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显示vfb:比如我们把渲染窗口关闭之后点一下这里,渲染窗口就弹出来了;
开启交互式:我们点一下开始实时渲染;
设置灯光混合:这里就不细讲了,后面有专门的一个章节会详细讲解混合灯光的使用方法(点击查看);但是默认的创建就是最好的选择,这个命令比较吃内存,他是储存了所有的灯光信息!一个灯光大概50M内存!
打开材质库:Corona的自带材质库,个人建议不要太依赖这个材质库,当理解材质调法之后可以自己做一个材质库,初学的时候建议材质都手动自己调节;
复位设置:重置渲染设置。
1、渐进渲染设置
CORONA一共有3个渲染限制。 过程限制:因为corona是渐进式渲染,如果这里设置20,当它渲染到20的时候,就会自动停下来。 时限:设置多少时间,渲染到多长时间就会自动停下来。 噪点等级限制:当达到噪点设置后的等级之后就就会停止渲染。 这限制是递减的,如果以次数设置20,后面无论怎么改,都是以次数为标准,所以如果按时间限制来渲染,就要把次数这里归零。
2、暂停/恢复渲染
当场景灯光材质没有变化的情况下渲染了一段时间之后, 把这个场景停止,此时可以保存CXR文件,换一个电脑,然后点击从文件恢复就可以继续渲染,之前渲染的次数和时间,都不会给你重置掉。 恢复上次渲染,比如你暂停渲染之后,点击这里,可以从你上次暂停之后开始渲染。也不会重置。
3、渲染覆盖
渲染隐藏灯光,没有勾选的情况下,隐藏的灯光就不会渲染,勾选的话,隐藏的灯光会被渲染。平常工作中最好把这一项给勾选、因为我们作图的时候,不喜欢看到太多灯光,习惯把灯光隐藏。勾选后只会渲染遮罩。平常不用勾选。材质覆盖,跟vray一样的
4、降噪
Corona比较重要的一个功能就是降噪功能。选择一个模式渲染。1就是完全降噪,这个降噪的程度,根据自己设置的习惯,还有根据噪点的程度来设置,降噪的半径,一般默认就行。
5、渲染选定内容
这个选项默认是关闭的,当开启之后,它就只渲染选定的物体。
场景环境, 一般默认都是使用3dmax默认的环境,如果要使用corona的环境,就选择CR环境。下面环境覆盖,反射、折射给覆跟VRay中是一样的原理。
Exposure(EV):是曝光,可以调整场景中的亮度;
Highlight compress:亮部压缩
White Balance{K}:白平衡用来调整场景中的色温
Contrast:对比度
Saturation:饱和度
Filmic highlights:电影级亮度
Filmic shadows:电影级阴影
Vignette intensity:晕影强度
LUT:校色文件,可以选择不同的效果
这里是曲线,跟PS中的曲线功能是一样的
第一个是调节光晕的强度,第二个是调节炫光的强度,主要是这两个来调节,下面这些阀值颜色什么的都是细节调整。大家可以自己去调节一下了解用法。
最后是模糊和锐化,这个大家可以根据自己的需要来进行调整。
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