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[GW2]激战2PVP对位速成教学

八卦谈 佚名 2023-10-01 06:32:50

赢得PVP不仅要了解你自己的职业,也要了解对手的职业——如标题所言这是速成式,目的是让不熟悉某个职业的人以最短的时间理解必要的梗概,以及对抗的思路与方法,想更进一步深入还是需要了解每个特性和技能,堆场次积累实战经验

原文是VallunGuildJen上写的对抗每个职业的教学,共九篇九个职业,本文九合一,顺便补充点GIF图文并茂

https://guildjen.com/matchup-guides/

那个网站可以直接查看特性跟技能,但是B站专栏没法上传可展开的特性技能图,需自行用星岬岛和wiki查看详细信息

特性https://gw2.wishingstarmoye.com/doc/trait-line

技能https://gw2.wishingstarmoye.com/admin/gw2_skills

警告:有大量GIF!流量党慎重

Mesmer-幻术师

机制

幻术师的职业机制是幻影粉碎

幻影有两种:分身幻象

分身的外观与本体完全一致,只有向目标移动普通攻击两种行为,血量与伤害都极低,可存在至多3个

分身没有纹章的被动效果,且增益数量更少,因此除了观察动作之外,还可以靠查看状态栏辨别分身和本体

幻象身形透明,与本体有明显的差异,幻象引导的攻击会造成大量伤害,且在攻击完毕后转变为分身,幻象的引导可以被打断,打断后会提前转变为分身

粉碎是职业技能,释放粉碎会清除掉所有的分身,分身越多,技能效果越强

粉碎技能没有引导时间,释放后所有分身都会立即冲向目标并爆炸,因此当场上存在3个分身时要格外留意

击杀分身可以削弱粉碎技能的效果,另外翻滚要往分身的方向用,往反方向翻滚会延长分身的移动路程,相当于延后爆炸时间,此时闪避判定的结束时间会与分身爆炸时间相撞

倒地状态

倒地状态的幻术师有三个技能需要注意

心灵震爆——普通攻击,会施加困惑症状,因此盲目用技能灌伤害是相当危险的

诡诈幻觉——兼具潜行和传送,潜行期间不会被终结,传送出终结范围也会使终结无效。应对方法是在看见幻术师抬手时,立刻收起武器并重新引导终结动作,终结需要引导3秒,2秒的潜行会在终结完毕前显形,此时用传送技能接近本体即可终结

幻影潜行——倒地8秒后,幻术师可以召唤一个幻象对目标造成大量伤害,如果击中目标背部会造成双倍伤害,要注意躲避,或者打断幻象的攻击

特性

https://gw2.wishingstarmoye.com/doc/trait-line

Chronomancer-时空术士

新机制时空裂缝,使用后会记录角色的技能冷却时间、血量、体力、位置,裂缝消失后会回到该记录点的状态,这个机制让时空术士可以打出极高的爆发伤害


在时空裂缝存在期间最好用防御技能拖延时间,或者用控制技能限制时空术士的连招,等待裂缝消失

Mirage-幻象术士

幻象术士没有翻滚动画,闪避仅有模糊的特效,不会打断当前的引导动作

新机制幻象斗篷,幻象术士可以通过闪避和部分技能获得幻象斗篷,且每次获得幻象斗篷都会有闪避判定,持有幻象斗篷时下次攻击强化为伏击,分身也会继承幻象斗篷和伏击,因此直接辨别本体与分身的难度会更高

在状态栏能看到幻象斗篷的图标,可以通过这点判断幻象术士是否有闪避

Virtuoso-灵刃术士

新机制灵刃咏刃,取代了原来的分身粉碎

灵刃术士仍然可以使用幻象技能,但不会召唤分身,取而代之的是灵刃。灵刃不会在目标死亡时消失,可储存至多5把

咏刃是灵刃术士的职业技能,有引导时间,使用后会消耗所有的灵刃攻击敌人或保护灵刃术士自身

咏刃的攻击技能都属于远程弹道,可以被掩体阻挡,但有无法格挡的属性,且灵刃术士成功格挡或闪避攻击都会获得灵刃,因此盲目攻击是不可取的

Necromancer-唤灵师

机制

唤灵师的职业机制是死亡帷幕

释放特定技能或附近有角色死亡时,唤灵师可以获得生命之力,使用生命之力可以进入死亡帷幕形态,帷幕形态会获得一套新的技能组,生命之力在该形态下会代替血量条承受伤害

唤灵师没有持续的闪避和格挡技能,生存方面依赖其深厚的血量条,且唤灵师的续航与控场能力都很强大,所以爆发能力不足的职业很难击杀唤灵师,如果把主要伤害都打在帷幕形态上会变得更难

帷幕形态有以下特征:

①无法使用右侧的通用技能,这意味着在帷幕期间无法解除控制和症状,也不能使用治疗技能

②生命之力会持续衰减,耗尽后自动解除帷幕,解除帷幕后有10秒的冷却时间,在此期间无法进入帷幕形态

③有50%的直接伤害减免

所以控制和症状技能可以有效限制住帷幕形态的发挥,而爆发伤害应当留在帷幕解除后,此外当血量较低时,唤灵师通常会在帷幕解除后第一时间使用治疗技能,要看准时机将其打断

倒地状态

倒地状态的唤灵师有三个技能需要注意

生命榨取——普通攻击,会持续对目标造成伤害并恢复自身血量

恐惧化身——单体恐惧,可以通过潜行、稳固、无敌、抗性和传送等手段确保终结动作不被该技能打断

腐臭领域——倒地8秒后,唤灵师可以在目标区域制造一片毒池,该区域内的敌人会持续受到伤害和中毒症状,中毒症状会减少治疗效果,配合生命榨取的持续伤害,唤灵师在倒地状态下也有不俗的战斗力

特性

https://gw2.wishingstarmoye.com/doc/trait-line

Reaper-夺魂者

新机制夺魂帷幕,取代了原来的死亡帷幕

夺魂帷幕仍然有50%的直接伤害减免,但技能组偏向近战,且会施加更多冰冻症状

拉远战斗距离可以有效限制夺魂的发挥,由于夺魂帷幕可以获得稳固,控制技能无法直接生效,需要移除增益或等待稳固时间结束,此外夺魂帷幕有很强的控制爆发连招,要避免错误的交出闪避或解控

Scourge-灾厄师

新机制沙影,灾厄师没有传统的帷幕机制,生命之力主要用于和沙影交互

灾厄师可以消耗生命之力来为友方提供护盾,进入沙漠之幕也会获得大量护盾,护盾会在5秒后迅速衰减,所以如果你的爆发伤害不够高的话,应当保留技能,等待护盾褪去后再使用

Harbinger-先驱者

新机制先驱帷幕,取代了原来的死亡帷幕

先驱帷幕下没有伤害减免,且会持续积累瘟疫,每层瘟疫都会减少血量上限,因此在先驱者进入帷幕后再对他们使用爆发伤害技能会更有效,但近战要注意地面上的符文特效,这是先驱帷幕的技能致命抽取,被命中后会悬浮3秒,这个控制时间很长

Elementalist-元素使

机制

元素使的职业机制是元素协调,元素使无法切换武器,但可以协调四种元素,每种元素都有独立的技能组

协调到新的元素后,上一个元素会进入冷却,因此关注元素使的协调能获知他们的技能可用与否,这是对抗元素使的关键

火协调技能组以纯粹的进攻为主,可以打出极高的伤害,但同时也缺乏生存能力

水协调技能组以治疗,清症和冰冻为主,是主要的续航阶段,有一定的生存能力

电协调技能组以控制,机动性和爆发伤害为主,通常作为元素使的连招起手

土协调技能组以控制和防御技能为主,有最强的生存能力,也会为元素使提供输出环境

从以上协调特征可知

①症状技能应该留到元素使离开水协调后再用

②爆发伤害应该留到元素使离开土协调后再打

③火协调和电协调是元素使的主要进攻阶段,要着重在这些阶段利用闪避和防御技能

④土协调和电协调都有控制手段,这些阶段尽量不使用容易被打断的技能

元素使的技能数量很多,这使得他们通常不会中断技能循环,因此困惑和冰冻这两个症状相当有效

困惑每次使用技能都会受到伤害,对于高频率使用技能的元素使是极大的威胁

冰冻增加技能的冷却时间,会让元素使的技能循环受阻,如果当前协调没有可用技能,又无法协调到其他元素的话,元素使会相当弱势

倒地状态

倒地状态的元素使有两个技能需要注意

迷雾形态——元素使会进入无敌状态,并且可以重新调整位置,无敌期间症状会保留,因此定身可以限制他们移动,在他们使用该技能之前最好是用技能灌伤害至死而不是终结

大地束缚——倒地8秒后,元素使可以对一个敌人持续施加定身,如果你当时还要应对其他敌人的话,这个技能会是极大的威胁,可以利用掩体躲避这个技能

特性


https://gw2.wishingstarmoye.com/doc/trait-line

Tempest-暴风使

新机制过载协调,当暴风使协调一个元素并保持6秒后,可以使用该元素的过载技能,过载技能效果十分强大,且都具有解除控制的属性

反过来说,当暴风使协调到一个新元素时,也意味着他接下来6秒内无法使用过载技能,这正是控制和集火的最好时机

另外过载技能引导完毕需要4秒,如果不能在前6秒击杀暴风使,那么也可以留意接下来的4秒,利用控制技能打断他的引导,但引导过载技能会伴随稳固,不能移除增益的话只有一次控制是不够的

Weaver-编织者

新机制双重攻击,编织者可以同时协调两种元素,并根据这两种元素获得新技能,进一步增加了技能数量

编织者的元素协调冷却时间为4秒,但所有元素都会同时冷却,因此编织者的协调通常是每四秒切换一次

另外编织者可以持续获得护盾,在拼续航的长线战斗中表现优异,对抗他们要抓住时机用爆发伤害快速解决

Catalyst-元晶师

新机制翠玉元晶,元晶师可以用翠玉元晶瞬间部署大范围的组合技区域

翠玉元晶在作为组合技区域的同时,还会持续为范围内的友方提供增益,因此元晶师可以获得极高的增益数量,在元晶范围内放置持续移除增益或转化增益的技能会相当有效,但更好的战术是将他们引出元晶范围

up玩元晶被灾厄转出26层折磨的绝望影像

Engineer-工程师

机制

工程师有最繁多的机制种类,其中最重要的职业机制是工具带

工具带技能由右侧的通用技能决定,每个通用技能都有独立的工具带技能,工具带技能也不会影响通用技能的使用

另一个值得提的机制是工程师套件

套件技能可以让工程师装备对应的特殊武器,并获得新的技能组,工程师可以随时在这些套件之间切换

工具带工程师套件是最重要的两个机制,但工程师的深度远不止于此,他们还可以使用各种配件和炮台,搭配上工具带让工程师可以应付近乎所有情景,对抗工程师最重要的是了解他们的技能

工程师同样是技能循环几乎不会中断的职业,且缺少清症能力,因此困惑症状可以对他们造成极大威胁,用控制技能打断他们的循环也很有效

倒地状态

倒地状态下的工程师有三个技能需要注意

投掷垃圾——普通攻击,会对目标施加虚弱冰冻,这两个症状会直接影响你的伤害和技能循环

抓钩锚索——单体拉拽,可以通过潜行、目盲、稳固、无敌和传送等手段确保终结动作不被该技能打断

饵雷陷阱——倒地8秒后,工程师可以炸飞附近敌人,这个技能不需要选择目标,因此潜行无效,但是稳固、目盲、无敌有效

特性

https://gw2.wishingstarmoye.com/doc/trait-line

Scrapper-机械师

新机制功能机械,机械师可以在目标区域部署功能机械,3秒后功能机械会终结倒地的敌人或复活倒地的队友,功能机械可以被击杀

机械师可以将打击造成的伤害转化为护盾,且有着大量的奔驰极速和极高的爆发伤害,最好避开第一轮换血,或用控制和症状技能限制他们

Holosmith-全息师

新机制光子熔炉,全息师可以开启光子熔炉模式使用新的技能组,在该模式下会持续产生热量,一定的热量等级会加强全息师的技能,但是热量蓄满会大幅掉血并禁用工具带15秒

每次开启光子熔炉都有5秒的冷却时间,期间不可关闭,全息师为了控制热量必须在适当时机关闭光子熔炉,因此趁他们开启光子熔炉时对其使用控制技能是很有效的,但是全息师关闭光子熔炉时会将身上的症状转化为增益,所以症状技能应该留到关闭后再用

Mechanist-玉偃师

新机制翠玉机甲,玉偃师可以召唤一个翠玉机甲协同作战,他们无法使用工具带技能,取而代之是机甲指令

一旦玉偃师和机甲分开,他们就会变得相当弱势,且由于不能使用工具带技能,玉偃师通常缺乏清症和解控

Thief-潜行者

潜行者的风格可谓独树一帜,他们实际上并不擅长交锋,但凭借着超高的机动性,他们总能找到可以击败的对手,总能参与可以获胜的战斗,这或许是新手玩家最难以接受的职业,但越是畏惧潜行者的人越会遭到潜行者的狩猎。想对抗潜行者需要先理解如何不让他们用顺手牵羊抢占优势

非常好游戏


机制

潜行者的职业机制是顺手牵羊,使用后会瞬间传送到1200码内的指定目标身旁,并根据目标的职业类别获得以下技能

顺手牵羊本身只是普通的指向性传送,但潜行者有诸多特性会为这个技能增加效果,到最后一个技能就集成了控制、症状、增益偷取和传送,同时因为没有引导动作,可以和其他技能配合使用。换句话说,潜行者用顺手牵羊接近目标的时候正是他们最强势的时候

反制思路

①顺手牵羊的冷却时间是20秒,知道了这点就可以大致预判潜行者下次使用顺手牵羊的时机,每当你觉得他们要用这个技能时,就集中精力准备使用闪避或防御技能

②游戏中存在封闭区域(no-port-spot),封闭区域是指不能用传送类技能进入的区域,所有需要跳上去的区域都是封闭区域,只要提前站在这片区域内,潜行者就无法用顺手牵羊接近你

遇事不决上箱子准没错

潜行者还有另外两个技能需要注意:背刺侧翼突袭

背刺是匕首的潜行攻击,如果击中目标背部会造成极高的伤害,应对方法就是背靠墙体,或者预判按后转键

也可以站在地形边缘,因为这个攻击射程很短,只要两个角色之间存在一定的高度差就无法命中

实际并不需要这个高

侧翼突袭是利剑+匕首的双持攻击,这个技能的伤害很高,且具有无法格挡和增益偷取两个属性,可以配合顺手牵羊使用

但侧翼突袭需要前置技能侧翼打击命中才可以使用,侧翼打击同样射程很短,如果目标往潜行者的反方向移动,这个技能就很难命中,此外它还带有强制位移,可以被某些地形反制

倒地状态

倒地状态下的潜行者有两个技能需要注意

暗影逃逸——传送到目标区域,只要传送出终结范围就不会被终结,因此在他们使用该技能之前最好是用技能灌伤害至死而不是终结

烟雾弹——倒地8秒后,潜行者可以进入潜行,要确保周围没有其他敌人在复活潜行者,另外倒地后的普通攻击也可以被潜行强化

特性

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Daredevil-独行侠

新机制闪避

闪避可以储存三次,且根据特性获得三种闪避模式

Deadeye-神枪手

新机制神枪手之印,取代了原来的顺手牵羊

神枪手之印可以标记1500码内的指定目标,期间使用技能攻击会产生恶意值,恶意值会强化神枪手的下一次潜行攻击

神枪手使用步枪潜行攻击死亡审判时会立刻显形,但攻击不会立刻生效,因此不需要预判闪避,看见神枪手显形后及时闪避即可

Specter-缚影者

新机制虹吸暗影帷幕

虹吸取代了原来的顺手牵羊,对敌方使用会吸收暗影之力,对友方使用会提供护盾

暗影帷幕需要消耗暗影之力,进入暗影帷幕会获得一套新的技能组,并和一名友方产生链接,若该友方在链接存在期间受到致死伤害,缚影者会消耗所有暗影之力将其救活

所以当缚影者进入暗影帷幕时,要尽快灌伤害,将其暗影之力消耗殆尽

Ranger-游侠

机制

游侠的职业机制是宠物,所有宠物都有独立的技能组,游侠可以携带两只宠物,并和其中一只协同作战

对抗游侠不可忽视宠物的行为,因为宠物也有可观的爆发伤害,症状和控制,它们能为游侠提供有力的支援

针对宠物需要理解三个要点

①宠物不能跳跃,只要两个位置存在足够的高度差,无论是向上还是向下,宠物都不能直接走那条路线

所以当宠物追击你时,如果你靠跳跃到达某个位置,宠物的AI会尝试寻找其他不需要跳跃的路线到达那个位置,即使那条路线相当长,宠物也会走那条路,反复利用这点就可以分开游侠和宠物

但是这个战术不是无解的,游侠可以用命令召回宠物,或者直接切换宠物,另一只宠物会出现在游侠身旁,理解这点更多是帮助你摆脱宠物的追击

②宠物不会闪避或格挡,对某些技能是最理想的目标

比方说,你有某个技能需要命中敌人才可以进入潜行,那么将宠物设为该技能的目标最为可靠,同样的在需要攻击敌人来维持增益和续航的情景下,也可以将宠物设为目标

③宠物一旦死亡,游侠将会有很长的时间不能切换到这个宠物

切换宠物会触发很多特性,所以击杀一只宠物就会极大削弱游侠的强度,而另一只宠物长时间不能离场,也很可能接连死亡,失去两只宠物的游侠是很难发挥作用的

直伤职业想击杀宠物通常很困难,游侠可以用切换宠物让残血的宠物离场,但如果是大规模的团战,宠物站在人群中央的话很容易被大量范围伤害灌死;症状输出职业比直伤更适合针对宠物,因为宠物虽然有一定的坦度,但几乎不具备清症能力,很容易被症状击杀

最后提个细节,游侠和宠物超出一段距离后,宠物会自动往游侠的位置移动,即使游侠正处于潜行。所以如果你看不到游侠,但是宠物一直在攻击你,说明游侠就在附近,而如果宠物离开了,那说明游侠也离开了

倒地状态

倒地状态下的游侠有两个技能需要注意

雷霆一击——需要选中目标的范围晕眩,可以通过潜行、目盲、稳固、无敌和传送等手段确保终结动作不被该技能打断,但要注意宠物也可能会使用控制技能,所以最好优先用潜行和无敌

舔舐伤口——倒地8秒后,游侠可以命令宠物来复活自己,复活速度等同于一个队友,控制技能或者击杀宠物都可以打断宠物的复活,但只要游侠还没死亡,该技能冷却时间完毕就可以接着救,所以绝对不可以忽视倒地的游侠

特性

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Druid-德鲁伊

新机制天界化身,德鲁伊可以进入天界化身形态使用新的技能组,这套技能主要是为友方提供治疗和清症,但也有控制和症状

德鲁伊还有一个重要特性远古种子,攻击被控制的敌人时,会召唤一个树根,树根是可以被击杀的实体,树根存在期间会持续对目标施加定身

如果树根出现,一定要及时将其击杀,或者用清症解除定身后快速脱离树根

德鲁伊有着强大的续航能力,只要还活着,他们就可以快速恢复自身和友方的状态,所以要尽快用爆发伤害解决,避免和德鲁伊打长线战斗

Soulbeast-魂兽师

新机制野兽模式,魂兽师可以和宠物融合进入野兽模式,野兽模式期间宠物离场,但是魂兽师会获得野兽技能组,并增加部分属性

需要格外注意技能“干掉他们”,这个技能会大幅加强魂兽师的爆发伤害,如果魂兽师的状态栏有技能图标,或者友方有暴露状态,说明魂兽师找到了目标并准备灌爆发

Untamed-狂兽师

新机制觉醒,狂兽师觉醒会将下次攻击强化为伏击,宠物觉醒会获得新的技能组

狂兽师可以用指向性传送突袭,再配合自身和宠物的高爆发技能重创甚至秒杀目标,因此对抗狂兽师必须保持高度警惕,时刻准备用闪避和防御技能,或是利用封闭区域

另外狂兽师不具备保护宠物的机制,相比于德鲁伊和魂兽师,狂兽师是更容易失去宠物的,利用症状击杀其宠物是极好的战术

Revenant-魂武者

机制

魂武者的职业机制是传奇姿态

传奇姿态有固定的通用技能组,而魂武者无法单独装备特定的通用技能,只能装备两种传奇姿态并使用其中一种,因此只要了解魂武者装备的传奇姿态就可以获知他们的技能组信息

魂武者的另一个重要机制是能量

魂武者的所有技能都需要消耗能量才能使用,能量会自动恢复,切换传奇姿态时能量会重置为50

因此魂武者的打法主要围绕着两种传奇姿态,且必须以有限的能量使用适当的技能

从以上特征可知

①解除控制和症状的技能同样需要能量,所以等魂武者打完连招用尽能量后,就是对他们用控制和症状的最佳时机,而切换传奇姿态会立刻回到50能量,这时候对他们用控制和症状是很容易被解除的

②魂武者的能量不足以支撑他们使用所有的技能,通常只能顾及进攻或防守的其一,如果你的攻势猛烈到让他们得把所有能量都用在防御技能上,那就是变相在削弱他们的攻势

③切换传奇姿态会立刻重置为50能量,这个时间点正是魂武者可以重新分配技能的时候,也是他们回到强势的时候。切换传奇姿态的冷却时间为9秒,要注意提防这个时间点

同时也要知道哪些技能会消耗大量能量,比如刺客姿态的翠玉风暴,恶魔姿态的苦痛召唤,只要你能够推断出他们的能量剩余多少,就可以针对性地做出进攻或防守

倒地状态

倒地状态下的魂武者有两个技能需要注意

精华枯竭——普通攻击,会施加迟缓,让技能循环变慢

强迫位移——单体击退,可以通过潜行、目盲、稳固、无敌和传送等手段确保终结动作不被该技能打断。但这里有必要强调的是,这个技能的击退速度很快,如果你背靠墙体的话有可能被击退卡进墙内(也就是地图BUG),在上层地形被击退掉下去了也会很麻烦,所以如果没有以上技能确保终结的话最好闪避掉这个击退

特性

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Herald-预告者

新机制传奇巨龙姿态,在巨龙姿态下,预告者可以激活多面体持续为友方提供增益,也可以消耗掉多面体来使用强大的伤害技能

激活多面体会持续消耗能量,但是消耗多面体的技能不需要能量,所以在巨龙姿态下能量是很充裕的,最好等预告者切换到其他姿态时再用关键技能

另外消耗圣光多面体的治疗技能圣光灌注会将2秒内受到的伤害100%转变为治疗,在此期间不要攻击预告者

Renegade-龙魂使

新机制传奇龙魂使姿态,龙魂使可以在指定区域召唤盟友精魂持续引导技能,强化友方或攻击敌人,这些精魂的引导可以被打断

龙魂使的强度主要来源于他们的短弓技能,近战能力一般,所以利用投射物阻挡接近他们,逼迫他们切换武器是最好的战术

Vindicator-裁决者

新机制传奇同盟姿态,这个姿态有两种模式,橙色盟军和蓝色盟军,分别对应进攻和防守的通用技能组,切换同盟姿态的模式不会重置能量

另外裁决者的闪避变为从天而降的打击,根据特性分为伤害闪避、冰冻闪避、治疗闪避三种模式

要先确定裁决者的闪避模式,如果是治疗闪避就不需要躲避,伤害闪避和冰冻闪避都需要躲避。裁决者的闪避有明显的动画,要多抓住他们的闪避后摇发起进攻

Warrior-战士

机制

战士是可用武器最多的职业,根据他们装备武器的不同,应对方法也会有细节差异

战士最重要的职业机制是怒气,战士可以通过多种途径增长怒气,怒气达到一定值就可以使用强大的爆发攻击,每种武器都有独特的爆发攻击

攻击敌人是怒气的主要来源,并且战士在攻击时会不断获得增伤,治疗等各种强化效果,也就是说,想限制住战士最重要的就是避免被他们攻击到

这说起来很简单,但事实就是如此,在两方不断相互换血的战斗中,战士得到的收益是要高过其他职业的,因此想打赢战士要遵循以下思路

①技能有强弱之分,和战士换血要优先用强技能,强技能冷却期间以回避为主,使用弱技能的前提是不会被战士攻击到

②战士的攻击偏近战,也没有传送技能,因此多利用地形,制造高度差,就可以避开战士的大部分攻击

③多尝试用圣盾或目盲抵消掉战士关键的单段伤害技能,尤其是爆发攻击

总之就是要多拉扯,杜绝盲目换血,让战士摸不到人实际上就是在压制他们

倒地状态

倒地状态下的战士有两个技能需要注意

掷锤——单体击倒,属于远程弹道,除了通过潜行、目盲、稳固、无敌和传送等手段之外,让一名队友挡在前面,站在掩体后面,或者用反射,都可以挡掉这个技能,从而确保终结动作不被该技能打断

复仇——倒地8秒后,战士可以原地复活,并获得15秒的复仇效果,在此期间,战士无法占领据点,每次击杀一名敌人都有25%的几率复生,当血量归零或复仇效果结束时,战士会直接死亡

如果在1v1时战士使用了复仇,那么你该做的事是保持存活,避免被战士击杀;如果是团战,一定要及时用控制技能阻止他们大开杀戒,如果友方倒下数人,可以尝试把战士击杀,因为复仇期间血量归零就会死亡,这时候所有攻击过战士的倒地队友都会复生

特性

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Berserker-狂战士

新机制狂暴,狂战士可以消耗怒气进入狂暴模式,狂暴模式会提高打击伤害和攻击速度,并且可以使用更强大的原始爆发技能

要准备好防御手段和闪避应对狂战士的狂暴爆发

Spellbreaker-破法者

新机制全力反击,全力反击会在抵消下次攻击的同时发动一次反击,反击带有无法格挡的控制和症状,并且会刷新爆发技能

一定要留意全力反击,冷却时间为8秒,这是和破法者博弈的重点,学会收起武器停止攻击意义重大

Bladesworn-誓剑士

新机制刃枪心流巨龙劈砍

刃枪是誓剑士的特殊武器,誓剑士不能切换武器,但可以切换刃枪使用新技能组

心流取代了原来的怒气,心流会在战斗状态下自动增长,脱战后衰减至零

巨龙劈砍是用刃枪发动的强力技能,巨龙劈砍充能期间会持续消耗心流,技能伤害随充能时间增加

看见誓剑士在蹲伏蓄力时,就代表他们正在充能巨龙劈砍,可以用控制技能打断他们,或是尽快跑出巨龙劈砍的射程,如果做不到那就得看准时机用闪避

Guardian-守护者

机制

守护者的职业机制是符印美德

符印是通过武器技能产生的圈类地面效果,在符印范围内,友方每秒获得一次增益,敌方每秒受到一次伤害,因此要避免在符印内战斗

美德是职业技能,作为被动效果会周期性地增强守护者,主动激活会直接触发效果,但在美德的冷却时间内会失去其被动效果

正义美德对敌人造成燃烧症状,决心美德治疗友方并移除症状,勇气美德为友方提供圣盾增益

观察守护者的状态栏是否存在这些图标可以获知美德冷却与否,失去美德的守护者是很容易击杀的目标

此外,守护者可以用精英技能专注复苏来刷新所有美德的冷却时间,引导专注复苏期间守护者会处于无敌状态

倒地状态

倒地状态下的守护者有两个技能需要注意

光芒冲击——击退附近敌人,这个技能不需要选择目标,因此潜行无效,但是稳固、目盲、无敌有效

裁决符印——倒地8秒后,守护者可以制造符印,符印会治疗范围内的友方和倒地友方,配合队友拉人速度相当快,需要注意

特性

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Dragonhunter-猎龙者

新机制猎龙者美德,被动效果和原来的美德相同,但是有更强大的主动效果,相对地增加了引导时间

正义之矛会和命中的敌人产生连接,猎龙者可以拉拽该目标,因此要尽量躲掉正义之矛;若被命中,可以用地形挡住自己以避免被拉过去,或用稳固抵消拉拽

勇气之盾会阻挡所有来自猎龙者前方的攻击,因此进攻时需要绕到侧面或背面

看到猎龙者在举弓蓄力时,说明他正在引导精准射击,该技能伤害极大,注意躲避

Firebrand-燃火者

新机制圣书,取代了原来的美德


打开圣书可以使用新的技能组,这些技能涵盖续航,控制,清症,但是缺少爆发能力,且所有圣书技能都有引导时间,因此燃火者很容易被针对

Willbender-破锋者

新机制破锋烈焰,取代了原来的美德

破锋者没有被动效果,但会在使用破锋烈焰后获得持续数秒的美德强化,并在地面留下持续造成伤害的火焰区域

在美德强化期间,每当破锋者打击到一定次数都会触发一次效果,打击次数越多触发也越多,因此破锋在团战中表现优异,但在小规模战斗中难以发挥

当破锋者的状态栏有英勇冲撞的图标时,美德效果是圣盾,这时要避免和破锋者换血

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本文标题:[GW2]激战2PVP对位速成教学 - 八卦谈
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