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第五人格屠夫教学

八卦谈 佚名 2023-09-29 10:32:25

本人巅七守门员屠夫,写的可能有错误的地方。欢迎下面大佬指出。欢迎新手屠夫来学

贴个段位为证

一.上手屠夫

新手应该先上什么屠夫?

推荐屠夫:使徒,红夫人,蜡像师 。

使徒:操作简单,很容易上手,容易保平,且不需要什么熟练度,一般学会了就不用在怎么练了。在飞轮版本下使徒很吃香,脱离了新手期也可以在晋级赛等等场合拿出来保平

红夫人:某些图高阶的ban位。一镜一刀不需要博弈,适合不擅长博弈的新手屠夫。上手成本较低,推荐练习。且和使徒一样容易保平

蜡像:练习成本较低,不过需要把握好蜡油的使用,同时在湖景村永眠镇等等空旷地图拥有一定的强度

二.屠夫的基本功

1.板区博弈

屠夫在板区和人类博弈的应招方式

(1)原地抽刀

字面意思,在板子面前原地站着不动给板子来一刀,如果人类此时下板就会被打中。人类不在板子后会被拉开身距

(2)发呆原地抽刀

和(1)一样,不过略有不同,不是立马抽刀,而是在极短的时间等一下再抽,赌他急。人类不在板子后会比1拉开更多的身距

(3)后撤刀

抽刀的时候向前同时后撤一步,骗人类下板,比较容易骗到,有一定即使人类下板也打不中的风险。人类如果不下板容易拉开身位。不会出现抽刀抽空被砸

(4)假装过板

往板子前面探头然后立马回头,使用该博弈方法被砸头的概率很小,如果人类不在板子后面会被拉开身距,无法拿刀,博弈中的求稳做法

(5)过板刀

在出刀的时候同时按移动键向前,有概率打出换血刀(在砸板的同时打到,即换血刀)此博弈方法在人类在板子后面但是在博弈时没打算下板也可以拿刀。但是要冒着被砸头的风险。如果人类不在板子后过板刀虽然不会被砸,但会被拉开一定的身距。

(6)头铁过板

直接过板,不出刀。人类不在板子后面或者不打算下板不会被拉开身距,如果人类在板子后面但是没反应过来砸板也能拿刀,不过这样博弈就无法打出换血刀。

(7)发呆头铁过板/过板刀

已知人类一定卡在板后,可以选择在板子前发一小会呆然后使用过板刀和头铁过板来打个猝不及防。劣势就是博弈不到会被浪费更多的时间

(8)蓄力过板(爱哭鬼好用)

使用蓄力刀然后过板

(9)蓄力后撤(红夫人,梦之女巫好用)

使用蓄力刀打后撤

2.看电机抖动

比较考验动态视力但是可以练,机子抖动说明有人在修那台机子,机子抖动幅度越大说明机子修的越多。可以用此方法去传送,判断算机子控场。

ps:注意一下,囚徒连线的电机即使没有人修也会抖动!!!有囚徒的局一定要注意!不要传过去最后看到的只是一台连线的电机和空

气!

3.逼弹射

这个版本有飞轮#(滑稽) 再也不是除了双弹和搏命啥也没有的时代了。但是板弹基本上人人都会带,无论是双弹还是单弹搏命还是飞轮单弹,总之,单弹yyds#(滑稽) 逼弹射就是压迫走位逼他翻板(不翻板就得吃刀)然后绕他旁边不给他转点。此方式逼板弹还是双弹都可以

4.换节奏

即换人

换人的大多数情况

(1)开局撞到救人位

开局屠夫肯定要找人,开局找到救人位怎么办?救人位的自保能力普遍强,追了容易被溜很久,但是追和不追都是有正反收益在里面的#(滑稽) 不能无脑追救人位,但又不能无脑不追救人位

追前锋的收益:废掉前锋的ob(你不追前锋说不定他还会在你追人的时候顶你个肺烦的要死#(怒) ),废掉前锋的搏命,少一个救人位使守尸环节出现突破口

负收益:交互速度快,可能会被溜很久,带闪现可以杀前锋,带传送就看看能不能追到,追不到就传送逃跑。带金身别杀除非前锋白给过头。

追空军收益:推荐杀空军,空军自保能力差,单空军阵容能废搏命能废枪辅助转点,带金身更推荐杀。空军交枪已经等于一个闪现了。少了一个救人位难救人

追守墓人收益:邦邦雕刻都可以抓守墓人,其他双刀勉强能追,单刀屠夫难追。收益是废搏命+增加存在感。以及少了一个救人位更难救人

负收益:同前锋,容易被溜(邦邦雕刻除外)。

追佣兵收益:少一个救人位,废搏命,在守尸环节增加东西。

负收益:难追容易被耗时间,还有铁屁股。一旦守尸拿不到东西就难受,因为佣兵自身特质就带小搏命,等于谁救谁就有搏命,不存在追救人位其他人来救废搏命之说

大副

快跑别追,逼个表就立马跑路,无任何收益

(2)求生者方带快递(倒也不一定是带快递,类似于一个点位有俩个人),且本来追击的求生者不好继续追,即可换节奏。

举个例子,你在追一个邮差,结果远处的前锋给你来了俩下让邮差成功跑进了无敌点或者大房。这个时候追邮差肯定是不好追的,完完全全可以杀前锋。再举个例子,你在追一个咒术,咒术带到了杂技这边,杂技给你扣了个火球且咒术马上就能吸出三猴,此时就可以选择去追杂技

换节奏顾名思义就是换人追,快速击倒或者控住遗产即能挽回劣势。说白了需要换节奏的对局,其实一般情况都不是很乐观

(3)传送换人和闪现换人

传送换人还是很方便的,人追不到直接传送逃跑#(滑稽)  闪现换人比较难受,低端局可能还好,稍微打高一点闪现换人,容易出现一种情况,那就是逛街#(不高兴) ,但优势就是一旦换到人抓人速度会很快真正意义上打出容易速溶。所以带闪现最好背一下出生点开局往会刷俩个人的点位去

(4)大优势局可以换节奏

例子:地图冰工厂,你开局秒杀了带枪空军并把她挂到了冰工厂楼梯那个椅子,守墓人来救人跪在了椅子前,但他的队友调香刚好赶到在你擦刀时间把人捞了下来。捞完后空军开枪跑进了冰工厂大房,此时就可以换挂守墓。因为空军进了冰工厂大房是可以二溜很久的,并且大优势局换挂也不是不可以。要是你被二溜溜崩了倒是给人类平局面了

ps:仅限大优势局且原来节奏不好衔接的情况下!!如果救下来的人不能二溜还是老老实实追一挂的

5.挂椅选择

(1)地下室

正收益:打出落地刀可以拿到守尸节奏,容易双倒,且挂地下室几乎不存在二溜

负收益:无法干扰遗产机,且挂地下室需要费大量时间,如果人类选择卡着卖了等于拖自己的节奏。

ps:有祭司和守墓人存在的对局,挂地下室收益较低

三人残局如果无法控住机子挂地下室是最好的,因为易守难攻地下室能搏出三杀。

(2)遗产机

正收益:干扰人类的机子,使其在同时少修一台机

负收益:通常情况来说无负收益,挂遗产非常赚,但是如果遗产机附近的地形好较于牵制,挂遗产机有被二溜的可能(比如军工厂三板遗产机椅)顺风局如果抓到一个二溜能力强的角色可以为了防止二溜不去挂容易二溜的遗产机,但均势局和逆风局最好还是挂遗产最好。三人残局挂遗产起大节奏,无需考虑二溜问题。

(3)人皇椅

典型例:湖景村大门海边椅,圣心医院t墙椅,月亮河人皇桥椅

视野开阔,好拦人,求生者想要二溜得消耗自己的道具(比如枪,辅助洞等等)。

负收益:无法干扰遗产机,当然也有遗产机就在人皇椅的情况。那就纯起飞了

(4)普通椅

地形正常也没有遗产的椅子,平平无奇,

6.守椅注意事项

守椅的时候,记得抽根烟冷静一下,然后看看机子抖动,如果三台机子都在抖,说明他们不打算救人了。就可以放心杀出去杀别人,但是杀别人的时候也要注意机子抖动,如果某台抖动的机子停止了抖动,就说明他们看你杀别人想回去偷人,就别杀了,赶紧回去要不然炸的就是你

如果可以的话最好你击倒人的时候就擦刀看抖动的电机分别是哪三台,等你挂上人后如果其中一台电机停止了抖动你就可以去那台电机方向拦人了,那就是停止修机想要救人的人的位置 。

根据大家所知,人类一般救人都会卡血线救人,为队友争取更多的修机时间,屠夫也为了不让人类拖时间去逼救,通常情况还是能逼救就逼救最好,但是!!!有的人类就是会声东击西!先派一个人在你脸上乱晃骗你杀出去,然后另一个人无伤透人!但是真无脑守椅万一没派俩个人来被拖时间就是你亏。所以遇到这种情况,同样是看电机!外面有俩台电机在抖就去放心逼救,外面只有一台机子在抖就要小心注意了。当然,这不是无脑那么执行的,需要随机应变,假设这个人你已经确定一定卡不到半,你就可以放心去杀在你脸上晃的人,过半秒救即使无伤,亏的也是人类方!以及只剩下俩台机,且椅子上的人无二溜能力,你是双刀屠夫不怕扛刀,且没有ob位的情况下,可以无视电机抖动大胆杀在你脸上的人,为什么?因为假设派俩个人来救他们的机子就不够!可以选择让另一个人无伤救就救,反正椅子上的人活不了照样打不了四人开门战。反倒是假设你趁你犹豫看电机的时候,脸上那个人跑远了或者刚好被心理吹血吹满了,被他卡血线拖机子其他人俩台机子拖够才是真难受

ps:有机械师的对局除外,机械师可以一边来救一边用娃娃起机子

7.处理前锋ob

处理快乐疯男#(滑稽)  说个实话,其实大部分萌新遇到的前锋都是逗乐流前锋靠谱的每几个。别说低端局了我一个巅七的都能遇到不少逗乐前锋#(滑稽)  人倒地前锋来ob不一定非要打一刀前锋再挂人,把前锋的位置逼远点就行了。保证他来撞你的时候你能及时放下。另外有前锋的局如果击倒人附近有耳鸣就最好防一下预判撞(不要马上牵人,确定安全再牵)。另外说一下撞救也是可以防的(不过只能防到比较心急的前锋)就是在你把人牵到椅子上之前先等上个2-3秒(防撞救的前提是要保证你手上的人不会因为你放下来而摇下来)如果你视野里看到前锋想要撞救你你就把人放下来,这样即可防到撞救,如果前锋没有撞救的想法你就老老实实挂椅就行。撞救虽然是秒救,但是等于无伤+二溜空间。一旦防到收益极高。其中使徒,邦邦,女巫,鹿头,完全不怕前锋的倒地ob(不过怕辅助撞)

使徒:放出猫,咬中前锋然后沉默,让他撞不了。或者是是把猫拉到自己脚下,如果前锋来撞就会被眩晕

邦邦:脚下放个炸弹然后牵人,如果前锋来撞会被炸弹打断。

女巫:寄生牵人原生挡在寄生前面,如果前锋来撞就会被原生挡住,前锋被挡住后可以用寄生打气球刀

鹿头:直接在脚下布夹子,敢撞吃夹吧

开了二阶的雕刻和渔女也不太怕前锋ob,放一组二阶合成(不过要掌握好距离和时机)然后牵人,如果前锋来撞会被二阶合成打断。渔女先给前锋叠个水汽,然后在附近画个大圈,前锋敢撞就爆水汽了

怕前锋倒地ob的监管者:红夫人,红蝶,破轮,记录员

8.如何处理逆风局?

大家打屠夫肯定会遇到那种开局被溜爆的逆风局。这个时候想要保平或者争胜翻盘怎么办呢?

思路1:打守尸,打出双倒或者救不下来即有平面,打出救不下来甚至可以挽回劣势。可以说守尸是一整个游戏环节里最重要的一部分

此思路适用于守尸屠夫,如,邦邦,雕刻家,爱哭鬼,提琴等等。

思路2:保证开门战有一个上挂飞,开门战快速击倒。挂椅后传送保平(如果有人贴门情况紧张甚至不要挂椅,说不定你挂椅门就够了)

适用于:红夫人

思路3:剩最后一台机子就挂地下室,赌俩个人地下室里都出不来

同适用守尸屠夫多刀屠夫

思路4:强行挂遗产,在确认外面没有多起的情况下底牌切失常,然后救下来打针对挂人。另外高机动性屠夫如破轮,如果不能挂遗产,甚至可以自己跑过去踹一脚然后回来找人打针对(例如:职业选手低保的处理,在破轮只剩下最后一台机的时候事先跑到最后一台遗产机踹一脚,然后开车回去找到上挂飞的人快读击到打出三人开门战保平)

适用于任何屠夫

思路5

上过挂的人我不要了,就强留人在遗产,四人就开始控场,耗自起耗状态耗道具

适用于幻神高机动性屠夫

另外说一下打针对#(乖) 打针对就是不出刀让他救,救完给椅子上的人开一刀。一般适用于机子快好且椅子上的人是上挂飞的情况,因为如果你老老实实打一刀你有擦刀时间随便卡卡位保一下机子就够了,所以需要保证这个人没法被保,直接把他针对死#(怒) 

9.如何处理园丁牛仔?

遇到园丁牛仔可以带巨钳

有园丁牛仔最好直接开局杀园丁牛仔,没法杀就追其他人,如果人类有冲园丁牛仔快乐角的意图,就不要打给他送加速(当然如果你是特别吃存在感的屠夫,比如破轮雕刻,也可以打)

遇到牛仔建议带个巨钳,然后三步一放,顾名思义就是每走三步就放一次人。当然如果你反应很快,可以在牛仔出勾一瞬间放人

遇到园丁如果人类倒快乐角,就防一下拆椅不要马上挂人。赶紧去找园丁的位置然后赶紧干掉。

10.特质

放狗:女巫必带放狗,其他可以开局就选择携带放狗的监管者分别为黄衣,提琴,渔女,爱哭鬼(就是放狗可以一个技能一个平A秒人的监管者)等等。开门战如果不想被三人三跑,四人四跑,二人二跑,可以底牌切放狗留人(举个例子,你在追一个开门战很强的角色,此时是晋级赛你只需要保平就可以了,就可以底牌切放狗配合一刀斩稳定留人),基本能稳定留人(举例:)。在守尸环节中如果一旦能打出救不下来就能赢/平的情况也可以底牌切放狗(举例:外面还差半台机,剩下三个人,邮差在椅子上,魔术师在压机,你发现了苟着想要救人的杂技,此时底牌切放狗咬住他把他秒了就能四杀)。

插眼:黄衣,爱哭鬼,提琴,杰克,可开局携带,圣心医院邦邦也可以插眼打慢热节奏,破轮博士可以开局带插眼打控场,。地窖局(就是只剩下俩个求生者时且一人倒地)可以底牌切插眼打四杀

金身:阵容里有硬控位(空军画家前锋击球手咒术勘探等等)可以配合底牌携带。如果一个上挂飞的人人倒地,ob位来ob,机子快压好了,就可以底牌切金身保平。如果是大优势局有硬控位来控导致因为被二溜溜惨也可以底牌切金身来防止断节奏

闪现:全屠夫基本上都通用可以配合底牌携带。女巫后期可以底牌切闪起节奏。其他屠夫如果是大优局防止被二溜太惨也可以底牌切闪

失常:红蝶红夫人可以开局携带但失常红蝶红夫人已经落后于版本,失常博士破轮也可以开局携带但不推荐。女巫后期手上有一个倒地的人可以底牌切失常控机,如果是三人残局求生者一台机子快好了来不及新开也可以底牌切失常断送希望。劣势局后期把人挂一台大遗产可以底牌切失常然后打针对保平

传送:开局携带传送无需底牌,一般后期守机战开门战都是底牌切传送。

聆听:沙口特质吧。别带,如果是一人残地窖局可以底牌切聆听找冒险家(缩小的冒险家可被聆听听到)

一人上椅,俩人残血,一个人在压机,这个时候该怎么办?这个时候就应该根据以下思考进行分析!1.椅子上的人是否有开门战二溜能力?2.是否携带狂暴?3.是否得知来救人的人的位置?4.快压好那还差多少?5.外面有多余的遗产机吗?6.压机的人是个什么货色?传送能落地秒人吗?

7.没压机打算来救人的有保人能力吗?

这一套流程思考下来,就能找到胜点和决策了

顺风局

首先嘛,既然是顺风局,个人认为没有什么贪的必要#(吃瓜) 如果是守尸屠夫优势局不要冒着什么无伤救的风险去守尸,如果是控场屠夫也老老实实打针对别一天到晚想着控场控机子,机子差那么多你急个捶捶,然后把上挂飞的人整丢或者整个无伤加二溜才是真寄,顺风局嘛,最重要的还是稳住#(摊手) 你连稳都稳不住你还想赢?

求生者想要贪三跑/四跑搏命强出门怎么办?

首先如果你没了一刀斩/或者你一开始就没带一刀斩。如果未知求生者的天赋状态(也就是在你没法确认队伍内是否还有搏命的情况下)尽量把这个人挂的离门或者地窖远点。如果求生者看你挂远还想要搏命贪出门怎么办呢,这个时候要冷静!不要打!!!不要打!!!!你打了不是给他送加速?送加速他不就出门了?这个时候要镇定,卡位!卡位!走到他的面前,利用本体的模型卡住他前面的位置别让他走直线!等搏命最后一秒再打,有的时候可能就差这一秒你就把人留住了!如果是邦邦雕刻,可以利用炸弹和合成把求生者炸红圈,炸弹和合成把求生者炸红圈是不给加速的!

如何处理祭司?

很多屠夫都会被祭司体系,人类搏命红圈冲大洞整破防。那么有一个问题,为什么要打呢#(啊)  如果你在守尸,远处的人类开了一个大洞,你别着急,别打救人的人!让他救!让他救!虽然被无伤救亏,但你要是被大洞医学奇祭了更亏!等搏命开出来了你就跟着他就行,他要是有钻大洞的意图你就把大洞打了(攻击范围内同时有人和大洞,优先判定大洞),搏命快要结束的时候再打他。所有问题就迎刃而解了

开门战排人

根据大家所知,三人开门战,当你开门战击倒了一位求生者后人类往往会派一个人卡中场,然后一个人点门。排到这个人你就能三杀,排不到你就平局。我就来说说找人思路吧。但是排人这个东西要看经验,毕竟游戏是瞬息万变的,不能生搬硬套。当个参考即可!

人类卡中场喜欢用的点位

首先离你挂的椅子肯定不会太远太远

1.安全点

就是不太容易死的点位,典中典就是圣心医院二楼

2.地窖点

人类有可能为了方便卡完中场好走,在地窖点旁边周旋

另外贴吧这个是我本人,不是抄袭



本文标题:第五人格屠夫教学 - 八卦谈
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