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【300英雄攻略】蕾姆出装、定位、玩法、连招简易说明

八卦谈 佚名 2023-09-23 16:43:15

叠甲

1.本文所有内容依据均为偷跑时期数据,部分连招与出装周四更新后不一定适用。

2.偷跑时间仅有半周,后续肯定会有开发更完全的蕾姆。本文仅为简易说明,没讲到的地方就当做是我游戏理解没够时间太短没能悟到吧。

3.周四更新小幅加强了数值并且大幅降低了操作难度,上手会比偷跑时简单得多,而且强度也要更高。

4.本文黑字部分均根据偷跑版本机制、数值编写,周四更新后不一样的部分会在文中用红字补充说明作为参考。

叠甲


1、技能加点

技能推荐WE

分析Q在CD足够的情况下2.X秒的CD确实很爽,还能快速触发强化A,但是Q在打不中外圈时伤害堪忧,基础伤害也不算高,因此选择主W,一是图外圈晕墙的爆发,二是为了强化A的速度,副E减CD增加跑图速度。(此为偷跑版本点法,周四更新后Q增加了一丢丢基础和减速成长,可以试试副Q)

2、出装、天赋推荐:

2.1.蓝路

首选蓝路熟悉英雄,蓝路蕾姆虽然做不到打野蕾姆掌管局势的大哥位效果,但是在对线期凭借W拉人和强化A的AOE,在面对大部分英雄时都能有一战之力,算是前期比较能打的蓝路英雄。且打野蕾姆如果前期没有拿到人头达成经济上的优势,装备出的不够快,在局势不顺的情况下较为乏力(现在不乏力了),而走蓝路偏向开混,压ze力ren没有那么大,可以多出点肉装靠控制来打出自己的作用。

出门剑+红

 

中期装备依次为:1.板鞋/法抗鞋 2.制霸 3.血族/三相 4.BKB

说明:鞋子看情况做护甲或法抗,然后补出制霸,第二件如果对线顺利人头多经济好,可以三相小装一波,求稳则是血族,但血族的吸血效果会有些浪费,因为强化A的每个目标(包括主目标)的血族吸血都是三分之一(周四更新不清楚会不会修改),BKB一定要早出。

 

后期装备依次:1.MAX板鞋/法抗鞋 2.制霸 3.血族 4.BKB 5.教会 6.幻杀/青釭

1.MAX板鞋/韧性鞋 2.制霸 3.三相 4.BKB 5.教会/幻杀 6.妖刀/永恒苦难之兆

说明:分情况考虑,做了血族时一路往爹妈套半肉的方向做就行,最后一件如果AP伤害高补幻杀,不高补青釭为神器做打算。做三相时第五件根据伤害情况教会幻杀二选一,最后一件如果对面肉多神器需要高斯,补妖刀;如果对面肉不多自己这时候还能打动,做永恒苦难之兆

 

神器【1.制霸血族幻杀的情况下,幻杀换适应装甲。制霸血族青釭的情况下,青釭换高斯。】

【2.制霸三相妖刀的情况下,制霸换高斯。制霸三相永恒苦难的情况下,制霸换血斧】

不想出三相的话暴击换赏金猎人
也可以换成血点满剩下的全点护甲+1格法抗

2.1.打野

因为自身战斗力不稳定,经济的优势至关重要,打钱速度一定不能慢,前期大伙输出和血量都没起来时,一定要多找机会抓人,一是为了解放队友减少自己压力,二是为了人头经济,且可以顺路品线。(根据更新公告,周四更新会大幅降低蕾姆的操作难度,多了很多容错,前期伤害要稳定不少,W也更容易拉人,随便找人杀就行了)

 

中期装备依次为:1.攻击球 2.攻速鞋 3.三相

说明:正常攻击球攻速鞋起手,第一件选择三相,虽然很离谱,但是解释不了为什么,用起来就是比其他起手好使。

 

后期装备依次为:1.MAX板鞋/韧性鞋 2.三相 3.教会/幻杀/铁碎 4.BKB 5.永恒苦难之兆 6.护身/教会/幻杀

说明:补坦度,对面AP输出特别爆炸才幻杀,不然教会,想装一点或者玩熟后选铁碎(天锁每次A能减两次CD看起来很美好,但是天锁改成固定伤害后其实比较鸡肋,而且三相铁碎输出究极爆炸)第三件一定要BKB,然后永恒苦难之兆,虽然吸血只吸主目标,人多时其实没有血族好用,但是为了换神器方便还是永恒苦难之兆好点。最后一件可以护身可以幻杀,如果之前做了幻杀这一件教会也行。

 

神器第一件 站场压力不大,第六件装备换圣剑。A不动人或者站场有压力的话换血斧,不考虑高斯。(更新后鬼化机制改了,可以首选高斯了)

回光返照可以换骸骨镀层,其他最好不动
全攻击


3、打法分析及建议

3.1.技能简易说明

技能具体效果自己上游戏或者公告看,这里补充说明下一些机制。

W是蕾姆的核心,玩蕾姆前最好先在训练场熟悉下W的机制,关于W机制的一些说明可以见这期视频

W的另一个效果顺劈连击可以说是强度的支撑,正式版没有削连击速度,两下100%的连击平A只能说要多爽有多爽。偷跑时顺劈算作远程平A,不触发盘古,破刃不吃9%,所以不出盘古和破刃。(不知道周四更新后会不会改)(更新后仍然是远程平A)

需要注意的是强化A不能攒,哪怕连放四个技能也只有后2次是顺劈连击。(至少偷跑时是这样的)


被动是加强最多的技能,鬼化原本是40%血以下才会触发,现在改为可以根据自己掉的血量及造成伤害攒怒气触发,就算一滴伤害没打出来触发线也提升到了50%血,如果能在人群扫一下暴击顺劈连击基本就能直接触发鬼化,十分imba。

鬼化时每下平A都会变成顺劈,但是鬼化的顺劈是没有连击效果的,连击仍然需要靠技能触发。此外再强调一下,鬼化的回复血量是根据击杀单位的生命值上限决定的,如果杀小兵其实回不了多少血,打完一波残血可以钻野区A一组野基本就满血了。只要【和英雄战斗】或【击杀任意单位】就能无限续杯被动(偷跑时虽然没写击杀单位可以续,但实际效果是有这条的),打完架后可以靠着续鬼化靠顺劈刷钱。


关于E,E分为踩头和不踩头两种,不踩头是直接向鼠标位置位移,踩头需要鼠标选定的落地位置有单位(墙体、英雄、小兵、建筑均可),此时会在落地位置单位头上再向前跳一次位移一小段,落地位置根据鼠标位置决定。正式版E更改为不需要踩头就能有二段,以前是为了二段E踩头,现在能不踩头最好不踩头,会多一段跳跃动作控自己。想要W稳定命中可以直接EEW,更新后的E2是固定击退到W外圈距离,可以直接拉墙上。(EEW在偷跑时E2击退距离是固定距离,而非固定击退到外圈,且因为需要需要踩头二段跳才会有E2,多一段二段跳距离,E2W会短一截,需要往前走一步。但是正式版不需要踩头就有E2,并且固定击退到W外圈,直接EEW就能晕墙。就算对面跑太快跑出430码,也有范围外的减速+击飞,W晕墙会更稳定。)

至于翻墙,实战上手翻两把基本就懂什么效果了,泽丽二号。


大招是类似美九R的持续控制,持续时间内走进范围的敌对目标都会被拉起来转圈圈。偷跑时是不能移动的,周四更新后可以移动,范围不清楚有没有削。RRW可以稳定外圈W。(偷跑时提了这段控制链很强需要削,正式版暂时还没改R2的丢出距离,依旧可以RRW稳定拉墙上)

一般情况下如果要闪R,最好是闪RE,不要ER闪。

3.2.蓝路打法简易说明

对线找机会拉墙,拉到墙怎么都打得过。拉不到也无所谓,AOE慢慢消耗也成,如果对面吃到了外圈Q减速,可以直接用W或者EW拉回来(能晕墙最好,晕不到也无所谓),队友稍微跟点输出就能打出闪现。六级后有大招了最好是E翻墙开大,E在墙里的时候对面是没你视野的(周四不知道会不会改)。直接走上去开大对面是个人都知道要跑。

3.3.打野打法简易说明

思路偏向李舜生一类,一定要注意自己的刷钱速度,慢下来就会挨揍,但是也不能专心伐木不gank,靠着W和大招还是有不少击杀机会的,前期伤害虽然不够但是有队友补所以问题不大,人头还是很重要的经济来源,很多看起来打不过的小团如果朝人堆一钻闪RE开个好点的大声音会很大,往往能改变局面。后期打团不强求W墙,技能主要用来触发强化A。熟练度高了后可以选择不补肉装,直接三相铁碎,滚雪球会更轻松。

正式版太他吗强了,别考虑那么多,W用熟了后随便杀就完事了,数值和机制都很炸裂。


FIN.

最后放个吊图


再补充一句,玩蕾姆别出纯肉恶心自己恶心队友

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