘴花
评分:伤害C、耐久D、速度E+、威胁度E+、综合D
类似于撑杆跳僵尸,会在遇到第一个植物时越过,但其速度比撑杆跳僵尸快,同样无法越过高坚果(注意海豚骑士僵尸会无视水路第9列的植物,你需要至少在第8列种植植物才能使它跳跃)。首次出现在冒险模式3-8。
别名:海豚僵尸
总耐久(HP):500
损伤点:333
临界点:166
精确数据:335(本体)+165(临界值)
豌豆单位:17颗
伤害:100/秒
速度:<骑海豚时>约0.8s走完一格,<跳跃后>约4-7s走完一格
弱点:高坚果、缠绕水草
ps.当海豚骑士僵尸遇到玉米加农炮时也仅会越过1格,然后啃炮,而不会像撑杆跳僵尸一样越过整个炮。
评分:伤害C、耐久E+、速度C、威胁度D、综合D+
未完待续......
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