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悠米技能组重做的目标,变成专注单体保护的软辅

八卦谈 佚名 2023-09-29 20:36:53

在本周更新的13.5版本中,悠米的重做内容正式上线了,从最近两天的匹配体验来看,悠米似乎变得更强了,但基本上要和ADC并肩作战。3月11日凌晨,拳头游戏美服发布了悠米重做的开发者日志,谈论了他们充满波折的平衡调整,分享了悠米重做背后的工作,以及他们对于猫咪在游戏中的未来计划。
悠米自从发布以来就有两个身份,一方面是适合新手玩家的可爱辅助,另一方面是隐藏的游戏中最强辅助之一,后者指代的是那些能够完美利用悠米无法选定机制的玩家。这些因素受到很多玩家的喜爱,但也收获了很多不满。召唤师峡谷团队去年作出决定,从游戏平衡的角度考虑,让悠米专注于其他一个身份会更好,他们想要为玩家带来更棒的游戏体验。



拳头游戏设计英雄时存在目标,游戏玩法和角色主题的契合,对于那些想寻找专精英雄的玩家非常重要。大家看到亚索,就会幻想自己变成一个能够驾驭狂风的武士,打出各种酷炫的连招,选择亚索就是为了享受这种刺激的体验。悠米自然也有目标,虽然在不同队友身上跳来跳去的软辅是一个有趣点子,但强行将这种玩法塞给所有玩家,就很容制造问题。
基于过去几年的悠米平衡问题,他们决定为悠米粉丝和新手玩家,制作一个最佳版本的悠米。悠米重做有四个主要目标:
-为MOBA新手玩家带来良好的游戏体验
-强调悠米的专属机制,她是擅长保护单个目标的防守型软辅
-为对手带来更多反制悠米的办法,这样才允许悠米能够长时间无法被选定
-减少那些热度不高的高难度打法,降低悠米在职业赛事的出场率
悠米的第一个大型改动是被动技能,重命名为“猫的博爱”,她的被动现在分成两个部分,回血和友谊值机制。悠米之前依赖E技能来回血,也是她作为软辅的核心能力。悠米最常做的事情就是回血,甚至能在脱战状态迅速回满血量,导致设计师在先前版本中被迫将E技能的蓝耗和冷却时间设置得很高。



新版悠米的技能组反过来,E技能变成获得护盾,被动变成回血,但只能在与英雄战斗时才能回血,或者是在使用大招时回血。通过这个改动,悠米依然可以保护队友,但无法持续帮助队友回血,让他们继续参与战斗拉扯。
全新被动的另一个部分就是友谊值。悠米帮助附身队友击杀敌方英雄或者小兵时,就会产生友谊值,在悠米血条和队友脚下可以看到。悠米附身在友谊值最高的友军身上,就可以强化自己的技能。由于悠米的BUFF和远程输出能力,只要正常对线发育的话,就能够强化队友发挥友谊值机制的成长能力。
为了避免悠米过了对线期就无脑抛下ADC的玩法,悠米在更换猫爬架时需要付出代价,要花费时间和新队友建立友谊值。这个改动的主要目标,是为了让悠米在对线期有更大的作用,并且让线上队友可以过得更加舒服。
由于悠米可以随心所欲地跟着任何队友,所以她的强度是和最强的队友挂钩。这意味着只要悠米一方有人发育得好,即使对线期间压制了悠米也没用,悠米的ADC搭档也同样不好过。悠米之前是存在AP流玩法,AP流的软辅玩法很有趣,即使前期弱势也没关系,拖到后期就是输出机器。设计师为了限制AP悠米的强度,导致悠米一方的对线阶段十分难受。
旧版的悠米在度过对线期后,基本上抛下ADC去找刺客,剥夺了ADC玩家发育起来1v5的梦想,而且前期的忍辱负重都是白费了。设计师希望友谊值机制可以更好地呈现悠米的主题,解决她之前的一些游戏体验问题。现在悠米和ADC一起搭档,能够获得良好的体验,因为你和ADC都在变强,她能够为大部分的英雄带来BUFF效果。



悠米招牌的Q技能也有明显改动,附身后的独特操控手段,让悠米在配合出色的赛场上非常强力。尤其悠米附身的队友有位移时,她很容易就接近敌人发射造成减速的飞弹,基本上100%命中对手。所以要调整这个机制十分困难,如果Q技能伤害很高,那AP悠米就会流行,而她本身是无法选择的对象。如果Q技能减速效果很强,等于是指向性的控制手段。
新版Q技能依然可以通过鼠标控制,但很快就会飞向远方,这个改动可以降低Q技能的命中率,并且让设计师为这个技能加入更多机制,比如保护队友、回血或者其他BUFF。削弱Q技能的稳定性,可以降低她在组排和赛场上的强势情况。
附身时无法被选中是悠米的特色,但旧版W技能可以带来大量的数值加成,一旦悠米滚起雪球的话,对手就会非常绝望,她能让任何角色都具有carry能力。设计师决定将悠米的W技能被动效果,改成偏向防御属性的BUFF,让她专注于强化队友。改版后的悠米将成为,最适合单保队友的软辅之一,但如果附身的队友没有对线优势,悠米就很难统治峡谷。
E技能的改动就是将悠米的主要防御能力,从加血变成了护盾,带来一个较为健康的玩法,她必须在紧要关头才用E技能,而不是无脑使用,这样能够提高悠米的技巧性。作为补偿,设计师让悠米可以帮助队友少量回蓝,在不需要护盾的情况下也可以提供功能性,让悠米玩家的操作不至于大幅减少。回蓝机制让悠米在脱战状态下,可以帮助队友回蓝,尤其是那些努力清线的队友。



悠米的输出能力和控场能力,基本上变成了防御能力,R技能的影响力也削弱了。旧版R技能非常强力,但也是上下限差距很大的技能,队友不会配合的话,R技能可能七段全空。如果配合得好的话,基本上就是稳定控制了,尤其搭配高机动性的战士和前排角色。为了降低悠米的火力压制,设计师移除了定身效果,改成可以帮助队友回血。
当悠米使用R技能时,对着前排进行施放,同时命中队友和敌人时,R技能的效果会非常强。但如果只用来追杀一个敌人,R技能的收益就明显降低。新版R技能和Q技能相似,悠米可以自行使用鼠标进行控制,她可以更好地帮队友回血或者减速留人。
总而言之,设计师希望悠米的全新技能组,能让她在游戏中找到更合适的定位,她将是一个保护能力很强的软辅角色,新手和老手的差距会明显缩小。他们也保留了悠米玩家最喜欢的一些玩法,不过AP流悠米和野爹双排的玩法肯定没有那么强了。

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