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一图了解所有ADC攻击距离,金克斯才是团战输出机器?

八卦谈 佚名 2023-09-24 16:38:42

对于英雄联盟中的ADC角色而言,攻击距离是最重要的衡量指标之一,也是设计师很少改动的数值,给予ADC后期输出和风筝敌人的资本。设计师在4.12版本将卢锡安的攻击距离从550码降低至500码,然后给予他多方面的补偿,导致卢锡安时至今日依然很火。一般来说,一个ADC英雄的射程决定了他们的玩法,在设计期间就已经确定下来,有时候攻击距离的优势让你可以多A一下,射程短的角色就需要花费时间进行移动。



总而言之,攻击距离决定了英雄的输出定位,但很多ADC英雄的技能范围远超于攻击距离,这也是设计师平衡强度的方式之一。能够增加射程的疾射火炮,有段时间是暴击ADC英雄的必出装备,致命节奏在季前赛一度很火。那么,有没有特别好的办法来对ADC英雄的攻击距离进行可视化,来让我们更好地了解每个ADC英雄的射程呢?
这就是外服玩家CruiZzy最近尝试的事情,他将每个ADC英雄的攻击距离,制作成一张图片。从理论上来说,攻击距离并不是决定一个ADC角色是否强势的关键,并且受到了很多因素的影响,但这张图片能够帮助玩家更容进行理解。
注:红色的感叹号意味着该英雄的攻击距离具有成长性,包括崔丝塔娜、千珏和凯尔



-大部分ADC英雄的射程都是在525和550这两个档次,超过600的角色屈指可数,艾希就是ADC英雄的标杆。
-泽丽的正常普攻射程是500码,但Q技能的范围是750码,但一般情况下,Q技能尾端是不会造成有效伤害,技能范围大约是600-650码,所以折中取了625码。
-尼菈被排除在外,因为她其实是一个近战英雄,不开Q技能的时候只有350码,开了Q技能才有500码。
-赛娜每获得20层被动,就会增加20点攻击距离,一般情况是100层左右,也就是700码。
-千珏前4个印记会增加75点攻击距离,之后每3个印记会增加25点攻击距离。
-凯尔是从175点攻击距离开始游戏,但E技能激活后的攻击距离增加到525码。当凯尔在6-15级时,她正常情况下的攻击距离是525码,和E技能相同。当凯尔达到16级时,普攻和E技能的范围都是625码。
-克格莫在W技能激活期间,获得130/150/170/190/210点攻击距离,具体数值取决于W技能的等级。
-崔丝塔娜随着自身的等级增加8点攻击距离,18级后获得136点攻击距离,那时的攻击距离是661码,比凯特琳还要远一些。
-图奇开启R技能后固定增加300点攻击距离,变成普通对局中ADC英雄最远的850点攻击距离。
-金克斯开启Q技能切换成火箭发射器时,会增加自身的攻击距离,随技能等级提升100/125/150/175/200点,最高可以达到725码,爆爆才是真正的团战输出机器。
-厄斐琉斯切换成通碧武器时,会增加100点攻击距离,达到凯特琳级别的650码。



值得一提的是,攻击距离是从英雄的末端到敌人的边缘来进行计算,大部分英雄都作为半径为65的原型进行距离判断。像崔丝塔娜这种相对较小的角色,体型则是55半径,所以她的有效射程其实是比理论上的短一点。此外,像瑟庄妮这种体型较大的角色是80半径,这种半径的单位大笑可以让敌人从更远的地方就能攻击到你,当然也间接地增加了自身的近战距离。
妮蔻前一段时间从离谱的80半径降低到65半径,其实是一个加强,但这也稍微降低了她进行普攻时的手感。崔丝塔娜曾经拥有超过700点攻击距离,但在进行现代化更新时大幅削弱了攻击距离,来换取了其他方面的强度。防御塔的攻击距离是750码,所以图奇之类的英雄可以在塔外进行攻击,ADC玩家也可以熟悉一下龙坑背部的攻击距离,这是实战中常常用到的。

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