游戏对核心数量需求不同的情况下,多核成绩的榜单也没啥意义。为啥没意义?
因为我确定主攻游戏方面的天梯图,市面上的天梯图多核成绩不能实际反应游戏性能,因为游戏吃不了那么多核心,再多核心玩游戏是浪费。比如3950×核心很多,生产力比12600K好,但是具体到游戏领域,就会被12600K反超,而我主攻游戏方面得硬件排行,在游戏方面排行,3950x应该在12600K之下才对,可你可以看到网上所有的排行榜都是3950x排在最前,所以这些榜单没意义,因为玩游戏去参考的话,毫无用处。
所以越看这些各种榜单叹了口气,数据太多反而影响判断。
我就从UB 8稍微修改作为底子,来做天梯图排名吧。
我不做百分比,百分比也不好做,也不做英特尔和AMD的混血排名,我打算做排名,但是不带数据的,因为每个游戏的表现不同,所以性能百分比实际怎么做怎么错,倒不如一个大致的判断,这样可以快速选择。
因为后期要做游戏天梯图,这里耗费太多时间了,感觉就做排名比较好调整,正式的版本为了简化和速查,数据来源不会整合进去了。
因为太多密密麻麻看了都烦。就给需要生产力的人吧。
后期只会专注“游戏方面硬件天梯图”制作,生产力不
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