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铁血联盟3(Jagged Alliance 3)部分媒体评测内容节选(从高到低)

八卦谈 佚名 2023-10-09 04:40:04

IGN 90

铁血联盟与XCOM等游戏不同的一个特点在于,大多数可用的雇佣兵是预先编写了背景的角色,而不是空白的画布,他们都有独特的个性和形象。一些甚至具有独特的战斗特点。虽然我并不总是觉得他们的原型特别有趣,但我喜欢的是它们不只是一长串几乎没区别的普通兵。我的加拿大医疗兵“M.D.”道森的角色设定就是他非常胆小和自卑。他甚至本不应该在这里!但他的性格特点让整个小队在他打出一记绝妙的射击并对自己的能力感到惊讶时都感到振奋。我的黑客角色Livewire则被写成一个令人感到厌烦的刻薄的大学生,但她的实用性在于有时在任务对话中能为我开拓了一些新的选择方向。

有一件事让我有点困扰的是压制机制的运作方式。很难拥有专门的机枪手,因为你不是花钱就能买到弹药,只有极少数几个地方提供有限的供应,而自动武器则会迅速消耗这些宝贵的弹药。而即使你有多名雇佣兵同时向同一目标开火,单发射击甚至连发射击武器通常也无法有效地压制敌人。这意味着使用常规的移动和射击战术对我的步枪小队来说变得不必要地困难,这导致了一些非常尴尬的战术局面。在大多数情况下,唯一有效地保护某人前进的方法就是直接击毙所有向他们射击的敌人。但这并不是现代战争的真实情况。

铁血联盟3在许多战术游戏中独具特色的一个特点是其令人印象深刻的世界地图。它拥有超过100个可访问的区块,每个区块都有自己的3D战斗地图。你可以在游戏中探索从密集的城市区域到充满敌对野生动物的开阔草原等各种地形。即使没有敌人或任务目标的地图也值得探索,因为你可以收集草药等资源,有时还可以发现隐藏的补给储藏点。每个地图都吸引人且易于辨识,色彩和光照运用得非常出色。

在一些开阔的地区,掩体的间距有点令人讨厌,考虑到有效压制火力受限,这迫使我走向开放地带以接近设防目标。但这种紧张感有时也是一件好事,即使有时候让我感觉自己对团队的生命有些没太放在心上。而在永久死亡的设定下进行游戏(我绝对推荐),这会让人紧张到咬指甲。

在你穿越地图的战斗中,还有很多事情可以做,比如保护关键的钻石矿,以确保你能支付雇佣兵的薪水,防止他们背叛;训练当地民兵,这样当定期巡逻的敌人袭击你的定居点时,你就不必同时到处奔波;或者只是享受一些休息和娱乐,保持每个人的良好精神状态,从而发挥最大的战斗效能。几乎每个城镇都有一个有趣的支线任务,完成任务会增加忠诚度和收入。我最喜欢的任务涉及重新组建一个由一群充满杀气的老太太组成的街头团伙,其中有一次,我不得不雇佣一个具有“精神病患者”特质的人来与最不情愿参与的前成员建立联系。

此外,至少要有一个爆破专家和一个技术专家,以防需要拆除陷阱或从一个装Windows ME系统的笔记本电脑中窃取机密数据。这有助于让团队中的每个人都有一个特定的工作,即使我在战斗方面将他们都构建得相似。

整个战役花费了我超过40个小时,我仔细搜寻了几乎整个地图,并完成了几乎所有提供给我的支线任务。我必须说,在默认难度下,经济方面最终变得太容易管理了:一旦我的现金积攒到了顶峰,从技术上讲,我可以雇佣多支雇佣兵小队,但我对我的Alpha小队产生了依赖感,而且我从未感到无法通过他们完成所有主要目标,同时使用当地民兵招募保持了不错的防线。这让我希望有更多的方式来花费我的钱,因为即使购买新装备,通常也只是一次性交易,并且只在特定的地方提供。

还有很多其他雇佣兵进阶的选择。例如,拆解物品可以获得用于制作武器模组的零部件。这些模组可以给你的瞄准射击提供加成或更高的暴击几率。装甲可以装备陶瓷板,可以抵消对特定身体部位的前几次攻击。这非常关键,因为头部射击造成的伤害很大,而手部或腿部的受伤可能会影响瞄准和移动能力。升级会根据你的属性给你选择特技的机会,尽管我发现在我玩的风格中,这些真正有用的特技不够多,所以我最终在大多数雇佣兵中都选择了相同的特技,而不管他们的专业化程度如何。

即使我拥有一支由经验丰富的狙击手组成的队伍,并以残酷的效率清除敌人的营地,游戏的节奏也足够令人满意。还有足够多的地图会对我的计划产生一些意外情况,比如一个巨大的采矿场或一个重兵把守的监狱,使得每次交火都感觉不同。未来还有很多可以尝试的方式,比如类似“死亡就是死亡”(铁人模式)的模式,每次有人死亡时都会自动保存,还有完全禁止在战斗中保存的“直到最后一刻”模式。我甚至没有雇佣全部可用的雇佣兵的四分之一,所以还有很多其他角色可以去遇见。而且如果他们的对话数量与我雇佣的角色一样多,那么组建不同的团队将会带来一种相当新鲜的体验。

总之它是一个精心构建、动作丰富的战术盛宴,我在整个过程中都非常喜欢。它疯狂的幽默感有时让人捧腹,有时则不太能引起共鸣,对我而言,通常是后者。但在大多数情况下,这并不妨碍它讲述一个引人入胜的故事,保持足够的悬念,同时不会过于复杂化。独特的角色、精心构建的战术地图和各种各样的任务确保了漫长的战役永远不会变得乏味,有限但有意义的雇佣兵进阶让我能够打造出我理想中的小队,以几乎完全符合我想法的方式进行游戏,并在每次战斗中努力保持他们的生命,增加了紧张感。如果你对小队管理游戏很熟悉,你可能想在第一次游戏中将战役难度提高一个档次,但即使你手头充裕,这场铅弹飞舞的战斗盛宴也会让你过足了瘾。


pcgamer 81

在将近25年之后,《铁血联盟》再次让我受挫,但我却感到非常开心。不幸的运气、自负、节省雇佣兵合同费用,再加上敌人的迫击炮轰击,使得一个长达25小时的存档没救了。我甚至不生气——那是一场壮丽的最后一搏。我知道我做错了什么。我重新开始,雇佣一个全新的团队。这一次将会不同。

大多数《铁血联盟2》中的雇佣兵在这里回归,还有一些新人加入,这意味着你可以从一群来自不同国家的不拘一格的人中进行选择。尽管幽默的口吻和夸张的表演可能会让一些人感到反感,但我觉得这对于游戏体验来说是基本的,并给了我很多乐趣。与普通的战术游戏不同,每个雇佣兵都是一个完整的设定,总共约有36个可供雇佣,并且还有一些可以在战场上招募的人。有些是专业人士,有些是笨蛋,几乎所有人都让人喜欢。

虽然新的配音演员令人印象深刻地还原了回归角色的形象,但我也喜欢新角色。特别要称赞的是来自巴基斯坦的年轻开朗的工程师Livewire。她擅长修理装备,在长途旅行中给人们提供小吃,并使用她的定制PDA来入侵设备;游戏中写到她的PDA上贴满了可爱的贴纸。

每个角色都有大量的配音对话,无论是战斗中还是平时,在与NPC的对话中经常插话。一些角色有朋友和对手,他们之间会互相开玩笑和争斗,而在一个小队中有4到6名成员,足够让你以完全不同的氛围反复进行游戏。

《铁血联盟3》中的战斗巧妙地结合了前作注重模拟的形式和《XCOM》更易读的战场和系统。移动基于行动点,受到敏捷属性、士气、休息程度和其他因素的影响,但它在视觉上是直观的。移动网格显示了一个“蓝色”移动半径,在这个范围内你有足够的行动点来进行射击。如果你玩过现代战术游戏,那么很容易就能上手开始游戏,但是将子弹射向坏人的过程比掷骰子更加详细和精确。

每颗子弹都是从枪口发出的物理对象,朝着目标前进。如果在途中击中任何物体(如岩石、墙壁或旁观者),它们将在那里造成伤害。没有命中百分比,只有基于装备和属性的瞄准区域。花费额外的行动点进行精确瞄准会缩小瞄区域(闪烁的黄色十字准心表示你几乎肯定会命中),使战斗自然而直观。

除非被击破,掩体可以阻挡子弹,但是伸出来的肢体可能会被流弹击中,也可以单独瞄准。头部击中致命,手臂击中会降低准确性,腿部击中会减速。一颗偏离的子弹可能会带来很多麻烦,所以小心移动,转动摄像机以确保每个人都在掩体后面。护甲有助于防御,但会磨损,迫使你在战斗之间花费宝贵的时间,让精通机械的雇佣兵进行修理工作。

《铁血联盟2》中一些繁琐的元素已经被简化了。虽然在射击开始之前,在实时渗透阶段可以悄悄接近敌人(并将其击倒),但一旦回合制战斗开始,所有角色都有360度的视野,面向不影响射击。《铁血联盟2》中的体力和士气条被简化为简单的增益和减益效果。老实说,我不怀念它们,而且有一些有趣的系统来填补这些空白。

现在,每个雇佣兵都有独特的能力——有些是被动的(工程师Barry Unger可以制造一些特殊形状的投掷装置),有些是主动的(草原猎手uri Omryn可以进行全方位待命射击),这为每个小队的战斗带来了不同的感觉。每种武器类型也有自己的特点。冲锋枪在移动时进行防防御性射击,机枪则可以稳住身形进行精确待命射击等等。战斗中减少了微观管理,但增加了更多的战术选择,给《铁血联盟3》带来了独特的感觉。

战略和RPG层面上的独特性才是它的亮点。目标区域是一个可探索的开放世界,充满了讲着法语口音的NPC,其中许多人都有支线任务。有钻石矿可以占领以获取收入,要塞会产生军队来夺回领土,港口可以加快水上移动速度,还有其他的战略问题需要考虑。在地图上,雇佣兵可以花时间互相治疗,训练当地民兵(为你想要防守的领土增加盟友),制作弹药,修理装备,并使用拆解不需要的枪械获得的零件修改武器。

在任何时候知道该做什么起初可能很困难,你只能通过摸索来学习。虽然战役漫长且非线性,但随着时间推移,敌人的侵略逐渐增加,故事事件可能会迫使你参与你未曾计划的战斗,而拖延会导致矿山枯竭,使你陷入资金困境。虽然替换失去的雇佣兵相对容易,但过多的挫折可能导致灾难性的循环。这可能会令人沮丧,但每次玩游戏时我都会学到更多。这里有真正的深度。

《铁血联盟3》在一个领域远远超过了它的前作,那就是它的世界地图。地图上的每一个区块都是一个独特的战场,通常还有地下区域和战利品储藏室可以探索。有许多有趣的垂直分层,地图上有一些注释,可以通过侦察或黑客获取情报,指示着有利的观察点或巡逻路线。这使得目标国家感觉像一个真实的国家,而不仅仅是抽象的图块。这也是一个外观漂亮的游戏。战场细节丰富,灯光效果华丽,天气和时间的变化也非常出色,并对战斗产生统计影响。

即使在“普通”难度下,《铁血联盟3》也是复杂而具有挑战性的,过于自信和不充分的开销可能会阻碍进展。虽然敌人并不特别聪明,但狙击手的一次爆头击杀或突击步枪的全自动扫射可以让雇佣兵一败涂地,而且你几乎总是处于人数劣势。游戏还提供了开启铁人模式的选项,使雇佣兵在生命值归零时立即死亡,而不是进入可恢复的流血状态,以满足那些更喜欢受虐的玩家。

我相信会有一些玩家轻松地完成整个战役(甚至还有一个成就是只用一个角色完成游戏),但在我下一次的尝试中,我会启用宽容模式,这是唯一的降低难度选项。宽容模式会给予你每天一小笔收入,并减少战斗之间恢复所需的时间和资源,但对于减轻战斗中的伤害并没有什么帮助,它将让我能够更加积极地进行游戏。对于新手(或是生疏的老玩家)来说,这是一个很好的起步模式,但在较低难度的设定下,它仍然比大多数战术游戏更具挑战性。

在一些方面,《铁血联盟3》还不如它的前作。原本可以浏览的虚拟复古互联网内容被大幅缩减,一些有趣的元素如购买人寿保险、雇佣兵讣告网站甚至为你的死敌订花等等都不复存在了。然而,《雇佣兵特征研究所》(IMP)网站仍然可以访问,并通过他们带有揶揄意味的个性测试,你可以生成一个(完全可选的)自定义角色。这个过程非常值得,因为尽管他们缺乏个性,但他们可以无偿为你工作。

《铁血联盟3》在用户界面(UI)方面存在一些缺陷。我经常发现在战斗中显示的提示和状态栏过于庞大,让我希望它们能小一些。同样的问题也出现在物品栏界面上,需要浏览雇佣兵的详细背包和储物箱,而没有自动排序或整理选项。这使得重新装备整个小队变得繁琐。

虽然战场细节精美,每个雇佣兵都有独特的角色模型(不受所穿护甲的影响),但在一些方面可以明显看出这不是一部大制作的游戏。角色动画可能有些僵硬(尤其是来自霰弹枪和爆炸的击倒动画),而血腥效果看起来有点廉价,鲜血看起来更像是有人用亮红色喷漆涂抹在受伤角色身上。这是一些细微的问题,但其他近期的游戏在这方面做得更好。

这些缺陷虽然让这款游戏失去了一些光彩,但只足以将其从极力推荐的游戏降级为对资深玩家的强烈推荐。开发商承诺在游戏发布后将提供广泛的Mod支持,让玩家可以创建新的地图、角色、装备甚至全新的故事。在我完成这个战役之前,将会有更多的战斗等待着我。我迫不及待了。


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《铁血联盟3》在《铁血联盟2》发行20多年后问世,它并不忽视前作的进步,它的设计更加延伸,更注重小队和物品管理,雇佣兵们以“行动点数”进行战斗,而不是现代《XCOM》每回合分配两个动作的简化方式。

游戏中笨拙的互联网内容与那个时代是相符的。玩家通过一个虚拟浏览器访问国际雇佣兵协会(A.I.M.)的网站,组建一个小队,并向各色雇佣兵支付薪水,让他们在虚构的非洲国家参与战斗。你的资助者是该国总统的女儿,总统被一个神秘的将军绑架,并带到地图屏幕的边角,你的小队必须前往那里解救他,并沿途解放前哨基地和钻石矿区。

在《铁血联盟3》中,雇佣兵可使用的行动点数取决于他们的属性、技能和整体士气的综合。根据总点数,玩家可以在移动、瞄准和其他动作上花费点数,例如开火、投掷物品或查看地图区域,以便在敌人回合期间成功射击目标。而每个动作的消耗取决于所涉及的武器或物品。

举例来说,投掷一把刀的消耗要比用一把突击步枪射击少,尽管刀的射程要短得多。因此,像Keith “Blood” Hanson这样拥有大量行动点数并具备无限投掷刀的特殊能力的雇佣兵,非常适合消灭其士兵。但对于像胆怯的医务兵Michael “MD” Dawson这样的角色来说,最好还是待在后方。

与类似游戏中的普通角色相比,《铁血联盟3》的每个雇佣兵都有独特的角色肖像、特殊能力和八项属性。他们还拥有完整的语音对话,通过各种语音和角色互动来展示他们的个性,从有趣到令人难以忍受的各种表现。游戏的幽默感常常让人不舒服,依赖于令人生厌的流行文化引用和破碎的英语,这在某种程度上对于设定在2001年的游戏来说,感觉不幸地合适。但无可否认的是,游戏的效果是难以置疑的:它的卡通式雇佣兵阵容从未让人感到有可替代性,因此在指挥他们穿越地图时,很容易产生成就感。

在你组建并为他们定义角色后,由你的这支五花八门的小队执行的小规模战斗始终令人紧张和激动。地图从较为局限的区域到更大的多通道关卡不等,允许角色在实时模式下绕到最佳位置,然后真正开始射击。当游戏切换到回合制模式时,你可以从一个广泛的可定制武器库中选择武器,并在可破坏的环境中瞄准不同的身体部位,利用多层地形进行战斗。

然而,《铁血联盟3》常常不提供许多其他战略游戏所提供的信息,以便为你的决策过程提供帮助。最显著的是,当你的雇佣兵瞄准敌人时,并没有显示任何命中百分比。相反,你只能看到影响准确度的正负修正影响,每条都模糊地用加号或减号表示:射程、武器配件、特定能力、射击模式、健康状况等等。

这在理论上是一个不错的想法,旨在迫使玩家冒险并适应局势,而不仅仅盯着数字并追求最高的命中百分比。但在实践中,信息的缺乏令人沮丧:只有模糊的敌人生命值描述,没有显示瞄准头部的准确度惩罚是否比瞄准手臂或腿部的惩罚更严重,这让我几乎没有理由放弃已知的有效策略。

为什么要冒险使一个可能很快就会死去的敌人残废,当我知道我完全可以消灭他们时呢?尽管《铁血联盟3》让我不再为百分比而焦虑,但它也促使我采取了一种更加保守的游戏风格,我避免了诸如可破坏的场景之类的变数,只是因为我不知道它们是否有效。

在其他方面,某些机制的极度细致也对更具实验性的玩法不利。你可以雇佣更多的角色并将它们分成新的小队,但我更倾向于一个主要的、强大的小队,只是为了避免协调多个库存所带来的乏味。在《铁血联盟3》中管理一个小队已经是一个繁琐的过程,在世界地图上不断在不同库存之间管理有用的物品和制作材料。但每个新的小队意味着处理一个新的、独立的弹药储备和其他无法轻易转移到其他小队的物资,所以即使是像雇佣一个备用小组来制作弹药这样显而易见的事情也会带来巨大的麻烦。

其他用户界面的烦恼也很多,只会进一步复杂化体验,因为它在某一时刻想要传达的信息量是相互矛盾的。总的来说,《铁血联盟3》为该系列的复兴奠定了坚实的基础,但它常常感觉像是一系列个别的胜利,未能共同努力实现更伟大的目标。


techradar 60

优点:

  • 紧张的城市战斗

  • 多个相互交织的系统

  • 令人投入的元游戏

缺点:

  • 幼稚的写作风格

  • 隐藏重要信息

《铁血联盟3》是一款复古之作。这款回合制策略游戏向《铁血联盟》和《铁血联盟2》的90年代辉煌致敬,无论是在核心机制还是动作英雄刻板形象的收集方面。不幸的是,它也陷入了90年代缺乏政治正确性的境地,模仿当时的态度,包括种族夸张描绘、煽情服务以及使用侮辱词汇。

我想将这一点放在前面,因为对于很多人来说,你可能会在这里失去兴趣并关闭评论。如果我不是在评测这款游戏,当一名雇佣兵用侮辱性言语形容之前被子弹击中头部的同事时,我可能会关闭它。这是无聊的写作方式,将侮辱性言语加入游戏中是有害的,但这并不是游戏剧本的唯一问题。

(好政确的媒体,翻了一下果然tlou2 满分,地平线2 95,呸)

虽然中心情节在大约15个小时后有一个异常但可预测的翻转时刻,这改变了《铁血联盟3》的玩法,但它的剧情写得很差,充斥着一堆幼稚的笑话和让我在屏幕上看到对话时按下跳过按钮。

游戏中一个靠近brothel的NPC大喊道:“新来的?让我给你看看这里的景色。The sights are what I call my boobs” - 如果这不让你想象自己是吉姆·哈尔珀特(Jim Halpert)一样看着隐藏的摄像头,我也不知道该说什么了。也许你,亲爱的读者,就是这些笑话的目标受众。

在剧情之外,多样的气候给《铁血联盟3》的战斗提供了很好的素材。在游戏世界的南部,你将穿越湿热的丛林,在狭窄的视线中与鳄鱼和敌军战斗。而在北方,有着沙漠和干燥气候,宽阔的视野对狙击手来说是天堂。这些战场经过了深思熟虑,它们感觉像是真实的地区。

在一场令人难忘的战斗中,我把一个狙击手藏在一个广告牌上,他们可以看到四面八方的敌人,摧毁邪恶敌人的部队,阻止他们躲入掩体。在其他地区,你将在充满碎石和破旧汽车的街道上战斗,或者在开阔的沙漠中,只有薄薄的防水布帐篷可以作为掩体。

这个世界是《铁血联盟3》战术策略层乐趣的重要组成部分。在这个层面上,你试图用你的小部队赢得战斗,往往是对抗一个装备差劲的大型敌军。起初,这很棘手——虽然你可以同时拥有六名雇佣兵,但最初你可能无法负担得起这么多士兵,而且几个单位最初只配备手枪和霰弹枪。

后来,随着你的部队穿上更好的盔甲和武器,这事变得平凡起来。除了更好的装备外,随着士兵的战斗,他们将在多个领域获得发展,并在每次升级时获得强大的技能。很快,这些士兵将变得超级强大,所以你不再是用四名装备手枪的雇佣兵冲向敌人,而是使用部署的机枪让敌人躲在掩体里,同时狙击手将他们一个个击倒,还有其他人拿着一个滑稽巨大的刀攻击他们。

你会想参与其中的许多战斗,而且整个过程都充满了致命的紧张感。不过,你也可以后期自动解决许多无关紧要的战斗,确保你不会在同一个地点战斗五六次而陷入困境。

《铁血联盟3》的大战略层面是一个雇佣兵模拟器。这意味着当你不处于紧张刺激的回合制战斗中时,战略层面就是要赚足够的钱来支付一群雇佣杀手,让他们保持愉快、健康和装备良好,以便你能够穿越整个岛屿并试图解放它。

治疗、修理物品以及休息和康复都需要时间,你的雇佣兵合同不断地计时,这意味着你要时刻关注时间。你的近战专家被炸伤并不因为他需要你宝贵的医疗用品来进行治疗而令人痛苦,而是因为他的恢复会占用你的时间,拖延你整个小队的进程。

后来,你会有足够的资金来雇佣额外的雇佣兵,甚至可以免费招募几个雇佣兵。然后你会留下部队来训练民兵,或支付人们远离战斗,专门从事需要修理和改装的庞大武器库的工作,就像一个临时性的军火库。

《铁血联盟3》做得非常出色的一点:随着你的团队获得更多的装备和武器,你会突然发现自己开始关注不同的事情。一箱钻石不再是生存所必需的,而是可以用来支付维修费用,或者支付你自己的个人送餐员,为你的A队带来新的、更残酷的武器。

这个军火库也太离谱了。像M249机枪、SVD狙击步枪,甚至AR-15步枪都有。它们可以用各种附件进行定制,包括消声器、握把,甚至热成像瞄准镜,如果你心情好的话。再加上一些真正可怕的榴弹发射器,任务奖励的特殊武器,以及用芥子气体迫击炮轰击敌人的能力,你拥有了一个非常庞大的让敌人爆炸的武器库。

《铁血联盟3》有很多可以掠夺或黑客获取周围情报的区域。对我来说,这个系统运作得并不好:我很难找到屏幕上的焦点来触发交互。然而,只要我能接受有时因为没有彻底搜寻区域而没有获得最好的装备,这也还可以。有很多宝藏可以搜刮,但我更喜欢直接从我杀死的敌人身上拿走武器。

有些部分并不成功:一个突如其来的僵尸入侵事件感觉有点奇怪和分散注意力,特别是游戏在展示世界中可选择的内容方面做得很糟糕。

老实说,尽管《铁血联盟3》在很多方面都是一款真正的角色扮演游戏,但它最好被当作一款战术动作游戏来享受。这里有足够的游戏时间,可能有50到60个小时,它在很多方面做得很出色,但讲故事和让你投入其中的能力并不是它的真正优势。它的真正强项在于这个充满城市战斗和勇猛行动的岛屿中蕴藏的可能性。

可悲的是,它不能提供更多。战略方面很深入,但这是唯一让你思考的地方。《铁血联盟3》的许多缺点都可以原谅,但其写作中的有害部分将持续存在,这让我对是否推荐这款我玩得很开心的游戏思前想后。

这里没有独特的无障碍菜单可供选择,但在游戏设置菜单中有一系列自动暂停选项,可以让你按自己的节奏慢慢进行游戏。字幕功能是可用的,但并不特别可定制。总体而言,对于游戏的努力,可以给予赞赏。

我在PC上玩了大约50个小时的《铁血联盟3》。在这段时间里,我注意到了一些错误和问题:其中一个问题使我无法在地图上移动光标,除非重新启动游戏,而另一个问题则使我无法移动或拾取任何物品,每次遇到这个问题都不得不重新启动游戏。我们没有机会尝试多人合作模式,我大部分时间都是在单人战役中玩游戏。

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