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帝国时代1概述,包括罗马复兴和决定版单位篇(一)石器时代和工具时代

八卦谈 佚名 2023-09-28 18:30:18

单位和兵种

(一)黑暗时代

  1. 村民:造价50食物(有两个民族不一样,一个是希伯来或者巴尔米拉,他的村民贵50%,另外一个是商,商的村民造价便宜30%也就是35食物,决定版是便宜20%即40食物) 需要城镇中心,建造时间20秒,任何版本都是这个速度(游戏内时间)。

    这是玩家发展一个帝国的基本单位,是你发展的基础,可以建造建筑修理建筑以及船只,采集浆果丛(需要谷仓或城镇中心),打猎(投矛)并采集动物的肉(需要储藏室或城镇中心),捕鱼(贴着岸边的鱼群),砍伐树木,开采石矿,开采金矿(同打猎一样,需要TC或者储藏室),种地(需要建造市场,拥有粮仓或城镇中心),村民的基础携带量是10点的任何资源,可以通过科技提升携带数量,伐木科技每级提升2点木材携带量,采石和采金科技携带+3携带量,埃及村民黄金携带量+2并且采金快20%,巴比伦村民石头携带量+2并且采石快20%,腓尼基村民伐木携带量+2,并且伐木快15%,这几个民族加成相当于是额外多1级的资源采集科技,另外波斯是比较特殊的,波斯打猎速度快30%并且打猎食物多3点。(以上数据为决定版数据,罗马复兴版本,埃及,巴比伦,腓尼基的黄金,石头,木材携带量是+3)

    村民的属性是25生命值,3点攻击,在打猎和捕鱼的时候变成4点,对动物造成的伤害是4,这个伤害是一成不变的,另外,有两个民族的村民比较特殊,一个是巴尔米拉,或者说是希伯来(翻译不同),巴尔米拉的村民额外多1护甲,并且工作效率提高25%往往三个农民抵得上别的民族5个农民的效率,但是他的农民比别人更贵,建造价格是75食物。苏美尔的村民比别的民族多15血,出生就是40生命值,这两个民族在前期rush且村民互殴的时候更占优势,到了铁器时代,僧侣的科技里面有一项叫做宗教狂热,120黄金消耗,之后大幅提升村民的战斗力,变成3+7的攻击和65血,并且移动速度提高25%。但,代价是基础携带量变成2,不过享受科技和民族天赋加成。全部经济科技研究完毕之后,村民的木材携带量是10+2+2+2=16,腓尼基是18,石头携带量是10+3=13,巴比伦是15点,黄金携带是10+3=13,埃及是15点,在罗马复兴版本的时候,腓尼基的木材是19,埃及黄金16,巴比伦石头是16。在研究完宗教狂之后,伐木携带变成了2,因为享受科技加成,所以最终是8点(跟各民族的经济科技有关),黄金和石头采集也变成了5点,当然,埃及,巴比伦,腓尼基的携带量仍然比大多数民族要多。

    记得在铜器时代研究车轮科技,这会让你的村民移动速度提高50%(罗马复兴版本是30%)

    村民在铁器时代升级攻城术科技之后,对围墙和塔额外造成10点附加伤害。


  2. 棍棒手:造价50食物,生命值40,攻击力3,比起村民来说,棍棒手有主动进攻的倾向,被攻击之后不会乱跑而是反击,但是事实上,这东西除了战役基本上没几个人在用,石器时代他的属性太差,与其出棍棒手不如发展经济。

    数量太少对面一旦农民起义,rush就完蛋了,并且这东西打苏美尔村民是一换一的,打巴尔米拉村民,对面高贵的1点护甲,没有科技的情况下根本打不过。建议最好不要造,除非你打战役,甚至战役里面这东西出场率也很低。

    工具时代可消耗100食物将棍棒手升级为持斧战士。


  3. 捕鱼艇:造价50木材,45生命值,捕鱼艇的携带量是15点,比起村民来说多了5点的鱼肉携带量是非常不错的,采集速度也很快。在海战地图中是必要的单位,在渔业资源丰富的地区部署回报很高,初期有效弥补食物缺口,打陆战的时候,河里的250食物的鱼,也是不错的弥补食物的手段,前期可以适当拥有一部分渔船。


  4. 贸易艇:造价100木材,120生命值,移动速度很快,可以吧20单位的食物,木材,石料在其他玩家的码头换成一定数量的黄金,两个码头距离越远黄金越多,如果是贴脸的两个码头,也有基础的7点黄金,消耗的资源不进入其他玩家的库存,黄金也不是从其他人那里偷来的。但是,贸易是有限额的,每次减少20点码头贸易值,贸易值每秒恢复一定数量,基础贸易值是100,上限100,如果贸易船太多的话,一个码头不一定能完成贸易,同一个码头一次最多只能接待五个贸易船。

(二)工具时代

  1. 持斧战士:造价50食物,生命值50,攻击力5。经过升级的棍棒手,比起石器时代的棍棒手是好了不少,至少不会被三倍的村民暴动打死了,适合对付村民,投石兵和侦查骑兵(肉马),但是这东西害怕弓箭手和箭塔,并且砍建筑伤害非常低,建议升级攻防科技。

    在罗马复兴版本,研究完持斧战士之后,才可以进行短剑兵以及后续的剑兵科技,在决定版则不需要研究。这东西在决定版的价值还有科技大大降低。


  2. 投石手:造价40食物10石头,生命值25,攻击2,盾牌2,射程4,生命值25,对弓箭手,箭塔,城墙造成额外伤害,是双倍伤害,但是,他不吃攻防加成,甚至不吃步兵护甲升级,是个十分脆弱的单位,适合骚扰和偷袭,害怕近战,气氛组单位。在市场升级攻城术科技之后,其伤害和射程都+1。另外,攻城术是重型投石车的升级前置条件。因为投石兵是远程单位,所以炼金术(可以理解成帝国2的化学,就是火箭)对其有加成,满科技的投石兵有2+2点攻击力,但依旧是没什么作用。

    另外,投石兵在单挑的情况下打亚述或者赫梯弓箭手今本上是残了。其他民族可以稳定吃。投石兵属于近战伤害,在弓箭手升级护甲科技之后,对弓箭手仅仅造成破防的伤害,因为伤害加成,只有2点。在升级护甲科技之后,投石兵打不过亚述和赫梯弓箭手。


  3. 弓箭手:造价40食物20木材,生命值35,攻击力3,射程5,帝国1远程单位除了火箭以外没有攻击加成,所以弓箭手对抗带盾牌的单位都很弱势。对抗骑兵单位也非常吃亏。这个东西可以作为早期rush和防御的准备,但是效果真的不如塔,而且打不过同数量投石兵(赫梯和亚述除外)除非你没有投石兵,或者弓箭手有加成。比较巧的是决定版没有投石兵的两个民族恰恰是赫梯和亚述(赫梯所有弓箭手额外+1攻击,高贵的远程攻击,亚述的所有弓箭手攻击速度提高25%)


  4. 侦查骑兵:造价100食物(决定版改成了90食物),生命值60,攻击力3,侦查骑兵的视野非常大,用来找资源或者屠农以及对抗基础弓箭手和投石兵都非常好,但是打不过斧兵。罗马复兴版本的侦察兵没有主动攻击模式,有点类似于帝国2开了不攻击姿态的单位,这就使得你不得不频繁操作他然后主动攻击,在决定版这个情况得到了改善,可以调整攻击姿态。侦查骑兵是所有骑马单位里面移动速度最快的。


  5. 轻型运输船:造价150木材,生命值150,可以用来运输单位,能够装载五个单位(地图上的史前古物小车可以被运输船装载,并且占据一个装载量)。


  6. 侦察船:造价135木材,生命值120,攻击力5,射程5。海战必备的东西,抢夺制海权。其中有几个民族的战舰有特殊加成

    大和:所有船只生命值+30%(决定版改为+20%)

    赫梯:箭船系射程+4(决定版变成工具时代+2,铜器,铁器时代+3)

    米诺斯:所有船只造价-30%

    希腊:所有船只移动速度+30%(决定版改为+20%)

    波斯:三桨座战舰攻击速度提高30%(三桨座战舰是战舰的第二次升级,波斯加成仅限最高级)

(未完成,待续)

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