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《怪物猎人世界:冰原》系统拆解与分析

八卦谈 佚名 2023-09-25 12:36:51

玩怪猎1000h+了,出于热爱,顺便练习一下系统拆解和分析

(有不对的地方还请天尊们批评指正)

目录

一、简介

二、核心系统拆解

三、生态系统

四、战斗系统

五、社交系统

六、随从系统

七、后勤系统

八、总结

九、参考

一、简介

        《怪物猎人世界》是由卡普空开发并发行的动作角色扮演游戏。该游戏最初于2018年1月26日在PlayStation 4和Xbox One平台上发布,后来在PC平台上推出。《怪物猎人世界:冰原》的故事发生在原游戏的结局后,玩家需要在冰冻的大陆上探索新的区域,并与新的怪物进行战斗。玩家可以获得新的装备、技能和特殊道具,以便应对更加艰难的挑战,除了新的怪物和地图外,游戏还添加了新的游戏机制(钩爪软化、撞墙等)。在游戏中,玩家扮演猎人,探索各种环境并与各种怪兽战斗,从而获得更强大的装备和技能。玩家可以与其他玩家组队合作,在线联机对战各种巨型怪物。其拥有复杂的游戏系统,包括武器和防具的制作、技能的装备、猎人的升级、怪物的弱点研究等等。游戏的美术风格也非常精美,世界观非常丰富,自成一体的怪猎世界和不断创新的玩法使得这款游戏在玩家心中经久不衰。


二、核心系统拆解

系统拆解(缩减版)
资源循环

三、生态系统

1、地形环境

(1)、地形

        在本作中共有10个可选择的地区,其中包括两个据点(星辰、月辰)、研究基地、6类基础地形、聚魔之地。

6类地形

        冰原主题的永霜冻土、森林主题的古代树森林、荒漠主题的大蚁冢荒地、洞穴主题的瘴气之谷、海洋主题的陆珊瑚台地、熔岩主题的龙结晶之地。在怪物猎人系列中,各类地形都有其独特之处,例如在熔岩环境(龙结晶之地),玩家会过热而持续掉血,需要饮用冷饮降温;在冰原环境(永霜冻土),玩家会因为寒冷而减少耐力上限和回复速度,需要饮用热饮进行抵抗。不同地形造就了怪物猎人世界不同的生态系统,其中的大型怪物为了适应不同环境,或进化成不同形态,或具有一定的地区限制,同样,不同地形中的植物和小型生物也大相径庭。

特殊地形:聚魔之地

        聚魔之地是冰原的最终地图,由六个原主题区域组成:古代树森林、大蚁家荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷、龙结晶之地和永霜冻土。在整个地图之中,将同时存在3只怪物四处游走,如果其中一只被讨伐或捕获,很快将会有一只新怪物刷新。固定地点普通素材以及6个区域聚魔之地独有的特殊矿骨素材。地图有等级,影响怪物出现列表,地图等级和mr联动。骨矿有进度条,采集越多出货品质越高,到顶后直接地图上刷出巨大骨堆巨大矿脉必出顶级素材,挖完后进度条大幅减少。整个聚魔之地系统的主要目的就是将MR提升至99并解锁歼世灭尽龙。在此途中,玩家碰见的怪物强度将逐渐上升: 低难度怪物,高难度怪物,历战个体,古龙,历战古龙,而玩家获得的奖励也不断变得更好。这一过程和推进主线很像,但花的时间将要多得多。

聚魔之地图鉴

2、生态位

        在怪物猎人的世界观中,有类似与现实世界的食物链,也就是生态位。一般来说是古龙>大型食肉怪物>大型食草怪物>植物/小型生物,其中大型食肉动物也有互相捕食习惯,而古龙更是被描绘为生态系统的关键成员,通常处于食物链的最顶端。它们在生态中拥有重要的地位,控制着其他生物的数量和分布,同时也会受到其他生物的影响。而且,每片地图区域都有其独特的生态金字塔。例如冰原这种寒冷地形,生物大多数具有厚实的毛皮防护,而在海洋地形中则大多是以皮质或鳞甲为主的生物存在,与现实世界相仿。

3、生物设计

(1)、大型怪物

类别

        在游戏中对于魔物的分类规则可以类比现实中的生物分类法或科学分类法,虽然不能像现实中那样细分到界、门、纲、目等级别,但游戏内根据怪物的形态特征分为了鱼龙种、兽龙种、鸟龙种、飞龙种、牙龙种、古龙种、牙兽种、遗忘种八种类别。 

牙龙种-中分哥

入侵物种

        游戏中还存在着入侵物种这一概念,比如爆鳞龙,这种攻击性极强的魔物不会固定生活在一个区域,而是会不断迁徙,因此猎人基本上能在各种地图中看到它的身影,很容易被发现并触发战斗,并且不管正在与何种魔物战斗,爆鳞龙只要加入战场,就会响起它独有的BGM(警笛)——《飞翔而来的高雅残暴》。这种强大的入侵物种会改变所在区域的食物链,破坏原本的生态平衡,与现实中入侵物种带来的危害十分相似。 

世界警察图鉴

雌雄个体

        在现实世界中,同一物种的雄性和雌性动物会有明显的形态差异,例如孔雀和狮子,雌雄之间的差异非常明显。这种特征也可以在游戏中的魔物中看到,例如雌雄火龙和它们的衍生怪物金银火龙。举例来说,雌火龙通常有绿色的鳞甲,尾巴上有毒刺,肩膀上有刚毛,而雄火龙通常有红色的鳞甲和有毒的爪子。此外,雌雄火龙通常会共同照看龙蛋以防止猎人的靠近。一旦小火龙出生,雌火龙会非常警惕并拒绝雄火龙的靠近,而雄火龙则会尽力带回足够的食物来消除雌火龙的戒心,这样它就有机会照顾小火龙了。同时,雌火龙也可以外出狩猎。

亚种

        在游戏中,怪物的亚种通常被描述为一种独特的生物,其特征与原始怪物有所不同。这些特征可以是颜色、鳞片、角、翅膀、攻击方式等。这些变化可能是由于环境、食物、基因或其他因素所导致的。有些亚种比原本种族更难对付,需要玩家使用不同的策略和武器才能成功击败它们。为了使游戏更具挑战性,一些亚种可能会在特定的地点或时间出现,使得玩家需要更多的准备和策略才能成功地狩猎它们。

(2)、小型怪物

        小型怪物一般对玩家具有攻击性,在生态位上处于被大型生物捕食的地位,小型生物可以提供给玩家各种各样的道具和资源,其例如昆虫壳、怪物体液、生肉等等,这些道具和资源可以用于合成药品、烹饪美食、强化装备等,除此之外,环境生物还可以与游戏中的生态系统相互作用,例如某些怪物会以它们为食物或栖息地,或者某些环境生物会在怪物周围聚集,起到诱捕怪物或阻挡怪物的作用。

历战王-蚊哥

(3)、环境生物

        环境生物处于游戏中的生态系统中的较低层次,可大致分为五类,它们无法直接与猎物和怪物进行战斗,而是在游戏中扮演着补充生态环境的角色,可以被玩家捕获并展示于自己的小屋中,有的环境生物可以对狩猎起到辅助作用(各类蛤蟆),有的是迎合玩家的收集爱好。总之,虽然环境生物在游戏中的生态地位比较低,但它们对于游戏的世界观、游戏体验和玩家的战斗策略都有着重要的作用。

(4)、装填素材

        《怪物猎人世界》的新内容:投射器。投射器可以装填很多东西,比如闪光弹、麻痹小刀、石头等,也可以发射钩爪攀爬悬崖峭壁,骑乘失败被甩落下来时也可以通过钩爪重新骑乘,特别要提到的是,当装填捕捉网时,可以捕捉小宠物(即上文的环境生物)回家饲养。

最常见的装填素材-石块

4、总体评价

优点:

  1. 从游戏内生态角度讲,游戏内的生态与现实相似,而且规则详尽,这增加了玩家对虚拟生态的信任,并提高了游戏沉浸感。

  2. 此外,从设计、开发和运营的角度来看,现实中的各种主题为设计师提供了不断涌现的怪物素材,美术师可以借此设计出生动的怪物形象。此外,游戏公司还可以出售各种游戏设定集。

  3. 丰富的生物多样性:游戏中包含了许多独特的怪物,它们在生态系统中都有各自的角色和地位,玩家可以通过研究和观察来更好地了解它们。

  4. 环境互动:生态环境中的各种元素都可以被玩家利用,例如草丛、岩石、水域等,可以增加游戏的趣味性和战斗策略。

缺点:

  1. 对硬件要求较高:为了达到逼真的生态系统效果,《怪物猎人世界》对硬件的要求较高,如果玩家的电脑或主机配置不够高,可能会影响游戏的流畅度和体验。

  2. 需要投入时间和精力:玩家需要通过不断地研究和观察,才能了解生态环境中的各种怪物之间的关系,这需要投入一定的时间和精力。

  3. 部分玩家可能不太喜欢:有些玩家可能不太喜欢游戏中的生态环境设计,或者不太在意这个方面,可能会对游戏体验造成影响。没错,说的就是你:台阶!(特别是黑龙...)

四、战斗系统

1、战斗机制

(1)、怪物招式

        和所有动作游戏一样,怪物和其他游戏中的boss的攻击方式基本就分为基本动作、连招、buff类攻击等等几种,拆开来就是不超过十个的基本招式,常用招式大概四到五个。怪物的出招是根据怪物与猎人的位置然后再加上一点随机性决定的,有些位移类出招会在执行时根据猎人位置微调。《怪物猎人世界》前期在这一方面的新手引导部分没有做得很好,大凶豺龙和毒妖鸟招式过少,土砂龙只会龙车砸地甩泥,直到飞雷蛮颚才算是真正让萌新吃苦。这时候自己摸索或者请求老玩家会知道需要看清招式找机会输出,这里才基本将怪物招式的概念教给萌新。这里前作做得就比较好,前期就让讨伐大怪鸟,大怪乌会喷火、甩尾、龙车这些最基本的招式,有肉质硬的背部教会猎人看肉质 (而不是恶心的土砂龙),有起飞的小风压有小吼等等。

(2)、硬直值

        硬直值是最核心的概念之一,即对一个部位造成一定量的伤害怪物就会失衡,不同怪物在不同状态下不同部位的失衡效果都有区别。

坠机

        以飞龙为例子:在地面上对头部打出硬直会向一侧后仰再伸回来,这是普通硬直;在空中打出头部硬直的话,火龙一家和风漂会从空中掉下,俗称坠机;对火龙,苍火龙以及风漂龙在空中打出头部以外的硬直的话也会造成抖动硬直(在空中停止当前动作并摇头)。

抖动硬直

硬直值特点:

  • 硬直值对于同一场任务中的同一个怪是一个固定值,不会因为部位破坏或怒状态等等而改变,一般情况下同一部位两次硬直即会破坏。

  • 对于同一种怪物,部位硬直在不同任务中有所改变,以火龙为例,头部硬直造成坠机的伤害量各有不同,上位普通火龙为380左右;新大陆的白风火龙稍高,为410左右;历战火龙非常高,超过了700。

  • 硬直是一个积蓄值,最后一击无论多高,造成硬直后立刻清零,从下一击开始重新计算,若在硬直倒地期间对某部位造成超出硬直值的伤害,则超出硬直值那一击之后同样清零重新开始计算,这称为 ”超伤”,超伤一般情况下是不利于狩猎的。

  • 多人模式硬直值大幅度提高,接近三倍左右

(3)、武器面板

        武器面板即武器的面板攻击力,包括物理攻击力与属性攻击力,比如下面这把武器物理攻击力1632,龙属性220。

(4)、动作值

        人物可以在多把武器如大剑、太刀、虫棍、盾斧、双刀、斩斧、弓箭、长枪、铳枪、轻弩、重弩、大锤这些武器中选择一种使用,每种武器的攻击招式与技能都不同,并且作为动作游戏,每把武器的攻击动作也对应着不同的动作值,这个动作值会影响最终的伤害值,可以简单理解为每种武器的每个招式的攻击力,是由武器种类和武器的招式来决定的,动作值一般取值1~200之间整数,数值越高,则表示动作越大,威力也相应越高。动作值补正就是补正一些蓄力啊红盾红刃之类的意思。例如大剑的蓄力斩分为三个蓄力阶段,每蓄力一次动作值和补正都会增加,那么最终算伤害时需要武器的面板乘相应的动作值和补正,这就相当于一把武器虽然很强,但它的伤害受到人物做出动作的强度来决定最终造成的伤害。 

《怪物猎人世界:冰原》大剑动作值(部分)

(5)、斩味补正

        最终伤害同时还受到武器斩味(也就是武器的锐利度)的影响,即武器的锋利度。在游戏中武器的斩味分为红色、黄色、绿色、蓝色、白色、紫色这几种斩味,红色最钝,而紫色最锋利或者最强,这就相当于一把武器具有耐久度等级,不停的使用武器会使武器自身的斩味不断降低,因此这个游戏里还存在砥石这种磨刀工具,不过磨刀的时机需要猎人自己把握。

        近战武器的伤害计算需要乘以其斩味倍率,不同的斩味提升的倍率不同,比如蓝斩为1.2倍物理倍率和1.0625倍属性倍率;白斩为1.32倍物理倍率和1.125倍属性倍率,可以看出,纯物理角度白斩下的伤害为蓝斩的1.1倍,这也是我们在配装 时需要尽量维护斩味的原因。

        斩味的作用除了影响伤害外还会在斩味过低的情况下使武器发生弹刀(弹刀会有50%的概率消耗双倍斩味,即使插上心眼,打在同样的部位也是一样的),弹刀不但对怪物造成伤害降低还会使自身出现一个较大的僵直,比如锻炼区的黑桶,白斩下不弹刀而蓝斩就会弹刀,所以高斩味在实战中也会比较舒服。自然,斩味也会随战斗过程逐渐消耗,对于大多数近战武器来说,一般情况下武器每次命中造成一次伤害,就会消耗一刀斩味,比如虫棍的强化上捞斩这个动作会对敌人造成三次伤害,这个过程就会消耗三刀斩味。当然,并不是所有的近战武器都是这样,比如双刀(为正常武器斩味消耗的三分之一)等武器。

(6)、技能

        除了以上指标外玩家也能够通过配置不同技能来使伤害最大化,或者生存最大化,比如上文提到的弱点特效技能在攻击怪物弱点部位时有一定会心率的加成,会心伤害又分为物理会心伤害与属性会心伤害,而会心率与会心伤害的技能则会在计算最终伤害时乘上会心所增加的倍率。 

(7)、异常状态

        异常状态的触发同样是计算积蓄值,但不同于硬直值的固定值,表现为每次触发后积蓄值都递增。广义上的异常一般分为毒、睡眠、爆破、麻痹、气绝(眩量) 、减气(容易疲劳) 、骑乘这七种,不同异常状态对狩猎有不同的帮助:如猎人在攻击睡眠状态的怪物时第一击享受2倍伤害倍率。第一次造成异常都很简单,第二次之后积蓄值增长稍难,第三次异常过后就很难了 (这时候差不多也该打死了)),闪光弹与陷阱等效果同理,可以理解为怪物产生了抗性。如果长时间不进行异常状态攻击的话,怪物异常积蓄值会逐渐下降怪物对不同异常状态抗性不同,可通过怪物图鉴进行查看。

麒麟不会陷入麻痹状态

(8)、肉质

        如上文所讲的,游戏中存在弹刀概念,并且与斩味和怪物的肉质有关,怪物猎人游戏中的不同怪物的肉质不同,并且怪物身上不同部位肉质也不尽相同,有弱斩击、弱打击、弱弹击、弱属性肉质,每个部位的肉质对最终伤害的影响也不同,肉质在怪物发怒前与发怒后也是不同的,大多数怪物在发怒后吸收率会提升,肉质对于狩猎及其重要,下面以炎妃举例:

        肉质吸收顾名思义,数字越高,对该部位造成伤害越高。在本作中弱点特效三是个除扩散外全武器必出技能 ,它的效果是攻击肉质45及以上的部位会心率+50%,那么对于炎妃来讲,头部的切断肉质是40,也就是说大剑、太刀这类切断性武器攻击头部弱点特效无效,而弹(射击)肉质是45刚好触发,肉质60,即能够反向理解为有40%的伤害减免,要在最终伤害上乘0.6;

(9)、怪物状态

        小地图除了基础功能外,还提供了怪物的状态信息提示

巡视状态:怪物尚未发现玩家

警戒状态:怪物发现玩家,出现红色光圈,并且怪物图标上的眼睛变为黄色

愤怒状态:与猎人战斗一段时间过后,怪物会进入愤怒状态:红色光圈更加明显,怪物图标上的眼睛变为红色。这时会触发愤怒补正(在怪物发怒后的补正值),怪怒的时候伤害会略高一些,就是受怪怒补正的影响,本作的补正值大概是1.1。

心电图:若之前有锁定过怪物,则小地图右下角会显示怪物的心电图,波形越大,说明怪物更兴奋,动作更大,伤害更高;波形越小,说明怪物越虚弱,是怪物当前可否被捕捉的参考信息之一。

(10)、计算公式

        最终伤害(物理) =(动作值*动作值补正)÷ 100 x 武器倍率 x 会心补正 x 斩味补正 x 斩味补正 x 刃中补正 x 斩味惩罚 x 怪怒补正 x 状态异常补正 x 全体防御率 x 肉质÷100。

        最终伤害(属性)=属性値÷10x属性补正x(弓蓄力补正)x斩味补正x怪怒补正x状态异常补正x全体防御率x肉质 ÷100

        其中对全体防御率再进行补充说明:

        其实指的就是伤害吸收。防御力值越低,猎人的伤害就越少,越难砍出硬直。主要是官方用来调整怪物强度的一般,一些配信任务弄个低点的防御力就变成超难的任务了。在以往作品中,下位怪全体防御率大约是0.94~1,上位大约是0.75~0.94,G级怪则是0.69~0.75,一些配信任务则可能只有0.6。本作尚不明确,数值仅供参考。

(11)、怪物血量机制

        怪物都有其基础血量,而不同任务所对应的血量倍率不同,因此玩家面对不同任务的同样的怪物时会面对不同的总血量。本作中的多人机制稍微改动了,当游戏房间内人数超过1人时,怪物的血量就会直接变动为2.6倍。也就是说,无论是2人还是4人,怪物的血量就会变为2.6倍。所以前面说的虽然怪物虚弱了,但是因为中途加入了新的玩家,这时候怪物的血量就变为2.6倍,打起来是比之前更累的。这作如果不是配合默契的好友一起组队刷的话,大家还是单刷或者3人以上组队为好哦。

(12)、额外装备

        本作除了常规的7个装备栏外(武器,头盔,衣服,手套,裤子,鞋子,护石 ),还提供了2个新的装备位,可以装备衣装和其他辅助道具,以解除烟筒为例:

2、武器操作

以下以人气武器,太刀为例~

(1)、特点

        太刀攻击范围广,动作流畅,机动性好,在高练气计量表下输出高,但是相反的太刀无法防御,必须依靠翻滚或见切、左右移动斩等进行回避,因此对太刀来说最好的防御手段就是攻击太刀的使用讲究节奏的连贯性和风骚的走位。前者,在熟悉技能的情况下从出刀的第斩开始就要根据怪物的行为进行招式的变化,以达到尽快提升练气计量表的目的,然后在高攻击状态下使出高伤害技能打出成吨输出;后者,熟悉怪物弱点后,通过灵活的翻滚和位移技能调整输出角度。

(2)、气刃系统

        气刃是太刀的核心系统,决定了太刀的玩法

        气刃系统存在两个量,一个是刀内的气刃条,另外是刀外的气刃等级(以颜色为单位)。绝大部分攻击命中时都能增加气刃条(除居合外)。气刃条呈白色时会随着时间下降,当气刃条为闪烁状态时则能够随着时间自动上升。气刃等级分为无色、白色、黄色、红色四种;满足条件后气刃等级能够根据这个顺序升级,一段时间后则会下降一级,气刃等级带有伤害补正效果,等级越高伤害越高。

        因为这个系统,太刀的基本思路就是通过一切手段提升气刃等级,在气刃等级为红色时,寻找能够释放消耗气刃等级的高伤害动作(登龙或居合)的时机,循环往复。

(3)、出招表以及核心招式使用技巧

不包含特殊纳刀以及钩爪动作

气刃大回旋斩

        伤害很高,并且攻击判定很大(以自身为圆心,刀刃为半径,向上半个角色身高的270号扇形圆筒状攻击),是提升练气计量表的必要技能,但是前置需要至少两段气刃斩,并且使用后会有较大的硬直 ,因此需要方向键来控制斩击的方向以规避怪物攻击。


正常开刃

看破斩 (见切) 

        太刀最核心的技能,也是集气最有效的招式。看破斩不仅可以对怪物吼叫使用,还可以背对着敌人释放,系统会自动修正玩家攻击方向。看破斩提供了一小段的无敌时间,对于怪物的瞬间攻击招式,一招吃遍天,回避的同时还能集满练气计量表。见切需要前置招式(任意),因此在使用时难度较高,需要预判怪物的攻击,。

气刃突刺→气刃兜割(登龙)

        气刃突刺无前置招式,可以作为起手式,但气刃突刺要连上气刃兜割必须是白槽以上状态,并且气刃突刺的攻击判定仅仅是身前直线上的一个点(怪物太小不容易命中),必须命中才能使用气刃兜割。当突刺命中后,跳起兜割斩可以推动摇杆来控制斩击方向。

        气刃兜割的落地斩可以造成高额伤害,是太刀输出的主要技能,然而气刃兜割在跳跃过程中有极大破绽,很容易被怪物强制打断。跳跃阶段被打断不降低练气计量表等级,然而下落阶段被打断会使计量表等级下降,因此在使用气刃突刺前需把握好怪物的进攻时机。

        另外,气刃兜割的伤害与武器的锐利度密切相关,不同斩味 下招式的伤害差距甚大,因此在使用气刃兜前尽量磨刀。

快速开刃

        思路:积蓄练气计量表的同时以气刃大回旋斩收尾。这类连招能做到尽量不浪费练气计量表的积蓄时间,也就是在最少的招式下提升练气计量槽。 

        连招(以手柄为例):踏步斩 (拔刀状态下Y)→突刺 (B)→ 【上捞(Y)】→纵斩(Y+B) →气刃踏步斩 (RT) →气刃斩3 (RT) →气刃大回旋斩 (RT)

(4)、派生招式


        太刀虽然招式不多,但讲究灵活多变,对于战斗节奏的把握和对怪物动作了解的重要性,远大于对于招式的了解,看破斩更是讲究“碰瓷”来打到快速开刃的效果,何时登龙,是否纳刀居合也考验玩家对时机的把握,可以说太刀是一把上限很高的武器。

(5)、基本招式-钩爪

        钩爪是全武器共通动作,你可以使用投射器发射新追加的”钩爪"以抓牢在怪物身上。收刀或持刀状态下,按住L2进入瞄准模式,瞄准模式中按圈发射长枪,操虫棍,弓,轻弩,重弩等武器则需要在按住L2瞄准模式下按R3切换至发射钩爪的派生,再按圈发射。当然除了使用手弩直接发射”钩爪”这种通用操作之外,片手,双剑,大锤,长枪,斩斧,操虫棍,这6种武器也拥有了各自独特的“钩爪上身”招式。通常来说使用钩爪上身后,猎人会有三种选择:

武器攻击

        抓牢中使用武器进行的特殊攻击。被攻击部位将会破损(俗称软化):破损部位将暂时变为柔软肉质,随后的攻击将不容易弹刀。用于本身肉质坚硬的部位或者以部位破坏为目的的场合将非常有效。

钩爪攻击

        抓牢怪物的头部过程中,你将可以使用钩爪攻击改变怪物的朝向。当你想要改变怪物朝向时将会非常有效,同时也会有一个轻微的破损效果。(此招对于愤怒状态下的怪物无效果)抓牢状态中按圈。

揍飞攻击

        抓牢怪物的头部过程中,使投射器的子弹全弹发射,怪物将被往朝向的方向揍飞。如果被揍飞的怪物撞到墙壁,他就会倒地并且特定的部位将会受到伤害与破损效果,破损的部位将会受到额外的伤害。

(6)、分析评价

优点:

        太刀是怪物猎人系列中一款与武器机制结合得非常好的武器。其核心机制在于保持自身的气刃条足够,只要有足够的气刃条,玩家就可以使用消耗气刃条并提升气刃等级的动作,进而提高消耗气刃等级的动作的伤害。这个循环可以一直进行下去。太刀的动作非常多,攻防一体,鼓励玩家与怪物进行近身搏斗,体验流畅的战斗体验。玩家熟悉武器与怪物动作后,可以打出观赏性极佳、行云流水般的连招。随着冰原中新增的钩爪和特殊纳刀,太刀的派生招式也更多、更复杂,但这也意味着玩法变得更加有趣。

        从设计和开发的角度来看,太刀的核心循环非常明确,武器动作的派生可以围绕这个核心展开。太刀还有高风险高回报的居合斩和低风险但需要稳定执行的气刃1、2、3等动作。因此,开发者可以着重设计核心循环,降低维护成本。策划人员则可以围绕核心循环进行调整和设计思路的明确。

缺点:

        太刀的高学习曲线让它的设计尽管近乎完美地融合了攻击和防御,但初学者很难驾驭。除了需要记住各种招式外,更需要熟悉怪物的行动方式,这是新手最缺乏的。看似简单的气刃积攒、提升气刃等级和消耗气刃等级造成伤害的过程,在加上各种怪物的动作和招式后,复杂程度急剧上升,因此玩家需要有良好的时机把握和动作预判能力。

        在实际游玩中,太刀的常用动作并不多,除了一些不太常用的动作,一些判定过于极端的动作,比如居合的无敌时间仅为0.2秒,对于新手来说非常难以掌握。

        从设计和开发的角度来看,太刀的核心系统是气刃等级和攻防一体的动作融合。这对于动作设计而言是个挑战,需要将武器设计成像太极般流畅自然,具有连贯性。同时,保持武器自身的文化风格和根据不同怪物的风格设计不同的武器对美术团队来说也是一项不小的挑战。

3、道具与buff

(1)、重要的消耗道具

        在本作中,道具种类太过庞大,甚至可以单独列出为一个系统,篇幅有限,在此介绍一些常用的消耗道具以及获取方式:

        光虫:本作飞龙种极多,火龙 一家、钢龙 、风漂龙 等主要依靠闪光弹+光虫调和的“夺命十三闪”打法,因此消耗量极大。获取方式主要为植生研究所完成4星雌火龙狩猎任务后的养殖,增加产量可使用“浓厚招虫果冻”。其次,交易船船长处也可以不稳定获得少量闪光弹,炼金也可紧急补充一批闪光弹,不过都不推荐。

        秘药:秘药具有立刻回满血量并增加50点血量上限的作用,是历代怪物猎人后期必备回复类药剂。本作中回复药使用速度大大降低,进一步提升了秘药的地位。音爆弹:本作音爆弹存在感较低,只有角龙一家需要少量使用。因此通过交易船购买即可满足使用。

        异臭弹:想必大家对爆鳞龙等等乱入怪十分头疼,出现这种“3P”的情况就要立即使用异臭弹投射将其赶走。一般背包里常备十个即够用。获取方法主要是随手捡的粪便调和,以及交易船每次来时都购买,不会出现不够的情况。

        大桶爆弹G:新人对爆弹可能不太熟悉,但熟练使用可以大大提高狩猎效率,后期组队时睡眠+8个爆弹G的形式经常出现,因此需要大量准备。调和素材是大桶爆弹+鬼爆炸菇。大桶爆弹直接在商店购买,鬼爆炸菇同样在植生研究所养殖即可。

        麻痹陷阱及捕获玉:捕获怪物可以节省消耗怪物剩余20%左右血量的时间以及节省剥取时间40秒。还可提高稀有素材出货率并且触发特殊斗技场任务,因此是必不可缺的关键道具。痹陷阱由陷阱工具+雷光虫调和,捕获用麻醉球由眠草+麻痹菇调和,还是依靠植生研究所量产+交易船购买与炼金补充方式

        怪力种子/鬼人药·大/怪力粉尘:这些都可在短时间内提升大量攻击力,是速刷等必备物品。主要依靠植生研究所种植与调和合成。

(2)猫饭

        猫饭可以说是打猎前的必备“猴戏”,玩家可以前往基地或者营地中的食堂,在饭菜中选择自己喜欢的食材,进行用餐,因为新鲜食材可以必定+50体力与耐力(上限200),以及触发猫饭技能buff来强化猎人,因此是很有必要的。以下是食用猫饭的好处:

  1. 提升生命值和体力:用餐后,玩家的生命值和体力值都会得到提升,这有助于在战斗中更加耐久。

  2. 提高属性加成:饭菜的不同搭配会给玩家提供不同的属性加成,例如攻击力提升、防御力提升、回复速度加快等等,这有助于玩家更好地应对不同的怪物和任务。

  3. 增加幸运值:用餐还有可能增加玩家的幸运值,这会让玩家更容易获得额外的掉落和奖励。

        总的来说,在怪物猎人中,猫饭是一项非常重要的系统,玩家应该合理利用,并根据任务和自身需求选择不同的饭菜搭配,同时为了百分白触发猫饭技能,在一些重要狩猎活动中,使用高级餐券是很有必要的(尤其是打黑龙的时候,需要萌新吃启程酒套餐)。

(3)buff叠加机制

        在本作中,打猎前增加攻击力和防御力的喝药“猴戏”行为是必不可少的,但是增加攻击力/防御力的道具之间具有buff顶替与共存问题,并不是简单的相加或相乘,更不是吃的越多就越强,以下为常用的强化道具的buff共存状况和持续时间:

4、总体评价

优点:

  1. 多样的武器种类:游戏中有多种不同的武器类型可供玩家选择,每种武器都有独特的特点和战斗风格,玩家可以根据自己的喜好和游戏情况来选择。

  2. 精准的操作:游戏中的操作十分精准,玩家可以通过练习和熟悉操作,做出更加准确的攻击和防御,当玩家精通一个武器并打出高额伤害时会有很强的成就感。

  3. 策略性:游戏中的战斗需要玩家根据不同的怪物特点和行为来制定策略,例如选择合适的武器、装备、道具等,提高战斗效率。

缺点:

  1. 相对复杂的战斗系统:游戏中的战斗系统相对来说比较复杂,需要玩家花费一定的时间和精力来熟悉和掌握,对于新手来说可能会有一定的难度。

  2. 需要较高的操作技巧:由于游戏中的战斗操作比较精准,需要玩家有较高的操作技巧,如果操作不熟练可能会导致战斗失败,给玩家带来挫败感。

  3. 学习曲线较陡峭:游戏中的战斗系统需要玩家花费一定的时间来学习和掌握,而且游戏中没有特别详细的教学,需要自行去视频网站进行学习,可能会让新手感到有些困惑。

五、社交系统

1、接待员

        玩家常说的aibo,玩家可以与她进行对话选择线上游戏,在这里创建自己的大厅,或者寻找别人的大厅并加入。玩家也可以选择添加其他玩家为好友,并邀他们进入自己的大厅共同狩猎或者聊天。

2、集会

        集会是一个多人游戏模式,当玩家加入别人的大厅时,玩家可以在这里与其他玩家交流、组队打猎以及参加一些特别的活动(集会任务),让玩家可以更好地了解游戏世界和其他玩家,同时提高狩猎体验。同时,集会中会有流转的节日活动,节日期间集会所会有不同主题的打扮和猫饭,可以说,集会是怪物猎人世界中不可或缺的一部分。

        在集会还设置了一些趣味小游戏,如扳手腕、泡温泉等

3、聊天系统

        玩家在大厅内或者任务进行中都能够与其他玩家自由对话聊天,可以文字聊天,也可以使用游戏内各种有趣的表情包贴图。 

4、任务

        玩家在招待处可以创建自己的任务,也可以选择加入他人的任务,任务类型大致可以分为五类,一般来说,调查任务是主要素材的来源,任务和自由任务与主线剧情相关,活动任务是各类外观素材的来源,特别任务是主线任务,一般只能进行一次。

5、总体评价

优点:

  1. 多人游戏体验:怪物猎人世界的社交系统允许玩家与其他玩家一起游戏,增强了游戏的社交体验。

  2. 组队便捷:玩家可以使用社交系统与其他玩家组队,共同挑战怪物,提高游戏通关难度。

  3. 增加互动:社交系统允许玩家在游戏中聊天、分享游戏心得、交流战斗技巧等,增加了游戏的互动性和乐趣。

  4. 帮助新手:游戏中的老玩家可以通过社交系统向新手玩家提供指导和帮助,提高了新手玩家的游戏体验和参与度,相信有不少老手去过上下位进行救援吧~

缺点:

  1. 社交系统限制:社交系统中一些功能的限制可能会限制玩家的互动,例如聊天内容限制、组队人数限制等。

  2. 社交系统与游戏内容不匹配:有时候游戏的内容与社交系统不匹配,例如玩家需要等待很长时间才能组队,或者游戏的任务进度不同,导致玩家难以协作。

  3. 社交系统需要联网:怪物猎人世界的社交系统需要玩家联网才能使用,如果网络环境较差,可能会影响游戏的社交体验,特别是黑龙掉线。

六、随从系统

1、随从装备

        随从是玩家捕猎的好帮手,随从不仅可以帮助玩家回血还能放置陷阱控制怪物,因此,携带随从可以大大降低狩猎的难度。随从与玩家相似,为了更好的辅助狩猎,玩家可以为其制作装备,包括武器、头盔、盔甲三个装备栏,通常玩家会让随从携带麻痹、睡眠属性的武器。

2、特殊装备

        除了三个装备栏之外,随从还能携带两个特殊装备,一个是可以选择携带的道具,共有6,另一个是固定的救援狼烟(用于召唤野生随从)。对于前者,随从会有相应的熟练度,越高的熟练度,道具运用的越熟练,越能更好的辅助狩猎。

3、好感度

        本作中,每个地区还会有野生的随从,玩家与其一起狩猎就可以增加随从数量(最多增加一个),同时也会提高和它们的好感度,当好感度到达一定水平时,可以开启以物易物的功能。

4、总体评价

优点:

  1. 增加游戏乐趣:玩家可以通过携带随从来增加游戏的乐趣,同时随从的属性和技能也可以帮助玩家更好地完成游戏任务。

  2. 战斗协助:随从可以为玩家提供一定的战斗协助,例如吸引怪物仇恨、减轻玩家的伤害等。

  3. 可扮演辅助角色:随从的属性和技能各不相同,有些随从还拥有特殊的技能,例如回复玩家的生命值、增加玩家的攻击力等,可以扮演辅助角色。

  4. 自由配置:玩家可以根据自己的需求来选择不同的随从搭配,根据不同的情况来调整配置。

缺点:

  1. 缺少独特性:随从虽然属性和技能各不相同,但整体上来说并不具备太多的独特性,难以让玩家产生深刻的印象。

  2. 难以控制:由于随从是由NPC控制的,所以玩家无法完全控制他们的行动,可能会导致随从的行为与玩家的期望不符。

  3. 可能影响游戏难度:携带随从可以减轻玩家的压力,降低游戏难度,可能会影响游戏体验。如随从会吸引仇恨,因此在单人solo黑龙时一般不带猫。

  4. 携带数量受限:玩家一次只能携带一定数量的随从,如果随从不够强大或者不够适应当前任务,可能需要回到基地更换随从,导致游戏进程受到影响。

七、后勤系统

1、生态研究所

        在野外调查足够数量的大型怪物痕迹,便能够提升生态研究所内的怪物研究等级。随着研究等级的提升,对象怪物的图鉴内容也会越来越充实,肉质、耐性、素材和报酬等情报一网打尽。另外,遭遇小型怪物、捕获环境生物后,它们的资料也会登录在图鉴中。

        大型怪物的研究等级最多从1级到6级,每一级都能增加图鉴的内容,而且还能强化导虫对该怪物的追踪性能,也就是说研究等级越高,对猎人的狩猎越有利。

2、植生研究所

        植生研究所是可以栽培道具的设施,在这里委托所长栽培,于下一个任务结束后就能在这里收取收成,可以省去在地图内采集素材的时间。这里的栽培栏最多有4个,道具收成栏最多能达到50个。

        肥料需要支付调查点数才能使用,可以提高道具的出产效率。每次任务后都有一次机会使用肥料,而且每种肥料都能作用一定的任务次数时间,所以可以实现多种肥料叠加的情况。每一种肥料的效果都分为“小”和“大”两类,在该种肥料的效力未结束前再次使用同种肥料的话,能够延长其效果时间。在“小”效果作用期间再次使用“小”就能让效果变为“大”;使用“大”效果的肥料时,会覆盖效果为“小”的同种肥料,可以搭配使用软土,延长当前所有肥料的效果,最多可延长至9次任务。

3、炼金

        神秘炼金就是能消耗数个材料,将其炼成指定道具的设施,设施菜单内七个选项。每一种炼金选项均需要消耗原材料和调查点数,使用古代龙人的炼金术时,还要额外消耗龙脉石系列道具,所消耗的调查点数也比其他几个项目更多。另外,道具炼金时有几率出现部分可选材料点数暂时提升的情况,此时使用它们炼金能达到事半功倍的效果,是一些武器和素材的重要来源(天之龙人票可以有效护肝)。

4、小屋

        小屋是调查团给猎人安排的房间,内有道具箱、管家、管理随从3个功能,在联机状态下可以让别人参观自己小屋,也可以参观别人的小屋。随着任务的推进,玩家可以搬迁至单人居住的一等小屋和装饰豪华的特等小屋,房间的空间也逐渐变得宽广,风景也更好;玩家还能在小屋里放置环境生物,越高级的小屋可以放置的生物就越多。另外,特等小屋的床头柜还有一本故事书可供阅读。

猎人暖暖屋

5、随从探险队

        随从探险队是派遣随从去各个地图探险的设施,在联网的情况下,还有可能出现其他玩家的随从队伍。该设施在初级探索瘴气之谷 后,与研究基地的兽人族研究员对话即可开启。探险队和猎人一样,在猎人出击任务的途中,它们也会在目标地图进行探索,当猎人完成任务归来时它们也会完成下一阶段的探索,直至5次探索结束才会回到基地,可以作为额外获取素材的渠道,一般不常用。

6、补给物资所

        即游戏内的商店,玩家可以购买各类药品、子弹、道具等,同时也可以在此出售不需要的素材或者道具换取金钱。

7、总体评价

优点:

  1. 提高游戏效率:通过管理资源来为玩家提供必要的支持和补给,可以帮助玩家更快地完成任务和提升游戏效率。

  2. 增加游戏深度:后勤系统可以让玩家有更多的选择和策略,可以根据不同的游戏情况来管理资源,增加游戏的深度。

  3. 丰富游戏内容:后勤系统中的任务和活动可以增加游戏的内容,让玩家有更多的事情可做,没错怪猎也能种菜~。

缺点:

  1. 需要时间和精力:后勤系统需要玩家投入时间和精力来管理和完成任务,如果玩家没有足够的时间或者不喜欢这样的玩法(只想杀杀杀),可能会对游戏体验造成负面影响。

  2. 可能导致重复性游戏:如果玩家频繁地进行后勤任务,可能会感觉游戏过于重复,降低游戏的乐趣。

  3. 有些任务过于简单:有些后勤任务可能过于简单,比如杀20只蚊子,让玩家感觉没有太大的挑战,降低了游戏的深度和乐趣。

八、总结

优点:

  1. 精美的画面和细节:游戏场景非常精致,角色和怪物的细节设计也非常出色,从颜色到纹理都非常逼真,打猎的闲暇之余登上山顶,俯瞰整个世界的时候,足以体会到怪物猎人世界的美丽之处。

  2. 战斗机制:游戏的战斗非常紧张刺激,每种武器都有其独特的攻击方式和属性,不同的怪物也有不同的弱点和攻击方式,需要玩家不断地研究和调整策略,如果打不过请加入尊贵的重弩神教。

  3. 多样化的怪物和道具:游戏中有大量的怪物种类,每种怪物都有不同的能力和攻击方式,需要玩家掌握它们的特点才能对付它们。同时,游戏中还有很多不同种类的道具和装备可以使用,玩家可以根据自己的喜好选择。

  4. 多人合作模式:游戏支持最多四人的联机合作模式,可以和朋友一起击败怪物,共同完成任务。

  5. 传承:这是本人认为本作经久不衰的核心,每一位猎人或多或少获得过前辈的帮助,在自己毕业时也同样毫不犹豫选择去帮助萌新,即使冰原早已停止了更新,即使一批又一批老玩家离开了新大陆,但是这种传承从未间断过,也许这才是苍蓝星的真正意义吧。

缺点:

  1. 学习曲线较高:游戏机制较为复杂,需要一定的学习时间和耐心,对于新手玩家来说可能需要花费一些时间适应。

  2. 任务重复性较高:虽然游戏中有很多不同的怪物和任务,但某些任务可能需要重复多次才能完成,容易让玩家感到疲劳。

  3. 单人模式的挑战性较高:如果玩家选择单人模式,游戏会变得有些困难,需要有足够的技巧和策略才能完成任务。

  4. 网络掉线问题:手感正热时突然掉线,玩家的游戏兴趣会骤然下降

思考:

        成熟的战斗数值系统是动作类游戏深度的保障关键。要想保证游戏的可玩性,动作系统必须兼顾观感和合理性,并具备独特的核心机制,鼓励玩家围绕该机制熟练掌握武器操作。

        此外,完善游戏世界观的细节是锦上添花。无论是独特的生态系统还是游戏背景,都可以在现实中找到依据,为玩家带来更高的沉浸感。

        另外,游戏中还有一个很重要的组队机制,玩家可以和其他玩家一起组队进行狩猎任务,共同打败强大的怪物。这种社交性质的游戏模式非常受玩家欢迎,也为游戏带来了更多的乐趣和挑战。

九、参考

《怪物猎人世界》小黑盒数据库

《怪物猎人世界:冰原》小黑盒数据库

《怪物猎人世界》伤害公式与常用技能解析

《怪物猎人:曙光》系统拆解与分析

本文标题:《怪物猎人世界:冰原》系统拆解与分析 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/40317.html

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